旁遮普

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Punjab.png
旁遮普
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 旁遮普(印度斯坦)
首都 Capital.png 拉合尔Lahore [507]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Sikhism 锡克教
科技组 印度科技组 印度科技组
旁遮普的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 陆军士气
+25% 宗教统一度
Icon ideas.png 野心
+10% 骑兵作战能力
Icon ideas.png 理念

Goods produced modifier.png 印度粮仓

+10% 商品产出修正

Trade efficiency.png 鼓励印度与波斯贸易

+10% 贸易效率

Production efficiency.png 旁遮普纺织工业

+15% 生产效率

National manpower modifier.png 卡尔萨

+20% 全国人力修正

Stability cost modifier.png 采用标准古木基文

−10% 稳定度花费

Cavalry cost.png 邦联骑兵

−10% 骑兵花费

Discipline.png 旁遮普的陆军改革

+5% 训练度
关于同名区域,请见旁遮普(区域)

旁遮普(英文:Punjab)是位于印度北部的可成立国家。它可由独立且控制印度北部的 Sikhism 锡克教国家成立。开局时,它在旁遮普区域的部分省份上拥有核心,其被印度次大陆中的一些国家控制。在历史剧本中它只在某几个时间点出现在地图上,最早的时间是1553年。

它的历史文件中的默认国教是Hinduism.png 印度教。然而,在1553年出现的时候,它的国教是 伊斯兰教逊尼派逊尼派,1758年出现时则为Sikhism锡克教。它是历史剧本中仅有的两个以锡克教为国教的国家之一(另一个是  伯蒂亚拉)。

成立国家

旁遮普可被控制旁遮普地区特定省份的 Sikhism 锡克教国家成立。成立旁遮普不会刷新任务树,因此可以通过该决议后仍会保留原有的任务树。

ID

Execute decision.png旁遮普王国


我们必须团结旁遮普人民以抵御外国入侵者。侵略者将用尽一切办法来进犯我们的国土、抹杀我们的信仰,而我们将团结起来建立一个现代化的国家和一支足以对抗所有侵略者的军队!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_punjab_flag 已设置
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
      • 宗教是 Sikhism 锡克教
    • 由玩家控制
  • 主流文化是旁遮普
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 处于战争中
  • 宗教是 Sikhism 锡克教
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 拥有核心省份拉合尔
  • 拥有核心省份多亚巴
  • 拥有核心省份西尔欣德

效果

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立旁遮普必须拥有所有粉色省份且为核心。成立旁遮普后将获得对所有阴影省份的永久宣称。


要成立旁遮普必须拥有所有粉色省份且为核心。成立旁遮普后将获得对所有阴影省份的永久宣称。

决议

1553年逊尼派的旁遮普能成立  印度斯坦;历史文件中的印度教旁遮普和1758年的锡克教旁遮普则可以成立  婆罗多

ID

Execute decision.png成立婆罗多(印度斯坦)


成立强大的婆罗多,把整个印度次大陆置于我们的统治之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_india_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于印度斯坦文化组
  • 至少满足之一:
    • 宗教属于达摩宗教组
    • 宗教是 Buddhism.png 上座部佛教
    • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘
    • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 属于印度斯坦文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 有思潮:封建制度 封建主义
  • 拥有核心省份木尔坦
  • 拥有核心省份拉合尔
  • 拥有核心省份苏拉特
  • 拥有核心省份德里
  • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份马杜赖
  • 拥有核心省份通代纳杜
  • 拥有核心省份道拉塔巴德
  • 拥有核心省份克塔克
  • 拥有核心省份巴连弗邑
  • 拥有核心省份比德尔
  • 拥有核心省份哈拉尔
  • 拥有核心省份康提
  • 拥有核心省份库马里
  • 拥有核心省份邬阇衍那
  • 拥有核心省份曼苏拉

效果
  • 国家成为  婆罗多
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 孟加拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 印度西部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 德干:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 科罗曼德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_india_flag
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
印度斯坦文化组国家成立婆罗多需要拥有所有浅棕色省份为核心;成立后获得所有有色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png成立印度斯坦(印度斯坦)


成立强大的印度斯坦,把整个印度次大陆置于我们的统治之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_india_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 宗教属于穆斯林组
  • 属于印度斯坦文化组
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 属于印度斯坦文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 有思潮:封建制度 封建主义
  • 拥有核心省份木尔坦
  • 拥有核心省份拉合尔
  • 拥有核心省份苏拉特
  • 拥有核心省份德里
  • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份马杜赖
  • 拥有核心省份通代纳杜
  • 拥有核心省份道拉塔巴德
  • 拥有核心省份克塔克
  • 拥有核心省份巴连弗邑
  • 拥有核心省份比德尔
  • 拥有核心省份哈拉尔
  • 拥有核心省份康提
  • 拥有核心省份库马里
  • 拥有核心省份邬阇衍那
  • 拥有核心省份曼苏拉

效果
  • 国家成为  印度斯坦
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 孟加拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 印度西部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 德干:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 科罗曼德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_india_flag
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
印度斯坦文化组国家成立印度斯坦需要拥有所有浅棕色省份为核心;成立后获得所有有色省份的永久宣称

策略

成立旁遮普的最简单的选项是  西尔欣德。尽管它开局作为  德里的一个附庸国,它还是有几个理由比其宗主国强大得多。首先,它有好得多的经济基础,其次,其统治者也比德里的君主好太多,并且第三点它开局有核心在德里的全部领土(即使反过来也是如此)。进入游戏几个月,一个事件将给予玩家对德里造反的选项,从它们的宗主释放西尔欣德并且开始一场收复核心领土的战争。如果德里到这个时间点没有得到很多盟友,这场战争应该相当容易取胜。然而,如果它们已经设法结盟了多个中等实力的国家,那么应该首选保持当个附庸国并且尝试得到德里的宿敌来支持西尔欣德的独立。

在玩家设法取得自由之后,并且有可能也会拿到德里先前的全部领土和他们的第二个附庸  禅伽罗,你应该尝试保护自己免受你自己周围的两个最大威胁, 帖木儿 章普尔,通过与它们结盟或者结盟其它国家到阻止它们攻击西尔欣德的地步。站在这个角度上,玩家也有重新成立  德里的选项,给他们在恒河流域的很多核心与宣称。但是西尔欣德开局的王朝,洛迪王朝,在掌控德里的时候能触发更多严重的负面事件,所以这么做只取决于玩家自己的选择。如果选择这种道路,将文化转变回旁遮普也是必须的。

游戏开始的几十年后,Sikhism 锡克教将是可用的,并且随着西尔欣德控制一个锡克教省份它可以通过决议转教。事件也会在木尔坦和拉合尔传播锡克教,所以如果锡克教出现玩家不应该停下他们征服印度的脚步。尽快转教是个选择,但是应该记得任何你潜在的穆斯林盟友都不会欣赏你转化为一个有威胁性的宗教的行为。第二选择是在拥抱锡克教前等到行政科技达到10,因为成立旁遮普也需要这个科技等级。

一旦旁遮普成立,玩家应该可以享受它与锡克教提供的额外奖励起增效剂作用的完美的经济和军事国家理念。从这一种角度出发,旁遮普可以在任何一个玩家想要的方向上出击。东方的恒河流域充满财富,就像西方的波斯那样。如果旁遮普向南扩张,它可以占领  古吉拉特的口岸以及躺在这之前的所有东西。成立  婆罗多是一个值得继续下去的目标,甚至最终  大明也可以被击败。

成就

Achievement sikh pun.png
Sikh Pun
锡克教徒
转为锡克教并成立旁遮普。

参考资料


国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
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意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
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中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
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北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港