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切罗基
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政府等级
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公国
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主流文化
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切罗基(易洛魁)
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首都
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基图瓦 [4879]
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政体
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酋邦
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国教
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图腾崇拜
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科技组
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北美洲科技组
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切罗基的理念
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传统
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−10% 顾问花费 −15% 核心化花费
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野心
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+10% 思潮传播
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理念
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古印第安人遗产
- −10% 建造花费
祭司大屠杀
- −10% 提升稳定度花费
红色酋长
- +20% 全国人力
切罗基人的适应性
- −10% 理念花费
战争主母
- +10% 陆军士气
山区孤立
- +10% 要塞防御
切罗基皇帝
- +1 外交官
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阿巴拉契亚的山谷中,阿尼云维亚人,或者叫切罗基人,已经定居在前人使用土墩建设的城市。切罗基人是北方易洛魁人的远亲,他们最终从安尼-库坦尼——巫觋的残忍祭祀下获得自由,现在想要在周围的地区扩张他们的力量。
南方,库萨酋邦的克里克人依旧有相当的实力,并且成为将要崛起的切罗基的主要障碍。北方,肖尼的阿尔冈昆远亲相对较弱,除非他们互相结盟,否则对切罗基就构不成威胁。
切罗基(英文:Cherokee)是一个美洲土著部落,其居住在北美洲东南部,开局时拥有一个省份,以及一块部落领土。切罗基的国家理念能够把这个国家变成一个高效、创新和强悍的力量,可以与西方国家竞争。
事件
切罗基拥有一组特有的趣味事件。
任务
当DLC 利维坦开启时,切罗基有一组独有的任务。DLC未开启时,切罗基可以使用通用的东南原住民任务。
策略
开局形势
切罗基南方与强大的 克里克接壤。在北部和西部居住着另外三个主要部落: 肖尼、 奇克索和 乔克托。在东部绵延许多空的沿海省份,未来将成为伟大的殖民地,但是现在切罗基必须聚焦于处理直接威胁和改善经济,在它们能支撑起一个殖民地以前。
在北美东南区域的所有部落中,切罗基和克里克是最强大的,所以很自然地克里克几乎总是会在游戏开局宣布宿敌。乔克托可能会是友好的并且接受联盟。奇克索也可能结盟,但是它们更有可能采取中立态度并且经常与克里克结盟。肖尼和各种各样的小部落在游戏的早些年将不太可能干涉或者对外交感兴趣。摧毁或附庸克里克应该是第一要务。
切罗基开始只有 15 发展度,所以它们平均每个月挣一个杜卡特,远远不够支撑殖民地、庞大陆军或者多个顾问。开局的国库里的杜卡特只够建一个土著建筑和招募一些部队,所以任何超过那些的都将需要耐心和贷款,并且切罗基需要大量的两者才能生存。谢天谢地,切罗基有一条相当直接的途径去启动它们未来的经济:征服克里克,将会翻倍该国的开局发展度。玩家有 常识[1] 将会受益于手动提升省份发展度,尽管这对于原始国家更加昂贵。
作为北美科技组的原始成员,切罗基开局有 1 级科技和增加 50% 科技花费惩罚,来自没有任何 思潮。更糟的是,它们不能接受任何思潮,直到它们改革完它们的政府。它们也不能伪造宣称,而只能殖民邻接省份,不能造船,随着开发花费增长而降低黄金收入,并且面对殖民征服很脆弱。尽管这个列表很长,但该区域缺乏黄金而且切罗基到海岸的距离使得很多惩罚不太迫切。
成就
No Trail of Tears
再无血泪之路
作为切罗基,接受所有思潮,占领十三州殖民地并拥有核心
参考资料
- ↑ 1.28版本以后不需要扩展包也能提升省份发展度。