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德川家
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政府等级
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公国
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主流文化
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东国(日本)
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首都
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三河 [4360]
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政体
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大名
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国教
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神道教
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科技组
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中华科技组
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德川家的理念
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传统
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+10% 步兵作战能力 −10% 侵略扩张影响
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野心
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−10% 发展成本
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理念
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三河武士
- +10% 陆军士气
巩固关所
- +20% 间谍网建造速度
旗本
- +5% 训练度
目付
- −10% 稳定度花费
松平氏的支系
- −0.05 月度自治
东照宫
- +2 国教容忍
赈饥政策
- −1 国家叛乱度
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临近权力中心京都,日本中部的氏族传统上与幕府和朝廷保持着紧密的联系。在此区域,幕府将军的威权仍在,而许多氏族,例如一色家或土岐家,积极地参与京都的行政管理和典礼活动。
但即使在这幕府权力架构的中心,依旧有一些白手起家的成功者,让人们见证了他们的氏族从低微到显赫的兴起。织田家、筒井家和德川家作为重要寺院或是分国的守护大名,已经开始在他们的领地上建立起小而强的政权。
细川家和山名家的势力不断壮大,这两个各自控制着三分之一个日本的大名威胁着幕府的统治地位。山名家的迅速崛起引起了两家激烈的敌对,可能会导致任何争斗不断升级,最终成为一场全面的内战。在这样的战争中,中部氏族无一可独善其身。
德川(英文:Tokugawa,日文:徳川)是一家在中日本的大名。它在开局时与 细川家结盟,而在较晚的开局日期握有将军职位。
历史背景
德川家的tag在较早的剧本中是代表三河豪族松平家。它在第七任家督松平清康(Kiyoyasu, 4/3/5)统治下统一三河 [4360],但他死后爆发了剧烈的动荡,正统继承人松平广忠(Hirotada, 2/3/2)被驱逐到伊势 [4359]。后来松平广忠在 今川家的帮助下夺回了家督,但代价是松平家沦为了 今川家的从属大名。直到在1560年 今川家在与 织田家的战役中惨败,家督今川义元阵亡(桶狭间奇袭),松平家才获得独立。独立后的家督松平元康改姓德川,自己也改名为德川家康(6/5/5)。德川家康与 织田家缔盟,夺取了远江国。即便如此,德川家也因为被夹在 织田家和 武田家两个大名之间难以扩张,仅在1582年和盟友 织田家一同灭亡了 武田家后得到了和骏河 [1839]。在织田信长死后,家康虽在小牧·长久手合战中击败了 丰臣秀吉,但最后还是决定臣服。1599年丰臣秀吉去世,随后德川家率部在关原之战中击败了以石田三成为首的反德川派系,之后于1603年建立了江户幕府,并最终在1615年大版夏之阵中灭亡了丰臣氏,开创了长达265年之久的和平时代。
成立日本
和所有大名一样,德川家有资格成立日本。
统一日本!
以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。
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潜在需求
- 不是:
- 不是:
- 国家 flag formed_japan_flag 已设置
- 该国 未曾拥有结局标签
- 制定了「幕府」政府改革
- 全球任意国家:
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接受
- 不是:
- 是独立国家或是朝贡国
- 不是草原游牧
- 未处于战争中
- 拥有至少25个非殖民地省份
- 拥有省份京都 (1020)
- 拥有省份武藏 (1028)
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效果
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AI决议权重:
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
日本统一
群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。
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潜在需求
- 制定了「幕府」政府改革
- 不是:
- 国家 flag formed_japan_flag 已设置
- 该国 未曾拥有结局标签
- 不是:
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接受
- 不是:
- 是独立国家或是朝贡国
- 拥有省份京都 (1020)
- 拥有省份武藏 (1028)
- 世界所有国家:
- 未处于战争中
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效果
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AI决议权重:
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
日本统一
群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。
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潜在需求
- 不是:
- 不是:
- 国家 flag formed_japan_flag 已设置
- 该国 未曾拥有结局标签
- 不是:
- 不是:
- 文化属于日本文化组
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接受
- 不是:
- 是独立国家或是朝贡国
- 拥有省份京都 (1020)
- 拥有省份武藏 (1028)
- 世界所有国家:
- 未处于战争中
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效果
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AI决议权重:
任务
德川家使用幕府和大名任务。
事件
策略
德川氏起源于三河国并且起初并不强大。玩家最好平时保持较低的陆军维护费(通过查看满维护费时一个月最多能恢复多少士气,然后把军事预算削减到能保证月初士气回复至满的最低预算值)
外交方面则比较看运气,这取决于最初的联盟与宿敌关系。德川在开局时与细川家结盟,这是一个可靠的盟友。上杉家在开局也许不会将德川视作宿敌所以可以与它结盟。在上杉家获得更多的土地后,它可能会觊觎信浓并可能为了这个省份与你发生战争。畠山家最初与细川家(德川的主要盟友)结盟,但是这个联盟最终很可能会断裂。通过承诺土地(事实上你并不一定需要给他们)呼唤细川或上杉加入战争是一个与多个大名的联盟进行战争的好方法。
最初的几步(取决于联盟关系)是从小笠原家夺取信浓,从今川家夺取骏河,从北畠夺取伊势(通过跨海伪造宣称)。尽快宣战,这样的话这几个大名或许并不能及时找到盟友。如果斯波家或者其他盟友无暇顾及,或许可以在前期夺取织田家的尾張。土岐家的美浓应该在没有盟友时竭力避免,因为在那里有一个三级要塞。一旦攻克,建议删除该要塞因为维护它需要一笔不菲的花销。获取两个省份应该能将你的陆军上限增加至5,保证自治度不要增长。这会让你对抗一地大名十分有利,允许你用最小损失战胜他们,并且不需要超过陆军上限。
最开始,德川应该在任何时候避免增加自治度,因为新省份占据了你收入和陆军上限的一大部分。如果可能的话,严酷镇压也应该被避免,因为在军事科技上占先机(尤其是抢先获得第4级军科)会极大地增加你5k以下军队之间战斗的作战能力,并且避免严重的损失。然而,有时严酷镇压是必要的,因为叛军往往会拥有8k或更多的人数,在你获得大量土地之前镇压这些叛军很困难。
当一场外部战争发生时,也就是说幕府将军在与外部国家作战时,陆军维护费可以被降至最低因为没有大名可以在这段时间内互相宣战。幕府将军路过的军队有时也会帮你与叛军作战。在前期并不应该夺取幕府将军的头衔,因为通过征服获取土地远比外交吞并大名快得多。另外,如果大名非常多,他们中的每一个都会在其他大名被吞并时产生对将军的负观点,这使得在最初几次外交吞并之后很难再整合其他大名。
在1450年之后,可以尝试提高首都的发展度(如果你有常识DLC),这样可以使你获得文艺复兴思潮。忠诚并且有影响力的商人阶级可以让这个过程变得更便宜,同样州法律和一个任务也是重要的修正。在花费点数提高发展度之前先确保你已经获得所有的重要科技,如5级行政和5级军事。理念方面,探索理念是不错的选择,因为发现美洲(通过阿拉斯加的阿留申群岛)能够帮你获得抢出殖民主义思潮的机会,这样你能获得100点每项君主点数和更廉价的科技花费。另外,从探索理念获得的殖民者可以被用来伪造菲律宾和印度尼西亚的宣称(殖民地不需要被完成),也能用来在美洲大陆成立殖民政府。
越中、越后和石见三个省份拥有给予他们金矿和发展度的事件,夺取这些省份非常重要。相似地,贸易中心非常有用。一旦统一日本之后,混乱的战国时代将会结束,这时就是在日本之外的地方发展的时机了,比如朝鲜或者印度尼西亚。
成就
Cherrypicking 从大名征召一名3星神将。
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Kirishitan Japan 作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
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Made in Japan 日本制造 成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
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The Chrysanthemum Throne 菊花王座 用一个大名国家开局,统一日本。
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Stardust Crusaders 星尘十字军 作为日本,激活「吉利支丹太阳之地」政府改革,同时巴勒斯坦地区和开罗均在基督教宗教组中。
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参考资料
文字战报
苯醇:【ParadoxAAR#25】德川氏-菊花王座 仅前半段为原版。