蒙古

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Mongolia.png
蒙古
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 蒙古(阿尔泰)
首都 Capital.png 大库伦(2116)
政体 Gov horde riding.png 草原游牧部落
国教 长生天 腾格里
兼容信仰 Vajrayana.png 金刚乘佛教
科技组 游牧科技组 游牧科技组
蒙古的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+25% 全国人力修正
−5 分离主义年数
Icon ideas.png 野心
−5% 陆军维护费修正
Icon ideas.png 理念

Cavalry combat ability.png 可怖铁骑

+20% 骑兵战斗能力

Ae impact.png 大蒙古国

−15% 侵略扩张影响

Land attrition.png 草原战士的生活

−20% 陆军损耗

Core creation.png 北元

−25% 核心化花费

Envoy travel time.png 站赤制度

−25% 特使行程时间
−15% 补员花费

Land leader maneuver.png 蒙古式机动

+1 陆军将领机动
+10% 移动速度

Land leader shock.png 怯薛

+1 陆军将领冲击

List gray.png本文的主题不是  蒙古帝国

蒙古汗国

蒙古
Shield fancy overlay.png
成吉思汗蒙古帝国已然不复存在,她的继承者们退步到在各文明周边进行内战。昔日辉煌的王朝——忽必烈汗的国度——已经被逐出中原,带着耻辱撤回到草原上。尽管蒙古仍然自称大元皇帝,然而天命已然归附于反蒙的混乱浪潮中攫取了大权的王朝。

如今蒙古汗王连统一草原都独力难支,甚至难以维持独立。蒙古大部分已经匍匐在也先太师领导的瓦剌部鞭下。也先野心勃勃,不向明朝纳贡,他甘愿为了霸权赌上一把,与明朝大军为敌。也先是一个不世出的军事天才,西半个蒙古因而接受他的冒进举动。

科尔沁部蒙古的兀捏孛罗汗在东部打下了不小的版图。他亦有再次统一蒙古的雄心壮志,然而他的军队与才能更适合对付东方分裂的女真人,而难以抗衡团结一致的瓦剌大军。

东察合台汗国是蒙古帝国的继承者中最稳定的一个,但是这并不意味着它有更大希望崛起。察合台人的控制范围在天山以北,以及盘踞在塔里木盆地的叶尔羌汗国

许多蒙古人改信西藏的佛教宗派金刚乘。在过去的几个世纪里这种宗教与传统蒙古腾格里信仰和平共存,甚至在元朝时期一度受到鼓励。蒙古人必须谨慎考虑与西藏的关系,决断如何处理宗教问题。

每一位汗都梦想着统一蒙古,光复成吉思汗的大蒙古帝国。迄今为止,有所尝试的人都仅仅获得过短暂的成功。但是还有的是时间让一位新汗来面对这个挑战……

蒙古(英文:Mongolia)是位于东亚鞑靼大区,由黄金家族孛尔只斤氏——成吉思汗直系后裔脱脱不花统治的草原游牧国家。脱脱不花曾是  瓦剌也先父辈扶持的大汗,然而大汗和瓦剌的关系日益紧张,而且蒙古内部各种部落势力蠢蠢欲动。他们追随 长生天 腾格里,并选择 Vajrayana.png 金刚乘佛教作为兼容信仰。

蒙古开局作为  瓦剌的附庸并在西部与之接壤,东部与  科尔沁 索伦接壤,南临  大明,后两者均拥有一些蒙古的核心省份。

决议

ID

Execute decision.png重建大元


大汗忽必烈的子嗣们曾一度统治一切中华与蒙古名下的土地。让我们奋起重夺大元的遗产,并粉碎那些试图窃取我们与生俱来权力的羸弱世系!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_yuan_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  •  大元不存在
  • 不是  莫卧儿 大清 大明 满洲
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是蒙(中华)
    • 属于阿尔泰文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少8个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是蒙(中华)
    • 属于阿尔泰文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有核心省份锡林郭勒Xilin Gol [723]
  • 拥有核心省份哈拉和林Qaraqorum [4678]
  • 拥有核心省份宣化Xuanhua [2136]
  • 拥有核心省份北京Beijing [1816]
  • 省份北京Beijing [1816]
    • 在直属州中
  • 文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的全部省份由本国或其非朝贡附庸国拥有
  • 如果:
    • DLC 天命 天命已激活
      • Emperor of china icon.png 中国皇帝
      • 否则需满足:
        • DLC 常识 常识已激活
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国,且没有任何国家是中国皇帝
          • 否则:
            • 至少拥有 1000 Development.png 发展度

效果
  • 省份北京Beijing [1816]
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 省份改名为 大都Khanbaliq
    • 省份首府改名为 大都Khanbaliq
    • 该省份
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 省份锡林郭勒Xilin Gol [723]
    • 省份改名为 上都Xanadu
    • 省份首府改名为 上都Xanadu
  • 省份宣化Xuanhua [2136]
    • 省份改名为 中都Zhongdu
    • 省份首府改名为 中都Zhongdu
  • 国家成为  大元
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 中国大区,满洲、蒙古、西藏区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大元获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 设置国家 flag formed_yuan_flag
  • 如果全局flag sinicized_altaic_flag未设置
    • 改变主流文化为蒙(中华)
    • 统治者、继承人与配偶的文化改变为蒙(中华)
    • 所有省份
      • 仅限于文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀或科尔沁
      • 改变文化为蒙(中华)
    • 所有国家
      • 仅限于主流文化是是蒙古、瓦剌、喀尔喀或科尔沁
      • 改变主流文化为蒙(中华)
      • 统治者、继承人与配偶的文化改变为蒙(中华)
    • 设置全局flag sinicized_altaic_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有 自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI 决议因子:

  • 基础权重:0
要成立大元,标有绿色的为必须由本国拥有的核心省份;所有文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的省份须由自己或非朝贡附属国拥有——开局时具有这几种文化的省份用黄色标出。成立大元后获得所有红色阴影省份的永久宣称。


ID

Execute decision.png重建伊利汗国


伊利汗国是蒙古帝国在波斯的继承者,曾是一个伟大的帝国。是时候继承这一遗产,建立新的伊利汗王朝来统治波斯了。


 
潜在需求

 伊利汗国 存在。
该国:

接受

该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 不是 处在战争中。
  • 拥有波斯区域的全部省份。

效果

该国:

  • 成为  伊利汗国
  • 获得 Prestige.png25 威望。
  • 得到修正 “Increased Centralization”,持续20年带有下列效果:
    • Autonomy.png−0.05 月度自治变化。
    • 国家叛乱度+1 国家叛乱。

事件

ID

Msg event.png满都海哈屯


在明朝的代理人癿加思兰杀死了满都海哈屯的第一任丈夫满都鲁汗后,王位失去了继承人。为了拥立成吉思汗的直系后代、年仅七岁的孤儿巴图蒙克,她拒绝了将领兀捏孛罗的婚约,但兀捏孛罗依然对她忠心不改。在巴图蒙克成为了达延汗之后,控制着蒙古的满都海击败了瓦剌。这些西蒙古人因他们持续的内战而受到了五条惩罚:头盔上的鬃毛不得超过两指长,吃肉不得用刀,不得将蒙古包称作斡耳朵(宫殿),不得将马奶酒称作册吉,在汗的面前要下跪。


 
触发条件
  •  蒙古
  • 不是:
    • 年份是 1510 或更晚
  • 是男性
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 处于摄政会议中
      • 政体是monarchy
    • 政体是tribal
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 不是:
    • 全局 flag wih_mandukhaikhatun_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_mandukhaikhatun_flag

Event button 547.png
我们需要她这样的将领!
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得一位新的 陆军将领 将领具有:
    • 陆军将领冲击 4 冲击
    • 陆军将领火力 4 火力
    • 陆军将领机动 5 机动
    • 将领围城 1 围城
    • 名为「满都海哈屯」
    • 是女性
Event button 547.png
请统治我们!
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「满都海哈屯」
    • 属 孛儿只斤 王朝
    • 固定 Administrative power.png 5 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
    • 固定 Military power.png 6 军事能力
    • Culture icon.png 蒙古文化
    • 是女性
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 暗中策划者 暗中策划者
Event button 547.png
请做我们的顾问!
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 教官 教官顾问名为「满都海哈屯」属于蒙古文化(比正常价格低 50%)

任务

主条目:蒙古任务
  •  蒙古变革之风变革之风获得了一组专用任务树,专注于复辟蒙古帝国并在各地维持存在。
  • 未启用变革之风变革之风时,蒙古使用基础游戏任务,聚焦于以大元为核心,复辟蒙古帝国的版图。

策略

独立战争

蒙古开局作为 瓦剌的附庸。玩家应开局就选择在 瓦剌宿敌的帮助下宣布独立战争,通常可以考虑 乌兹别克 东察合台并节省行政点数来提升稳定。需要注意的是 大明经常会在开局数年内对 瓦剌宣战,从而将你拖入战争。因此,玩家最好应在大明进攻前对瓦剌开展。如果 乌兹别克或者 东察合台加入战争,或者大明趁虚而入,那赢得战争应不会太困难。在和平条约中割走哈拉和林(需要天命天命DLC)。

选择 大明作为支持者固然更为容易,然而若不分给其省份,大明会在你在对哈拉和林造核完成前对你发送朝贡申请,这样的话你就无法完成第一个任务(需要不是属国,包括附庸和朝贡),而造核完成后大明对你信任度将降低到无法成为朝贡的地步因此并不推荐找大明作为支持者。

杀死巨人

在从瓦剌获得独立之后,建议玩家接受大明的朝贡要求,因为这向周边地区的扩张至关重要。由于蒙古开局时封建制度 封建主义尚未被接纳,为了不影响战斗力,建议玩家将军事设为君主点重心。于此同时把握机会向中亚、满洲、朝鲜扩张,以求尽快达到300点发展度。优先吞并  海西女真 建州女真, 这样就可以获得他们已经接纳了封建主义思潮的省份以便于玩家在不种地的情况下也能接纳思潮。值得注意的是,  日本有可能会在 朝鲜 大明被玩家削弱后入侵朝鲜,无论是早期一拥而上的大名还是统一后的日本都是不可忽视的强大力量。

 蒙古 达到300点发展度(包括附庸的发展度)后,可以在  大明 进行天命改革时(需要天命天命DLC)取消朝贡关系,并且积极备战。在低天命时,大明的军队会受到大量的伤害惩罚。此外,在相邻非朝贡且没有停战期的游牧国家达到300发展度后便会触发大明特有的 Disaster.png没有防备的游牧边疆灾难,进一步削弱敌军的战斗力。另外,可以采用大量的骑兵(步骑比例可以叠加到75%-100%,这取决于长生天长生天所选的兼容宗教)在平原与明军交战,如果战争持续时间够长,大明还可能出现 李自成起义事件,这样相当于间接宣布大明的死期。

扩张方向&成就

在击溃大明后,玩家便有了多条扩张路线,同时也可以考虑完成与蒙古相关的成就。作为游牧国家,可以时常使用“游牧征服”的战争借口来进攻邻国并夺取其领土以便与更多国家接壤,从而方便扩张和建立朝贡国。在战争中劫掠敌国省份,在和平条约中要求金币和长期战争赔款,以及焚掠新拿下的非核心省份(需要哥萨克 哥萨克 DLC)都可以有效缓解游牧国家大量的骑兵所产生的高额维护费用,以及腐败、通货膨胀带来的经济压力。劫掠和焚掠省份还能增加游牧团结,以获得更高的训练度增益以及减少叛乱度。


成立大元 - 在与大明的第一战后拿下北京,通过焚掠省份可以完成 “京观”的成就,并通过任务树(需要天命天命DLC)获得对中国地区的宣称。接下来玩家就可以考虑成立  大元,值得注意的是,成立大元需要玩家获得天命或者天命不存在且政府等级为帝国级(推荐想要尝试Government steppe horde.png草原游牧政体的玩家成立大元)。玩家需要认真权衡利弊,考虑是否要夺取天命,如果选择通过夺取天命来成立大元将会使政体转变为Mandate.png 天朝并失去 Government steppe horde.png草原游牧政体提供的大量军事增益,尤其是步骑比例会降至一般水平。另外,强力的“游牧征服”CB也会由于政体改变而失效(该CB允许玩家在不消耗外交点的情况下在和约中获得没有宣称的土地,且会提供侵扩的减成)。在大明崩溃后,中国地区将会分裂为数个小国,可以考虑将暂时不是首要进攻目标的国家收为朝贡国,这样他们就不会加入包围网。成立  大元并征服中国后不仅能完成 重回掌控这一成就,中国南方富庶的省份也会大大减少经济压力。此外,中国地区生产的 丝绸丝绸, 茶叶 茶叶, 和瓷器 瓷器还能显著增加  大元的生产和贸易收入。


大汗归来- 通过草原游牧政体和  大元的强力理念,玩家可以轻松击败  俄罗斯以及伊朗地区的国家来完成大汗归来这一成就。同时,获得两百个生产牲畜的省份还可以完成另一个成就——我的马要在这里吃草…还有这里…(中亚和蒙古草原有大量生产牲畜的省份)。此外,也可以将日本、印度尼西亚和印度作为未来的扩张方向,他们富庶的省份绝对会让玩家不虚此行。当玩家在进行大规模战争时,当心  日本或者其他的大国有可能乘虚而入对玩家宣战,尤其是在对抗庞大的  俄罗斯时。确保及时接纳思潮也是极为优先的策略,通过焚掠省份获得的大量点数可以被用来种地以早日接纳思潮,从而避免过高的科研惩罚。在经济方面,当波斯地区被完全征服后,可以将贸易本埠转移到波斯以获得更多的收益(北京当然也很不错)。关于更多策略,请参照大汗归来相关攻略。

殖民玩法 - 在玩家基本征服中国后,可以考虑进行殖民。此时如果将政体转为天朝或者一般的君主制都可以有效避免常年缺乏战争带来的低游牧团结。在获得了北美地区拥有Nahuatl.png 纳瓦特尔神话的省份后,就可以将长生天的兼容宗教改为纳瓦特尔神话以完成血祭天神这一成就。

推荐理念

贵族理念组 贵族理念 - 提供骑兵作战能力、军事科研费用减少、将领围城能力增加以及月度自治度下降等诸多可观的增益,尤其是对对草原游牧这样极富扩张性和高度依赖骑兵的玩法。

人文理念组 人文理念 - 进行大规模扩张的必备理念,提供增加宗教统一、减叛乱、减分离主义年数等增益,在完成该理念后还会获得理念花费-10%的奖励。

外交理念组 外交理念 或者 影响理念组 影响理念 - 除了提供额外的外交威望以帮助玩家在西方获得盟友,外交理念提供的省份战争分数花费减少也对快速扩张极为有益,而影响理念则让附庸的外交合并花费减少,适合喜欢附庸玩法的玩家。

经济理念组 经济理念 或者 贸易理念组 贸易理念 - 草原游牧的经济状况普遍不佳,而经济理念能减少贷款的利息、降低发展成本以及增加税收和生产。而贸易理念则提供额外的商人和贸易效率,以便于将南中国大量的贸易收入转到贸易本埠。

了解蒙古不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范示范页面

成就

Back in Control.png
Back in Control
重回掌控
成立大元,并成为唯一控制中国土地的国家。
The Great Khan.jpg
The Great Khan
用蒙古汗国或金帐汗国开局,本国或附属国拥有中华地区,俄罗斯地区和波斯地区。
I'll graze my horse here.. And here....jpg
I'll graze my horse here.. And here...
我的马要在这里吃草…还有这里…
作为游牧国家,拥有至少200个生产谷物或牲畜的省份。
Pyramid of Skulls.jpg
Pyramid of Skulls
京观
作为游牧国家,将一个至少30发展度的省份进行焚掠。
Turning the Tide.jpg
Turning the Tide
移风易俗
用1444年的游牧部落开局,接受所有思潮。
Blood for the Sky God.jpg
Blood for the Sky God
血祭天神
用长生天国家,将纳瓦特尔信仰作为你的副信仰。
国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
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北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
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低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
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意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
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北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
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北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
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前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港