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莫西
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政府等级
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王国
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主流文化
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莫西(西非)
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首都
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瓦加杜古 [1137]
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政体
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部落独裁制
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国教
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拜物教
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科技组
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西非科技组
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莫西的理念
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----注释
所有主流文化为 莫西的国家。
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传统
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−1 国家叛乱度 +10% 骑兵作战能力
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野心
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+1 外交关系
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理念
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雷奥和叶妮佳
- +1 每年正统性
- +0.3 每年共和传统
- +1 每年奉献度
- +1 每年贤能值
- +1 每年游牧团结
轻骑兵突袭
- +50% 骑兵侧翼攻击能力
农人部族的附庸
- +1 可接受的文化
莫西皇帝的亲族
- −0.05 月度自治
先祖之地
- +15% 要塞防御
荣耀面具
- +2 正统信仰容忍度
周五议会
- −10% 稳定度花费
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在西非和几内亚湾,伟大的马里帝国曾经是该地区的霸主,从大西洋穿过尼日尔河流域,一直延伸到豪萨诸邦;在统治者曼萨穆萨著名的麦加朝圣之旅之后,它的名声在北方广为人知。然而,内部冲突削弱并分裂了曾经强大的帝国,其生存岌岌可危。
一个多世纪以来,骏马之王莫西人占领了尼日尔河弯的高地,袭击了他们的邻居,甚至洗劫了廷巴克图这样的富裕城市。然而,他们在彼此分立的王国中仍然存在分歧,他们各自的利益时常产生龃龉。然而,如果有一位统治者可以成为所有部族的宗主,他们的实力可以大大提高,也有可能会让他们成为地区列强,尽管首先必须战胜他们的邻居马里和桑海。
莫西(英文:Mossi)是一个可成立国家,可以被任何一个主流文化为莫西的国家成立;开局时符合条件的国家有 雅滕加、 瓦加杜古和 法达恩古尔马。成立后,其能够成为位于西非中部的地区大国。
任务
DLC 起源开启时,莫西和其它莫西文化国家共用一组任务。
事件
莫西拥有一组特有的趣味事件,主要与莫西邦联王国的内部事务有关。
决议
在拥有政府改革“邦联王国”时,莫西可以通过若干项特有决议。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/MossiDecisions.txt。
邦联王国:庆祝仪式
在特殊的时刻里,记住是什么把我们联系在一起、庆祝我们人民的节日是很重要的。
邦联王国:获得部落忠诚
各个王国宣布他们效忠于[Root.Monarch.GetTitle]。
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潜在需求
- 拥有的政府类型包含:有邦联王国
- 至少 1 个拥有的省份:
- 政府拥有「部落联盟」
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接受
- 未处于战争中
- 正统性至少为 20
- 至少满足之一:
- 不是:
- 国家 flag gained_tribal_allegiance_from_kings 已设置
- 已拥有国家 flag gained_tribal_allegiance_from_kings 至少20年
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效果
- 失去 20 正统性
- 潜在效果:
- 清除国家 flag gained_tribal_allegiance_from_kings
- 设置国家 flag gained_tribal_allegiance_from_kings
- 设置国家 flag fed_kingdom_allegience_support
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AI决议权重:
邦联王国:集结军队
我们可以通过和几个[Root.GetName]的王国的关系,来征募几支新的部队。
邦联王国:安排联姻
我们可以用我们的内部关系,为[Root.Monarch.GetName]安排一场与一名属于我们邦联其他王国的合适配偶的联姻。
成立国家
主流文化为莫西的国家在符合条件时可以成立莫西。
统一莫西诸国
长久以来,耶能加公主的子孙们争斗不休。而如今,多年的争斗已经平息,兄弟阋于墙,外御其侮。时机已到,我们将把目光转向世界,告诉世人——莫西已经统一。
策略
参考资料