伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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苏格兰 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
苏格兰的理念 |
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+33% 陆军上限 +1 陆军将领冲击 |
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−5% 陆军维护
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苏格兰(英文:Scotland)是一个位于大不列颠群岛上的国家,其能够成立 大不列颠。它经济上孤立于不列颠诸岛北部,位于北海贸易节点。苏格兰也有爱尔兰和大不列颠之间唯一的跨海峡通道。
DLC 统治吧,不列颠尼亚开启时,苏格兰有一组独特任务,主要内容包括击败英格兰、统一大不列颠、本土发展以及海外扩张。
苏格兰事件主要内容包括防御 英格兰的入侵,以及宗教改革时期的宗教冲突和贸易经济革命。
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芬诺拉·尼唐奈尔,也被称作黑女儿,是蒂康奈尔国王休·马格努斯·奥唐奈尔的第二任妻子,红休和罗瑞·奥唐奈尔的母亲。因为她在苏格兰长大而拥有当地广大的人脉,奥唐奈尔的军队从来不缺苏格兰雇佣兵。当国王逐渐衰老,而他们的长子红休·奥唐奈尔正在都柏林城堡被关押时,黑女儿正在领导着这个国家。她儿子对王位的宣称已经岌岌可危,而黑女儿也不得不暗杀了她的侄子,王位觊觎者休·奥尼尔。在保护儿子宣称的同时,她一边统治着国家,一边想法设法想让儿子获释。
苏格兰可以通过军事或外交手段成立 大不列颠。
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通过家族式联合政治发展及在国外影响力的提升,我们将成功地巩固在国际事务中的地位,并转变成为欧洲最强大的国家之一——大不列颠帝国。
潜在需求
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接受
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效果
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AI决议权重:
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通过外交手段统一我们的政治,将我们的影响力延伸出边界,我们可以加强我们在世界事务中的影响力,将我们的国家变成欧洲列强中的佼佼者:大不列颠帝国。
潜在需求 | 接受 |
效果 |
AI决议权重:
苏格兰是一个可重建国家。如果其不复存在,则可以被任何主流文化为苏格兰或高地苏格兰的国家重新成立。
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曾经自豪的国度苏格兰已经化为废墟,然而仍有存续的家族保有恢复我们王国的决心。我们将鼓起勇气,为苏格兰的自由和独立而战。
潜在需求 | 接受 |
效果
|
AI决议因子:
苏格兰的位置相对孤立,开局时很难与英法以外的大国结盟。从长远来看
法兰西、
勃艮第、
卡斯蒂利亚、
奥地利等等都是值得考虑的结盟对象。
尽管 英格兰是未来必须消灭的对象,但最好不要开局时就与其宿敌,否则相对弱小的苏格兰很容易遭到对方的警告。
苏格兰开局时被
法兰西保障独立,很容易与其结为同盟(结为同盟后AI会取消保障独立),但这也意味着可能在即将发生的曼恩事件中被拖入战争——AI控制新的
英格兰不太可能在大陆取胜,但其强大的海军将阻止
法兰西登岛支援我方。为了避免被英格兰占领,玩家最好在曼恩事件发生且英法战争结束后再与
法兰西结盟。另一种选择是先与
法兰西结盟以完成任务树,在拿到宣称后再迅速断盟(如果希望在未来再次与法国结盟,可以在断盟前与其王室联姻),这么做的好处是玩家可以在英法陷入百年战争时趁机夺取爱尔兰地区,或是趁英国虚弱时独自宣战以主导谈判。除此之外,开局时许诺土地拉上
法兰西然后直接宣战
英格兰也是一种高风险但可行的方案。
爱尔兰地区的诸多小国是 苏格兰战争扩张的优先目标。与
法兰西结盟即可获取北部三个省份的宣称,征服这几个省份后可以拿到爱尔兰剩余地区的宣称。但也不要过度拘泥于通过任务树获取宣称,因为爱尔兰诸国可能与
英格兰或
丹麦结盟,亦或是加入
吕贝克的贸易联盟。在吞并爱尔兰地区时最好保持
英格兰对你的好感为正,否则可能遭到警告。爱尔兰地区的AE不高,稍微改善一下
布列塔尼、
法兰西、
勃艮第等国的关系就能避免陷入包围网。
在吃掉爱尔兰地区的大多数国家后,玩家的下一个战争对象通常会是 英格兰。
英格兰远比
苏格兰强大和富裕,但在游戏前期也相当虚弱:百年战争、玫瑰战争、罗拉德派异端会大量消耗英格兰的兵力,其糟糕的开局君主也让玩家很容易拥有军事科技优势。
英格兰体内有
诺森伯兰和
威尔士两个较大体量的国家,可以释放为附庸再为其收复核心;另一个削弱
英格兰的关键是夺取贸易中心,这也能改善玩家自身的经济。
对 丹麦的战争不是必要的,但能够推进任务树、有利于主导北海贸易区的贸易,相对于前期的
苏格兰,
丹麦的陆海军都要更加强大,玩家需要寻找合适的盟友,例如
勃艮第或是试图独立的
瑞典。要注意丹麦强大的桨帆船舰队,这会使得占领对方首都变得困难。
除非是为了完成成就“老同盟反转”,否则强烈建议变身 大不列颠,后者的任务树要强大和丰富得多。但对于选择欧陆扩张的玩家,可以考虑不改变国家理念,因为
苏格兰的国家理念提供了33%陆军规模上限、1点将领冲击、20%人力修正和-15%AE,而
大不列颠理念中的20全局移民和15%关税对非殖民国毫无意义,海战相关理念也意义不大。
如果打算进行海外扩张,那么苏格兰的中期游戏策略与英格兰差不太多,优先向加勒比和象牙海岸扩张即可。由于殖民距离限制,二发甚至三发探索也是可以的,第一个理念组可以选择一个军事理念组,例如进攻、防守或是数量,帮助我们赢得对 英格兰的战争。
如果打算向着欧陆扩张,那么免不了与 法兰西交战,可以结盟法国的宿敌如
卡斯蒂利亚、
奥地利,变身
大不列颠后也能通过任务树逐步获取法兰西地区的永久宣称与对法国重建联合统治的战争借口。在外交上,
勃艮第的遗产与神圣罗马帝国的皇位都值得去争取,但也不必强求。对于追求陆军战斗力的玩家,可以转文化成立
爱尔兰,爱尔兰理念中有10%陆军士气、-10%冲击伤害、5%训练度,陆战能力可能更为强劲。先成立爱尔兰换理念,后成立大不列颠拿任务树奖励也是可以的。
行政方面,可以考虑经济理念,英吉利海峡贸易区的贸易节点升级不可避免的需要种地,而英格兰地区有不少布料,配合经济理念甚至经济-数量开出的法案进一步降低发展度花费,另外大不列颠的成就“工业革命”也要求英格兰地区发展度至少25,也需要经济理念。
宗教方面,苏格兰同样有机会转为圣公宗,对于一个后发殖民国家,这能帮助玩家规避托尔德西里亚斯条约的惩罚,但在特利腾大公会议可能会大幅降低天主教对异端国家的好感,这无疑是向着欧陆扩张的玩家所不愿见到的。在多次加强后,天主教的强度已经非常可观,总的来说还是利大于弊。
该成就要求法兰西是苏格兰的附庸,而不是法兰西是玩家的附庸,所以不能成立 大不列颠,联统国也不符合要求(但如果有幸自然连统,也可以先合并再释放为附庸)。开局时就与
法兰西开战是不太现实的,因此联合
法兰西吞并
英格兰仍是可行的策略。对法兰西的前几战可能比较艰难,需要联合法国的宿敌方能取胜。如果专注于迅速完成该成就,最大的阻碍是吞并省份带来的侵略扩张惩罚,这有两种方法来解决——其一,法国开局时拥有大量附庸,可以在战争中将他们重新释放出来;其二,周边许多国家(包括上文提到的那些被释放出来的国家)都对
法兰西的土地垂涎三尺,与其结盟并召唤对方加入对法战争,并将所有占领的省份转交给对方但不议和,待盟友战争热情降低后就有可能与法国单和,从而在一场战争中使法兰西失去超过100分的土地。如果玩家完成了外交理念组,可以考虑撕毁停战协议强行宣战。
苏格兰的第4条国家理念“彗星?”解锁后,事件“扫帚星”的发生概率会降低90%。
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