兰茨胡特

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Landshut.png
兰茨胡特
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 巴伐利亚(日耳曼)
首都 Capital.png 兰茨胡特(64)
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
巴伐利亚的理念
----注释

所有 Primary culture.png 主流文化为巴伐利亚的国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 骑兵作战能力
+50% 获得新继承人的几率
Icon ideas.png 野心
−10% 提升发展度花费
Icon ideas.png 理念

Yearly legitimacy.png 永久继承制的创立

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Production efficiency.png 巴伐利亚纯度法

+10% 生产效率

Prestige.png 建立巴伐利亚国家管弦乐队

+1 年度威望

Papal influence.png 建立教会理事会

+1 年度教廷影响力
+3% 对异端传教强度

National tax modifier.png 成为酿酒大师

+10% 国家税收修正

Discipline.png 建立一支正规军

+5% 训练度

Army tradition.png 设立保卫圣母无原罪始胎的圣乔治王家骑士团

+0.5 年度陆军传统

巴伐利亚分裂中的兰茨胡特

兰茨胡特
Shield fancy overlay.png
1444年,维特尔斯巴赫家族的巴伐利亚公国正处在分裂之中。从14世纪起,公国在路德维希四世和斯特凡二世及其后嗣手中被分割开来,最终分为了4块:巴伐利亚-慕尼黑、巴伐利亚-兰茨胡特、巴伐利亚-英戈尔施塔特,以及巴伐利亚-施特劳宾。然而,施特劳宾支系在1425年绝嗣,它的领土归入了慕尼黑。现在还存在着三个巴伐利亚的下属公国,尽管各个支系之间有着血脉的联系,却都将尽全力尝试从亲戚手中拿走领地。

巴伐利亚的东南方是哈布斯堡家族治下的奥地利,他们手中还攥着神圣罗马帝国的皇位。哈布斯堡家族正寻求在邻近的匈牙利波希米亚意大利维持自己的统治地位;他们也常成为维特斯巴赫家族的敌人。最晚到1347年,维特尔斯巴赫家族还控制着神圣罗马帝国的帝位,而勃兰登堡荷兰蒂罗尔等等领地也都还是维特尔斯巴赫家族的财产——那时还是这个家族风头正劲的好日子。历史的潮流似乎正在转向哈布斯堡,而维特尔斯巴赫必须做出选择——要么接受现实、顺应大潮,要么抵抗潮头、终结哈布斯堡家族的主导地位。

在北方,普法尔茨选帝侯国也是由维特尔斯巴赫家族的支系统治的,这还要追溯到一次更久远的家族分裂。如果巴伐利亚能够重新统一,它的实力就足以胜过普法尔茨;而如果足够幸运,或许还有机会宣称他们手中的选帝侯席位。而在更远的北方,丹麦的统治者,北方大王克里斯托弗也是来自于维特尔斯巴赫家族,他们或许能成为一个盟友。可是,他在丹麦的统治也面临着威胁,向他提供支持也会带来相当的风险。

兰茨胡特(英文:Landshut)位于南德意志,是神圣罗马帝国的一个成员国。它是维特尔斯巴赫Wittelsbach家族的  巴伐利亚公国分裂出的三个下属公国之一,也是其中实力比较强的一个。历史上,巴伐利亚-兰茨胡特在  因戈尔施塔特支系绝嗣后获得了他们的领地,但几十年后,他们自己的血脉也遭遇绝嗣,于是巴伐利亚所有公国的领地均归于 慕尼黑 巴伐利亚-慕尼黑之手。

任务

主条目:巴伐利亚任务

兰茨胡特与  巴伐利亚 因戈尔施塔特 慕尼黑共享巴伐利亚任务。

事件

主条目:巴伐利亚事件

兰茨胡特与另外两个支系以及  巴伐利亚共享许多事件。

ID

Msg event.png巴伐利亚的继承


维特尔斯巴赫家族的巴伐利亚公国自十四世纪中叶就分裂成数个部分。当下,公国被一个家族的三个支系所分割——慕尼黑、兰茨胡特和英戈尔施塔特。其中任何一个支系的公爵死后如果没有男嗣,其领地应当由家族的哪个分支继承,受一系列复杂的约定控制。然而这些约定并不是总能解决争议,强势的公爵也会想办法利用亲族的领地扩大自己的势力,无论其宣称是否正当。


 
触发条件 只触发于

游戏开局时


Event button 547.png
或许应该让巴伐利亚回归统一了。


ID

Msg event.png路德维希八世之死


路德维希八世——无嗣的维特尔斯巴赫家族的英戈尔施塔特公爵——业已身亡。按照维特尔斯巴赫家族的约定,英戈尔施塔特公国现在应该归于[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetTitle]。


 
触发条件
  •  兰茨胡特
  • 年份是 1445 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1447 或更晚
  • 是附属国
  • 政体是monarchy
  • 统治者是「冯 维特尔斯巴赫」王朝
  •  因戈尔施塔特存在
  •  因戈尔施塔特:
    • 政体是monarchy
    • 拥有「路德维希 VIII」作为统治者
    • 没有继承人
    • 是附属国
    • 处于战争中
平均发生时间

2 年


Event button 547.png
好极了。

选择任意选项后的效果

决议

兰茨胡特可以成立  巴伐利亚 德意志

ID

Execute decision.png成立巴伐利亚


曾经光荣的巴伐利亚公国陷入分裂和虚弱当中。我们必须整合它曾经的领土与并夺回曾经的荣耀,否则我们必将成为历史的尘埃。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_bavaria_flag 已设置
  •  巴伐利亚不存在
  • 主流文化是巴伐利亚
接受

效果
  • 国家成为  巴伐利亚
  • 如果  慕尼黑是本国的属国
  • 如果  兰茨胡特是本国的属国
  • 如果  因戈尔施塔特是本国的属国
  • 上巴伐利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  巴伐利亚获得该省永久宣称
  • 下巴伐利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  巴伐利亚获得该省永久宣称
  • 东巴伐利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  巴伐利亚获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 慕尼黑München [65]成为新的首都,Tax income.png基础税收+2
  • 设置国家 flag formed_bavaria_flag
  • 如果不是或不曾是  慕尼黑 兰茨胡特 因戈尔施塔特
    • 获得新任务

AI决议因子:

  • 基础权重:10
成立巴伐利亚需要本国或非主权附属国拥有所有深蓝色省份;成立后获得对所有浅蓝色省份的永久宣称。


ID

Execute decision.png成立德意志

我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 1 级
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag teu_can_form_germany 已设置
    • 不是:
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag remove_germany_tech_requirement_flag 已设置
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 18 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 政体是君主制
    • 政体是共和制
    • 政体是神权制
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 在以下地区拥有共计至少 50 个核心省份:

效果
  • 国家成为  德意志
  • 取消装饰性国家名称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国解散
  • 否则:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正 「脱离神圣罗马帝国」Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减)
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  •  德意志
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 所有省份位于北德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 所有省份位于南德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 20 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 变革之风 变革之风已开启
    • 设置国家 flag german_cultural_disunity_reform
    • 获得政府改革 文化分歧
    • 将政府机制“文化融合机制”中的“文化融合度”数值固定

AI权重:

  • 基础权重:100
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 18
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 至少 25 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于北德意志地区
          • 省份位于南德意志地区
成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(实心,除墨绿色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(实心彩色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除蓝灰色阴影外)的永久宣称。


策略

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参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港