满洲

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.31
(重定向自Manchu
Manchu.png
满洲
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 满洲(中华)
首都 Capital.png 珲春Huncun [2108]
政体 Gov horde riding.png 草原游牧部落
国教 儒教 儒教
科技组 游牧科技组 游牧科技组
满洲的理念
----
Icon tech idea unlocked.png 传统
−5% 陆军维护费修正
+1 陆军将领冲击
Icon ideas.png 野心
+15% 陆军士气
Icon ideas.png 理念

National manpower modifier.png 统一女真三大部

+15% 全国人力修正
−15% 核心化花费

Amount of banners.png 八旗

+25% 可招募的八旗军

Stability cost modifier.png 满文

−10% 稳定度花费
+5% 思潮传播速度

Yearly legitimacy.png 后金王朝

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Cavalry combat ability.png 蒙古王朝的纽带

+15% 骑兵作战能力

Mil tech cost modifier.png 中华兵书

−10% 军事科技花费

Ae impact.png 七大恨

−10% 侵略扩张影响

满洲(英文:Manchu)是一个可成立国家,可被任何主流文化为女真的国家成立。开局时符合条件的国家包括  海西女真 建州女真 锡伯 赫哲 鄂罗奇。在满足条件后,满洲可以建立  大清王朝。

成立国家

任何一个以女真文化或满洲文化作为主流文化的国家均可以通过决议,成立 满洲 满洲[1]。通过决议后,所有 Culture icon.png 文化为女真文化(鄂温克文化组)的省份、国家和统治者(及其继承人、配偶),都会转变为满洲文化(中华文化组)。

成立满洲后,如果该国是它国的 Subject tributary icon.png 朝贡国,则会立即独立。其原宗主国如果是中国皇帝,则立即失去 50 天命;否则失去 50 正统性或游牧团结。此外,朝鲜将触发事件“[Root.GetName]与满洲的崛起”,选择是否转而成为满洲的朝贡国。

ID

Execute decision.png接受满洲身份认同


女真三大部都已经在我们的掌控之中,现在是通过拥抱满洲的身份认同宣布我们统一的时候了。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_manchu_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是女真
    • 主流文化是满洲
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份珲春
  • 拥有核心省份吉林
  • 省份吉林:
    • 属于直属州
  • 拥有 20 个满洲或女真文化的核心省份

效果
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 国家成为  满洲
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府等级是 公国级 公国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 改变主流文化为满洲
  • 改变君主、继承人、配偶文化为满洲
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是附属国
    • 宗主国:
      • 触发国家事件 “满洲的崛起”
    • 该国家成为独立国家
  • 潜在效果:
    • 每一个女真文化省份改变文化为满洲
    • 每一个女真文化国家改变主流文化为满洲
    • 每一个女真文化国家的君主、继承人、配偶改变文化为满洲
    • 如果:
      • 仅限于:
        •  朝鲜
          • 存在
          • 是附属国
          • 不是我国的附属国
      •  朝鲜
        • 触发国家事件 “[Root.GetName]与满洲的崛起” 于20天内
  • 省份吉林:
    • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
      • 该省份退出帝国
      • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
      • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
    • 该省份成为首都
  • 满洲区域所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是我国的核心
      • 是城市
    •  满洲获得了该省核心
  • 设置国家 flag formed_manchu_flag
  • 如果:
成立满洲需要拥有并造核深黄色省份;并拥有20个文化为女真或满洲的核心省份,开局时符合条件的省份图中以浅黄色、深黄色和橙色标出。
成立后将获得除橙色以外所有有色省份的核心。


成立满洲需要拥有并造核深黄色省份;并拥有20个文化为女真或满洲的核心省份,开局时符合条件的省份图中以浅黄色、深黄色和橙色标出。
成立后将获得除橙色以外所有有色省份的核心。

任务

主条目:满洲任务

另参见:大清任务/基础游戏

满洲与其它女真部落共用一组任务;DLC霸业霸业开启时,满洲的任务更丰富,否则只能使用基础任务。

事件

主条目:满洲事件

满洲与大清和建州共享大多数事件。

决议

满洲可以在符合条件时成立  大清。此外,当DLC Leviathan.png 利维坦开启时,满洲可以通过决议修建紫禁城。

ID

Execute decision.png清朝


京城陷落,伪帝伏诛。满洲入主中原,国朝千秋万载!


 
潜在需求
  •  满洲
  • 从未是结局标签国家
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag manchu_dynasty_formed 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
接受
  • 拥有省份宁远
  • 拥有省份锡林郭勒
  • 拥有省份沈阳
  • 拥有省份北京
  • 省份北京:
    • 在直属州中
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “部落继承危机”
  • 如果:
    • DLC 天命 天命已激活
      • Emperor of china icon.png 中国皇帝存在
      • 我国是 Emperor of china icon.png 中国皇帝
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • DLC 常识 常识已激活
    • 政府等级至少为 帝国级 帝国,且没有任何国家是中国皇帝
  • 否则:
    • 至少拥有 1000 Development.png 发展度

效果
  • 省份北京:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
    • 省份文化转变为与我国主流文化
    •  大清获得了该省核心
  • 国家成为  大清
  • 取消装饰性国家名称
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 所有省份位于华南区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大清该省永久宣称
  • 所有省份位于西南区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大清该省永久宣称
  • 所有省份位于华北区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大清该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:草原游牧
    • 改变政体为君主制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 科技组是 游牧科技组 游牧
    • 转变科技组至 中华科技组 中华
    • 转变兵种组至 中华科技组 中华
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 儒教 儒教
    • 改变宗教为 儒教 儒教
    • 获得 长生天 腾格里作为已和谐的宗教
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 设置国家 flag manchu_dynasty_formed
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:100
成立大清需要拥有并造核所有金黄色省份;成立后获得所有浅黄色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png建造紫禁城


紫禁城将成为我们国家的宏伟丰碑,提高国家威望,促进国家稳定。


 
潜在需求
  • DLC Leviathan.png 利维坦激活
  • 至少满足之一:
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 首都是北京 (1816)
    • 首都是南京 (1821)
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “紫禁城”
接受
  • 处于战争
  • 至少满足之一:
    • 拥有一名3 政治家 政治家顾问
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
  • 至少满足之一:
    • 内阁大学士 内阁大学士掌权
    • 没有 派系
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 国库至少拥有 杜卡特 1年的收入
  • 拥有至少 Administrative power.png 50 行政点数

效果
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 “紫禁城” 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正
    • Prestige.png +0.5 年度威望

AI decision factors:

  • 基础权重:1

0

    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国库至少拥有 杜卡特 1.5年的收入
      • 不是:
        • 拥有至少 Administrative power.png 100 行政点数


当DLC 天命 天命激活时,成立  大清要求满洲是 Emperor of china icon.png 中国皇帝;或者目前中国皇帝已不存在,同时满洲已拥有 帝国级 帝国政府等级。“中国皇帝已不存在”的情况是指中国皇帝已被吞并,且没有选择“夺取天命”,这意味着 Mandate.png 中国皇帝和它的天命机制已被废除。

策略

满洲的理念比女真通用理念更加强大,而且成立满洲后自动获得全满洲的核心,并将文化转移至中华文化组,这将都让之后的游戏更加顺利。在女真部落之中,统一三大部、成立满洲最简单快捷的显然是  建州女真,可以轻松碾压周边的对手。

南侵朝鲜与西征蒙古

统一诸部之后, 朝鲜 科尔沁 瓦剌都将是你的下一个敌人和征服目标;满洲的任务树中也很快会给予对这些国家的永久宣称。朝鲜的实力并不强,依仗游牧国家的军事优势更是可以轻易击败,因此相较于直接征服,莫不如将其当做一个提款机,并缓慢蚕食;在对朝鲜的和谈中选择羞辱对手,以完成时代目标、积攒高昂的力量投射也是非常合适的。如果对朝鲜在数量上不占优势,注意不要贸然开始围攻朝鲜北方的山地堡垒,而可以依仗本国的平坦地形事先歼灭其主力。朝鲜南方的土地更加肥沃,而且未来可能受到日本的入侵,莫不如在之后的战争中优先割取。

对于瓦剌和他的附庸  蒙古而言,尽管在早期的战争中可能会在体量上有一定劣势,但蒙古草原几乎无险可守、没有任何要塞,因此往往很容易进攻。而且瓦剌很可能进入与  大明的若干次战争、实力空虚,其西方的宿敌  乌兹别克 东察合台等也不会轻易放过打击它的机会;相比之下,满洲不仅人力充足,也没有后顾之忧,因此取胜还是并不困难的。 蒙古的部分省份也是未来成立  大清所必需的。

部分热衷于战争和征服的玩家或许打算一路西进,进一步对中亚展开征服,那么可以在与  瓦剌签订和约时考虑割取出一条细长的通道通向西方。未来甚至可以考虑征服  莫斯科 立陶宛。如果打算按照普通策略、聚焦于中华地区,那么逐步向西征服蒙古的省份即可;更西方的省份可以等之后获得永久宣称之后再考虑。

干涉日本

如果玩家及早夺取了朝鲜南部,又建设起了一支规模不小的海军,那么可以及早考虑对日本的征伐。拥有朝鲜南部后,可以制造日本西南方的宣称;也可以考虑通过宣战  阿伊努来将  足利家拖入战争。日本大名和将军的军队——不论是海军还是陆军,尽管总数不小,但是往往不会集合起来对抗敌人;如果玩家的海军规模达到一定程度,登陆日本就不太成问题。日本军队通常不是统一而强悍的满洲大军的对手。如果此时日本西部所剩余的大名已经不多,那么围城战也不会耗费很久的时间,甚至很快就可能兵临京都城下。基于玩家未来的规划,可以占领数个日本的省份以备未来的彻底征服,或者获取即刻的战争赔款。

内政与发展

满洲作为草原游牧国家,唯一的阶层游牧部族阶层 部族;其阶层特权“八旗的主导地位”效果强力,会减少25%可招募八旗军数量,但使陆军士气+10%。由于只有一个阶层,在召开阶层议事会时,部族阶层所提出的任务有可能与当前玩家的游戏目标不相符。

通过不断地征服和夺取阶层领地,可以比较容易将 Crownland.png 王冠领地维持在较高的水平。

身居东亚,通过发展省份来获取思潮在整个中前期几乎都是必须的。满洲区域较为适合发展的省份包括吉林或沈阳;贸易中心和首都省份可以获得发展花费的减成。

初战大明与进伐中原

每个游玩满洲的玩家必然都有入主中原、取代  大明的目标。 大明是开局时最强大的国家,也是女真部落的宗主国,应该静待时机趁其虚弱。而最显而易见的机会就是每次天命改革后 Mandate.png 天命值的低潮期;低天命值会对 Emperor of china icon.png 中国皇帝产生人力、战斗力、叛乱度的严重恶性影响,因此可以将是叩关南下的良好时机。

当你打算对大明展开军事行动之前,要先结束朝贡关系,这也能进一步降低朝贡国给大明带来的天命增长加成。通过外交互动来结束朝贡将降低会一点稳定,但会是一个即时行为;在信任度关系很低时, 大明也可能主动放弃朝贡关系,这不会降低稳定但需要连续数年拒绝上交朝贡所要求的贡品;这两种方式都不会产生玩家对 大明的停战协定(后者只会让宗主国产生单方面停战协定)。成为一个完全独立的国家后,玩家将获得对 大明的“夺取天命”战争借口,可以以更低的分数来割取省份。

如果玩家已经征服了朝鲜地区, 足利家可能会在你与 大明作战时背刺,为了防止这一情况发生,玩家需要结交几个可靠的盟友。相对孤立的地理位置使这一行为并不那么简单,要注意那些被 大明打得千疮百孔的临近游牧部落很可能在战争来临时背叛你。

如果 大明没有正在进行的灾难,可以等待一段时间让没有防备的游牧边疆这一灾难爆发,只要玩家有至少300发展度,这一灾难将减少 大明的稳定度、天命、每月天命增长与陆军士气。身为草原游牧国家,满洲的总发展度如达到 300,就能够使大明触发灾难没有防备的游牧边疆,这会使中国皇帝的天命值遭到严重打击。每次天命改革后都是南下的好机会,而另一个更保守的时机则是在地理大发现时代之后, 大明爆发专属灾难明王朝的危机之时。

 大明的军队很可能数倍于玩家,但在灾难与低天命的影响下他们不堪一击,满洲任务中的“绕过长城”可以让你直接拿下沈阳要塞并减少北京的本地防御效率(如果你已经提前拿到了沈阳,则会增加我方的围城能力)。不过,不要急着进军北京,你应该像之前对付朝鲜那样将敌人的部队引诱至平坦地形上歼灭。尽量避免与数量比你多太多的部队作战,因为即使最后获得了战斗胜利也会让自己宝贵的人力损失惨重。低天命将大幅降低天子的雇佣军上限,四处蜂起的叛军也会不停消耗 大明的人力,在几次漂亮的歼灭战后,玩家就能开始围困北京的要塞了。即使在这一阶段也不宜过多地分散部队,大明境内的叛军数量众多,可能还有着比正规军更强的战斗力。此外,如果 大明 足利家都将玩家设为了宿敌,那他们也可能彼此结盟,由于我方海军不可能对抗双方的联合舰队,在战争初期固守江界要塞,直到把试图从朝鲜半岛登录的后者踢出战争或许是比较好的手段。

因为决议清朝会让游牧改革为君主制,所以就不要想着什么消灭天命然后游牧大清了。议和时可以要到不少钱,如果短期内不打算通过进攻朝贡国的方式再次与 大明开战,还可以要一笔战争赔款;如果打算在第一战中就夺取天命并变身 大清,那么尽可能多割华北区域的省份来完成任务(任务需要你亲自拥有25块),最好也割走南京;尽量一次将含有某个不存在国家核心(   等)的省份全部割取,否则你可能打不过 大明境内爆出的分离主义叛军;也可以故意只割取其中一块,并在这块地上建立附庸(最好是 大顺),等着 大明境内的叛军将省份送给你的附庸。

另一种策略是在明王朝的危机爆发后,等待事件“李自成起义与大顺建立”发生,然后在事件中选择对 大顺宣战,这将是一个弱小得多的对手,并且同样可以触发任务树中的“绕过长城”。但这么做的缺点是在你议和时 大明多半已经彻底解体,你将不得不承受许多国家对你的侵略扩张惩罚。

成立 大清会给你更好的国家理念并在满洲任务的基础上延长任务树,其中最值得注意的是“消灭明朝”,它将给予中华大区内你所有未拥有省份的核心,即使那些省份在你的附庸国手中。这是整个任务树中最为丰厚的奖励,尽一切努力去完成它。任务“三藩”可以将   大理直接转变为 大清卫戍国(如果吴三桂还活着, 大理将变为 ),前提条件是这些国家处于和平且独立(或从属于 大明)。配合“消灭明朝”得到的全中国核心,玩家可以在不花费外交点和AE的情况下统一南方。但是,这也会带来诸多恶果:首先,将卫戍国转为普通附庸会降低宗主一点稳定度(除非完成了外交理念组);其次,由于先前的征服,这些国家对 大清往往有极高的侵略扩张惩罚,很难达到开始吞并的+190好感;最后,如果这些国家中的任意一个拥有超过25%的独立倾向,就有可能爆发三藩叛乱,联合起来对 大清发起独立战争。为了避免最糟糕的情况发生,请一定注意各国的独立倾向,甚至可以考虑故意在三国中的一些正处于战争时再点击完成任务“三藩”,这样就不会将战争中的国家转为卫戍,从而间接降低由于“所有附庸实力之和”带来的独立倾向惩罚。

变身 大清后的短时间内不太可能收到太多朝贡国,所以维持较高的天命值将有一定难度。高的腐败度荒废度都会降低天命,前者可能来源于招募了太多八旗,后者则可能由战争与焚掠引起,由于只有直属州的荒废度会影响天命,所以不要急着把新征服的土地设为直属州。太多的贷款也会降低你的天命,那些在成立 满洲前后极速扩张的玩家很可能会拥有大量负债,如果确实这样,那么就不要在与 大明的第一战中夺取天命。(备注:1.33版本后,“统一中国”cb添加了踩地送完整核心的机制。这时满洲最好选择夺取天命、成立大清来获得这一cb。以夺取天命为借口宣战时,完全可以做到在第一战或者第二战割走北京、南京和广州来规避未控制三大城带来的天命流失。此时大明境内通常有较多叛乱,会独立出很多第一级改革为“中华群雄”的诸侯国。与之前版本不同,它们不会互相结盟。你完全可以对这些诸侯国宣战,利用统一中国cb带来的天命增长效果度过初期的天命缓慢增长期。通常当大清统一中国次大陆时,已经可以进行一级天命改革。)

逸闻

满洲 满洲旗帜中的图案是满文“ᠠᡳᠰᡳᠨ ᡤᡠᡵᡠᠨ(拉丁转写为Aisin Gurun)”,意为金国。

成就

A Manchurian Candidate.jpg
A Manchurian Candidate
以女真部落之一开局,成立大清帝国。
Qing of China.jpg
Qing of China
大清乃中国之主
作为清,成为中国皇帝。
These Banners need a Saga.jpg
These Banners need a Saga
八旗的传说
同时招募100支(100K)八旗兵团。


参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ManchuDecisions.txt

文字战报

国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港