阿富汗

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Afghanistan.png
阿富汗
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 阿富汗(伊朗)
首都 Capital.png 喀布尔(447)
政体 Gov muslim.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
阿富汗的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 本土贸易竞争力
+0.5 每年陆军传统
Icon ideas.png 野心
−33% 将领花费
Icon ideas.png 理念

Cost of reducing war exhaustion.png 普什图瓦里

−10% 降低厌战度花费

Fort defense.png 兴都库什山的荫蔽

+25% 要塞防御

National manpower modifier.png 勇敢

+20% 全国人力

Diplomatic reputation.png 流散海外的阿富汗人

+1 外交声誉

Cavalry power.png 杜兰尼帝国主义

+15% 骑兵作战能力

Yearly legitimacy.png 支尔格大会制度化

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Attrition for enemies.png 帝国坟场

+1 敌军损耗
阿富汗
Shield fancy overlay.png
随着帖木儿帝国疆域的收缩,许多地区权贵与部落首领看到了他们独立建国的机会。
在安纳托利亚与叙利亚,统治的真空被该区域已有的强权奥斯曼马穆鲁克所填补了。

在这种不确定的政治形势下,古老的农耕文明与统治该地军事政治的突厥部族的矛盾愈发剧烈。 很多土库曼的部族转而皈依了像萨法维教团这样的千禧年主义教派,这一发展或许会彻底改变这一地区的未来。

阿富汗(英文:Afghanistan)是一个位于中亚的国家,是阿富汗文化的文化母国。 从1.23 版本开始阿富汗是  帖木儿的附庸中独立倾向比较高的一个国家。1444年开局时阿富汗在帖木儿省份上有6个核心,还有一个核心在锡斯坦的省份上。北方邻国是帖木儿,西方是  锡斯坦,东部是  木尔坦 克什米尔 拉达克,而南方是  俾路支斯坦

任务

另参见:帖木儿任务/基础游戏

作为帖木儿的继承者之一, 阿富汗也要投身波斯乃至印度的争夺之中。DLC达摩达摩开启时,任务树第三列得到了一定的拓展。

决议

阿富汗可以成立  莫卧儿

ID

Execute decision.png成立莫卧儿帝国


$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 国家 flag formed_mughal_empire_flag 已设置
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 文化属于伊朗文化组
    • 主流文化是土库曼
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是吉尔吉斯
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 不是:
  • 处于战争中
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔 (507)
    • 拥有核心省份多亚巴 (2075)
    • 拥有核心省份中河间地 (524)
  • 拥有核心省份德里 (522)
  • 省份德里 (522):
    • 是直属州

效果
  • 省份德里 (522):
    • Province becomes the new Capital.png capital. If it was in the empire and the country isn't, it is removed from the empire.
  • 国家成为  莫卧儿
  • Restore the country name to its default value
  • Gets new Mission.png missions
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 转变文化为印地
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 省份德里 (522):
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 所有省份位于印度斯坦地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  莫卧儿获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 科技组是 印度科技组 印度
    • 转变科技组至 印度科技组 印度
    • 转变兵种组至 印度科技组 印度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
      • Is not revolutionary
    • 改变政体为monarchy
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • Is not revolutionary
    • 实行政府改革 印度苏丹国
    • 实行政府改革 莫卧儿底万
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 拥有至少 3 个政府改革
    • 实行政府改革 曼萨卜达尔制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 拥有至少 4 个政府改革
    • 实行政府改革 扎贝特制度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「联省议会」政府改革
    • 移除政府改革 联省议会
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯地区
          • 省份位于呼罗珊地区
          • 省份位于高加索地区
          • 省份位于中亚地区
        • Is a permanent claim of  莫卧儿
      •  莫卧儿 loses their claim on this province
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯地区
          • 省份位于呼罗珊地区
          • 省份位于高加索地区
          • 省份位于中亚地区
        •  莫卧儿的核心
      •  莫卧儿失去该省核心
  • 设置国家 flag formed_mughal_empire_flag

AI决议权重:

  • 基础权重:10
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
ID

Execute decision.png成立波斯


从居鲁士大帝时起,波斯地区就一直是强大帝国的宝座所在之地。在征服了数个临近的地区后,如今正是$MONARCH$重夺天赋的荣耀与伊朗沙阿头衔的时机。看起来,伊朗民族国度的重生不再遥不可及。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 文化属于伊朗文化组
    • 主流文化是阿塞拜疆
    • 启用万王之王 万王之王DLC时,是  白羊
  • 是殖民领
  • 是前殖民领国家
    • 除非由玩家控制
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • Government tribal.png 部落政体
  •  波斯不存在
  •  埃兰沙赫尔不存在
  • 拥有核心省份哈马丹Hamadan [414]
  • 拥有核心省份伊斯法罕Isfahan [429]
  • 拥有核心省份亚兹德Yazd [433]
  • 拥有核心省份库姆Qom [2213]
  • 拥有核心省份加兹温Qazvin [2215]
  • 拥有核心省份阿莫勒Amol [426]设拉子Shiraz [2218]
  • 拥有核心省份大不里士Tabriz [416]克尔曼Kerman [432]马什哈德Mashhad [2221]
  • 如果是  帖木儿

效果
  • 国家成为  波斯
  • 获得新 Mission.png 任务
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果政体不是君主制,且不是革命国家
    • 改变政体为君主制
  • 设置政府等级帝国级 帝国
  • 政府改革
  • 获得波斯地区所有省份的永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续20年,给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 转变文化为波斯,除非:
    • 主流文化已是波斯
    • 启用万王之王 万王之王DLC,且主流文化是马赞德兰
  • 如果没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果启用万王之王 万王之王DLC
    • 解锁奇兹尔巴什阶层

AI决议权重:

  • 基础权重:10
  • 基础权重 ×0 如果不满足下列之五:
    • 拥有核心省份哈马丹Hamadan [414]
    • 拥有核心省份伊斯法罕Isfahan [429]
    • 拥有核心省份亚兹德Yazd [433]
    • 拥有核心省份库姆Qom [2213]
    • 拥有核心省份加兹温Qazvin [2215]
    • 拥有核心省份阿莫勒Amol [426]设拉子Shiraz [2218]
    • 拥有核心省份大不里士Tabriz [416]克尔曼Kerman [432]马什哈德Mashhad [2221]
必须控制并核心化红色的省份才能成立波斯。另外还需控制并核心化至少一个绿色和橙色省份。成立后获得阴影地区的永久宣称
ID

Execute decision.png拥立帖木儿的后人


埃米尔帖木儿曾经击溃了这片区域的所有王国,并把他们的统治权交给他的亲属。自从帖木儿去世之后,整个帝国一直在分裂,许多的王子都拥有帖木儿帝国的宣称。一些地方的统治者已经邀请帖木儿的宣称者来到他们的国家,拥立其作为领袖,并利用帖木儿的名字把疆域扩大到他曾经统治的所有领土。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 君主是Timurid王朝
  • 年份早于1490年
  • 至少满足之一:
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  罗马帝国
  • 不是  莫卧儿
  • 不是  波斯
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是土库曼
  • 没有政府改革 Gov chieftain.png 部落联盟制
  • 没有政府改革Gov feudal theocracy.png 封建神权制
  • 宗教属于穆斯林组
接受
  • 是附属国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德黑兰
    • 拥有核心省份伊斯法罕
    • 拥有核心省份哈烈
    • 拥有核心省份喀布尔
    • 拥有核心省份浩罕
    • 拥有核心省份撒马尔罕
    • 拥有核心省份库姆
    • 拥有核心省份戈勒斯坦
    • 拥有核心省份设拉子
  • 君主是Timurid王朝
  • 年份早于1490年

效果
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 属Timurid王朝
  • 获得 Legitimacy.png 20 正统性
  • 如果拥有继承人
    • 移除继承人
  • 获得新的继承人并拥有以下君主能力:
    • 属Timurid王朝
  • 设置国家 flag enthroned_a_timurid_prince

AI决议因子:

  • 基础权重:10
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
ID

Execute decision.png宣称帖木儿的遗产


作为伟大的征服者帖木儿的后裔,我们有义务收回他在伊朗、河中地区和呼罗珊的遗产。现在,我们控制了曾经帝国的各个部分,是时候宣布自己是帖木儿王朝的首领了。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 国家 flag formed_timurids_flag 设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 不是  教宗国
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  罗马帝国
  • 不是  莫卧儿
  • 不是  波斯
  • 不是  帖木儿
  • 不是  阿拉伯
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 属于伊朗文化组
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是土库曼
  • 宗教属于穆斯林组
  • 君主是Timurid王朝
接受
  •  帖木儿存在
  • 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份哈烈
  • 拥有核心省份撒马尔罕
  • 省份撒马尔罕:
    • 在直属州中
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份伊斯法罕
      • 拥有核心省份库姆
      • 拥有核心省份设拉子
    • 全部:
      • 拥有核心省份喀布尔
      • 拥有核心省份木鹿
      • 拥有核心省份德黑兰

效果
  • 省份撒马尔罕:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  帖木儿
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果政府等级不是 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果主流文化不是乌兹别克
    • 转变主流文化至乌兹别克
  • 波斯区域所有省份:
  • 呼罗珊区域所有省份:
  • 河中地区所有省份:
  • 阿雷西地区所有省份:
  • 外里海地区所有省份:
  • 希瓦地区所有省份:
  • 费尔干纳地区所有省份:
  • 卡塔兰地区所有省份:
  • 巴士拉地区所有省份:
  • 伊拉克地区所有省份:
  • 杰兹拉地区所有省份:
  • 亚美尼亚地区所有省份:
  • 库尔德斯坦地区所有省份:
  • 埃尔祖鲁姆地区所有省份:
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_timurids_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
要重建帖木儿,橙色省份必须被拥有并造核。全部红色或者蓝色省份必须被拥有并造核。阴影省份是成立之后的永久宣称

策略

开局情势

阿富汗开局时收入是负的。一些玩家可能会通过拆除坎大哈的堡垒来解决这一问题,除非他们想通过在贫困地区省份消耗行政点数来提高税收产出。也可以通过剥削物产贫瘠、地形复杂的省份以获得一些金钱。在玩家获得独立之前,每个月超过一个杜卡特的附庸费将是相当可观的。阿富汗的正常开支一般为每月六杜卡特左右。

前期策略

作为帖木儿的附庸,最好还是脱离后者摇摇欲坠的帝国。玩家可以在帖木儿降低它们的独立倾向之前,尽快与其它帖木儿附庸结盟。作为附庸中最强大的一个,河中的优先级应该是最高的(和它结盟会使你的独立战争变得非常简单)。然而,玩家应该考虑到河中往往在玩家之前发动独立战争。

还是建议玩家尝试一下并且获得各国支持其独立。 卡斯蒂利亚 大明一般会支持玩家,但是对于如此遥远的战争不会有多少贡献。相反,帮助支持阿富汗的独立通常是更近的国家, 马穆鲁克或者可能还有  阿贾姆。玩家可能要与这些国家改善关系,如果它们还没准备好支持阿富汗。

不过玩家最好的话还是让河中先开始独立战争、因为上段提到的国家一般也会支持河中的独立,而河中的独立战争一般会使帖木儿的军力大大下降,提升了阿富汗自己独立成功的可能性。而且河中的独立战争中河中也有可能会给你几个你的核心,从而增长你的实力。也可以在河中的独立战争中与帖木儿单独和谈,拿回自己的核心后继续当帖木儿的附庸,这样的话,就可以再进行一次独立战争,这样消耗的人力物力会更少而吃更多的地。一个更加虚弱的帖木儿失去了土地和河中这个最大附庸,可能会有更多的敌人希望支持像阿富汗这样一个叛逆的附庸的独立。

尝试避免河中先于他们开始独立战争的玩家们,已经得到了他们首选的盟友就要立即开始他们的战争。建议优先考虑让帖木儿取消附庸,而不是给他们阿富汗土地,以使未来与帖木儿的战争更加容易。

中后期

一旦玩家获得了独立,有几个选项可供选择。例如,你能寻求进入印度,成立莫卧儿帝国,获得游戏中数一数二的国家理念和整个印度次大陆的宣称。或者,你也能寻求进一步征服波斯区域并重建  波斯或是帖木儿,根据玩家的喜好,虽然波斯可能更被推荐,由于它们更好的国家理念。在成立这些国家的任何一个之后,阿富汗的未来都是有前途的,并使其有把握主宰中亚地区或印度地区,或是两者兼得。

成就

Achievement true heir of timur.png
True Heir of Timur
帖木儿真传
以帖木儿附庸开局,1550年之前成立莫卧儿并征服印度。

参考资料

文字战报

苯醇:【ParadoxAAR#24】阿富汗-帖木儿真传

国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港