伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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沃尔加斯特 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
波美拉尼亚的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----注释
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+10% 陆军士气 −20% 轻型船只花费 |
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+10% 全局贸易力量
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沃尔加斯特(英文:Wolgast)是北德意志区域的一个国家。它是神圣罗马帝国的一个诸侯。开局时,它和 斯德丁均由
在史实中,由于没有订立长子继承制, 波美拉尼亚公国分裂的情况较游戏中所体现的要复杂得多。许多下属公国随着格里芬家族不同支系的派生和绝嗣而不断产生和消亡,乃至再次出现。历史上曾出现过波美拉尼亚-
波美拉尼亚-沃尔加斯特、
波美拉尼亚-斯德丁、波美拉尼亚-
沃尔加斯特与 波美拉尼亚、
梅克伦堡和
斯德丁共用一组任务。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.30。 |
继承法使波美拉尼亚公国频繁地陷入分裂,这使得分裂出的小公国容易遭到波罗的海周边强权和崛起当中的勃兰登堡的攻击。我们必须建立一个强大的波美拉尼亚国家以抵抗这些威胁。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
曾经被条顿骑士团征服和日耳曼化的土地现在需要从贪婪的邻国手中保护好。骑士团失败了,我们也可以接替他们的位置,开创一个繁荣和普鲁士纪律的新纪元。
潜在需求 | 接受
|
效果
|
AI 决议因子:
潜在需求
|
接受
|
效果 |
AI权重:
沃尔加斯特作为波美拉尼亚文化国家,可以成立
普鲁士,而且开局时,沃尔加斯特已经拥有了一部分必需的省份,只需要拿到
条顿骑士团的三块地就可以了。但是想要启用
普鲁士的任务,还要压制
勃兰登堡的发展。
相比于 勃兰登堡的开局,沃尔加斯特的开局有很多劣势:
但是,它也有一些优势:
不难看出,这两者之间的差别不大,且作为玩家来讲,这些差异所造成的影响几乎为零。所以说,这篇攻略的后半部分可以直接参考普鲁士的策略。
波美拉尼亚任务的第一项的要求是统一波美拉尼亚,这要求玩家完全吞并 斯德丁。波美拉尼亚地区的地缘环境导致这一带的国家容易开局时被
丹麦入侵,所以往往需要刷一个开局,确保与
波兰结盟,且斯德丁没有实力强大的盟友。设置
条顿骑士团为宿敌一般会让波兰更愿意与你结盟。开局是,可以迅速联姻并结盟波兰,来保证自己的安全。对于阶层的处理就像普通国家一样,召开议事会后,可以选择立即收回领地;值得注意的是,贵族的提议往往会让你直接获得对
斯德丁两块地的宣称;也可以选择其他议程,例如能够获得一些资金的选项。
然后就可以准备入侵 斯德丁。可以选择向周围的国家商议卖掉你的轻型战舰及货船,留下开局的6条桨帆船,并建造陆军,拥有宣称之后就可以开战了。不要磨蹭,否则斯德丁抱上大腿会麻烦许多。动用海军封锁斯德丁的港口,由于斯德丁的桨帆船数量较少,它不会主动进攻你的舰船。首先,如果陆军有数量优势的话,可以直接进攻敌军,使其溃逃。斯德丁开局拥有 3 级的首都要塞,围攻很花时间,因此如果需要的话,也可以选择用海军舰船轰开城墙;如果斯德丁有其它盟友,例如
条顿骑士团,那么还需要考虑是否在击溃其盟友之后再来围攻要塞。
在这之后,可以点选决议,成立 波美拉尼亚。下一个进攻目标,往往是
梅克伦堡。在新版本,梅克伦堡最容易结盟到的强大盟友是
勃艮第,不过勃艮第的查理很容易陷入其它战争中,因此很多时候不足为虑,只不过需要等待一段时间。在时机合适时宣战,梅克伦堡一般不会有招架之力。最好能控制周边国家的关系,防止包围网的形成。
条顿骑士团也是一个重要的战略目标,拿到
普鲁士;对最迟也要在
波兰对其宣战之后,无论
波兰是否将你拉入这场战争,你都一定要保证这三个省份的控制权在你手上,以防止波兰直接吞并它们,或者
但泽独立事件发生,使得
波兰拿到这三块地。
在实力足够强大时,一般就有足够的实力,能够与 法兰西或者
奥地利等强国结盟了。如果
勃兰登堡和奥地利结盟,那么往往都应该结盟
法兰西。在AE可以控制,并且力量对比有利的情况下,可以攻击
勃兰登堡。如果勃兰登堡有比较强大的盟友,如奥地利和波希米亚等,可以耗费人情拉
波兰参战。在和谈时,侵略扩张惩罚往往让你无法吞并太多的土地,一般断掉勃兰登堡及其盟友的一些能够阻碍你扩张的盟友就好;
波兰还有可能被其它国家趁虚而入,例如被
奥斯曼入侵。之后,玩家一般可以取得很有利的外交局面,以及可观的实力,可以主宰自己之后的发展方向了。
波美拉尼亚拥有优秀的贸易理念,所以去进攻波罗的海沿岸的
丹麦或两大骑士团、进入俄罗斯,要比在德意志的扩张收益大一些。如果选择成立
普鲁士,那么在刚刚成立时国家实力也会骤降一大截,具体利弊可以自行斟酌。
作为要成立 普鲁士的国家,可以选择经济理念、质量理念、防守理念、进攻理念等理念让军队战斗力最大化。另外,普鲁士政体-50%行政容量的限制比较大,所以行政理念往往是必须的。
作为神圣罗马帝国内的国家,外交理念通常是必须的。如果有需要,配合间谍理念、影响理念等能够发挥更好的作用。
成立 普鲁士需要国教为
新教或
改革宗,所以我们可以选择宗教理念来快速洗地并且获得圣战的宣战理由,不过在德意志地区不太好用就是了。也可以选择人文理念走容忍流。两者效果差不多。
另外 波美拉尼亚有着很好的偏向于贸易的国家理念,以及优秀的贸易区,所以选择贸易理念也是一个不错的选择。
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