拉西

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Rassids.png
拉西
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 也门(黎凡特)
首都 Capital.png 萨那Sana'a [390]
政体 Gov feudal theocracy.png 封建神权制
国教 伊斯兰教什叶派 什叶派
学派 赛义德学派 宰德派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
拉西的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+20% 全国人力修正
+10% 步兵作战能力
Icon ideas.png 野心
+20% 要塞防御
Icon ideas.png 理念

Land morale.png 现世的伊玛目

+10% 陆军士气

Goods produced modifier.png 也门高地

+10% 商品产出修正

Global trade power.png 阿拉比卡咖啡

+10% 全局贸易竞争力

Yearly legitimacy.png 统一的拉西国家

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Shock damage received.png 山地要塞

−15% 所受冲击伤害

Leader shock.png 瓦解冰消

+1 陆军将领冲击

Trade efficiency.png 确保也门贸易垄断

+10% 贸易效率
拉西
Shield fancy overlay.png
「福地阿拉伯」——也门王国,正被内战撕裂。古老的拉苏里王朝仍在首都塔伊兹进行着统治,但在王国的东部,它之前的附庸塔希尔家族已经开始另立门户。

在什叶派占绝对多数的高原地区,强大的拉西伊玛目政权也是也门统治权的有力竞争者,但他们眼下必须解决自身的继承冲突。

在北部,马穆鲁克正加强对汉志地区麦加麦地那两个谢里夫国的控制。一旦控制了这些国家,马穆鲁克就有可能作为外部势力解决也门的内乱。它渴望着摩卡、亚丁和宰比得等若干个也门商贸港口所能带来的巨大利益,一旦有可乘之机,就会毫不犹豫地进行干涉。

拉西(英文:Rassids)位于阿拉伯半岛南部,是一个 伊斯兰教什叶派 什叶派国家。开局时它是也门一带较为强大的一股势力,但大多数邻国都信仰异端 伊斯兰教逊尼派 逊尼派,它的三个省份也分别被邻国视为核心领土,国内还有一支篡权叛军正在起事。

游戏中,拉西代表的是长期盘踞在也门北部山地的 赛义德学派宰德派伊玛目政权,它与也门南部的历代王朝对峙了数百年,在  马穆鲁克 奥斯曼陆续介入也门后依然存续,并最终在16世纪末击败奥斯曼之后建立了统一也门全境的宰德派国家——卡西姆王朝[1]

任务

主条目:拉西任务

另参见:也门基础任务

DLC万王之王万王之王开启时, 拉西拥有一组独特的任务。否则只能使用与  亚丁共用的也门基础任务

拉西大部分任务与也门任务共享,且成立  也门后仍沿用之。

事件

主条目:也门事件

拉西与使用也门任务的国家共用一组事件。

决议

作为也门文化国家,拉西可以在  也门不存在时将其重建。

ID

Execute decision.png统一也门


也门肥沃的土地长期处于只是为了掠夺财宝的无能的王朝手中。 我们必须重新统一也门,使也门能够在一个伟大的统治者的统治下再度繁荣起来。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_yemen_flag 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是也门
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份穆哈
  • 拥有核心省份亚丁
  • 拥有核心省份萨那
  • 拥有核心省份塔伊兹
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份穆卡拉
    • 拥有核心省份奈季兰
    • 拥有核心省份贾赞

效果
  • 国家成为  也门
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 下也门:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  也门该省永久宣称
  • 上也门:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  也门该省永久宣称
  • 蒂哈马 也门:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  也门该省永久宣称
  • 哈得拉姆:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  也门该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_yemen_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立也门必须拥有所有红色省份且为核心,以及至少一个绿色省份且为核心。成立也门后将获得对所有阴影省份的永久宣称。

符合条件时,拉西可以成立  阿拉伯

ID

Execute decision.png成立阿拉伯


阿拉伯人已经分裂了数百年,但我们还记得先知穆罕默德(愿主福安之)曾将我们团结在同一个乌玛,同一个超越部族归属的虔诚集体之下。如今我们战胜了分裂,重新取得了先知时代的成功,统一了阿拉伯!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_arabia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 属于黎凡特文化组
  • 不是:
    • 主流文化是突厥
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag formed_arabia_flag 已设置
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 拥有核心省份 亚历山大Alexandria [358]
  • 拥有核心省份 开罗Cairo [361]
  • 拥有核心省份 阿勒颇Aleppo [377]
  • 拥有核心省份 耶路撒冷Jerusalem [379]
  • 拥有核心省份 大马士革Damascus [382]
  • 拥有核心省份 麦地那Medina [384]
  • 拥有核心省份 麦加Mecca [385]
  • 拥有核心省份 亚丁Aden [388]
  • 拥有核心省份 萨那Sana'a [390]
  • 拥有核心省份 阿里德Al-Arid [392]
  • 拥有核心省份 盖提夫Al-Qatif [394]
  • 拥有核心省份 马斯喀特Muscat [400]
  • 拥有核心省份 尼兹瓦Nizwa [403]
  • 拥有核心省份 巴格达Baghdad [410]

效果
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 马什里克区域所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿拉伯获得该省永久宣称
  • 埃及区域所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 位于下努比亚地区
    •  阿拉伯获得该省永久宣称
  • 阿拉伯区域所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  阿拉伯获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_arabia_flag
  • 国家成为  阿拉伯
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
  • 触发国家事件“定都问题

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • Administrative tech.png 行政科技低于 19 级
必须控制并拥有橙色省份的核心才能成立阿拉伯,成立后便会拥有阴影地区的永久宣称


策略

统一也门

拉西国家理念非常强大,数项专注于陆军质量的加成——尤其值得一提的是,拉西所信奉的 赛义德学派 宰德派加上它的国家理念总共给予了它 -25% 减少冲击伤害所受冲击伤害的强大加成;即使成立了也门,如若四遭强敌环伺,保留拉西理念仍十分可选。无论是强度还是情怀,玩家手里拉西实际上是也门列国最有适合吃鸡到最后的国家。

尽管如此,拉西的外交环境堪称灾难,在也门统一战中基本只能单打独斗——但未尝不可一战。为了保证玩家强度,焦点军事并尽可能上个军事顾问。

开局三个省份,其中两个是首都和叛军。将部队移动到剩下的那个省份上,叛军大概率会向着没有山地堡(因为AI判定兵力不足围不下)的省份进发,这样玩家就能吃到山底防御加成,低伤平叛。

然后立刻挑也门圈里的一个软柿子捏。也门列国虽共拒拉西,但彼此间也有宿敌关系,因此一般有如下两种:没结盟或只与一国结盟的,以及有强援的。挑第一种去打,趁其还没变成第二种,如其盟友是第二种则更好。

军科领先一级的拉西完全可以一挑二甚至三:由于也门地区国家林立,开战时往往能先发击溃一国之军,然后迅速控制其全境以掐断其造兵。也由于也门地少国多,也可以考虑灵活运用自己国内叛军。

尽可能每一战全吃,毕竟也门吃鸡属于一仗打开十仗不愁;不接壤或者没宣称的国家(比如迈赫拉和贝都因列国)留个傀儡。

注意:拉西开局陆军上限是8,但不少也门国家首都是3级堡(基本第一战就会撞上一两个),需要9队兵去围。超1上限可以接受,但不要把人力浪完。

成立也门可以让也门分离主义者彻底闭嘴,但当地叛乱度会转变成其他叛军。另外,成立也门不刷新任务树,也不会影响任务/奇观等要求是拉西的——底层代码都是“曾是拉西”。

破局后首选盟友埃塞俄比亚,无论是防备马穆鲁克还是进军索马里都是好朋友(进军完索马里可能就不是了)。栋古拉也可以考虑,因为有一个什叶派盟友可以在完成任务时获得可观的buff。

阶层特权上,由于拉西的人力理念属实不错,建议开宗教文化以加快传教并提高国力。

攻略索马里

也门本土多山,萨那城更是前景欠佳,因此索马里是前期十分适合打野扩充体量的选择。

在吞并也门地区沿岸后或之前,利用商人特权爆五艘大船,平日封存省钱即可,其余全造轻船。如此,整个印度洋基本无敌手。

索马里列国的文化独特,逊尼派也相隔甚远,狂吃即可。尽量第一战吃够完成任务所需要的土地,以此在造核前即能接纳索马里文化,以此简省开销。

之后慢慢打野把埃塞俄比亚啃净,之后考虑东非。如果地缘没那么紧张的话,可以首发探索先断一下殖民者的来路。

攻略阿拉伯

阿曼一般找不到盟友,即使不接壤也可以攻击并附庸,日后收核。

即使破局成功,什叶派也很难拉拢到奥斯曼或马穆鲁克。攻取汉志的机会是趁土埃战争被刺,但如果奥斯曼以奥斯曼入侵cb宣战马穆鲁克,那在未来的一百年之内基本没法北上,因此要在那之前尽力北上,同时也得避免与奥斯曼接壤——比起自己的cb,奥斯曼更不太可能用马穆鲁克/密思儿行省的cb宣不邻之国。因此在对阵马穆鲁克时可以选择顺手要求起放出贝都因列国,尔后抢先傀儡之。另外,马穆鲁克在被奥斯曼锤烂时,在威胁开战中屈服的概率会大大提高。

帖木儿或能在波斯站得住脚的政权一般是非常高质量的盟友选择,欧洲列强关系也最好担待下。

参考资料

国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
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意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港