扎造

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Zazzau.png
扎造
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 豪萨(萨赫勒)
首都 Capital.png 扎造Zazzau [1154]
政体 Gov indian crown.png 部落君主制
国教 Fetishist 拜物教
科技组 撒哈拉科技组 撒哈拉科技组
豪萨的理念
----注释

仅适用于  卡齐纳 卡诺 扎造以及  豪萨


Icon tech idea unlocked.png 传统
+1 外交官
+10% 国内贸易力量
Icon ideas.png 野心
-10% 提升发展度花费
Icon ideas.png 理念

Diplomatic relations.png 巴亚吉达的继承人

+1 外交关系

Prestige.png 王国编年史

+1 年度威望

Production efficiency.png 靛蓝之王

+10% 生产效率

Caravan power.png 集市之王

+20% 商队力量

Shock damage received.png 战争之王

−10% 所受冲击伤害

Construction cost.png 奴隶之王

−10% 建造花费

Institution spread.png 博尔诺难民

+10% 思潮传播速度
扎造
Shield fancy overlay.png
西非和几内亚湾,伟大的马里帝国曾经是该地区的霸主,从大西洋穿过尼日尔河流域,一直延伸到豪萨诸邦;在统治者曼萨穆萨著名的麦加朝圣之旅之后,它的名声在北方广为人知。然而,内部冲突削弱并分裂了曾经强大的帝国,其生存岌岌可危。

在东方,七个豪萨城邦传统上处于平衡状态,它们之间保持着竞争性合作。然而,他们的潜力是巨大的,因为他们控制着沙漠、草原和丛林之间的东部贸易路线。如果其中一个能够建立起统一的豪萨国家,它就将成为该地区的有力竞争者。

扎造(英文:Zazzau)是一个 Fetishist 拜物教部落王国,位于西非的尼日尔区域。在1444年开局,它有3个省份,接壤多个国家: 桑海 卡齐纳 卡诺 努佩 奥约 莫西

扎造作为一个拜物教国家,已经解锁了三种崇拜物:叶玛亚、罗格、尼阿美。

任务

主条目:豪萨任务

DLC Origins.png 起源开启时,扎造与其它豪萨文化国家及  索科托共用一组特有任务。

事件

主条目:豪萨事件

扎造与其它使用豪萨任务的国家共用一组任务。

ID

Msg event.png阿米娜二世


传说中的穆斯林战士女王,扎造的阿米娜已经回来了,以与她同名的孙女的方式。如她的祖母一样,阿米娜二世是一名热爱战斗的勇士。对阿米娜二世来讲,最爱听的就是祖母阿米娜在小时候如一个战士一般手握匕首的样子被她的祖母,萨尔金·诺西尔的妻子玛卡看见的故事。她第二喜欢的故事就是祖母阿米娜是如何强迫卡齐那,卡诺以及其他地区向她交纳贡金的故事。我们只希望如果我们把王位交给阿米娜二世的话,她会比她的祖母更加爱好和平一些。如果她真的征服了其他的国家,我们希望她不会走她祖母的老路——拒绝联姻,在被征服的人们中挑选一位情人而在事后第二天早上便把他杀死。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    •  扎造
    • 全部:
      • 拥有省份扎造 (1154)
      • 科技组是 撒哈拉以南科技组 西非
  • 年份是 1550 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1610 或更晚
  • 是男性
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
  • 不是:
    • 全局 flag wih_amina_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_amina_flag

Event button 547.png
就如她的祖母一样,她也会统治我们的国家
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「阿米娜」
    • 属 扎造 王朝
    • 固定 Administrative power.png 5 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
    • 固定 Military power.png 6 军事能力
    • Culture icon.png 豪萨文化
    • 是女性
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 军事教育家 军事教育家
Event button 547.png
也许我们应该任命她做顾问
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 教官 教官顾问名为「阿米娜」属于豪萨文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
她的天性使得她最适合做军队中的指挥官
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得一位新的 陆军将领 将领具有:
    • 陆军将领冲击 4 冲击
    • 陆军将领火力 4 火力
    • 陆军将领机动 5 机动
    • 将领围城 3 围城
    • 名为「阿米娜」
    • 是女性

决议

扎造可以成立  豪萨

ID

Execute decision.png统一豪萨人


在这片土地被多年的争斗和战争摧毁之后,古老的对抗终于被平息,和平已经到来。巴俉的儿子们再次在同一旗帜下团聚。是时候让豪萨人再次团结起来了!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • The country was never an end-game tag
  • 不是:
    • 国家 flag formed_hausa_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是豪萨
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份戈比尔 (1148)
  • 拥有核心省份卡齐纳 (1149)
  • 拥有核心省份扎造 (1154)
  • 拥有核心省份卡诺 (1155)
  • 拥有核心省份达乌拉 (2279)
  • 拥有核心省份比拉姆 (2280)
  • 拥有核心省份兰诺 (2281)

效果
  • 国家成为  豪萨
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 迁移首都至卡诺 (1155)
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • All provinces in the 扎造 area:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • The country does not have custom ideas
      • 不是:
        • 已激活 豪萨理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_hausa_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Origins.png Origins已激活
    • Gets new Mission.png missions

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立豪萨须拥有所有深色省份为核心。成立后获得对所有浅色省份的永久宣称。

完成豪萨任务“解决内部冲突”后,可解锁如下决议,允许每 Time Icon.png 20 年花费 Administrative power.png 75 行政点数使对应省份获得对应的“七城”修正:

ID

Execute decision.png投资七城


豪萨的七城在我们的文化历史中占据重要地位。我们可以投资以恢复这些城市的繁荣并恢复它们在我国地区和文化上的重要性。


 
潜在需求
  • 国家 flag hau_the_seven_great_cities_decision 已设置
接受
  • 有至少 75 Administrative power.png 行政点数
  • 卡齐纳地区全部省份:
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
  • 卡诺地区全部省份:
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
  • 省份扎造 (1154):
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag hau_improved_seven_cities 已设置
    • 已拥有国家flag hau_improved_seven_cities 至少 20 年

效果
  • 失去 75 Administrative power.png 行政点数
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag hau_improved_seven_cities
    • 设置国家 flag hau_improved_seven_cities
    • 省份比拉姆 (2280):
      • 获得省份修正 “统治之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • Prestige.png +0.5 年度威望
        • Legitimacy.png +0.25 年度正统性
    • 省份卡齐纳 (1149):
      • 获得省份修正 “市场之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +3 本地贸易力量
    • 省份达乌拉 (2279):
      • 获得省份修正 “市场之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +3 本地贸易力量
    • 省份戈比尔 (1148):
      • 获得省份修正 “战争之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地人力修正 +2 000 Local manpower increase
        • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • 省份卡诺 (1155):
      • 获得省份修正 “靛蓝之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地商品产出 +2 本地商品产出
    • 省份兰诺 (2281):
      • 获得省份修正 “靛蓝之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地商品产出 +2 本地商品产出
    • 省份扎造 (1154):
      • 获得省份修正 “奴役之城” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 建筑花费 −10% 建造花费

AI decision factors:

  • 基础权重:1

策略

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请记得参考编辑规范

参考资料


国家玩法策略索引 
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
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