畠山家

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畠山家
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 东国(日本)
首都 Capital.png 越中Etchu [1837]
政体 Gov daimyo.png 大名
国教 神道教 神道教
科技组 中华科技组 中华科技组
畠山家的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 陆军士气
+20% 全国人力修正
Icon ideas.png 野心
+10% 思潮传播速度
Icon ideas.png 理念

Yearly prestige.png 管领候选者

+1 年度威望

Land leader shock.png 不屈的大名

+1 陆军将领冲击

Tolerance own.png 高野山

+1 国教容忍
+50% 获得新继承人的几率

Advisor cost.png 畠山家臣

−10% 顾问花费

Autonomy.png 若江城

−0.05 月度自治

Yearly legitimacy.png 联合分家

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Land fire damage.png 杂贺众

+10% 陆军火力伤害
畠山家
Shield fancy overlay.png
日本帝国名义上是由京都的后花园天皇统治的,这是延系两千余年万世一系之天皇血脉中最近的一位。这个国家的实权由幕府将军掌控,名义上将军本是天皇在军事事务上的代理人。然而,1444年的幕府已非往昔。在过去几年,足利幕府的许多将军因事故和暗杀而过世,导致继承权快速更替。多次入侵已经表明京都已不再安全,即使对那些负责保卫国家和平的人也是如此。

在最后一位强势的足利幕府将军足利义满去世后,更多国内氏族因权力与幕府敌对。而这些氏族的领袖被称为大名,并对各自的领土拥有着近乎完全的权力。譬如细川家畠山家斯波家的一些大名与幕府将军有着紧密的联系,并垄断了管领的官职,即幕府将军的副手。其余的大名,像是山名家赤松家一色家京极家,则简单地通过金钱与影响力树立威名。

1444年,畠山家掌控着日本中部。作为足利家的分支,在幕府持续衰落的时期,他们能够对京都政府施加强力影响,并借此在富饶省份上构筑起了强健的权利基础。畠山家的主要敌人常常是细川家,他们在西部拥有广大的领地,且与足利家有着更紧密的联系。

tián山家(英文:Hatakeyama,日文:畠山はたけやま)是一家中日本的大名。它在开局时与  细川家结盟。

成立日本

和所有大名一样,畠山家有资格成立日本。

ID

Execute decision.png统一日本!


以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 制定了「幕府」政府改革
  • 全球任意国家:
    • 是 我国的附庸国
    • 制定了「大名」政府改革
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)

效果
  • 移除政府改革 幕府
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 潜在效果:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 制定了「大名」政府改革
      • 我国
        • 作为独立国家释放附庸国 先前提到的国家
      • 移除政府改革 大名
      • 所有拥有的省份:
  • 国家成为  日本
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • 取消装饰性国家名称
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意省份位于日本地区:
        • 不是:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 所有省份位于日本地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 我国获得该省永久宣称
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 拥有至少30个非殖民地省份
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求
  • 制定了「幕府」政府改革
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)
  • 世界所有国家:
    • 不是:
      • 制定了「大名」政府改革
    • 不是:
      • 制定了「独立大名」政府改革
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  日本
  • 移除政府改革 幕府
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意省份位于日本地区:
        • 不是:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 所有省份位于日本地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 制定了「幕府」政府改革
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
  • 文化属于日本文化组
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)
  • 世界所有国家:
    • 至少满足之一:
      • 是 我国
      • 全部:
        • 不是:
          • 制定了「大名」政府改革
        • 不是:
          • 制定了「独立大名」政府改革
        • 不是:
          • 制定了「幕府」政府改革
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  日本
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 移除政府改革 大名
  • 移除政府改革 独立大名
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1

任务

畠山家使用幕府和大名任务。

事件

ID

Msg event.png合理的继承


[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]长期以来缺乏一个亲生的儿子,这意味着他的兄弟持富多年来一直自然而然地被视为继承者。随着[Root.Heir.GetName]成为新的继承人,持富和他的儿子政长已经不愿意放弃自己的地位和影响力。他们一起组成了一个派系并联系上了[shogunate_clan.GetName]幕府。


 
触发条件
  •  畠山家
  • 制定了「大名」政府改革
  • 拥有继承人
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 不是:
    • 年份是 1490 或更晚
  • 年份是 1460 或更晚
  • 拥有的政府类型包含:有继承人:
平均发生时间

90 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 宗主国:
      • 保存事件目标名为 shogunate_clan
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是城市
      • 保存事件目标名为 rebel_province

Event button 547.png
站在[Root.Heir.GetName]的一边。
  • 事件目标rebel_province
    • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发 (由持富主导)
Event button 547.png
支持持富的宣称。
  • Current heir is removed
  • 获得具备下列属性的新继承人:
    • 名为「持富」
    • 与 我国属于同一王朝
    • 时龄 30 岁
    • Legitimacy.png 宣称强度 75
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

策略

了解畠山家不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范示范页面

成就

Cherrypicking.jpg
Cherrypicking
从大名征召一名3星神将。
Kirishitan Japan.jpg
Kirishitan Japan
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
Made in Japan.jpg
Made in Japan
日本制造
成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
Sakoku Law.jpg
Sakoku Law
在6个事件中选择完全锁国。
The Chrysanthemum Throne.jpg
The Chrysanthemum Throne
菊花王座
用一个大名国家开局,统一日本。
Achievement stardust crusaders.png
Stardust Crusaders
星尘十字军
作为日本,激活「吉利支丹太阳之地」政府改革,同时巴勒斯坦地区和开罗均在基督教宗教组中。


参考资料


国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
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中非  布干达  基塔拉
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不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
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