准噶尔

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Zunghar.png
准噶尔
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 瓦剌(阿尔泰)
首都 Capital.png 科布多Kobdo [718]
政体 Gov horde riding.png 草原游牧部落
国教 Vajrayana.png 金刚乘佛教
科技组 游牧科技组 游牧科技组
瓦剌 / 准噶尔的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+20% 骑兵战斗能力
−20% 核心化花费
Icon ideas.png 野心
+1 陆军将领冲击
Icon ideas.png 理念

Cavalry cost.png 土木堡强悍战士

−10% 骑兵花费
+1 陆军将领机动

Land attrition.png 草原战士的生活

−20% 陆军损耗

Yearly legitimacy.png 瓦剌四大部

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Technology cost.png 托忒文

−5% 科技花费

Ae impact.png 大汗遗产

−15% 侵略扩张影响

Manpower recovery speed.png 彪悍的准噶尔部

+15% 人力恢复速度
+5% 训练度

National manpower modifier.png 征服的荣耀

+25% 全国人力修正

准噶尔(英文:Dzungar,tag=ZUN)是一个 Vajrayana.png 金刚乘佛教草原游牧部落,位于东亚的鞑靼区域。它是瓦剌文化的文化母国。准噶尔在开局时并不存在,也没有任何核心;它在1634年以后的历史剧本中可用。

在1600年以后,如果  瓦剌已不存在或者其拥有的省份少于 10 个,准噶尔将在北准噶尔和南准噶尔地区获得核心。准噶尔还可以经由事件“达赖喇嘛会见众汗王”出现;该事件在完成吐蕃任务“草原游牧政策”后可以被触发。

历史上,准噶尔部一直是卫拉特四部中最强大的一支,它在17世纪后期迅速崛起,统合了联盟的其它部族,并在噶尔丹手中建立起一个统一的汗国,成长为中亚地区的强大势力。准噶尔汗国给  大清的统治带来了很大的威胁;清朝历经70余年才最终摧垮、平定了准噶尔。

任务

主条目:蒙古任务

另参见:蒙古任务/基础游戏

DLC 变革之风 变革之风开启时,作为阿尔泰游牧部落,准噶尔有权使用新的蒙古任务;未开启时,有权使用蒙古基础任务。

如果经由吐蕃成立,则保留吐蕃任务

决议

ID

Execute decision.png重建大元


大汗忽必烈的子嗣们曾一度统治一切中华与蒙古名下的土地。让我们奋起重夺大元的遗产,并粉碎那些试图窃取我们与生俱来权力的羸弱世系!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_yuan_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  •  大元不存在
  • 不是  莫卧儿 大清 大明 满洲
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是蒙(中华)
    • 属于阿尔泰文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少8个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是蒙(中华)
    • 属于阿尔泰文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有核心省份锡林郭勒Xilin Gol [723]
  • 拥有核心省份哈拉和林Qaraqorum [4678]
  • 拥有核心省份宣化Xuanhua [2136]
  • 拥有核心省份北京Beijing [1816]
  • 省份北京Beijing [1816]
    • 在直属州中
  • 文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的全部省份由本国或其非朝贡附庸国拥有
  • 如果:
    • DLC 天命 天命已激活
      • Emperor of china icon.png 中国皇帝
      • 否则需满足:
        • DLC 常识 常识已激活
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国,且没有任何国家是中国皇帝
          • 否则:
            • 至少拥有 1000 Development.png 发展度

效果
  • 省份北京Beijing [1816]
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 省份改名为 大都Khanbaliq
    • 省份首府改名为 大都Khanbaliq
    • 该省份
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 省份锡林郭勒Xilin Gol [723]
    • 省份改名为 上都Xanadu
    • 省份首府改名为 上都Xanadu
  • 省份宣化Xuanhua [2136]
    • 省份改名为 中都Zhongdu
    • 省份首府改名为 中都Zhongdu
  • 国家成为  大元
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 中国大区,满洲、蒙古、西藏区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大元获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 设置国家 flag formed_yuan_flag
  • 如果全局flag sinicized_altaic_flag未设置
    • 改变主流文化为蒙(中华)
    • 统治者、继承人与配偶的文化改变为蒙(中华)
    • 所有省份
      • 仅限于文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀或科尔沁
      • 改变文化为蒙(中华)
    • 所有国家
      • 仅限于主流文化是是蒙古、瓦剌、喀尔喀或科尔沁
      • 改变主流文化为蒙(中华)
      • 统治者、继承人与配偶的文化改变为蒙(中华)
    • 设置全局flag sinicized_altaic_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有 自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI 决议因子:

  • 基础权重:0
要成立大元,标有绿色的为必须由本国拥有的核心省份;所有文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的省份须由自己或非朝贡附属国拥有——开局时具有这几种文化的省份用黄色标出。成立大元后获得所有红色阴影省份的永久宣称。


ID

Execute decision.png重建伊利汗国


伊利汗国是蒙古帝国在波斯的继承者,曾是一个伟大的帝国。是时候继承这一遗产,建立新的伊利汗王朝来统治波斯了。


 
潜在需求

 伊利汗国 存在。
该国:

接受

该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 不是 处在战争中。
  • 拥有波斯区域的全部省份。

效果

该国:

  • 成为  伊利汗国
  • 获得 Prestige.png25 威望。
  • 得到修正 “Increased Centralization”,持续20年带有下列效果:
    • Autonomy.png−0.05 月度自治变化。
    • 国家叛乱度+1 国家叛乱。

事件

在1600年以后,如果  瓦剌已不存在或者其拥有的省份少于 10 个,准噶尔将在北准噶尔和南准噶尔地区获得核心。

ID

Msg event.png准噶尔


瓦剌四部崩溃后,曾经的成员部落分离出去,产生了新的认同。其中准噶尔部最为强盛,在天山以北夺取了大片地区用作自家牧场。目前,尚不清楚他们是否会成为[Root.GetName]的威胁。


 
触发条件
  • 年份是1600或更晚
  • 不是:
  • 任意拥有的省份:
    • 位于北准噶尔地区
  • 至少满足之一:
    • 不是:
    • 不是:
      •  瓦剌:
        • 拥有至少10个非殖民地省份
平均发生时间

12 月
修正

  • num_of_owned_provinces_with = {
   OR = {
       area = north_zungaria
       area = zungaria_area
   }
   value = 5
}:×0.5

Event button 547.png
但愿他们能以和为贵。
  • 北准噶尔:
  • 南准噶尔:


参见:吐蕃任务吐蕃

完成吐蕃任务“草原游牧政策”的国家可以通过这个事件将国家转变为 准噶尔 准噶尔或其它蒙古汗国。如果选择“邀请准噶尔蒙古统治”,则会失去 2 Icon stability.png 稳定度,将主流文化转换至瓦剌(同时获得藏文化作为可接受文化),转为草原游牧政体,并获得来自绰罗斯Choros家族的统治者;但国家的宗教和理念保持不变。

ID

Msg event.png达赖喇嘛会见众汗王


达赖喇嘛把这群小汗王看做他训练有素的看家犬。借由他们的力量,达赖喇嘛知道他对西藏的统治会得到保障,而他只需选择如何去维护统治。最安全的方法是与这些王公达成一项条约,以寻求他们尽最大努力保护西藏的佛教,特别是他本人的转世制度的保证。
这位开明的大师也可以采用更激进的方法;如果达赖喇嘛邀请其中一个汗来做他统治下的傀儡,他就永远不会担心来自西藏反对派贵族家族的抵抗。做幕后统治者也具有一定的吸引力。
他向一众汗王宣布他的意愿,平静的微笑隐藏着他蒙着面纱的野心。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag tibetan_government_flag

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
与游牧部族建立融洽关系。
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 属于阿尔泰文化组
      • 是草原游牧
    • 获得对 (我国)的观点修正“藏族外交”

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
邀请喀尔喀蒙古统治。
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 国家成为  喀尔喀
  • change_government_via_reform = tribal
  • add_government_reform = steppe_horde
  • 转变主流文化至喀尔喀
  • 最大已接受文化 获得藏作为可接受的文化
  • 如果年份是1527年至1582年之间
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 名为Altan
      • 属Borjigin王朝
      • Administrative power.png 4 行政技能
      • Diplomatic power.png 4 外交技能
      • Military power.png 5 军事技能
  • 否则:
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 属Borjigin王朝

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
邀请和硕特蒙古统治。
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 国家成为  和硕特
  • 转变主流文化至瓦剌
  • 最大已接受文化 获得藏作为可接受的文化
  • change_government_via_reform = tribal
  • add_government_reform = steppe_horde
  • 如果年份是1600年至1655年之间
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 名为Gushri
      • 属Khoshut王朝
      • 固定 Administrative power.png 2 行政技能
      • 固定 Diplomatic power.png 4 外交技能
      • 固定 Military power.png 5 军事技能
  • 否则:
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 属Khoshut王朝

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
邀请准噶尔蒙古统治。
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 国家成为  准噶尔
  • 转变主流文化至瓦剌
  • 最大已接受文化 获得藏作为可接受的文化
  • change_government_via_reform = tribal
  • add_government_reform = steppe_horde
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 属Choros王朝

策略

作为吐蕃成立

绝大多数游玩到准噶尔的玩家大多是从  吐蕃变身而来的,继承了吐蕃的国教与吐蕃理念,并获得藏文化作为可接受文化。吐蕃任务的扩张极限包括藏区和塔克拉玛干地区。

成立准噶尔后的吐蕃并没有蒙古任务来获得黄金家族最鼎盛时期的领土宣称,但是成立  大元 伊利汗国或者  金帐则能帮助你弥补这一缺憾。鉴于此时莫斯科已经壮大,大明尚未消沉,成立伊利汗国似乎是一个不错的方向,这将会使你获得鞑靼任务。尝试转教到逊尼派可以让你拥有  奥斯曼作为强力盟友,来挑战莫斯科/俄罗斯并重建中亚与东欧的霸主地位。

也可以在到达一定程度后放弃与  大明的朝贡关系,来触发其“没有防备的游牧边疆”灾难,从而长驱直入谋取中原霸权。

了解准噶尔不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范示范页面

轶闻

准噶尔的英文原名自1.29版本起从「Zunghar」改为「Dzungar」。不过从代码层面上来看,Paradox混用两种写法,并沿用Zunghar的文件名和 ZUN 的tag。


参考资料


国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
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意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
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中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港