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诺夫哥罗德
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政府等级
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公国
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主流文化
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诺夫哥罗德(东斯拉夫)
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首都
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诺夫哥罗德 [310]
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政体
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卫彻共和国
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国教
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东正教
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科技组
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东欧科技组
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诺夫哥罗德的理念
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传统
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−15% 雇佣兵维护费用 +1 外交声誉
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野心
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+20% 要塞防御
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理念
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北部艺术中心
- +1 每年威望
教堂之城
- +1% 传教强度
伊凡百人会
- +0.3 每年共和传统
- +1 每年正统性
- +1 每年奉献度
- +1 每年贤能值
- +1 每年游牧团结
掌控汉萨贸易站
- +1 商人团
- +5% 全局贸易竞争力
大公的军队
- +20% 全国人力修正
资助乌什库尼克海盗
- +1 每年海军传统
- +15% 私掠效率
波罗的海船坞
- −20% 轻型船只花费
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诺夫哥罗德(英文:Novgorod)位于欧洲东北部的共和制国家。开局时,它与 瑞典、 莫斯科、 立陶宛等国相邻。尽管体量较大,但诺夫哥罗德往往难以抵挡 莫斯科来自南方的侵袭。
诺夫哥罗德是诺夫哥罗德文化的文化母国。
历史背景
在公元882年迁都基辅之前,诺夫哥罗德是罗斯国家最初的首都。自公元1136年其王公被驱逐后,诺夫哥罗德建立了独特的政治体制,并以“波雅尔共和国”或者“商业共和国”而闻名——共和国由市民议会控制,但军队和国防则授权给封建贵族,我们熟知的亚历山大·涅夫斯基便是其中之一。之后诺夫哥罗德不断向北方和东方扩展领土,并伴随着其控制的与汉萨同盟间的毛皮贸易而愈发繁荣。
但在15世纪,诺夫哥罗德的独立性受到了崛起的莫斯科大公国之威胁:先是在公元1456年沦为莫斯科之附庸国,此后又在公元1471年惨败于莫斯科,国防力量损失殆尽。公元1478年,伊凡三世派军队占领了诺夫哥罗德。自此诺夫哥罗德便被莫斯科完全吞并。然即便如此,该城仍在莫斯科大公国中扮演着重要的角色,直到伊凡雷帝时期受到残酷镇压。
16世纪60年代,该城发生了大饥荒,此后又因其自治传统和主张中央集权的沙皇产生矛盾招致了公元1570年的大屠杀。伴随着城市的持续衰弱和圣彼得堡的建设,最终诺夫哥罗德的地位由堪比莫斯科的重要古城降低到了一个省会城市。
卫彻共和国
东斯拉夫文化组拥有特殊政府形式“卫彻共和国”,固定为 公国等级,与俄罗斯公国、沙皇国一样,应用“俄罗斯政府”互动机制。
卫彻共和国拥有以下修正:
俄罗斯政府能力
每月,这个政府会获得“0.25+0.08君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 //)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 政府界面选择相应的互动功能:
- 改革全俄罗斯法典:-5% 当地自治度 全部省份
- 推行特辖制:-20%所有叛军派系的进程
- 招募射击军:-2 厌战 ,获得 0.2年份增长的 人力,所有射击军获得“武装射击军”修正,给予下列效果:
- +5% 步兵战斗力
若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。
任务
另参见:俄罗斯任务
有 第三罗马拓展包的话,诺夫哥罗德有一组独特任务。此外,当DLC霸业开启时,由诺夫哥罗德成立的俄罗斯拥有一些独特的任务。如果没有 第三罗马,诺夫哥罗德开局时只能使用通用的欧洲任务。
事件
诺夫哥罗德的下列独特事件在:/Europa Universalis IV/events/flavorNOV.txt.
诺夫哥罗德内战
14世纪,诺夫哥罗德和莫斯科为了夺取霸权而争战不休。共和国内部无休止的斗争削弱了诺夫哥罗德,另一方面,莫斯科的实力却日益增强。虽然在莫斯科1456年和1470年的两次入侵之后,诺夫哥罗德成为了莫斯科的附庸国,但是,它仍旧保有一部分的自主权力。直到1478年,诺夫哥罗德才彻底被莫斯科征服。诺夫哥罗德城此后在商贸上仍占有重要的地位,直到1703年圣彼得堡的建立。
卫彻共和国使用派系机制,可以触发与之相关的一组事件。
决议
成立俄罗斯
通过征服以及外交,俄罗斯已经成功从小聚落转变为一个大公国。经过几次东征,蒙古汗国也终于被征服,一个由沙皇统治的集权式俄罗斯国家崛起了。来自西欧的影响正帮助我们实现现代化,改革我们的国家。同时,我国也会采用西式教育。
策略
破局
开局诺夫哥罗德孤立无援,而莫斯科的入侵又迫在眉睫,开始最应该做的就是尽可能寻求更多的盟友,或者附庸国。政治家顾问能降低结盟的难度。甚至可以炒掉不合适的顾问,来找到一个此类的顾问( 常识DLC)。本国军队越强,结盟时强国就越乐意。诺夫哥罗德的财力足以支撑满额的陆军。用外交官提升关系也能帮助结盟,但是要花费一定时间。
盟友的选择原则便是敌人的敌人就是朋友,即结盟莫斯科公国或其他有威胁的国家的宿敌。例如 波兰 经常宿敌 条顿骑士团。如果诺夫哥罗德把条顿人设为宿敌,那么波兰很有可能乐意跟本国结盟。同样, 大帐 是莫斯科公国的历史宿敌。
在有了军事同盟的保护后,诺夫哥罗德就能扫平周围小国。 比如开局时 特维尔 孤立无援,诺夫哥罗德可以宿敌他们,之后尽快吞并他们的领土。同样, 利沃尼亚骑士团 如果不宿敌本国,那么他们可能是有用的盟友。但如果他们敌视本国,那么在波兰攻打骑士团同盟后,本国也可以趁虚而入。
中期
任何一盘游戏的中期都有很大的特殊性,所以这一章只探讨最常见的情况。
大商业共和国?
商业共和国最多只能有20个直辖的核心省份,超过这一数值共和传统就会降低。这将带来并不是收入上的问题,因为诺夫哥罗德更多会依靠贸易上的收入(贸易受自治度影响较小) 。真正受影响的是国家人力和海陆军数量,因此战争中盟友的帮助非常重要。
为了解决上述问题,诺夫哥罗德最好转变政府类型。最简单的办法就是在选举中重复选择同一统治者,并增多直属州的数量。过低的共和传统会触发事件,让诺夫哥罗德变成君主制。 (需要 公共事务DLC)。
另一个办法就是建立自己的贸易联盟,可能的成员国有 奥多耶夫、 特维尔 和 里加( 我们的海)。这将会在国防和收入上对本国有好处,但不是扩张上。
击败莫斯科
如果中期的目标是击败莫斯科公国并成立俄罗斯,那么可能会需要在盟友的帮助下,几场残酷的战争。击溃莫斯科的最后一战可以不用完全吞并莫斯科,而是附庸他们,意图是更容易地收回其他国家趁虚而入时占领的他们的土地。核心收复战争的AE更小。除非不在乎AE。但因为莫斯科是诺夫哥罗德的历史宿敌,建立附庸关系后它的独立倾向会比较高,并且他们会因前面的战争而对本国不够信任。
如果成立俄罗斯,,跟莫斯科的历史宿敌关系将被移除
成立俄罗斯
击溃莫斯科,并从 大帐夺取一些土地后,就可以满足成立俄罗斯的要求。成立新国家后可以选择保留诺夫哥罗德的贸易性的国家理念,也可以用俄罗斯的扩张性的理念,但是选择前者将不能拓荒西伯利亚地区。成立新国家不会改变政府类型,也不会影响成就获得。
冻结资产
此成就要求白海贸易区市值最高,并且诺夫哥罗控制90%的份额。
注意此处的价值指的是保留在这一贸易区的价值,如果多少贸易流向了下游,会影响该成就达不达成。
贸易本埠需要之后移动到白海地区,这需要 国富论DLC。在新大陆和东方的财富流入欧洲前,将白海的贸易值变得最高比较容易(谁说的),特别当诺夫哥罗德开启了贸易和财阀理念时。西方的殖民开始后,白海贸易最大化就需要通过征伐的方式尽可能地让东方的财富流入本国境内。
为了满足控制90%份额的要求,诺夫哥罗德需要用庞大的商船对来控制北海和白海贸易区。征服挪威和苏格兰也能增强贸易的控制。为了最大化贸易力量,所有在白海和北海地区的省份最好直属州(但发展度都很低),并在之后降低他们的自治度。禁运敌国也同样能帮助对贸易区的控制。如果成立了俄罗斯,那么英国能触发一个事件,来增加其在白海贸易区的20 贸易力量。解决办法一是灭了他们,二是用商船队来降低影响。
成就
Frozen Assets 冻结资产 用诺夫哥罗德开局,控制白海节点90%的贸易力量,且白海是全世界最有价值贸易节点 。
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All belongs to Mother Russia 一切属于俄罗斯母亲 以俄罗斯文化的国家开局,成立俄罗斯。
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Relentless Push East 不懈向东 以俄罗斯文化国家开局,在1600年前拥有东西伯利亚海岸线。
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参考资料
文字战报
苯醇:【ParadoxAAR#29】诺夫哥罗德-冻结资产