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西南非 | ![]() ![]() |
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豪萨 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
豪萨的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----注释
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+1 外交官 +10% 国内贸易力量 |
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-10% 提升发展度花费
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豪萨(英文:Hausa)是一个可成立国家;开局时也存在一个豪萨的核心省份。它是豪萨文化的文化母国。
DLC 起源开启时,豪萨与其它豪萨文化国家及
索科托共用一组特有任务。
任何主流文化为豪萨的国家可以成立豪萨[1]。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
在这片土地被多年的争斗和战争摧毁之后,古老的对抗终于被平息,和平已经到来。巴俉的儿子们再次在同一旗帜下团聚。是时候让豪萨人再次团结起来了!
潜在需求
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接受
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效果
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AI决议因子:
满足条件时,豪萨可以成立 索科托。
根据决议要求,如果豪萨的国教和国内优势宗教均为 逊尼派,就可以在满足其它条件时成立
索科托,而无需等待最早于1770年才有可能触发的事件“奥斯曼·丹·福迪奥”。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.32。 |
福迪奥和他的追随者正在找寻一位虔诚的统治者,能允许他们在他的国家再一次宣称戈比尔的主权,并建立他们梦寐以求的正统伊斯兰国度。我们必须帮助这些虔信的人来追寻他们的目标,并把我们国家给他们支配。
潜在需求 | 接受
|
效果
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AI决议因子:
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只适用于DLC起源激活时。 |
完成豪萨任务“解决内部冲突”后,可解锁如下决议,允许每 20 年花费
75 行政点数使对应省份获得对应的“七城”修正:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
豪萨的七城在我们的文化历史中占据重要地位。我们可以投资以恢复这些城市的繁荣并恢复它们在我国地区和文化上的重要性。
北非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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西非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西南非 | ![]() ![]() |
近东 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
波斯及中亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东南亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
印度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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