诺森伯兰

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(重定向自诺森伯兰事件
Northumberland.png
诺森伯兰
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 英格兰(不列颠)
首都 Capital.png 诺森伯兰Northumberland [246]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
诺森伯兰的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 骑兵作战能力
+1 敌陆军损耗
Icon ideas.png 野心
+1 传教士
Icon ideas.png 理念

Yearly legitimacy.png 稳定珀西家族的统治

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Fabricate claims time.png 诺森布里亚霸权的追忆

−25% 伪造宣称花费

Tolerance own.png 不列颠基督教的发源地

+1 正统信仰容忍度

Fort maintenance.png 城堡林立之地

−15% 堡垒维护

Yearly prestige.png 林迪斯法恩福音

+1 每年威望

Idea cost.png 文学与哲学协会

−10% 理念花费

Goods produced modifier.png 煤都纽卡斯尔

+10% 商品产出修正

诺森伯兰(英文:Northumberland)是位于不列颠区域的国家,它不存在于1444年开局,因为它是  英格兰王国的一部分。它能被叛军、用释放国家按钮或者通过战争释放。

事件

如果诺森伯兰获得独立,它可以触发一组特殊的事件。由第三个事件提供的“重建联合统治”宣战理由是游戏中所有这类宣战理由中有效时间最久的一个。

ID

Msg event.png北境之王!


在英格兰的旧时代,北方是许多强大王国的所在地。古代诺森布里亚王国的领土从爱丁堡一直延伸到亨伯河以南。不久之后,北欧入侵者在约克定居,并在我们陷落了的王国废墟上建立了他们自己的北方王国,他们称之为乔维克。最后,在北欧人、诺曼人和南方人的多年控制下,诺森伯兰再次获得自由,我们可以加冕自己为北方之王了!


 
触发条件
  •  诺森伯兰
  • 是附属国
  • 不是:
    • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
平均发生时间

6 月


Event button 547.png
北境之王!
  • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Prestige.png 20 威望


ID

Msg event.png选择一位北方候选人


[Root.Monarch.GetName] [Root.Monarch.Dynasty.GetName]到目前为止在北方一直统治得很好,但是随着我们开始发展成为一个自治的国家,我们越来越需要一个对古代诺森布里亚王国拥有合法宣称的君王。如果我们要巩固我们在该地区的统治,我们必须选择一位合适的替代者。


 
触发条件
  •  诺森伯兰
  • 是附属国
  • 处于战争中
  • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
平均发生时间

12 月


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们需要一名珀西家族的继承人!
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 属 Percy 王朝
    • Legitimacy.png 宣称强度 95
    • 是与 我国相同的 Culture icon.png 文化
    • 信仰与 我国相同的宗教
  • 获得 Prestige.png 20 威望

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
Event button 547.png
北境永不遗忘约克家族。
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 属 York 王朝
    • Legitimacy.png 宣称强度 95
    • 是与 我国相同的 Culture icon.png 文化
    • 信仰与 我国相同的宗教
  • 获得 Prestige.png 20 威望

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
Event button 547.png
兰开斯特家族向大家问好。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有兰开夏 (244)的核心
        • 拥有切斯特 (4375)的核心
    • 省份兰开夏 (244):
      • 我国 获得该省核心
    • 省份切斯特 (4375):
      • 我国 获得该省核心
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 属 Lancaster 王朝
    • Legitimacy.png 宣称强度 95
    • 是与 我国相同的 Culture icon.png 文化
    • 信仰与 我国相同的宗教
  • 获得 Prestige.png 20 威望

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
这位贵族自称是朗纳尔之子「白衫」哈夫丹的后裔!
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 属 Hvitserk 王朝
    • Legitimacy.png 宣称强度 25
    • Culture icon.png 挪威文化
    • 信仰与 我国相同的宗教
  • 获得 Prestige.png 20 威望

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName] [Root.Monarch.Dynasty.GetName]将继续留在王位上。

(无效果)



ID

Msg event.png北方的宣称


朗纳尔·洛思布鲁克及其后裔的领土曾遍布不列颠群岛和斯堪的纳维亚半岛。[Root.Monarch.GetName] [Root.Monarch.Dynasty.GetName]声称自己是这个维京入侵者的直系后裔,并声称挪威王国也是[Root.Monarch.GetHerHis]北方王国的一部分。尽管许多人怀疑[Root.Monarch.GetName]北欧血统的合法性,但我国的贵族支持[Root.Monarch.GetHerHis]主张,只要他们认可,我们就有理由坚持对挪威的宣称。


 
触发条件
  •  诺森伯兰
  • 统治者是「Hvitserk」王朝
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • Legitimacy.png 正统性至少为 50
  •  挪威:
  • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
事情开始变得熟悉起来……
  • 失去 Legitimacy.png 25 正统性
  • 获得对  挪威的宣战理由「重建联合统治」304年零 2月
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]的统治已经受到质疑,不要激化这个问题。
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性

决议

 诺森伯兰能重建  英格兰,并且能成立  大不列颠

ID

Execute decision.png成立英格兰


贸易长久以来就是英格兰的基本国策。通过扩展我们在国界以外的影响力和家族式地控制国家的发展。我们成功地成为了欧洲强国之一。殖民扩张成了国家经济增长的一个重要因素,这进一步巩固了我们在国际上的地位。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_england_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是英格兰
    •  马恩
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 不是:
  • 拥有核心省份伦敦
  • 拥有核心省份牛津
  • 拥有核心省份汉普郡
  • 拥有核心省份肯特
  • 拥有核心省份埃塞克斯
  • 省份伦敦:
    • 在直属州中

效果
  • 省份伦敦:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  英格兰
  • 取消装饰性国家名称
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 所有省份位于伦敦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  英格兰获得该省永久宣称
  • 所有省份位于约克区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  英格兰获得该省永久宣称
  • 所有省份位于东米德兰兹区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  英格兰获得该省永久宣称
  • 所有省份位于西米德兰兹区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  英格兰获得该省永久宣称
  • 所有省份位于东盎格利亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  英格兰获得该省永久宣称
  • 所有省份位于威尔士区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  英格兰获得该省永久宣称
  • 所有省份位于威塞克斯区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  英格兰获得该省永久宣称
  • 省份坎布里亚:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      •  英格兰获得该省永久宣称
  • 省份诺森伯兰:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      •  英格兰获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是 Government monarchy.png 君主制
      • 不是:
        • 拥有的政府类型包含:禁止转换政体类型。
    • 改变政体为 Government monarchy.png 君主制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 政体是 Government monarchy.png 君主制
        • 不是:
          • 拥有的政府类型包含:禁止转换政体类型。
      • has_not_locked_first_tier_reform = yes
    • 实行政府改革 英格兰君主制
  • 设置国家 flag formed_england_flag
  • 如果:

AI决议因子:

  • 基础权重:1
重建英格兰需要拥有并造核所有深色省份;重建后获得所有浅色省份的永久宣称


ID

Execute decision.png成立不列颠


通过家族式联合政治发展及在国外影响力的提升,我们将成功地巩固在国际事务中的地位,并转变成为欧洲最强大的国家之一——大不列颠帝国。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
    • 由AI控制
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_great_britain_flag 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag eng_took_ave_branch 已设置
  • 至少满足之一:
    • 属于不列颠文化组
    • 主流文化是高地苏格兰
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份牛津 (237)
  • 拥有核心省份汉普郡 (234)
  • 拥有核心省份洛锡安 (248)
  • 拥有核心省份阿伯丁 (251)
  • 拥有核心省份伦敦 (236)

效果
  • 省份伦敦:
    • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
      • 该省份退出帝国
      • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
      • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
    • 该省份成为首都
  • 潜在效果:
    • 完成任务「玫瑰战争」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务「征集部队」
      • 完成任务「征服苏格兰」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务「征集部队」
      • 完成任务「征服苏格兰」
      • 完成任务「征服爱尔兰」
  • 国家成为  大不列颠
  • 取消装饰性国家名称
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 所有省份位于不列颠地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大不列颠获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_great_britain_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务「征服苏格兰」
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
    • 省份奥克尼 (369):
    • 省份设得兰群岛 (1978):
    • 省份法罗群岛 (1979):
    • 省份雷克雅未克 (370):
    • 省份阿克雷里 (371):
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务「殖民香料群岛」
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
    • 所有省份位于西孟加拉区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      •  大不列颠获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议权重:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:


策略

了解诺森伯兰不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港