伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
---|---|
罗马帝国 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
罗马帝国的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
|
![]() |
+5% 训练度 +1 每年正统性
|
![]() |
+33% 全国人力修正
|
![]() |
|
本文的主题是可成立国家
罗马帝国。关于游戏中其它与“罗马”相关的内容,请移步至罗马(消歧义)。
罗马帝国(英文:Roman Empire,前27年 - 476年 / 1453年)是历史上以地中海为中心,跨越欧、亚、非三大洲的帝国,对世界历史及文明产生了深远影响。西罗马帝国在欧陆风云4游戏开局时间早已不复存在,东罗马帝国( 拜占庭)则一直存在直到1453年。游戏中,可以通过征服帝国历史上拥有的大部分地区并通过决议,重建罗马帝国。
任何宗教属于基督教或原始宗教宗教组的国家都可以通过决议成立罗马帝国。通过决议需要拥有罗马帝国历史疆域中的至少 425 个省份(详见注释图片);成立罗马帝国后,该国的主流文化将转变为罗马文化(失落文化文化组),其所有与主流文化属于同一文化组的省份也将转变为罗马文化。
神圣罗马帝国、
教宗国无法通过成立罗马帝国,但罗马帝国可以通过参与神罗集权机制来成立神圣罗马帝国。
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
自公元二世纪的罗马之后,就再没有任何一个帝国能够执掌整个地中海及其周边地区。如果我们宣称这片土地,我们可以对君士坦丁堡或神圣罗马帝国的那群假货所宣称的一切嗤之以鼻,并宣告世人:我们才是罗马真正的继承人。
罗马帝国是一个开局时不存在的国家,成立它需要控制至少425个所需省份,并且信仰基督教或原始宗教。除
神圣罗马帝国和
教宗国之外所有符合条件的国家均可成立罗马帝国,包括结局标签国家。
考虑到成立罗马的宗教和省份需求,以及各个国家的开局实力和发展潜力,比较容易重建罗马的几个选项包括 英格兰、
法兰西、
卡斯蒂利亚/
阿拉贡、
奥斯曼、
意大利和
拜占庭等。下面仅以上述国家为例,举例说明。
如果以 英格兰开局,那么开局需要尝试与法国开战并且建立联合统治,这样就能够确保需要土地的一部分。任务树的另外一部分会给予你直布罗陀、地中海诸岛和开罗的宣称,并提供进攻伊比利亚和小亚细亚的跳板——而你的打手法国则提供了实现你的目标的军队。奥斯曼土耳其虽强,但是可以在开局时保证拜占庭的独立,令其不敢轻举妄动,便可大大延缓它的发育速度(如果拿不下君士坦丁堡,奥斯曼的一半任务树就完全废掉了,而且没有迁都君堡、提升发展度、升级为帝国的决议,收入也会大打折扣)。轻松拿下成立罗马所需的土地,便可以恢复帝国往日的荣光。
法兰西的思路与英格兰类似,不过其任务树给予的宣称主要在神圣罗马帝国西部和意大利,开局的难度比英格兰小一些,中后期有强大的陆军支撑。
卡斯蒂利亚/
阿拉贡则可以通过伊比利亚大婚外交成立
西班牙,控制伊比利亚和南意大利。卡斯蒂利亚的事件和任务树也相当丰富,理想时可以控制意大利、伊比利亚、奥地利、低地地区和英格兰,也能大大降低重建罗马的难度。并且,在英法两国开局初期激战正酣时,紧挨着两国的卡斯蒂利亚也很容易从中干涉,趁着双方羽翼未丰时早早出手,便更容易取得重建罗马所需的土地。而阿拉贡的任务树则给予了地中海沿岸大量省份的宣称,能帮助玩家有效掌握地中海的制海权。(注:阿拉贡成立西班牙不会改变任务树,同时其选择转变主流文化成立为意大利也同样是个不错的选择。)
奥斯曼土耳其则是在开局时占据巴尔干和小亚细亚地区,并且其任务树提供了罗马以东几乎全部的所需省份。而相比之下不利的方面则是,对于西方三国不能早早进行干涉,而且需要转教,此外,在科技组相对弱势的后期面对西欧强国会是很棘手的一件事情。
意大利虽然被认为和古罗马没有太大关系,但如果玩家能够成功统一亚平宁半岛,其强大的理念和任务树给予的大量宣称将会使其成为罗马正统强有力的宣称者。意大利开局并不存在,但可以被主流文化在拉丁文化组内的国家(
教宗国除外)成立,
萨伏依、
威尼斯、
那不勒斯等国家都是不错的选择。域外国家也可以转换主流文化以成立意大利。
选择 拜占庭重建罗马的玩家,与其他开局时就拥有强大力量的国家相比,拜占庭相当弱小,且需要设法从奥斯曼的魔爪下逃脱出来。不过一旦破局成功,拜占庭的任务树将给予查士丁尼大帝时期的帝国疆域宣称,同时拜占庭的理念拥有很高的传教力量和正统信仰容忍,会使传教和维稳非常轻松,届时这个东地中海的强权将可能重建五大牧首区,弥合东西教会大分裂并一举关闭天主教廷,再向高卢乃至不列颠进军,完成罗马帝国的伟大复兴。
成立罗马代表已经确立了全球霸权,常常作为可以作为游戏的封档标志和最终目标。
伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中非 | ![]() ![]() |
东南非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西南非 | ![]() ![]() |
近东 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
波斯及中亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东南亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
印度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中美洲 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
墨西哥 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
北美东北 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北美东南 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北美中西部 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
部落联盟国家 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
前殖民领国家 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
海盗共和国 | ![]() ![]() ![]() |
南美北部 | ![]() ![]() ![]() |
安第斯山区 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南美东部 | ![]() ![]() |
南美南部 | ![]() ![]() ![]() |
前殖民领国家 | ![]() ![]() ![]() |
澳大利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南太平洋 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
北太平洋 | ![]() |
前殖民领国家 | ![]() ![]() |