1.34 版本

总览
Winds of Change.png 变革之风
King of Kings.png 万王之王
1.361.36.11.36.2
Domination.png 霸业
1.351.35.11.35.21.35.31.35.41.35.51.35.6
Lions of the North.png 北方雄狮
1.341.34.21.34.31.34.41.34.5
Origins.png 起源
1.331.33.21.33.3
1.321.32.11.32.2
Leviathan.png 利维坦
1.311.31.11.31.21.31.31.31.41.31.51.31.6
Emperor.png 皇帝
1.301.30.11.30.21.30.31.30.41.30.51.30.6
Golden Century.png 黄金世纪
1.291.29.11.29.21.29.31.29.41.29.51.29.6
1.281.28.11.28.21.28.3
Dharma.png 达摩
1.271.27.11.27.2
1.261.26.1
Rule Britannia.png 统治吧,不列颠尼亚
1.251.25.1
Cradle of Civilization.png 文明的摇篮
1.241.24.1
1.231.23.1
Third Rome.png 第三罗马
1.221.22.11.22.2
Mandate of Heaven.png 天命
1.211.21.1
1.201.20.1
Rights of Man.png 人权
1.191.19.2
1.181.18.21.18.31.18.4
Mare Nostrum.png 我们的海
1.171.17.1
1.161.16.21.16.3
The Cossacks.png 哥萨克
1.151.15.1
1.141.14.11.14.21.14.31.14.4
Common Sense.png 常识
1.131.13.11.13.2
1.121.12.11.12.2
El Dorado.png 黄金国
1.111.11.11.11.21.11.31.11.4
1.101.10.1
Art of War.png 孙子兵法
1.91.9.11.9.2
1.81.8.1
Res Publica.png 公共事务
1.71.7.3
Wealth of Nations.png 国富论
1.61.6.11.6.2
Conquest of Paradise.png 天堂征服
1.51.5.1
1.41.4.1
EU4 icon.png 基础版本
1.31.3.11.3.2
1.21.2.11.2.2
1.11.1.11.1.21.1.3

1.34版本,代号“瑞典”,于2022年9月13日发布[1]。发布当日实际所发布的版本号为1.34.2,校验码为5955。该版本与DLC Lions of the North.png 北方雄狮一同发布。

扩展包特性

  •  立陶宛新增了有 21 个独有任务的任务树。
  •  但泽新增了有 6 个独有任务的任务树。其余的任务与条顿骑士团的普鲁士路线共用。
  •  哥得兰新增了有 22 个独有任务的任务树。
  •  波兰 波兰立陶宛联邦新增了有 41 个独有任务的任务树。
  •  斯堪的纳维亚新增了有 21 个独有任务的任务树。
  •  里加新增了有 21 个独有任务的任务树。
  •  利沃尼亚骑士团新增了有 29 个独有任务的任务树。
  •  条顿骑士团新增了有 32 个独有任务的任务树。
  •  挪威新增了有 32 个独有任务的任务树。
  •  丹麦新增了有 39 个独有任务的任务树。
  •  瑞典新增了有 46 个独有任务的任务树。
  •  芬兰新增了有 15 个独有任务的任务树。
  • 为斯堪的纳维亚和波罗的海国家新增 15 种特有政府改革。
  • 为斯堪的纳维亚和波罗的海国家新增 9 种特有阶层特权,以及利沃尼亚骑士团开局时拥有的“利沃尼亚主教区”系列特权(共 5 个)。
  • 新增 2 种特殊单位——“卡尔军”和“翼骑兵。”
  • 为斯堪的纳维亚和波罗的海国家新增 35 种兵模。
  • 新增 2 个音乐包,各含 3 首音乐,分别用于斯堪的纳维亚和波罗的海国家。

免费特性

  • 为条顿骑士团新增 7 个趣味事件。
  •  吕贝克新增了有 36 个独有任务的任务树。旧的吕贝克任务树改为由汉堡和不莱梅使用。
  • 为君主制、共和制和神权制国家新增了一级政府改革,主要与宗教在国家中的地位有关,总数共计 30 个。
  • 为君主制、共和制和神权制国家新增了一级政府改革,主要与国家经济有关,总数共计 12 个。
  • 为君主制国家新增 19 个通用政府改革。
  • 为共和制国家新增 26 个政府改革。
  • 为神权制国家新增 17 个政府改革。
  • 新增了“邀请加入神圣罗马帝国”的外交行动。
  • 为斯堪的纳维亚、利沃尼亚骑士团、利沃尼亚、卡累利阿、奥格斯堡和布哈拉新增国家理念;对丹麦、威尼斯、条顿骑士团、爱沙尼亚和耶路撒冷的国家理念进行了重做和平衡。
  • 新增 8 种伟大工程(需要利维坦DLC):法伦大铜矿(利维坦DLC开启时将取代原有的省份修正)、维斯比城、克隆堡、特拉凯城堡、姆班扎刚果城、哈勒尔要塞古城、巴伊亚的萨尔瓦多城和都江堰。
  • 新增 9 种海军学说(需要统治吧,不列颠尼亚DLC):丹麦的“丹麦海军部”、挪威的“挪威水手”、荷兰和佛兰德文化的“尼德兰贸易舰队”、诺斯文化的“诺斯劫掠舰队”、威尼斯的“威尼斯军械库”、朝鲜的“板屋船”、日本的“安宅船”、北德意志国家的“汉萨同盟海军学说”和阿拉贡的“海洋法令”。
  • 新增 11 个成就:“一砖一瓦”、“超级士兵”、“需要组装说明”、“随他吧”、“神圣游牧民”、“为了帝皇!”、“世上最自由的人”、“满芬过线”、“净化圣殿”和“穆塔帕光明节”。

游戏平衡

经济

  • 神罗省份无法再被加入贸易公司。
  • 阶层议程“积累财富”现在给予动态奖励,随统治者的特质和能力变动。
  • 州议会建筑不再占用已有的建筑槽位。其现在将给与当地治理成本-15%,当地治理成本-10的增益(治理成本减益修正在产出纸张纸张、宝石宝石或玻璃玻璃的省份翻倍)。
  • 法院和市政厅将与大学一样,不再占用已有的建筑槽位。
  • 港口被完全封锁时,将给予-75%全局贸易力量和贸易引导的惩罚。
  • 在省份扩建基础设施将给予本地-25%发展成本(从-5%上调)。

政体

  • 有瑞士自治州政府改革的国家雇佣雇佣兵将将不再损失陆军职业度。
  • 新增了大卫彻共和国政府改革,供成立俄罗斯的共和制国家使用。
  • 阶层特权的上限从4改为6。
  • 商业共和国、威尼斯共和国、贸易城市和天朝(仅当未激活天命DLC时)现在可以使用阶层机制。
  • 对于选举君主制,贵族阶层高忠诚度给予的继承人支持度下调为+0.1;新增了忠诚度低时-0.2继承人支持度的修正。
  • 中华群雄政府改革现在给予+500行政容量、+50%独立倾向以及+25%人力恢复速度。这一改革仅在独立或作为天朝皇帝的属国时可用。
  • 波兰灾难“王权之争”的难度增加;特权“黄金自由制”只能通过该灾难移除,或可在1615年后拥有足够多的专制度时移除。
  • 每一层政府改革所需的改革点数逐级增长的数值从50调整为40。
  • “驱逐异教徒”政府改革除原有的-5%发展成本外,将额外给予-15%转变文化花费。
  • “与异端开战”政府改革除原有的-士气奖励外,将额外给予+5%冲击伤害。
  • “保卫圣地”政府改革现在给予+10%教士忠诚均衡点和+15%要塞防御,不再给予+1威望。
  • 奉献度现在将给予各个宗教特殊机制数值的奖励(如年度业力衰减、月度虔诚加速等);100奉献度给予的教士忠诚均衡点从2.5%调整为5%。
  • “安布罗斯共和国”和“军事独裁”政府改革在创建自定义国家时将花费25分数。
  • “卫彻共和国”政府改革给予的行政容量从+50调整为+100。
  • “大公国”政府改革给予的行政容量从+100调整为+200。
  • “沙皇国”政府改革给予的行政容量从+250调整为+350。
  • 新增了第九级政府改革,普通神权制和骑士团国家可用。除“神的指引”外,该级别所有其它改革都将能够解锁改变政府等级的能力。教宗国总是会选取“神的指引”改革,因此其政府改革最低为王国级。
  • 尼德兰共和国将解锁议会机制。
  • 第6级政府改革中允许从君主制改为共和制、神权制,以及允许从共和制改为君主制、神权制的改革已被移除。
  • 移除了一个确保殖民领在独立后能够选择其它政府改革的隐藏事件。这一机制现在由政府改革本身实现。
  • 王冠领地高于50%时,每增加10%,将给予+20%政府改革进度增长,100%王冠领地时给予+100%政府改革进度(不再给予税收奖励)。
  • “流放殖民地公司”政府改革现在给予-100%驱逐少数群体花费。
  • 已经通过全部联盟革新的原住民国家无法再组建或加入新的部落联盟。
  • 奉献度和贤能值在达到100时将给予+25%政府改革进度增长。奉献度、贤能值低于50时则将减少政府改革进度增长。
  • “制度化的黑军”政府改革将使雇佣雇佣兵时不再失去陆军职业度。

宗教

  • 新增了“改革家”的统治者特质,给予+25%政府改革进度增长,开启人权DLC时可用。
  • 犹太教妥拉信条“诵经节”在庆祝节日时给予的政府改革进度增长从20调整为25。
  • 犹太教妥拉信条“普林教义”给予的信仰力量现在仅在“主要战争”中被触发,亦即与战争联合参战方单独议和时不会获得信仰力量。其给予的信仰力量从10调整为75。
  • 犹太教妥拉信条“赎罪日”现在给予-5%步兵花费,不再减少陆军损耗。其给予的人力恢复速度奖励从+10%调整为+20%,信仰力量增长修正从+5%调整为+25%。
  • 新教信条在选择后的十年内会给予额外修正,该修正独立于信条的修正。
  • 新教信条教区登记册现在在人力增长速度修正外额外增加10%水手增长速度修正。
  • 为圣公宗新增四项行动。
  • 圣公宗行动“国教领袖出巡”现在除稳定度外还额外给予10正统性(或其它政府机制相同点数)。
  • 圣公宗行动“授予垄断权”现在除重商主义外还额外给予0.25倍的年度收入。
  • 圣公宗行动“裁撤修道院”现在不再给予金币,改为降低教士阶层10%影响力持续15年,并没收其3%的领土。
  • 圣公宗行动“与本国贵族成婚”现在还会增加获得继承人概率100%持续15年。
  • 圣公宗行动“与配偶离婚”现在给予君主点数,配偶的能力越低给予的点数越多。
  • 如果新教、改革宗和胡斯派的省份拥有者是圣公宗,那么圣公宗的改革中心也可以将这些省份转化为圣公宗。
  • 为新教新增三项教会信条。
  • 狂热机制现在得到了更多的奖励,效果也更为全面。
  • 圣公宗现在拥有-5%科技花费而非创新点数获取,发展度花费修正未改动。

单位

  • 现在达到0人力或0士气的部队会立刻撤退。
  • 参战部队现在每日有固定士气损失,为所有敌军最高士气平均值的1%。
  • 骑兵支援不足惩罚现在调整为逐级上升形式,且仅作用于前排单位。
  • 未参战部队现在每日有固定士气损失,为所有敌军最高士气平均值的2%,且受到“未参战单位士气损失减少”修正影响
  • 后备部队每日仅可增援2队,每2将领机动数值可增加1队。
  • 对炮兵点数进行再平衡,补足了战术性,同时降低了其在旷日持久的大战中的作用。

战争与和平

  • 以“强迫朝贡”为宣战借口的进攻方在条约中未强迫成为朝贡国时不可夺取省份。
  • 加入神圣罗马帝国将带来正比于其发展度的帝国威望,离开神圣罗马帝国造成的帝国威望损失是加入帝国的两倍。
  • 对葡萄牙旗舰能力“葡萄牙航海士”进行恰当调整。
  • 奥地利与撒丁-皮埃蒙特增加训练度的理念从3%调整为5%。
  • 壁垒将为防守方带来+1战斗骰,需要注意这一改动有可能也会使你的敌人受益。
  • 为革命国家增加新的宣战借口以对抗其它革命国家,其效果等同于因成为革命国家而失去的帝国主义宣战借口。
  • 降低征兵标准现在提供相当于1年份的人力而非2年份。
  • 焦土政策现在会造成 +0.25 月度荒废度。
  • 被封锁省份现在会获得 0.25 月度荒废度和 -50% 本地贸易力量。
  • 焦土政策造成的荒废度从5调整为10。
  • 现在在战争条约中,通过割让领土归还省份获取的业力等同于直接归还省份,这项改动消除了从战争盟友身上获取大量业力的可能。

其它

  • “政变企图”灾难现在能够正常发生,并且增添新内容,包括新的选择、结局与互动,使得整体难度增加了。
  • 篡权叛军不再提示其潜在的君主能力了,这一改动的原因是避免从叛乱界面获得错误的信息。
  • 全局人力与本地人力修正现在是加算关系。
  • 再平衡神罗诸侯国诸侯对改革的接受意愿,使其更具挑战性与趣味性。
  • 包围网战争借口允许扑灭革命了。
  • 修复了“接受胡斯派”决议在战争条约中强制改变信仰或相关互动时仍可使用的情况。
  • 游玩十分简单难度时,给予玩家+50%生产效率,+60年度收入。
  • 宣称海军霸权不再需要250艘重型战舰,而是需要舰队具有500艘战舰,不计种类。
  • 枯枝败叶特质现在产生继承人概率修正为-50%而非-25%。
  • 在拥有100点间谍网时对AE的影响从-10%增加为-30%。
  • 支持叛军现在需要30点而非60点间谍网。
  • 超出治理容量现在会降低行政效率。每超过2%的治理容量,将损失1%的行政效率。此外,取消了因超出治理能力而产生的造核惩罚,因为该惩罚已经体现在行政效率中。
  • 宣称经济霸权现在会给予-5%的“发展成本修正”(注:“发展成本修正”是发展效率的新名称。为了与正常发展度花费一致,发展度花费修正使用负数而不是正数)
  • 驱逐少数族裔现在将削减原省的宗教狂热修正,并增加了一个省份修正持续20年,这将增加本地传教力量5%,当地转换文化花费-25%。

AI

外交

  • 在吞并/整合属国时,AI的表现更佳了。
  • 修复了即使是在停战期,AI也可以通过盟友加入对抗宿敌的战争中的BUG。
  • 降低了AI避免将盟友重大利益省份标为感兴趣的权重。
  • AI在战争中可以发动对宗主的独立战争。
  • AI在包围网战争中不会再轻易满足于出卖盟友的省份了。
  • 公国级别的AI对所有同主流文化省份感兴趣,王国级别AI对同文化组省份感兴趣,帝国级别AI对所有边界省份感兴趣。
  • 修复了AI对于战争条约中“比起金钱,更希望其他让步”和“不再需要其他条件”两项条件导致的AI经常留下一地小国不吞并的问题。
  • 修复了一项阻止AI夺取敌人最后一个省份的BUG。
  • 修复了一项AI神罗皇帝每日变更一次事变选择的BUG。

经济

  • 改变AI的预算算法,使其更加灵活,修复了小型殖民领经常不进行殖民等情况。
  • 属国在考虑预算时,更多地将属国贡金和关税纳入考量。
  • 修复了AI在重大战争失败后立即删除所有要塞的BUG。
  • AI不会再通过创建直属州的方式取消贸易公司了。
  • 改进了AI提升发展度的逻辑。

战争

  • 修复了一个会导致AI把军队送到远方,而不是在本国防守的bug。
  • 修复了一个会让革命AI可以以任何宣战理由对包围网目标宣战,且会错误地认为包围网成员会加入战争的bug。
  • 修复了附庸国和其他一些附属国无法察觉到敌人,因此很少进攻的bug。
  • 修复了会让带有征服者特质的君主会摧毁所有或大多数堡垒的bug。
  • 修复了AI有时会以它们不能或不想得到的省份为理由宣战的情况。
  • AI现在更有可能支援临近省份发生的战斗。
  • 改进了AI对损耗的处理,以便同时得到较低的损耗和更少的困惑行为。
  • 修复了AI在评估战斗时忽略侧翼的错误。
  • AI领主现在在更多的情况下将附庸的叛军视为自己的叛军。
  • 修复了设置为被动或防御时AI对象多个愚蠢的操作。
  • 增大了AI倾向的军队规模,尤其在游戏的后期。
  • 改进了AI放弃围城的逻辑。
  • 修复了阻止AI在战争领袖为玩家时自主组织进攻的bug。
  • 使AI的军队更倾向于发动进攻。
  • 使AI的军队在无事可做时尽量靠近敌军。
  • 改进了AI使得其在战前的准备更稳固。
  • 完全修复了自主围城的问题。(1.33的修复有问题)
  • 修复了AI在围城时来回跑的情形。
  • AI战争领袖现在更乐意与非共同参战国单独缔结合约。
  • 修复了一些阻止海上登陆的问题。(特别对于英国)
  • 修复了AI入侵神罗时不考虑皇帝的盟友的问题。
  • 修复了阻止自动围城部队围困要塞的问题。
  • 现在AI更倾向于保卫本国。
  • 使AI在缺乏海运能力时更不倾向于向海岛国家宣战。
  • 增强了AI感知一次海上登陆有被阻截的危险的能力。
  • 修复了AI进行海上登陆的一些问题。
  • 修复了AI将海上登陆时间无限拖延的问题。
  • 修复了进攻方有附庸时,防守方战争召唤的支持度在宣战前后发生改变的bug——例如,宣战界面显示敌方盟友不会加入战争,但实际上会参战。AI进攻者此前也会受到此bug的影响。
  • 使AI不会再激活“自由征服”时代能力,因为它导致了AI国家的边境变得乱七八糟。除非是玩家的附庸,这种情况下AI反而会比之前更倾向于激活它。
  • 使AI在独立战争取得100%战争分数时提出的要求更大胆。

其它

  • AI现在可以正确地选择建造船坞的位置了,在之前AI无法正确辨别某些影响因素的利弊,如水手百分比修正、理念组修正和是否是首都等等。
  • 为AI增加了任务树权重,现在AI可以被指定哪些任务他们更愿意完成,而哪些任务他们不会去完成了。
  • 修复了AI无谓的拆除要塞的行为。
  • 降低了AI在首都修建要塞的倾向。
  • 神圣罗马帝国皇帝的忠诚的属国也会加入神罗了。
  • 修复了AI将本不可能添加入神罗的省份成功加入神罗的BUG。
  • 修复了AI有时不对贸易公司省份添加核心的BUG。
  • 修复了天主教AI殖民领因为宗主国享受托德西利亚斯条约而不去某地区殖民的BUG。
  • 修复了AI不遵从脚本预设的偏好宗教的BUG,现在更容易恢复历史上宗教改革的版图了。
  • AI现在能够成功理解,并尝试达成任务树中陆军上限和陆军规模的任务要求了。
  • 对任务树机制,移除ai_priority设定,并代以ai_weight设定。AI现在可以同时判断所有任务了。
  • 修复了一个为了满足任务与决议的要求,导致AI不能正常行动的问题。
  • 修复了一个偶尔发生的,激进的AI错误地判断其神罗内部盟友不会响应召唤攻击神罗内部国家的BUG。
  • 使体量小的AI国家更不易建立复数个小规模舰队了。
  • 使AI舰队在执行保护贸易任务中更注重保全舰队了。
  • 修复了AI在海上登陆中经常不指派将领的BUG。
  • 修复了AI陆军每隔1天取消移动的BUG。
  • 修复了AI无视影子王国惩罚再度加入神罗的BUG。

界面

国家

  • 选择国家页面中,朝贡信息得到了更合理的展示。
  • 修改哥得兰的颜色,现在哥得兰不再像丹麦与波兰杂交的后代了。
  • 将利沃尼亚旗帜中的狮鹫图案改小,以更贴合盾徽的设计。
  • 修改萨米旗帜,因为原旗帜过于现代了。新的旗帜沿用原有配色,图案改为萨米鼓上的太阳符号。
  • 新增拉特加尔旗帜,使用与利沃尼亚相同的狮鹫图案,但底色为蓝色。

地图模式

  • 新增“海盗”地图模式。

提示信息

  • 为没收领地按钮新增了信息框,可以提示哪些阶层豁免没收领地,并且不因此损失忠诚度。
  • 维持贸易品奖励的份额已经正常显示为15%。
  • 在扮演基督教国家时,为引荐继承人行动添加警告。
  • 萨伏依君主的年龄可以正常显示了,而非unknown。
  • 修复了转变政体的信息框中,仅仅显示政体转变带来的效果而忽视政府等级的效果的BUG。
  • 将AI响应参战提示信息“包围网战争:+100”改为“在针对X的包围网中:”
  • 改进信息框,使其能够提示因无路径连接到最近的核心省份而无法造核。
  • 修复了“装载到运输船”按钮再次出现在信息框中的BUG。
  • 最新的预设剧本中,第三剧本关于塞维利亚的法语与西班牙语拼写更正。
  • 阶层议程estate_nobles_get_allies的信息框可以正确地提示失败条件了。
  • 和约中掳掠首都的信息框不再提供错误的侵略扩张信息了。
  • 选择个人神祇特权的名称与本地化一致。
  • 部分政府改革机制将采用黄色高光来突出内容。
  • 现在会在贸易公司省份建立直属州时发出警告了。
  • 改进部队损耗信息框。
  • 偿还贷款按钮在无法偿还贷款时依旧不会变灰。

单位模型

  • 殖民领的模型触发器的作用域从宗主国改为殖民领自身。
  • 丹麦、迪特马尔申、东弗里斯兰、爱沙尼亚、弗里斯兰、芬兰、荷尔斯泰因、冰岛、拉特加尔、利沃尼亚、萨米、里加、瑞典与挪威的单位颜色更适配当下的单位包了。
  • “Great Powers Unit Pack”中的葡萄牙兵模包颜色重做。
  • 荷兰模型颜色重做为橘色外衫配蓝色夹克,现在更贴合历史了。
  • 葡萄牙模型现在重做为历史上的红色外衫配蓝色夹克。(未实装?)
  • 黄金世纪新世界海盗兵模包与国家颜色更协调了。
  • 迪特马尔申兵模包适用于所有西欧科技组农民共和国了。
  • 黄金世纪新世界海盗兵模包适用于所有西欧科技组海盗共和国了。
  • 朝鲜(Sino-Korean)文化依旧使用朝鲜兵模。
  • 新的迪特马尔申农民单位适用于其他农民共和国、东弗里斯兰和弗里斯兰国家。
  • 芬兰文化的佣兵团现在使用芬兰兵模包,但没有DLC的话会回到瑞典兵模包。

其它

  • 在未解锁时,第8个选帝侯将显示为空,而非黑红旗帜了。
  •  渥太华开局的位置调整,从#2585调整至#4890。
  • 分离海军陆战队按钮改为分离特殊部队按钮。
  • 作战时显示的士气对比的基数,以己方平均士气最大值为准。在之前版本,则是以作战双方的平均士气最大值为准。
  • 修复了自主围城的BUG,自主围城的部队在无法到达某省份时不再错误提示存在敌方单位了。
  • 第一层改革中,不同类型的殖民政府现在拥有不同的图标了。
  • Guns drums and steel 混响不再覆盖基本音乐,但仍可以如常低通过随机播放。如果需要,用户可以在音乐播放器中禁用基本音乐。
  • 播放器中,音乐可以按照名称顺序排列了。
  • 为china_events.2事件增加“前往”按钮。

用户模组

命令

  • 'yesman'控制台指令现在对新的外交行动也奏效了。
  • 控制台指令'observe'不会再将人类玩家列入概览窗口了。
  • 新增'remove_country <tag>'指令,这一指令将能把某一tag移除出游戏,BOOM!

效果

  • 新增"remove_alliance"效果,可以移除某国的盟约。
  • 新增"decolonize = <province_id> / yes"效果。
  • 新增"remove_hegemon"效果,可以移除某一国家的霸权。
  • "add_casus_belli"效果现在会在信息框中提示战争借口的持续时间了。
  • 新增"set_bankruptcy = <tag>"效果,可以使该国家立刻破产。
  • 新增"every_claimed_province/random_claimed_province"作用域。
  • 新增"every_capital_province/random_capital_province"作用域。
  • 新增"every_war_enemy_country/random_war_enemy_country"作用域。
  • 新增"add_years_of_owned_provinces_manpower"和"add_years_of_owned_provinces_sailors"效果。

修正

  • 将键值 artillery_bonus_vs_fort 更改为 artillery_levels_available_vs_fort 以更准确地对应游戏效果。
  • 新增修正 manpower_in_own_culture_provinces,该修正可以增加从你拥有的,主流文化省份中能够获取的人力。
  • 新增修正 manpower_in_culture_group_provinces,该修正可以增加从你拥有的,主流文化所在文化组省份中能够获取的人力。
  • 新增修正 manpower_in_accepted_culture_provinces,该修正可以增加从你拥有的,可接纳文化省份(不含主流文化)中能够获取的人力。
  • 新增修正 military_tactics,该修正可以提升由陆军科技带来的军事战术。
  • 新增修正 global_allowed_num_of_buildings,该修正允许该国家增加指定数目的建筑槽位。
  • 新增修正 reasons_to_elect,该修正可以作用于神圣罗马帝国选举票数。
  • 新增修正 allow_client_states,允许指定国家在达到23级外交科技前建立仆从国。
  • 将为联盟着色的功能移至language文件。
  • 为下列通货/点数增加静态修正:教廷影响力papal_influence教会力量church_power狂热fervor业力karma正业力positive_karma负业力negative_karma外交声誉diplomatic_reputation正统信仰容忍度tolerance_own异端容忍度tolerance_heretic异教容忍度tolerance_heathen相容文化数量num_accepted_cultures统治者行政能力ruler_adm统治者外交能力ruler_dip统治者军事能力ruler_mil继承人行政能力heir_adm继承人外交能力heir_dip继承人军事能力heir_mil配偶行政能力consort_adm配偶外交能力consort_dip配偶军事能力consort_mil
  • 所有的君主与年龄修正变为普通修正了,包括:can_colony_boost_development, can_transfer_vassal_wargoal, ignore_coring_distance, can_not_build_colonies, can_not_build_buildings, can_not_build_missionaries, can_not_declare_war, can_not_send_merchants, capped_by_forcelimit, can_chain_claim, free_maintenance_on_expl_conq, cb_on_overseas, attack_bonus_in_capital_terrain, can_bypass_forts, force_march_free, may_build_supply_depot, may_refill_garrison, may_return_manpower_on_disband
  • 新增 monthly_karma_accelerator, monthly_church_power, global_attacker_dice_roll_bonus, local_attacker_dice_roll_bonus, global_defender_dice_roll_bonus, local_defender_dice_roll_bonus, own_territory_dice_roll_bonus, global_trade_goods_size修正。
  • 修改 skill_scaled_modifier 顾问修正,该修正是一个条件修正,你可以增加复数个条件。
  • 新增 add_aggressive_expansion and a reverse_add_aggressive_expansion 效果,{ who = <tag> value = <amount> apply_calc = <yes/no>,yes启用宗教、文化等因素的影响,no则直接启用该数值。
  • 新增 all_estate_influence_modifier = <float> 修正,效果形同忠诚均衡点,但作用于阶层影响力。
  • 新增 max_hostile_attrition = <integer> 修正,影响敌军在你的省份遭受的最大损耗(省份最大损耗默认5%)。
  • 名胜可以在每一级中写入conditional_modifiers了,作用域包括国家、区域修正和描述(在语言文件的great_project_tag_desc中)。
  • 旗舰修正可以被用于国家了。
  • 新增 local_garrison_size = <float> 修正,该修正在省份中用于要塞时生效。
  • 新增 transport_attrition 修正。
  • 新增 national_focus_years = <integer>, 该修正可以增加/减少重新选择国家焦点的冷却时间。
  • add_province_modifier不再彼此堆叠,新增了extend_province_modifier可以实现彼此堆叠的效果。
  • 新增 allow_free_estate_privilege_revocation = yes,意为你可以无视忠诚/影响力而移除阶层特权。
  • 新增 reset_golden_age = yes 与 extend_golden_age = <months> 效果。
  • 新增 years_to_integrate_personal_union = <years> 修正。
  • 新增 local_fort_maintenance_modifier = <float> 修正,影响本地要塞维护费。
  • 新增local_own_coast_naval_combat_bonus 修正。

触发器

  • 现在has_great_project触发器,在等级大于等于给定值后返回真。
  • owes_favors = { who = <country> value = <amount> }
  • is_hegemon_of_type = <type or all> 可以检验某国宣称了何种霸权
  • 新增has_administrative_efficiency_value触发器,该触发器在达到某一行政效率水平后触发,并且不同于has_global_modifier_value,其能将科技奖励纳入考量。
  • is_foreign_claim = yes/no, 在该省份被省份拥有者以外的国家掌握宣称时返回真。
  • gives_military_access_to = <country scope> 在该国给予指定国家军事通行权时返回真。
  • receives_military_access_from = <country scope> 在该国接受指定国家军事通行去时返回真。
  • gives_fleet_basing_rights_to = <country scope> 在该国给予指定国家舰队停泊行权时返回真。
  • receives_fleet_basing_rights_from = <country scope> 在该国接受指定国家舰队停泊行权时返回真。
  • is_blockaded_by = <country scope> 在省份被指定国家封锁时返回真。
  • any_claimed_province/all_claimed_provinces
  • any_capital_province/all_capital_provinces
  • any_war_enemy_country/all_war_enemy_countries

其它

  • 新增政府改革自定义属性custom_attributes monastic_order = yes用以判别骑士团政体,这一写法有助于书写仅限或与骑士团政体互斥的语句。
  • 新增annex_cost_per_development以替换旧的定义ANNEX_DIP_COST_PER_DEVELOPMENT。
  • 新增定义defines INFANTRY_BREAKTHROUGH 与 CAVALRY_BREAKTHROUGH,二者皆为实验性质,可以在步兵/骑兵击穿前方对手时,概率将敌方火炮强行拉至前排
  • 将所有特殊单位的语句从定义转移至静态修正。
  • 修复当定义PRESS_THEM_FURTHER启用时造成的游戏崩溃问题。
  • 外交行动脚本新增pre_effect属性,该语句可以在原本的外交行动产生的效果以外另行触发效果,在生效顺序上,以pre_effect为先。
  • 为阶层机制新增"has_country_flag = enables_<estate>_flag" ,在原版游戏中这条语句无效,但modder们可以在事件中启用它。
  • 为阶层机制新增多项触发器triggers,这些触发器允许写有"enables_<estate> = yes"语句的政府改革启用对应阶层。
  • 所有原版阶层现在有"NOT = { has_government_attribute = disables_<estate> }" 与 "NOT = { has_country_flag = disables_<estate>_flag }"触发器了,modder们可以依此通过政府改革或flag禁用原版阶层,而不必再复制整个阶层文件来达成这一效果了。
  • 为政府改革新增"cannot_become_dictatorship"自定义属性,该属性可以禁止共和制政府转向独裁制或君主制,海盗共和国现在带有这一自定义属性。
  • 新增下列即时效果on_actions: on_concentrate_development, on_raze, on_national_focus_change, on_capital_moved, monarch_on_shipwreck, heir_on_shipwreck, consort_on_shipwreck, on_defender_of_faith_loss, on_defender_of_faith_claim, on_hre_dismantled, on_new_age, on_adm_exploited, on_dip_exploited, on_mil_exploited, on_monthly_pulse, on_yearly_pulse, on_yearly_pulse_2, on_yearly_pulse_3, on_yearly_pulse_4, on_yearly_pulse_5
  • 为东正教圣像机制新增"visible = { <triggers> }"语句,允许圣像在满足条件时才可见。
  • 为雇佣兵机制新增"mercenary_desc_key = <localization string key>",允许你为它们增加描述。

脚本

成就

  • 增加了十一个新成就。
  • 修复了成就 胜利!Victorious!的信息提示框问题。
  • 修复了成就那是我的That is mine的信息提示框问题。
  • 为成就我们的海Mare Nostrum增加自定义信息框,这样鼠标悬停上去时信息也不显杂乱了。另外,省份福卡勒基耶Forcalquier [2991]不再是成就所需的省份了,因为这并不是一个港口城市。
  • 成就问题不大This is Fine现在可以正确地计算包围网战争的分数了。
  • 成就重回掌控Back in Control在成立大元之后可见了。
  • 作为里加现在可以在由属国拥有所有波罗的海省份时完成成就圣母之地Terra Mariana
  • 成就白象The White Elephant在成立暹罗之后依旧可以完成了。

决议

  • 以军事手段成立撒丁-皮埃蒙特不再要求是君主制国家了。
  • 当条顿骑士团并非神圣罗马帝国成员(或并非选帝侯),并且没有宗主国时,成立普鲁士将可以提升政府等级至王国。
  • 但泽不再能在主流文化不为波兰时成立波兰。
  • 决议“升起黑旗”可以显示你所拥有的省份数目,以提醒你再获取多少省份该决议就将不可见。
  • 决议“确立海权主义”内容更新,现在在西地中海或西印度洋达成条件同样可以完成这一决议了。
  • 成立  基塔拉不会再阻止你成立  莫西了,反之亦然。
  • 为波罗的德意志国家新增成立  利沃尼亚 库尔兰的决议。
  • 十字军任务耶路撒冷!Jerusalem!允许你在宗教改革时代之后成立耶路撒冷了。
  • 在专制主义时代之前,如果  条顿骑士团 利沃尼亚骑士团能够到达该位置,也可以成立耶路撒冷。
  • 新增三项决议,只要你也是神圣罗马帝国的成员,就允许你将属国的神圣罗马帝国选帝侯席位转移到自身。
  • 现在神圣罗马帝国皇帝也可以成立德意志了,但是作为皇帝成立德意志将会解散神圣罗马帝国。
  • 成立斯堪的纳维亚需要40个斯堪的纳维亚地区的省份了。
  • 成立  万丹 井里汶如今可以弹出事件询问是否改换国家理念了。
  • 成立  暹罗将禁用成立  澜沧的决议了。
  • 如果  罗兹维帝国没有通过事件成立  津巴布韦,那么依旧可以通过决议来达成。
  • 成立  托斯卡纳将会更新托斯卡纳任务树。
  • 如果当时未拥有该省份,成立  克罗地亚不会再将首都移动到萨格勒布Zagreb [131]了。
  • 决议“重建耶路撒冷王国”会将耶路撒冷转为基督教信仰,这一改动是为了避免AI在成立国家后立即转变为伊斯兰信仰而设置的。
  • 逊位不会再弹出悼念统治者的提示了。
  • 汉萨同盟是一个可成立版本的吕贝克了,其拥有一套新的国家理念。
  • 作为属国时,AI对成立决议不可见(除普鲁士、利沃尼亚以及库尔兰外),故而避免了属国对宗主国莫名出现负面态度的情况。

事件

  • 不能再通过贵族叛乱事件(flavor_nap.1)将非基督教的那不勒斯变为被联统国了。
  • 政治联姻(dynastic_events.5)事件现在是真正的脉冲事件了。
  • 改革宗诸侯抗议(incident_reformer_dissension)事件现在会根据改革宗省份占比调整触发几率。
  • 给贫民的教育?(innovativeness_events.5)事件有了“前往”按钮。
  • 阶层摄政事件可用了。
  • 为<神权国>需要继承人(theocracy.1)事件提供新的选项,可用抽签决定继承人,因为天意如此,故而落选并不会触怒阶层。
  • 朝鲜与满洲的崛起(flavor_kor.13)事件中,选择成为满洲的朝贡国将降低大明的信任度。
  • 埃塞俄比亚事件中,埃塞俄比亚的耶稣会活动(flavor_eth.52)需要葡萄牙信仰天主教才能触发
  • 阿兹特克事件中,特诺奇蒂特兰大金字塔(flavor_azt.1)现在可以将特诺奇蒂特兰名胜升级至雄伟壮丽。
  • 革命结束(center_of_revolution.3000)事件不再会向全世界广播了,在第一次发出后,该消息随机被清空。
  • 再度启用镀金宝塔(11242)事件,并对利维坦DLC进行了适配,现在你可以融掉大光金塔了。
  • 白莲教(flavor_mng.10)事件中如果明朝不是天朝的话,将不会再提及大明。
  • 香料贸易的衰退(prices.22)事件会设置全局标签global flag,将对类似东印度公司的困境(flavor_hol.10)事件产生影响。
  • 将佣兵将领招募为国家的将领(mercs.8)事件采用了正确的作用域。
  • 那不勒斯在那不勒斯的继承(flavor_ara.8)事件中,不会再同时获得阿拉贡原来的继承人了。
  • 拉普拉塔山(seven_cities_events.5)事件不会再多次触发了。
  • 马里购买欧洲省份事件现在有“前往”按钮了。
  • 任命和平领袖(native_americans.7)事件只会在主要战争结束后触发,单独媾和并不能触发这一事件。
  • 通过尼德兰起义灾难转变为尼德兰将允许你继承加入其中的AI低地国家,你现在可以享受如同先前的AI一样效果。
  • 农民起义事件增加“前往”按钮。
  • 可敬的民族(corruption_event.4)和在 [monument_province.GetName]的名胜落成!(monument_events.1)事件中,原本获得的威望被替换为各类政府机制对应的点数。
  • [Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族获得对[Root.GetAdjective]王位的宣称(elective_monarchy.18)事件不会在你属于属国时触发。
  • 强盗贵族(burghers_estate_events.2)事件增加“前往”按钮。
  • 革命事件中的拿破仑·迪·波拿巴(Napoleone di Buonaparte)的王朝属于迪·波拿巴(di Buonaparte)
  • 在克里米亚汗国的命运(flavor_cri.2)事件中,寻求保护选项不会再将克里米亚设置为卫戍国而是朝贡国。
  • 修复了银票贬值(china_events.7)事件中本地化缺失的问题。
  • 进击的哥萨克人(Cossack Aggression)现在仅对大草原省份生效,珍惜哥萨克人在伊比利亚进击的历史吧!
  • 敌对出版物的流通(institution_events.30)事件改进了选项的提示信息,现在可以直观表达受影响的地区而非对所有省份生效了。
  • 建立军营(5074)事件现在拥有“前往”按钮。
  • 修复死神来了(exploration_events.15)事件的信息提示框问题,现在可以正确显示在事件选项中死亡的探险家了。
  • 事件对着影子说话(extended_regency_events.2)和像是在说梦话(extended_regency_events.3)不会不断触发了。
  • 对长城的进一步修补(flavor_mng.3)事件现在拥有宁夏省份。
  • 明王朝的危机灾难中释放的国家不再是属国而是相互独立的国家了。
  • 革命中心可以出现在天朝了,而且天朝政体可以开启革命灾难了。
  • 即使天命被取消,中华群雄依旧可以使用天朝事件。
  • 文化触发器trigger中,将Norman统一更正为Normand
  • 为明王朝的灾难事件增加“前往”按钮。
  • 为突尼斯事件组中的海雷丁·巴巴罗萨(flavor_tun.1)事件提供第三个选项,该选项允许你扮演海盗共和国阿尔及尔。
  • 十字军事件组拉丁帝国(knights_missions.3)事件现在会为将拉丁帝国覆盖你原来的国名。
  • 为市民造反!(804)事件新增“前往”按钮。
  • 富拉尼圣战的终结(flavor_ful.3)不会再强制要求玩家转变国家理念了。
  • 犹太教事件组回归主的怀抱(jewish_flavor.6)发生频率降低。
  • 克里米亚成为奥斯曼的朝贡国时,会舍弃原有的所有朝贡国。
  • 先祖庙宇(ideagroups.1923)事件增加了“前往”按钮。
  • 希狄人国家(flavor_jaj.1)事件增加了第三个选项,允许你将tag切换至哈卜尚。
  • 拥有北境雄师DLC将允许你转变为海盗共和国了,如果你没有北境雄狮但拥有黄金世纪,那么也同样可以获得这一功能。
  • 你的非天主教配偶不会再通过肉欲(consort_events.314)事件与你离婚了。
  • 为皇帝DLC的拥有者,在<首都>之劫(army_professionalism_events.1)事件中增加“这就是战争的规则”选项。
  • 大幅降低津巴布韦的衰退(flavor_zim.1)事件的平均触发时间。
  • 拥有“对抗全世界的战争”政府改革的国家,不会触发将省份产物改为奴隶的事件中的这一效果。

理念

  • 波立联邦拥有动态理念,会根据其是否由立陶宛成立而有所不同。
  • 贵族与间谍理念的政策“贵族忠诚法案”骑兵作战能力从+10%提升至+15%。
  • 革新与质量理念的政策“新式火器技术”步兵作战能力从+10%提升至+15%。
  • 探索理念“自由殖民”给予+10%定居几率而非驱逐少数族裔花费-100%。
  • 挪威理念“天生的水手”被“先锋精神”替代,现在挪威的第一项理念为准许招募探险家了。
  • 质量理念“质量教育”现在同时也可以增加0.5的海军传统了。
  • 质量与经济理念的政策“农业改革”将-10%提升发展度花费修正修改为-5%陆军维护费修正。
  • 俄罗斯野心现在除正统性外,还增加了+0.3共和传统或+1奉献度。
  • 现在,间谍理念的奖励除已有的修正外,还降低秘密行动对关系的影响-100%。
  • 耶路撒冷理念现在稍作修改,传统中加入+15%陆军士气,传教维护费修正被纳入“异教之地”,而“荆棘王冠”现在也提供+1奉献度了。
  • 爱沙尼亚理念“爱沙尼亚文化爱好者”现在给予+1外交声誉而非+1年度威望。
  • 新增卡累利阿理念。
  • 贵族与间谍理念的政策“贵族忠诚法案”现在提供+10%贵族阶层忠诚均衡点。
  • 贵族理念“贵族骑士”骑兵维护费从-10%提升至-20%,骑兵作战能力从+10%提升至+15%。
  • 游牧理念现在给予+10%部族阶层忠诚均衡点。
  • 海军与航海理念政策“海权法案”现在给予+50%封锁效率和+1封锁对围攻的影响。
  • 数量理念“大陆军主义”现在给予+15% 陆军上限修正与+10% 特殊单位上限修正,而非+20%陆军上限修正。
  • 神权理念“殉道者”给予+25%正统信仰省份人力修正而非+15%全局人力修正。
  • 新增奥格斯堡理念。
  • 小小重做爱沙尼亚理念,“审查制度”现在给予-0.1年度腐败,最后一项理念替换为“敲诈勒索”,提供+15收为附庸接受度和+33%月度人情获取修正,完成理念奖励将叛军支持效率从+50%提升至+100%。
  • 贸易理念“全国性贸易政策”现在同时提高-25%提升重商主义花费。
  • 革新理念最后一项给予+1免费政策,乐观主义现在给予+1免维护将领。
  • 贸易理念现在给予吠舍和耆那教徒+10%忠诚均衡点。
  • 葡萄牙传统现在给予+100%舰队移动速度,殖民范围修正移至第一项理念中。
  • 经济理念的奖励从-20%提升发展度花费降低至-10%。
  • 贵族理念“农奴制”现在给予-5%发展度花费和15%全局人力修正。
  • 财阀理念“自由城邦”现在在25%商队力量以外额外给予-5%发展度花费。
  • 游牧理念“大草原的马上汗王”在-33%奇兵花费以外额外给予+10%骑兵比例。
  • 神权理念“神的忠仆”在奉献度/正统性修正以外额外给予-5%发展度花费。
  • 原住民理念“烧荒”从+20%全局人力修正降低只=至+15%。
  • 防御理念奖励现在在敌军损耗以外额外给予+1最大敌对损耗。
  • 探索理念“全球帝国”除海军上限修正外额外给予+25%珍宝船队收益。
  • 数量理念“全民动员”将全局人力修正从+50%降低至+25%。
  • 数量理念奖励陆军上限从+50%降低至+25%。
  • 海军理念中的船只耐久度修正移至“造船专用橡木林”,海军理念奖励现在在舰船脱离接战机率以外还给予-100%海军弹幕花费。
  • 海军理念“海军荣耀”现在除海军传统修正外还额外给予+1封锁对围攻的影响。
  • 间谍理念“私掠者”现在以+25%捕获敌舰几率替换+25%禁运效率,私掠效率保持不变。

任务

  • 土著任务现在被视为通用任务,现在tag所属特殊任务会完全覆盖它们。
  • 朝鲜任务“击败幕府”现在增加了一个提示,以便强调你可以得到融合神道教的宗教融合进程。
  • 马六甲任务“遣使中华”现在会正确地检查明是否拥有天命、是否存在且不是附庸国、是否为宿敌并给予额外奖励。
  • 大不列颠任务“大不列颠至尊”和“征服北印度”现在提供的修正效果为永久性的,此外,“征服北印度”任务奖励将会提供整个印度次大陆的永久宣称。
  • 奥地利任务“征服特兰西瓦尼亚”、威尼斯任务“垄断亚得里亚海贸易”、热那亚任务“拉古萨的炮声”、波兰任务“波兰文艺复兴”和立陶宛任务“发展鲁塞尼亚”现在将会解锁商人阶层特权:“授予正教会自治权”。
  • 教宗国任务“终结东西教会大分裂”现在提供永久修正“大分裂结束”:增加+1 正统宗教容忍度和+1% 对异端传教力量。此修正与条顿骑士团和利沃尼亚骑士团获得的修正一致。
  • 每一个增加相容文化的任务奖励现在将会提供100点外交点数作为补偿,如果该文化已经为相容文化,或者没有足够的文化槽。
  • 通用任务“建设建筑”现在可以通过建造寺庙和工坊或建造大教堂和会计室来完成。
  • 朝鲜任务“农民的困境”现在会提供 50 点行政点数,如果你已经拥有 3 点稳定度。
  • 西班牙任务“宣称阿拉贡”将不再尝试为那不勒斯添加对那不勒斯土地的永久宣称。现在宣称总是西班牙的。
  • 调整东非任务“国际影响力”,现在即使没有“皇帝”拓展包或“人权”拓展包也能完成。
  • 法国任务“收复诺曼底”现在给予布列塔尼区域的永久宣称和附庸布列塔尼的宣战理由。
  • 日本任务“平定北方”现在可以通过融合泛灵论来完成,而不是必须要将任务省份转换成国教。
  • 波美拉尼亚任务“控制下易北”现在可以通过控制石勒苏益格-荷尔斯泰因和下萨克森的四个省份正确完成。
  • 印度尼西亚任务“贸易主导地位”现在拥有了可以正确感知到任务需求的省份高亮。
  • 豪萨任务“卡努里威胁”现在将不会试图给与你 豪萨所有省份的宣称,而是给与Icon stability.png1点稳定度和东、西阿依尔高原与西撒哈拉地区省份的宣称,而这是接下来任务所需要的。
  • 给与了莫西任务“继承穆斯林”一个后备方案,使其在 莫西国教为伊斯兰教时仍能被完成。
  • 西班牙任务“继续收复失地”现在也将来自附庸的省份计算在内。
  • 给与了夏威夷任务“取悦神明”一个后备方案,使其在玩家未启用DLC人权人权时仍能被完成。
  • 威斯特伐利亚任务“统治莱茵河”现在给与一个事实上对全国范围生效的永久修正。
  • 大明任务中的少数任务现在对初始为中华文化组的国家可用(中国化的文化除外)。
  • 朝鲜任务“朝鲜自立”现在即使在本国主流文化中国化后仍能被完成。
  • 阶层议程“偿还国债”现在会给与一位铸币大师作为顾问,而不是财政专家。
  • 不列颠任务“百年战争”现在也可以在 法兰西被你附庸时完成。
  • 奥地利任务“保护克罗地亚”现在也可以在任务目标省份被你的附庸拥有时完成。
  • 修复了事件挪威独立的支持者Supporters of Norwegian Independence描述中的小问题。

开局设定

  • The provinces "Eskikewakik", "Wolystoq" and "Beothuk" have now a natural harbor center of trade.
  • 修复了北美地区的贸易节点,现在一个地区内的所有省份属于同一个贸易节点。
  •  勃艮第 吕贝克现在在1444年开局时有两年停战协议。
  •  希尔凡现在以逊尼派开局。
  •   维提 瓦努阿现在开局时拥有原住民议会政体。
  • 西西里现在于1713年被 西西里拥有。
  • 改变了西伯利亚部落的设置,现在他们开始彼此接壤。
  •  苏族现在在他们的联盟中以 维奇耶纳而不是 威奇托开始,正如他们本来的样子。
  •  卡累利阿现在是一个可释放的国家。
  • MON_MIL_LONG现在有正确的本地化入口了。
  • 莱州Laizhou [2139] 现在的名字正确了.
  • 文罗霍嫩Wenrohonon [4872]被英格兰文化组的一个国家拥有时,它的动态名称改为“水牛”。
  • 奥诺多瓦加Onodowaga [958] 被英格兰文化组的一个国家拥有时,它的动态名称改为“杰纳苏”。
  • 在1700年后开始的日期将省份名称从杜尔拉赫Durlach [4714] 改为卡尔斯鲁厄。
  • 但泽现在开局开始生产宝石。
  •  卡累利阿现在是北欧文化组的成员。 诺夫哥罗德现在开始将卡累利阿作为一种可接受的文化。
  • 西兰现在开局拥有2级贸易中心。
  • 省份埃诺 现在拥有煤炭作为一种潜在资源。
  • 暹罗贸易节点现在流入广东贸易节点,而不是反过来。
  •  哥得兰现在是一个独立的君主制国家。
  •  萨米现在拥有所有于1444年拥有萨米文化的省份的核心。
  • 在巴黎添加了一个2级贸易中心。
  • 为以下省份增加了一级贸易中心:库尔勒、瑞瓦尔、大理、云南、南昌、太原、长沙(取代武陵)和 平阳。
  •  匈牙利现在以“授予东正教自治权”的市民特权开始。
  • 增加了拉脱维亚国家,它取代了利沃尼亚,成为拉脱维亚文化的母国。
  • 冰岛现在有一个省份修正,它将本地商品产出增加1。隆德的滑冰市场现在的本地商品产量增益由1.5改为2。
  •  马尼拉 现在开局拥有正确的配偶。
  • 马克思 II 伊曼努尔现在拥有6点君主点数而不是巴伐利亚历史上的7点。
  • 朝鲜的贞纯王后在历史文件中现在是庆州金氏王朝的成员, 在事件 "最深的事物" 中。
  •  锡伯现在开始于锡伯王朝,而 赫哲开始于廓尔喀王朝。
  • 马库阿在1444年不再是一个未殖民城市.而只是一个普通的未殖民省份.
  • 奇奇梅卡省、瓜马尔省和帕拉瓦省现在开始是部落土地,而不是拥有的省份。
  • 波美拉尼亚的埃里克现在从波美拉尼亚文化开始。
  • 省份Eiriksjord和Vestbygden现在在开局时宗教是图腾崇拜。
  • 省份秋明Tyumen [1075]伊尔库茨克Irkutsk [1060]现在拥有一级贸易中心。
  • 省份切斯特Chester [4375]兰开夏Lancashire [244]现在应该属于北海特许贸易区。
  • 历史海盗现在拥有"传奇海盗"特质。

其它

  •  索马里不再是终局tag了。
  • 海盗共和国现在拥有Marines force limit.png+50%海军陆战队上限的修正。
  • 自定义国家的地图和国旗新增了60种颜色, 分别为白色、黑色、灰色、棕色、红色、橙色、黄色、绿色、蓝色、紫色添加了一种不同的色度。
  • 为游戏中唯一一次使用 "PREV_PREV "的地方添加了注释,解释地说,是的,游戏支持这个范围。
  • 现在你可以强迫你的殖民领接受你的主流文化。
  • 修复了一些东斯拉夫以及不列颠文化省份的动态名称的问题。
  • 给汉化朝鲜以及汉化越南文化添加了全局flag,以便让其效果与汉化西藏文化更加相近。
  • 原始宗教组的宗教叛军现在可以在你的主流宗教为其时强制转换你的国家宗教。(纳瓦特尔、玛雅、印加文化组的国家排除在外,因为它们在游戏中“原始”的状态。)
  • 释放国家现在会清除所有齐米阶层特权带来的效果。这会修复穆斯林国家将异教的省份释放给国家时被释放的国家将会因齐米阶层特权的效果而无法转换其省份的宗教的问题。
  • 增强了图腾主义的几个特性,以弥补某些修正在其效果上不再加倍。
  • 思潮需求现在拥有一个tooltip,显示是否需要更先前的思潮在此地产生。
  • 文艺复兴现在有了最晚产生日期。即使意大利被夷为平地,它也将在1475年出现。
  • 通过任务或事件获得的宣战理由现在可以显示持续时间。
  • 时代能力“满清八旗”现在有了一个提示,让那些没有八旗的人看看它能提供什么。
  • 阶级议程吞并附庸现在不会在吞并来的省份被自动添加到殖民领时失败,而是会宣告完成。
  •  斯堪的纳维亚现在是一个终局tag。
  • 调整了 索马里的地图颜色,使其不再与 埃塞俄比亚的地图颜色无法区分。
  • 将议会的贿赂调整为更高一点的费用。
  • 增加了一个新的议会议题,可以让你吞并附庸不再获得外交声誉惩罚。
  • 在用“镇压革命”cb对抗革命国家时增加了一项新的和平条约,如果战争目标在战争期间不再具有革命性,则可以使用该条约。加入这项和平条约是为了让你可以占领各省,因为你不能摧毁以前已经被摧毁的东西。
  • 神权制政府改革宣布成为宗教领袖现在不能在你是一个已实行该项改革的神权制国家的附庸时被选择。
  • 本地化了神圣罗马帝国改革给省份带来的修正。
  • 修复了一个绝罚cb的tooltip问题,而它现在会显示你可以获取的核心、宣称、相邻省份,而不是你主流文化组的省份。
  • 改进了犹太社区方面的on_action效果。现在,它将会持续否定犹太省份的文化惩罚。
  •  瓦剌身份获得天命将把你的政府改为可汗国(原文Khaganate),以保持与 大元一致。
  • 事件"The Potlatch"不再是不可能触发的了。
  • 蒙古文化现在在德语中被正确命名,而不是“黑山”。
  • “输出革命”的宣战cb不再要求你选择“传播革命“的和平条约,因为当你做得太好时,和平条约是不可用的。
  • 省份利夫兰Livland [37]当被立陶宛控制时将被命名为”Livonija“。还为利夫兰和温登增加了拉脱维亚动态省份名称。
  • 长生天腾格里又可以使用额尔德尼昭奇观了。
  • 恒法拜物教又可以重新使用埃洛拉石窟和亨比奇观了。
  • 在“Manchu Startup Screen”中将旧的满语标签名称替换为新名称。
  • 增加了更多的希腊语省份名称,以取悦精罗们。
  •  图林根现在更有可能在宣布对 萨克森的独立战争时得到他们的女性统治者。作为回报,如果他们正在与其他国家进行独立战争,他们将不再自动成为女性统治者。
  • 州权力集中化的政府成本降低现在只影响该州,而不是整个国家。它现在还将管理成本从10%降低了25%,并将直属州维护费从10降低了20%。
  • 奇观冬宫现在给与+10%/+15%/+20%改革进度增长改革进度增长,而不是外交附庸接受程度与外交官。
  • 自定义国家对本国海岸海战奖励的理念现在只有两个级别,但每一级都会增加1。
  • 自定义国家对增加年度业力衰减(或增长)的理念现在每级会带来0.05的年度业力衰减(或增长),而不是0.005。
  • 决议确立海权主义现在会高亮所需的贸易节点。
  • 雇佣兵队伍“圣胡安卫队”、“蒙古八旗”、“瑞士卫队”、“四国用心棒”现在不会在被招募时消耗陆军职业度。
  • 修复了行动册封外藩tooltip中的一个小错字。
  • 阶层特权赞助艺术现在了有10年的冷却期。
  • 事件援助之手现在仅会在国家月收入超过40杜卡特时触发。因为这个事件对无法支付升级伟大工程(即使有了事件给的折扣)的国家用处不大。
  •  葡萄牙的特殊旗舰能力葡萄牙航海士带来的殖民范围增益由100改为75.
  •  大明的事件国姓爷逃往台湾现在有了第二个选项,允许你切换至 东宁游玩。
  • 条件修正杰内大清真寺(对未拥有利维坦dlc的玩家可用)以及 桑海接纳神秘主义 安达卢西亚容忍异教现在对虔诚的修正被正确平衡了。

Bug修复

  • 修复了腾格里国家会抽出对已融合宗教省份传教的阶级议程的bug。
  • 传教强度现在被正确的显示了。
  • 在图腾崇拜国家的统治者死亡并得到奖励后,其自定义特质不再会变成问号。
  • 修复了事件彩虹蛇即便在解锁全部十二个崇拜物之后仍不能被触发的问题。
  • 关于三级女性顾问的事件现在展示正确的发音。
  • 原始国家释放的附庸现在也是原始国家了。
  • 前代统治者特质不再展示未本地化的字符串了。
  • 修复了马什里克贸易公司与波斯贸易公司名字相同的问题。
  • 观点修正拒绝与克查尔羽毛贸易(原文如此,不知其来源为何)现在会随着时间而衰减,不再是一个永久的修正了。
  • 影响思潮增长的修正现在正确显示了。
  • 游戏现在不会在鼠标悬停在登录作战时显示的劣势图标之后崩溃了。
  • 负面外交修正两国边境距离现在不会在与玩家海外接壤的国家上生效了。
  • 拒绝军事通行请求带来的关系减益现在被以正确的方式交付了。
  •  日本任务宣称北海现在不再会在你融合原始宗教组之后锁定了。
  • 达玛兀兰(原文Damarwulan)现在不会在成为 满者伯夷的继承人时变成婴儿了。
  • 事件宣称威斯特伐利亚现在会减少你在威斯特伐利亚地区的省份10年的分离主义,而不是100年。
  • 组建土著联邦时不会再试图整合殖民了联邦成员的部落领地的殖民领了。
  • 现在不可能从垄断你不再拥有的商品中获取重商主义了。
  • 修复了一个关于 莫西的从联邦王国获取人力的决议的问题,其现在不再仅仅给与一年获取的人力。
  • 阶级议程不会再试图让玩家征服未探索区域的省份了。
  • 修复了自定义国家点数在部落发展度增长修正上的分配问题。
  • 修复了非同一宗教同一宗教同时出现的情况(同一宗教事实上指已接纳的宗教)。
  • 时间祖鲁的崛起现在有两种不同的事件描述,取决于它是如何获得独立的。
  • 现在你在使用 加利西亚成立 鲁塞尼亚时会获得鲁塞尼亚理念,而不是通用国家理念。
  • 现在玩家不再能向正在交战的敌人请求地图分享了。
  • 修复了医院骑士团作为耶路撒冷行军(耶路撒冷王国?十字军?)时不参战的问题(游戏认为KNI已经参与了战争,而他们先前的tag是KOJ)。
  • 支持独立不再在拥有强大的军队时仍显示军队力量负面外交修正了。
  • AI附庸现在不再会在其能回到国内时解散黑旗的军队了。
  • 当与殖民领交战时,另外再向它的宗主国宣战不会导致玩家的附庸损失威望了。
  • 当事件选举!发生时切换国家不再会阻止其自动结束了。
  • 指令add_ruler_personality = X 现在在任务修正中正常运作了。
  • 修正未正确向帝国添加省份的OOS,该效果以国家修正中的人力贬值结束。
  • 修复了游戏会在试图查看独立国家的宗主国时崩溃的问题。
  • 篡位叛军的君主现在不再可能在上位时改变其属性了。
  • 多个商人团带来的贸易加成现在不再使用tag列表来计算了。
  • 归还核心现在使被归还核心的国家欠玩家的人情,而不是使玩家欠被归还核心的国家人情了。
  • 格鲁吉亚现在在开局时与特拉比松和萨姆茨赫结盟,而不是试图(并且失败)将其保独。
  • 部落发展度现在永远不再会是负数了。
  • 修复了神罗皇帝不会在勃艮第继承事变中向勃艮第宣战,如果神罗改革呼吁帝国改革已经完成的情况。
  • 修复了省份“waayaatanwa”名字中的拼写错误。
  • 特殊单位与雇佣兵的侧翼范围现在被正确应用了。
  • 哥萨克部队现在使用人力了。
  • 在整合/吞并(不知对武力吞并是否生效,原文annexation)时整合国/吞并国将会获得被整合国/被吞并国的地图。
  • 释放一个曾经被吞并的国家不再会导致其新统治者为无宗教了。
  • 新的朝贡国不再加入现存的战争了。
  • 修复了非部落国家可以割让部落领地的bug。
  • 战斗现在可以完整的结束了,不用再等上一天。
  • 附属国现在不会再私掠对其宗主国重要的贸易节点了(除非它们独立倾向很高,但在这种情况下谁又在乎呢)
  • 修复了在土著人数低于1000的未殖民省份执行攻击土著时出现的问题。
  • 信仰守护者的等级描述现在即使玩家没有钱成为信仰守护者时也可见。
  • 现在用莫斯科剥夺王领时将会给与正确的5%王领,而不是4.99%。
  • 围城的封锁修正现在在叛军控制的省份上正确作用了。
  • 被释放的国家现在会依据它领地内宗教发展度占比来决定它的国教。
  • 科技需求(原文如此)现在能够识别连接到首都的省份,即使它们与首都在不同的区域。
  • 结盟叛军现在不再能占领玩家的省份了。
  • Shogun no longer gets "Annex Daimyo" CB popup after Daimyo gets annexed.
  • Can't pick federation advances while at war.
  • AI is no longer able to use Break Alliance for Favors diplomatic action with Leviathan disabled.
  • Fixed cropped electors shield in HRE religious league view.
  • Fleet Speed modifiers work on Global Scale.
  • Transfer Trade Power peace deal now removes existing trade power transfers.
  • Already in the same war on the same side as someone you're PUing? If they're the war leader, you'll assume the leadership.
  • If a colonial nation is destroyed then reformed, it will retain the old tag so that any rebels kicking around will cause provinces to defect to that same nation.
  • Fixed Expand Infrastructure being unaffected by All Power Cost modifier.
  • Threaten War AE tooltip indicates which countries may join a coalition.
  • War score system with force tributary updates properly.
  • Fixed Tooltip for second option in event "Doctrine of Particular Judgement" not showing the current unrest value.
  • Iberian wedding doesn't remove junior partner from ongoing war.
  • Call to Arms window no longer shows participants multiple times.
  • If in a war with excommunication CB after the target's ruler dies, original province war goal target remains available for no cost in peace deal.
  • Armies in mid-battle can no longer sneakily escape on ships.
  • Export Variables now gets the value for a Country when you use who = <province scope>.
  • Expand Infrastructure no longer gets removed on tag switch.
  • The decision "Invite Kongsi Federations" will now give a flag which disables you to form Lanfang twice in one campaign.
  • Fixed missing climates for some North American wastelands.
  • Fixed some small localization typos and missing / too many words.
  • Don't show the ironman icon for continue save when pressing cancel on warning dialogue for unsupported save.
  • Australian natives no longer start with Feudalism when the DLC "Conquest of Paradise" is disabled.
  • The Parliament Issue "Centralize Land Ownership" now gives the promised 5% Crownland instead of 3.
  • Revolutionary Rebels are allowed to spawn again during the Age of Revolution while they no longer spawn during the Age of Discovery or the Age of Reformation.
  • Fixed missing tooltip effects to one of Songhai's Branching Missions.
  • The Winter Siege event has its immediate effect no longer shown in the event description.
  • The opinion modifier "No trade with Quetzal feathers" has now a proper decay and is no longer permanent.
  • Fixed typo in Ligor ideas.
  • The Emperor has lost its third r in the incident description. He is no longer an EmpError.
  • The Brahmins privilege "Granted Brahmin Autonomy" affects now all Dharmic provinces instead of just Hindu provinces, and now it's only applied to Dharmic provinces instead of non-Muslim provinces when you conquer the provinces.
  • The event "Spain, a Habsburg Throne" will now properly address the country which triggered the event.
  • Fixed a typo for the Trade Favor against War Preparation.
  • Removed several "valid_for_nation_designer" duplicates for the government reforms Sakdina System, Uparaja Succession and Confucian Bureaucracy. They are now for certain available for Custom Nations.
  • Chinese Kingdom no longer requires you to have no religion to be used for Miao or Yi countries.
  • The Vaisyas privilege "Patronage of the Arts" gives now proper Prestige like its Burgher counterpart does.
  • The Brahmins estate privilege "Religious Culture" gives 20% influence instead of the 25.
  • Fixed a bug which gave Aragon the cursed version of the Trastámara dynasty when their heir decides to stay in Navarra.
  • The event "<Country> Separatists rise up in <Province>" of the Ming Crisis disaster will now always spawn rebels. Also, the second option now has its own localization.
  • The spreading of the revolution within its origin country is no longer blocked when the owner of the Center of Revolution is a stable monarchy. This protection is only applied to countries which do not own the center.
  • The Mossi decision "Celebrate Rituals" will now properly give +1 Stability after 6 months.
  • Great Projects upgrade alert points to correct province after relocating the project.
  • Tribal Allegiance works same way as horde unity for development.
  • Fixed issue with Request Relative as Heir being usable on Mamluks.
  • Fixed issue with adopting Mamluk government.
  • Modify Subject Relationship * changing colony type resets old relationships.
  • Can't merge two disembarking armies.
  • Estate loyalty and equilibrium capped at 100.
  • Annexing a migratory tribe as a settled tribe no longer annexes any other nation's colonies in their tribal land.
  • Fixed frontend gui animation breaking when prompt to continue older save shows up.
  • Closed some loopholes allowing people to keep war score at 99% for ages until they're ready to peace out.
  • Can boost great project process using manpower while having huge manpower reserves.
  • Fixed bug that made province events rarely happen.
  • Enemy's ally joins the war when being marked as "would join" in Declare War window.
  • Mercenary companies no longer disband without user input day after loading after clicking on another similar save prior to loading.
  • Fixed incorrect links to store pages for conquest of paradise and res publica on Epic.
  • Holding down 's' splits stacks without stopping for some arbitrary reason.
  • naval supply range cache has modifiers calculated beforehand, so it updates properly.
  • Fixed issue in event mercs.8 sometimes just ends up paying for nothing.
  • Fixed a crash related to attempting to modifying a non-existent center of trade.
  • Fixed hot join OOS related to things checking what DLCs are activated.
  • Fixed rare crash related to generating ship names.
  • Fixed a crash related to the estate_led_regency_influence trigger.
  • Fixed crash related to returning manpower from a construction.
  • Fixed incorrect date prediction for completion of ideas.
  • Added to tooltip for calculation of province war score cost on province view.
  • Coalitions work with Colonial Nations.
  • Now it is possible to send a gift while having 1000k ducats and 38k monthly income.
  • Fleet speed is now set to the speed of the slowest ship in the fleet.
  • Fixed reconquest war goals against tribal land for colonizers.
  • Streltsy units are government action only.
  • Fixed Exploit Disbanding streltsy with Army Professionalism over 60% may be used to get manpower.
  • Fixed CTD where game crashes trying to find great projects when the game was started before owning appropriate DLC.
  • Fixed bug for monarch skill displaying "+0" in green & yellow for powers income tooltip.
  • "Recruit an Admiral" tooltip no longer says maintaining excessive leaders will cost military power instead of diplomatic power.
  • Starting as Tondo will now show its unique starting screen and not the generic starting screen for all Philippines nations.
  • Fixed bug with some 'create_colony' effects that made them not do anything
  • Fixed a bug in the Spanish localization which gave confusing ruler titles to Female rulers of Stratocratic Administration.
  • The German mission "Establish the Chancellorship" no longer requests you to not be in deficit twice.
  • Fixed an issue where you couldn't select Torah Aspects even though you had Origins.
  • Fixed an issue where you wouldn't pay interest when at war.
  • Fortify March subject interaction now picks the best fort it can to build.
  • Taking the capital of a settled native tribe as a migratory tribe yourself no longer results in all their other provinces becoming uncolonized.
  • Fixed so that removed rivals through the defender of faith events don't allow to immediately re-select them.
  • Fixed bug where innovativeness and corruption would be shown twice for culture conversion tooltip map icon.
  • All HRE members get +1 diplomatic reputation bonus.
  • Fixed crashes related to missionaries and missing cultures/religions.
  • The event "Dangerous ideas are spreading!" now triggers when you have Humanist ideas instead from Innovativeness ideas.
  • Don't show that coop is disabled on uncolonized provinces.
  • Fixed rounding issue when motivating minimum development of tributary for demanding power.
  • Fixed an OOS related to loans given by a player.
  • The Orinoco Delta has now an Estuary River modifier.
  • Fixed a desync related to unit templates.
  • Peace deal no longer uses current rather than post-peace coring range.
  • Having uncolonized province selected when colony is abandoned no longer opens its province view.
  • Units which are in Waxhaw are now properly in the province.
  • Mission reward event from "Claim Westphalia" reduces separatism.
  • Fixed a broken string in the event options texts of event personality_events.23 for the Spanish translation.
  • Fixed a couple of errors regarding the Spanish translation of 'Sailors'.
  • The various Estate Privileges that grant Military Advisor Cost -25% between the Rajput, Maratha and Nobility Estates are now mutually exclusive.
  • Temple of Confucius Great Project now grants Estate Loyalty on the second level as well, not just on the first and third level.
  • Fixed formatting issue for war taxes cost.
  • Fixed an error wherein the missions High Income and Dominate Trade were not available for Cusco despite being required to progress the missions.

其它

  •  扬马延现在是所有开发者的家,而 哥得兰现在拥有瑞典文化的统治者名称。
  • "Sami"和"Sapmi"现在被重命名为有符合英文本地化重音符号的"Sámi"和"Sápmi"。

参考资料