施瓦本

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(重定向自施瓦本事件
Swabia.png
施瓦本
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 施瓦本(日耳曼)
首都 Capital.png 乌尔姆Ulm [1872]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
施瓦本的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+20% 全国人力修正
+25% 改善关系
Icon ideas.png 野心
+15% 陆军士气
Icon ideas.png 理念

State maintenance.png 施瓦本分权制

−15% 直属州维护费用

Inflation reduction.png 富格尔银行

+0.05 年度通货膨胀减少
−0.5 年度利息

Provincial trade power modifier.png 自由市之地

+15% 省份贸易竞争力修正

Diplomatic relations.png 施瓦本联盟

+1 外交关系

Construction cost.png 悭吝的人民

−5% 建造花费
−10% 顾问花费

Yearly prestige.png 霍亨施陶芬的回忆

+1 年度威望

Aggressive expansion impact.png 巴巴罗萨的传承

−15% 侵略扩张影响

施瓦本(英文:Swabia;德文:Schwaben),是一个位于南德意志地区的可成立国家。它可以被任何主流文化为施瓦本的国家成立。

任务

主条目:施瓦本任务

施瓦本与一般施瓦本文化国家使用同一组任务,其中6个任务为 施瓦本 施瓦本专属。

事件

事件“卡尔斯鲁厄的建立”可以被任何主流文化为施瓦本文化、且拥有省份杜拉赫(4714)的君主制国家触发。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorSWA.txt

ID

Msg event.png卡尔斯鲁厄的建立


杜拉赫地区的小城已成长为一个繁荣的城镇。然而对比我们周围的其他主城区,游客们往往觉得我们这小城的外表平平无奇毫无特点。[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]也对这种观点表示赞同。在一个梦中,[Root.Monarch.GetSheHe]看到了一个富丽堂皇的宫殿坐落于风景秀丽而井井有条的城市中心——而这是[Root.Monarch.GetHerHis]城市。

杜拉赫政府当局反对举行对城市及其宫殿的一项浩大的重建工程,于是有人提议在城外不远处另寻土地来建设。这项新提议的倡导者称呼这个新提议场所为「卡尔斯鲁厄」,同时这项倡议提供了客观的蓝图。然而,杜拉赫城的市民们可能会因他们的城市会被取代而愤慨。我们要新建立一座城市吗?


 
触发条件
  • 拥有核心省份杜尔拉赫
  • 省份杜尔拉赫:
    • Development.png 发展度至少为 20
  • 主流文化是施瓦本
  • 政体是 君主制
  • 未处于摄政会议中
平均发生时间

60 年
修正

  • 省份杜尔拉赫:
    • is_capital_of = root
      ×0.5
  • 至少满足之一:
    •  巴登
    • was_tag = BAD
      ×0.5

Event button 547.png
让我们建立卡尔斯鲁厄。
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 省份杜尔拉赫:
    • 省份改名为Karlsruhe
    • 省份首府改名为Karlsruhe
    • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
    • 获得 15 年的分裂主义
  • 获得 Prestige.png 15 威望
Event button 547.png
没必要建立一座新城。
  • 失去 Prestige.png 15 威望


以下事件可在完成某项施瓦本任务后触发。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/EmperorMissionEvents.txt

ID

Msg event.png向[From.GetUsableName]效忠?


[From.GetUsableNameCap]已成为施瓦本的新领导势力,他们抵抗外部大国来保卫我们的独立。施瓦本同盟的胜利使得我们国内的许多人希望永久地加入我们共同的国家,新的施瓦本公国也将由此再次崛起。


 
触发条件
只触发于

已完成 「解放施瓦本」 任务


Event button 547.png
我们应该团结一致。
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「[From.GetUsableNameCap]加入[Root.GetUsableName]」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
Event button 547.png
为了独立自主,我们决不投降!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 前者
    • 触发国家事件 「[From.GetUsableNameCap]保持独立」


ID

Msg event.png[From.GetUsableNameCap]保持独立


[From.GetUsableNameCap]拒绝了加入我们势力的合理提议。他们更愿意独自承担一切风险。


 
触发条件
只触发于

在事件「向[From.GetUsableName]效忠?」中选择「为了独立自主,我们决不投降!」


Event button 547.png
真是不幸啊。
  • 前者
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化是施瓦本
      • 我国获得该省宣称


ID

Msg event.png[From.GetUsableNameCap]加入[Root.GetUsableName]


[From.GetUsableNameCap]经投票决定加入我们的势力。我们团结一致,携手并进!


 
触发条件
只触发于

在事件「向[From.GetUsableName]效忠?」中选择「我们应该团结一致。」


Event button 547.png
好极了。
  • 继承[From]

成立国家

主流文化为施瓦本文化的国家可以在符合条件的情况下成立施瓦本。

ID

Execute decision.png成立施瓦本


随着最后一位霍亨斯陶芬公爵康拉丁在1268年被处决,曾经的施瓦本公国也被终结了。自此,许多州、主教区和自由市占据了本属于霍亨斯陶芬家族的领土。但这些小政权经常无法保卫他们自身,因此,奥地利的哈布斯堡家族占有了施瓦本的大部分领土,并称其为「前奥地利」。如果我们想终结这种行为,就必须重新统一施瓦本。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_swabia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 主流文化是施瓦本
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份斯图加特
  • 拥有核心省份乌尔姆
  • 拥有至少 10 个位于欧洲、文化是施瓦本的省份

效果
  • 国家成为  施瓦本
  • restore_country_name_effect = yes
  • 西施瓦本:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 东施瓦本:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 巴登:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 瑞士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 罗曼蒂:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • is_permanent_claim = root
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份布雷根茨:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • is_permanent_claim = root
      • 我国获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_swabia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI decision factors:

  • 基础权重:1
成立施瓦本需要拥有并造核所有深粉色省份;需要拥有并造核至少 10 个位于欧洲、文化是施瓦本的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标为粉色(深、浅);成立后获得所有有色省份的永久宣称。
成立施瓦本需要拥有并造核所有深粉色省份;需要拥有并造核至少 10 个位于欧洲、文化是施瓦本的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标为粉色(深、浅);成立后获得所有有色省份的永久宣称。

策略

了解施瓦本不错的玩法?
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请记得参考编辑规范示范页面


参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
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中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
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部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
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