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西南非 | ![]() ![]() |
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埃塞俄比亚 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
埃塞俄比亚的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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−10% 陆军损耗 −0.05 月度自治 |
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+5% 训练度
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埃塞俄比亚(英文:Ethiopia)是一个位于东非的中等大小的国家,在非洲之角的北边。在1444年,其与附庸国 达莫特和
哈迪亚,以及
阿洛迪亚、
贝扎、
梅德利巴赫里、
阿达尔和
咖法等国接壤。开局时,埃塞俄比亚拥有
帝国级政府并控制一座
科普特正教圣地。这使得埃塞俄比亚不仅可以竞争非洲霸主,甚至可以尝试控制阿拉伯半岛。
DLC 起源开启时,埃塞俄比亚拥有一组内容丰富的独有任务,其内容主要包括领土扩张、巩固信仰、国家现代化乃至重建
阿克苏姆帝国。
埃塞俄比亚拥有大量的趣味事件,主要和帝国的文化、宗教、政治传统以及其与外国的接触有关。
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埃塞俄比亚的三位皇帝都曾遵循过她的指导,虽然爱兰妮与皇帝扎拉·雅各布没有任何孩子,但是皇帝另一位妻子的儿子十分敬爱她,把她称作母亲并授予了她太后的称号。大量的庄园使她相当富裕,虽然她从未挥霍过任何财富。作为一位信仰坚定充满正义的女子,爱兰妮不是在厨房中忙着为皇室准备菜肴,就是在她的闲暇时间里在书籍中寻求慰藉。她经常因对国事的理解与在法律上的知识被称赞,而正是因为这些品质使得在她担任顾问时$COUNTRY$得以欣欣向荣地发展。她通过派遣亚美尼亚人马修作为友好国家的大使使得国家在受威胁时能有强大的盟友。她直接领导了废除并处决上一任皇帝的宫廷政变,所以我们必须慎重地审视她在宫廷中可怕的力量。
触发条件
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平均发生时间
200 月 |
立即生效
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![]() 在危急时刻,我们会再次视她为顾问
![]() 没有人会反对我们将她推上皇位的
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
$COUNTRY$的前任皇后,巴卡法皇帝的妻子提议由她与孙子伊约阿斯一起统治我们的国家,直到伊约阿斯成年。这位被称作「光之荣耀者」的门特瓦巴太皇太后是两个世纪前的皇帝后裔,并且之前已经共同执政过一次。但这就导致她与她儿媳乌比特之间产生了冲突,后者希望由自己来主持儿子的统治。门特瓦巴召集了她的夸拉族人和部队来支持自己,而乌比特也召集了她的奥罗莫族人和他们的部队。我们都有目共睹过门特瓦巴为国家所作出的贡献,她所建造的城堡,雄伟的宫殿和献给圣母玛利亚的教堂,都显示出了她在宫廷中所拥有的强大的影响力,而且相比她的儿媳表现出了更强的管理和外交能力。
触发条件
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平均发生时间
200 月 |
立即生效
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![]() 驳回她的请求,让她做一个顾问
![]() 再次让她成为统治者。
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埃塞俄比亚可以成立 阿克苏姆。
当DLC 起源开启时,埃塞俄比亚不能直接成立
阿克苏姆,而只能通过完成其任务“功迈前朝”后触发的事件“超越阿克苏姆疆界”来成立
阿克苏姆,或解锁成立阿克苏姆的决议。
当DLC起源未开启时,埃塞俄比亚总是可以通过以下决议。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
老人们讲述着古老而强盛的阿克苏姆王国,和它强大的国王卡莱布的故事,他统治红海,所向无匹,被称为圣依肋本。如今,我们终于准备开始续写历史的新篇章了,我们要继承先祖遗志,恢复往日荣光。
埃塞俄比亚是一个可重建国家。当其不存在时,可以由主流文化为阿姆哈拉的国家重建[1]。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
埃塞俄比亚帝国是阿克苏姆帝国在属灵事务上的继承者,由传奇的所罗门王与示巴女王的子孙统治,是科普特正教信仰的捍卫者。他们的衰亡对于埃塞俄比亚科普特正教而言是一场悲剧,但埃塞俄比亚的精神仍在存续——我们这样的后来者要将它复兴!
潜在需求 | 接受
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效果
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AI决策权重:
在 起源DLC开启时,埃塞俄比亚开局时拥有特殊政府改革
万王之王君主制,并启用了征募恰瓦与流动首都两个特殊机制。
埃塞俄比亚可通过埃塞俄比亚任务来解锁 所罗门帝国这一更加强大的政府改革,仍然允许招募恰瓦,并移除流动首都机制
在流动首都机制启用后,首都所在的直属州将获得下列修正:
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只适用于DLC起源激活时。 |
恰瓦是仅限拥有 万王之王君主制、
所罗门帝国、授予恰瓦兵团特权以及恰瓦辅助卫队政府改革的国家招募的特殊兵种。
恰瓦的招募上限:
恰瓦拥有下列修正:
授予恰瓦兵团特权政府改革将给予恰瓦单位下列额外修正:
同时, 埃塞俄比亚任务将会解锁两项互相冲突的特权(同时只能选择其中之一生效),可以选择降低军队开销,或是选择加强恰瓦步兵的战斗力:
埃塞俄比亚是非洲之角地区最强大的国家,1444年开局时,它拥有 帝国级的政府等级和一位贤明的万王之王,初期又无强敌傍身,因此拥有良好的对外扩张条件。1.32版本和DLC
起源给埃塞俄比亚带来了相当强大的任务树,两种独特的政府改革,一些新的特有事件,以及特色单位恰瓦。这一任务树在初期就能给予本区域的大片永久宣称。因此,初期并不提倡结盟附近很容易被攻击的小国,而是应该将其征服或附庸。
开局后不久,埃塞俄比亚的流动首都事件就会发生,并给予一个每月自治度+0.20的全局修正。在和平时期,这个修正与和平-0.10、帝国等级政府-0.05、埃塞俄比亚传统-0.05的自治度衰减刚好抵消。但战争时由于失去了和平的-0.10月度自治度修正,埃塞俄比亚全国除首都自治州外的自治度都会快速上升。为了应对高自治度带来的问题,一方面可以将新征服的部分地块交予附庸国,另一方面可以利用宗教理念与科普特正教结合带来的较高正信容忍,适时使用降低自治度这一功能。
考虑到初期的宗教统一,以及扩张方向上大量的异教土地,第一个圣地加成优先选择传教力量。开局时占有圣地 马库里亚有极高的概率直接转为逊尼派;为了获得第二个圣地加成,应当及早向其进攻,以防止马穆鲁克对其保证独立甚至与其结盟。由于需要把握非洲兵种组5-8军科的对穆斯林兵种组的优势期尽早和马穆鲁克作战,伊布利姆堡的圣地加成可以选择+2.5训练度。
提升5次省份阿克苏姆的发展度后,可以完成任务并获得 梅德利巴赫里三块地的核心。这三块地中的马萨瓦是下一步任务提升发展度的目标,完成任务后可以在此获得一个2级贸易中心,并获得3税收、2生产和2人力,使得此地的总发展度达到18。由于此地的产物是宝石,只要该省接纳了文艺复兴思潮,同时威望大于等于50时就满足了触发刻面事件的条件,额外获得税收和商品产出的加成。对埃塞俄比亚初期相对羸弱的经济有不小的帮助。
南方的 咖法和附庸国
达莫特都有不错的金矿,得到这两个金矿也是任务树的要求之一。利用流动首都机制,尽早征服并迁都咖法,可以尽快在咖法以相对较低的成本种出文艺复兴思潮并获得相当不错的收入,通胀问题可以利用顾问或是市民阶级特权对货币政策的控制来压制。
在基本整合了努比亚地区和南方的小国后,就要准备面对初期的主要敌人 阿达尔。
阿达尔此时可能已经与阿拉伯半岛或非洲之角的多个中等逊尼派国家结盟,他们的总兵力可能已经十分可观。当
阿达尔与
埃塞俄比亚交战时,它还可以通过特殊的事件获得战斗力加成。为了降低征服阿达尔的难度,可以考虑与其宿敌结盟,并利用这些国家牵制敌方兵力。如果开战时阿达尔与阿拉伯半岛的小国结盟(一般是也门地区的小国)的话,可以利用此战将这些国家中的一个或两个附庸,从而及早获得介入阿拉伯地区的落脚点,以回避海峡可能被封锁的问题。新征服的逊尼派省份可以考虑分给附庸国以缓解过度扩张和造核的行政点花费,这种情况下只要将贸易中心和海岸土地拿在手里即可。
在击败阿达尔之后,索马里地区的其它国家,如 阿朱兰等也都不再是一合之敌,可以轻易地将其征服。非洲之角的省份与埃塞俄比亚均为同一文化组,因此造核速度更快,叛乱度更低,税收收入也更高。在获得了非洲之角的多个重要贸易中心后,可以再次将首都迁到亚丁湾贸易节点,以通过富裕的亚丁湾贸易获得更多收入。1.32版本调整了
阿朱兰的部分省份地形为拥有发展成本奖励的农田,同时它们处于亚丁湾贸易区,很适合作为用于种出殖民主义思潮的新首都。
当非洲之角也大致整合完毕后,就可以准备与北方的强敌 马穆鲁克的战争。
基本整合非洲之角地区后,埃塞俄比亚将与前期最主要的敌人—— 马穆鲁克正式展开较量。如果一切顺利的话,此时埃塞俄比亚应当已经完全控制了非洲之角,并且在阿拉伯半岛有了一两个附庸国作为落脚点。为了最大限度提升军队质量对抗马穆鲁克的大军,应当在开战前再完成任务“夺取伊布里姆堡”以获得25年的10%陆军士气和埃及区域的永久宣称。同时可以在阿拉伯半岛(属于亚洲)占据一个省份以满足第一时代的时代目标“横跨两大洲”,从而更容易达到开启黄金时代的要求来再获得10%陆军士气。
如前所述,在军事科技5-8级的时间段,非洲兵种组的步兵比穆斯林兵种组的攻防总点数更高,恰瓦作为主力也有额外的-15%受到冲击伤害加成,满宽度的正面作战应该不难击败马穆鲁克。但马穆鲁克有数个要塞(其中包括两个山地要塞),获得炮兵之前攻城会耗费很多时间和人力。首次进攻应当优先割走红海山脉区域,以隔断马穆鲁克的非洲和亚洲部分。其他几个值得优先注意的省份包括亚历山大港(科普特的圣地之一),圣城麦加(获得额外的传教士;耶路撒冷在1.30的改动后需要3级奇观才能获得传教士,变得很不划算了)以及拥有叙利亚核心的省份(可以在下一战以收回核心的CB夺取大量富裕的叙利亚省份)。由于一战不可能同时达成以上所有目标,可以优先考虑拿到亚历山大以开启第三个科普特祝福(一般选择-10%核心花费)。
第一次击败马穆鲁克可能只能获得比较有限的一些省份,但通过勒索赔款很容易让马穆鲁克一蹶不振,完全征服富裕的埃及和叙利亚地区也只是时间问题。这时一般也已经发现了埃塞俄比亚的终极大敌,成就路上的拦路虎,无数成就的首要问题:奥斯曼了。此时正是开始规划如何肢解奥斯曼的良机。由于东欧和波斯-中亚地区每一局的发展形势多种多样,接下来的战略只有几个大致的要点。
即使完全整合了埃及、非洲之角、以及阿拉伯半岛,仅依赖一己之力对抗已经扩张了百年左右的奥斯曼帝国也是很不容易的。为了降低战争风险,不可避免地需要寻找一些强大而又可靠的盟友来共同肢解奥斯曼。由于埃塞俄比亚初期没有中亚和欧洲地区的地图,因此早期的一些重要分歧事件(比如奥匈和波立联统事件的结果)是无法当时就了解到信息的。以下根据各地区发展的情况列出一些可能的盟友:
1. 东欧地区:可能的强大盟友有(没有丢失皇冠并且联统了匈牙利的)奥地利、(联统了立陶宛并且没有被很早打碎的)波兰或波兰立陶宛联邦、(成功获得必须土地并变身完成的)俄罗斯。
2. 中亚地区:(重新统合完成的)帖木儿或是其某一后继国,(独占了波斯地区的)黑羊。此时的中亚地区强国可能思潮落后比较明显,需要与其结盟后分享思潮使他们的科技足够与奥斯曼有效对抗。
作为列强之间的较量,与奥斯曼的战争本身并没有太多可说的。如果奥斯曼开启了一项军事理念,要注意同样有一项军事理念以保证军队质量/数量不落后太多。成功打赢第一战后,由于距离关系,可能并不能直接拿到拜占庭或是保加利亚核心的省份以利用两国在巴尔干地区的大量核心。这时选择安纳托利亚地区的 卡拉曼或者埃雷特那核心省份都是可以的。1.33版本调整AI之后,AI建造堡垒的位置选择和积极性有了明显提升,因此优先夺取几个关键堡垒位置也会对后续战争有很大的帮助,比如安卡拉(高地)或者特拉布宗(山脉)。
成功肢解奥斯曼后,埃塞俄比亚也已经成为了亚非大陆的霸主之一,你的功绩远迈前朝!
在整合索马里后,南方的 基尔瓦将成为近邻。对东非海岸的征服并非艰难的战争,但可能需要耗费较长的时间逐个击败敌国的盟国。征服整个斯瓦希里海岸后,便可以将本埠贸易节点迁至游戏中最为富裕的贸易节点之一——桑给巴尔,而如果玩家有志建立一个跨印度洋殖民帝国,这里将提供极其丰厚的财富。
阿拉伯半岛是一种进入 马什里克 地区的可选方向,从而避免与马穆鲁克和奥斯曼撕逼。 通过密切关注国与国之间的结盟关系,可以凭借多种方式从 也门和/或
阿曼 获得土地,且过度扩张的惩罚也会较小。从这里出发,可以相对安全地向阿拉伯北部或波斯地区扩张,只要奥斯曼没有彻底把这条路封死,并且尚未觊觎这片土地。
由于科普特教会处于伊斯兰教的包围之中,本国开局时还有犹太教省份,因此宗教理念几乎必然成为玩家的第一选择。
埃塞俄比亚国内拥有大量的山地省份,虽然大大限制了本国的经济发展,但是也成为了防御外敌的天然屏障,因此防御理念将会非常适合埃塞俄比亚,再配上埃塞俄比亚理念和科普特正教的增益,可以将国家建设成一座易守难攻的堡垒。
由于非洲之角地土地相对贫瘠,可以考虑经济理念和贸易理念,如果玩家能够拿下尼罗河三角洲和斯瓦希里海岸,那里将成为绝佳的发展贸易和种地的省份。
非洲之角处于绝佳的地理位置,玩家可以开启扩张理念和探索理念,先欧洲殖民者一步抢占印度洋上的岛屿,并且寻求攻占富庶的印度和东印度群岛。
在面对 马穆鲁克和
奥斯曼等强敌时,数量理念也将会必不可少。
埃塞俄比亚有一个专属成就——祭司王约翰——它要求控制从尼罗河河口延伸到黑海的大片领土,同时保持科普特正教。由于这意味着埃塞俄比亚最终将需要从奥斯曼人手中夺走土地,因此需要仔细的军事规划以避免灾难。
苯醇:https://www.bilibili.com/opus/1029390282323394561/?from=readlist
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