大内家

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大内家
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 西国(日本)
首都 Capital.png 周防Suo [1017]
政体 Gov daimyo.png 大名
国教 神道教 神道教
科技组 中华科技组 中华科技组
大内的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
−1 国家叛乱度
−10% 船只花费
Icon ideas.png 野心
+10% 贸易效率
Icon ideas.png 理念

Diplomatic reputation.png 百济苗裔

+1 外交声誉

Domestic trade power.png 朝鲜贸易

+20% 国内贸易竞争力

Morale of navies.png 防御海贼

+15% 海军士气

Merchants.png 博多商人

+1 商人团

Trade steering.png 重商外交

+15% 贸易导向

Tolerance heretic.png 欢迎西人

+1 异端容忍度
+1 异教容忍度

Advisor cost.png 家臣派阀

−10% 顾问花费

大内家(英文:Ouchi,日文:大内おおうち)是一家西日本的大名。

历史背景

历史上,大内家长期担任周防Suo [1017]的守护,在鼎盛期也控制包括筑前Chikuzen [1818]和游戏中没有出现的筑后、长门两国。它和九州岛上的同宗大名  大友家关系亲密。在1508年,大内家第三十代家督大内义兴(Yoshioki,4/5/5)和盟友出云守护 尼子家 尼子经久一同上洛,宣告了西日本霸主的地位。然而不久, 尼子家迅速崛起。一山不容二虎,两家之间关系恶化,拔刀相向,双方互有胜负。

1528年大内义兴在与尼子家的战争中病逝,其子大内义隆(Yoshitaka,3/3/2)继承家督。在大内义隆统治时期崛起的枭雄 毛利家 毛利元就与他一同对抗  尼子家,战局开始向大内家一侧倾斜。1543年,大内义隆的部队到达了尼子家的本据月山富田城,结果被 尼子家 尼子十旗打了个完美的防守反击战,他的爱子大内晴持也战死沙场。此后,大内义隆完全失去了野心,大内家的势力迅速被  尼子家 毛利家征服。

1551年,家臣陶晴贤兵变,架空了大内家的权力,并从同宗的  大友家过继了一个傀儡家督。这位猛将后来在1555年的严岛合战中兵败被杀,傀儡家督大内义长(Yoshinaga,2/2/2)根本无力抵抗毛利家,在1557年自尽于且山城,大内家就此灭亡。

成立日本

和所有大名一样,大内家有资格成立日本。

ID

Execute decision.png统一日本!


以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 制定了「幕府」政府改革
  • 全球任意国家:
    • 是 我国的附庸国
    • 制定了「大名」政府改革
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)

效果
  • 移除政府改革 幕府
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 潜在效果:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 制定了「大名」政府改革
      • 我国
        • 作为独立国家释放附庸国 先前提到的国家
      • 移除政府改革 大名
      • 所有拥有的省份:
  • 国家成为  日本
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • 取消装饰性国家名称
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意省份位于日本地区:
        • 不是:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 所有省份位于日本地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 我国获得该省永久宣称
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 拥有至少30个非殖民地省份
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求
  • 制定了「幕府」政府改革
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)
  • 世界所有国家:
    • 不是:
      • 制定了「大名」政府改革
    • 不是:
      • 制定了「独立大名」政府改革
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  日本
  • 移除政府改革 幕府
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意省份位于日本地区:
        • 不是:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 所有省份位于日本地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 制定了「幕府」政府改革
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
  • 文化属于日本文化组
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)
  • 世界所有国家:
    • 至少满足之一:
      • 是 我国
      • 全部:
        • 不是:
          • 制定了「大名」政府改革
        • 不是:
          • 制定了「独立大名」政府改革
        • 不是:
          • 制定了「幕府」政府改革
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  日本
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 移除政府改革 大名
  • 移除政府改革 独立大名
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1

任务

大内家使用幕府和大名任务。

事件

ID

Msg event.png西京


在战争和动乱时期,很多住在皇室所在地——京都的人们都担心起自己的安危。许多有影响力的贵族、家臣、学者和工匠都离开了京都,并在各个省份寻找安全之处。
对于像我们这样身处江湖之远的家族来说,这是实际上是一个良机。如果我们能够把这些优质人才吸引到山口,我们就可以成为西方的新京都。为了实现这样的想法,我们将不得不对我们的城市、内城和基础设施的发展投入很大的力量。翻新的价格将会很高昂……


 
触发条件
  •  大内家
  • 拥有省份周防 (1017)
  • 年份是 1460 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1510 或更晚
平均发生时间

150 月


Event button 547.png
一个美好但昂贵的梦。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
Event button 547.png
山口城将无与伦比。
  • 失去等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
  • 省份周防 (1017):
    • 获得省份修正 「西方的京都」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Prestige.png +0.5 每年威望
      • 发展度提升花费 −10% 发展成本

策略

了解大内家不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范示范页面

成就

Cherrypicking.jpg
Cherrypicking
从大名征召一名3星神将。
Kirishitan Japan.jpg
Kirishitan Japan
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
Made in Japan.jpg
Made in Japan
日本制造
成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
Sakoku Law.jpg
Sakoku Law
在6个事件中选择完全锁国。
The Chrysanthemum Throne.jpg
The Chrysanthemum Throne
菊花王座
用一个大名国家开局,统一日本。
Achievement stardust crusaders.png
Stardust Crusaders
星尘十字军
作为日本,激活「吉利支丹太阳之地」政府改革,同时巴勒斯坦地区和开罗均在基督教宗教组中。


参考资料


国家玩法策略索引 
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波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
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东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
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东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
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西南非  刚果  库巴
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意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
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