波美拉尼亚

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Pomerania.png
波美拉尼亚
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 波美拉尼亚(日耳曼)
首都 Capital.png 斯德丁(1858)
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
波美拉尼亚的理念
----注释

所有 Primary culture.png 主流文化是波美拉尼亚的国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 陆军士气
−20% 轻型船只花费
Icon ideas.png 野心
+10% 全局贸易力量
Icon ideas.png 理念

Embargo efficiency.png 海盗的遗产

+10% 禁运效率
+15% 私掠效率

Merchants.png 波美拉尼亚商人

+1 商人团

Trade steering.png 北方港口

+25% 贸易引导

Tolerance heretic.png 宗教自由

+2 异端容忍

Mercenary maintenance.png 佣兵合约

−15% 雇佣兵维护费用

Trade efficiency.png 支配波罗的海

+10% 贸易效率

Naval force limit modifier.png 日耳曼海军

+25% 海军规模上限修正

波美拉尼亚(英文:Pomerania)是一个在北德意志区域的可成立国家,位于波罗的海的海岸上,在1444年开局并不存在,但可以被任何主流文化为波美拉尼亚的国家成立。

成立

波美拉尼亚可以被任何主流文化为波美拉尼亚的国家成立。开局时脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/HRE_FormableNations.txt

ID

Execute decision.png成立波美拉尼亚


继承法使波美拉尼亚公国频繁地陷入分裂,这使得分裂出的小公国容易遭到波罗的海周边强权和崛起当中的勃兰登堡的攻击。我们必须建立一个强大的波美拉尼亚国家以抵抗这些威胁。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_pomerania_flag 已设置
  •  波美拉尼亚 不存在
  • 主流文化是波美拉尼亚
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
接受

效果
  • 国家成为  波美拉尼亚
  • 如果不是  沃尔加斯特,  斯德丁 吕根,更新为波美拉尼亚任务树
  • 如果不是  沃尔加斯特,  斯德丁,  吕根 或custom nation,更新到波美拉尼亚理念
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果  沃尔加斯特 是本国的属国
  • 如果  斯德丁 是本国的属国
  • 如果  吕根 是本国的属国且通过海盗共和国政府改革
  • 设置国家 flag formed_pomerania_flag
  • 每个拥有的省份
  • 另外:
    • 每个在上波美拉尼亚与下波美拉尼亚拥有的且分裂主义年数 分离主义至少为1或 Local autonomy.png 本地自治度至少为26的省份
      • 失去 分裂主义年数 10分离主义与 Local autonomy.png 15本地自治度
    • 首都获得2Tax Base Icon.png基础税收
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1


任务

波美拉尼亚与  斯德丁 沃尔加斯特 梅克伦堡共用一组任务。

决议

作为以波美拉尼亚为主流文化的国家,波美拉尼亚能成立  普鲁士 德意志

ID

Execute decision.png改革成为普鲁士


曾经被条顿骑士团征服和日耳曼化的土地现在需要从贪婪的邻国手中保护好。骑士团失败了,我们也可以接替他们的位置,开创一个繁荣和普鲁士纪律的新纪元。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_prussia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是波美拉尼亚
    • 主流文化是萨克森
    • 主流文化是普鲁士
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 有政府改革 Gov celestial empire.png 天朝
  • 不是:
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
    • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
  • 拥有核心省份柯尼斯堡
  • 拥有核心省份瓦尔米亚
  • 拥有核心省份但泽

效果
  • 国家成为  普鲁士
  • restore_country_name_effect = yes
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 不是:
          • 神圣罗马帝国存在
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 东普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 西普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 不是革命国家
        • 政体是共和制
        • 政体是神权制
    • 改变政体为君主制
    • 实行政府改革 Gov prussian monarchy.png 普鲁士君主制
  • 否则:
    • 仅限于:
      • 政体是共和制
      • 不是革命国家
    • 实行政府改革 Gov prussian monarchy.png 军政府
  • 否则:
    • 仅限于:
      • 政体是神权制
      • 不是革命国家
    • 实行政府改革军国主义神权国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革 Gov states general.png 联省议会
    • 移除该政府改革
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 转变文化为普鲁士
  • 首都:
    • 转变文化为普鲁士
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 至少满足之一:
        • 文化是萨克森
        • 文化是波美拉尼亚
    • 转变文化为普鲁士
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 不是:
        • 已激活普鲁士理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_prussia_flag
成立普鲁士需要拥有并造核所有深蓝色省份;成立后获得所有浅普蓝色省份的永久宣称。

AI 决议因子:

  • 基础权重:10
  • ×0:
    • 新教 新教未激活
  • ×0:
    • 拥有少于10个未殖民省份
  • ×0.1:
    • 有任意盟友拥有以下省份之一:
      • 柯尼斯堡
      • 瓦尔米亚
      • 但泽


ID

Execute decision.png成立德意志

我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 1 级
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag teu_can_form_germany 已设置
    • 不是:
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag remove_germany_tech_requirement_flag 已设置
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 18 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 政体是君主制
    • 政体是共和制
    • 政体是神权制
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 在以下地区拥有共计至少 50 个核心省份:

效果
  • 国家成为  德意志
  • 取消装饰性国家名称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国解散
  • 否则:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正 「脱离神圣罗马帝国」Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减)
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  •  德意志
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 所有省份位于北德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 所有省份位于南德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 20 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 变革之风 变革之风已开启
    • 设置国家 flag german_cultural_disunity_reform
    • 获得政府改革 文化分歧
    • 将政府机制“文化融合机制”中的“文化融合度”数值固定

AI权重:

  • 基础权重:100
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 18
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 至少 25 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于北德意志地区
          • 省份位于南德意志地区
成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(实心,除墨绿色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(实心彩色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除蓝灰色阴影外)的永久宣称。


策略

了解波美拉尼亚不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

在开局时,波美拉尼亚被南方的  勃兰登堡和东方的  条顿骑士团这两大强敌包围。勃兰登堡通常会和  奥地利结盟而且渴望玩家的土地,毫无疑问,这会是一个危险的对手。玩家可以试着结盟  萨克森或者  波希米亚来对抗勃兰登堡,另外别忘了结盟皇帝奥地利。如果勃兰登堡想要发动侵略战争的话,奥地利可能不会帮助她。另外,吕贝克不足为患——尽管她经常会禁运玩家,而波美拉尼亚的首都又位于吕贝克贸易节点。 东弗里斯兰 梅克伦堡通常会向玩家发来结盟请求,但是接受盟约并不明智——因为她们太弱了。在这里更推荐 波兰以及  立陶宛 (前提是她没被波兰联统),她们将会成为对抗条顿骑士团的绝佳盟友。

对抗条顿骑士团与成立普鲁士

如果玩家能够结盟  波兰 立陶宛的话,就可以吊打条顿骑士团。而  条顿骑士团通常会和作为好兄弟的  利沃尼亚骑士团结盟,而  匈牙利 丹麦有时也会与其结盟。利沃尼亚骑士团的实力完全被立陶宛碾压,而波兰和她的一众附庸则可以轻松击败匈牙利。由此看来,丹麦将会成为玩家的心腹大患。尽早处理掉匈牙利,让波兰能够腾出手来对抗丹麦。先伪造但泽的宣称,那里不仅是成立普鲁士需要的省份同时还能带来可观的贸易竞争力。另外,征服纽马克地区也是一个不错的选择,这样可以削弱勃兰登堡以便日后对付她。最重要的一点是,尽早结束战争,防止波兰和立陶宛与条顿骑士团单独媾和从而拿走成立普鲁士的必要省份——例如柯尼斯堡。在和平条约中,不要分给波兰或者立陶宛任何一块地,玩家可以慢慢把条顿吞并或者附庸(前提是与其关系还没有恶化到极点,否则还要处理独立战争)。在处理完了条顿骑士团后,就可以准备成立普鲁士然后向北欧和神罗内部扩张了。

征服丹麦

 丹麦通常极度敌视波美拉尼亚,而且她志在成为北欧霸主,因此玩家将会与丹麦发生直接冲突。如果  瑞典打破卡尔马联盟获得独立的话,她将会成为对抗丹麦和  吕贝克及其贸易联盟的绝佳盟友。另外,波罗的海上的几个岛屿,例如哥得兰,将会成为波美拉尼亚海军的绝佳基地。由于丹麦自身实力强劲,建议在其虚弱之时进行背刺。最重要的是,玩家必须要拥有一支强大的舰队来从丹麦手中获得制海权,一旦海峡被封锁,不仅无法攻击到丹麦的首都,就连跨海支援盟友都无从谈起。在击败丹麦后,优先控制海峡,然后再图谋丹麦的其他土地,另外别忘了分给瑞典一些省份,如果玩家完全控制丹麦很可能招致瑞典的敌视。

攻占柏林

 勃兰登堡无疑是玩家最大的敌人之一,由于她经常和  奥地利 萨克森 不伦瑞克结盟,而且渴望波美拉尼亚的全部土地。但是,奥地利由于是皇帝通常不会帮助勃兰登堡,但是萨克森和不伦瑞克通常会出兵帮助她。因此,玩家可以选择和勃兰登堡的宿敌结盟,例如波西米亚。如果玩家结盟了奥地利或者波兰的话,击败勃兰登堡将会更为简单。由于在神罗内部扩张侵扩极高,玩家可以步步蚕食勃兰登堡,或者将其附庸,最终再彻底消灭之。

贸易帝国

如果玩家并不想成立普鲁士,波美拉尼亚的地理位置也允许其主导吕贝克贸易节点。由于拥有和那些商业共和国相媲美的国家理念,玩家可以从中的得到更高的贸易效率,更高的海军上限以及额外的商人。 吕贝克通常会成为玩家的劲敌,在将其清除以后,玩家可以通过结盟波兰一步步控制波罗的海贸易区。另外,一定要和奥地利保持良好的关系,这样能有效避免神罗内外的入侵,尤其是勃兰登堡。波兰和可能成立的  波兰立陶宛联邦也是盟友的极佳人选,如果有国家胆敢进攻波美拉尼亚,波立联将会用她强大的陆军让入侵者体会到生命的宝贵。

在完成了贸易理念和国家理念后,波美拉尼亚可以拥有6个商人,这样就让玩家可以从附近的所有贸易节点把贸易额转移到吕贝克。在拥有了超强的经济基础后,玩家就可以建立起一支强大的军队来抵抗邻居们的入侵。在足够强大之后,就可以考虑开始慢慢蚕食北德地区,最后可以在波兰或者奥地利的帮助下吞并波西米亚。由于其经常和奥地利结盟,可以选择宣战其盟友来与其交战。最后,注意避免形成包围网,控制整个神罗北部便指日可待。

参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港