1.25 版本

总览
Winds of Change.png 变革之风
King of Kings.png 万王之王
1.361.36.11.36.2
Domination.png 霸业
1.351.35.11.35.21.35.31.35.41.35.51.35.6
Lions of the North.png 北方雄狮
1.341.34.21.34.31.34.41.34.5
Origins.png 起源
1.331.33.21.33.3
1.321.32.11.32.2
Leviathan.png 利维坦
1.311.31.11.31.21.31.31.31.41.31.51.31.6
Emperor.png 皇帝
1.301.30.11.30.21.30.31.30.41.30.51.30.6
Golden Century.png 黄金世纪
1.291.29.11.29.21.29.31.29.41.29.51.29.6
1.281.28.11.28.21.28.3
Dharma.png 达摩
1.271.27.11.27.2
1.261.26.1
Rule Britannia.png 统治吧,不列颠尼亚
1.251.25.1
Cradle of Civilization.png 文明的摇篮
1.241.24.1
1.231.23.1
Third Rome.png 第三罗马
1.221.22.11.22.2
Mandate of Heaven.png 天命
1.211.21.1
1.201.20.1
Rights of Man.png 人权
1.191.19.2
1.181.18.21.18.31.18.4
Mare Nostrum.png 我们的海
1.171.17.1
1.161.16.21.16.3
The Cossacks.png 哥萨克
1.151.15.1
1.141.14.11.14.21.14.31.14.4
Common Sense.png 常识
1.131.13.11.13.2
1.121.12.11.12.2
El Dorado.png 黄金国
1.111.11.11.11.21.11.31.11.4
1.101.10.1
Art of War.png 孙子兵法
1.91.9.11.9.2
1.81.8.1
Res Publica.png 公共事务
1.71.7.3
Wealth of Nations.png 国富论
1.61.6.11.6.2
Conquest of Paradise.png 天堂征服
1.51.5.1
1.41.4.1
EU4 icon.png 基础版本
1.31.3.11.3.2
1.21.2.11.2.2
1.11.1.11.1.21.1.3

1.25 版本,代号“英格兰”,于2018年3月20日[1]发布,校验码为0fb2

扩展包特性

  • 所有国家现在都会拥有一个从0.0到100.0数值的创新度Innovativeness。
  • 知识分享Knowledge Sharing能让你加速目标国家的思潮接受进度。
  • 海军学说“木墙Wooden Wall”现在在相邻的沿海省份给予1的战斗骰子加成。
  • 增加煤这一贸易货物。控制煤的交易给予额外10%的全局商品生产。煤的本地加成为减20%直属州维护费用。
  • 在世界范围内许多省份中增加潜藏的煤。
  • 增加熔炉工厂Furnace Manufactory,效果是对全局商品生产+5%修正而不是对当地生产的货物。
  • 操控贸易Steer Trade外交行动与和平条约可用于使被操控国的商人将贸易节点的贸易价值引导到你的贸易节点。
  • 增加了15个圣公宗Anglican事件,包括不列颠文化国家转信安立甘宗的决议发生事件。
  • 增加14个爱尔兰任务
  • 增加15个苏格兰任务。
  • 增加英格兰任务。
  • 增加不列颠任务。
  • [紫凤凰独有]为紫凤凰DLC更新了新的任务系统。

免费特性

  • 不列颠群岛、法国和低地国家地图更改。
  • 增加新的不列颠诸岛和低地国家的国家理念。
  • 开始界面:增加新闻横幅(在新的新闻内容更新后的第一次游戏时出现)。
  • 重做了和平条约中的赔款条例,现在5分战争分等价于赔款国的一次贷款,赔款上限为25分。
  • 任务系统已经彻底重做,在一个专门的标签页展示了一个国家所有可做的任务。
  • 教廷界面的特效更加多元化。
  • 10个新成就。

游戏平衡

经济

  • 降低了大多数永久性的陆军维护费降低修正。
  • 科技对陆军维护费的影响从0.01增加到0.02。
  • 降低了科技带来的商品数量和贸易效率。

政府

  • “授职废除法案Tenures Abolition Policy”政策对天朝政体有效了。

宗教

  • 在改变宗教时再也不会断盟或终止支持他国独立。

部队

  • 不能再给遣外雇佣军团(或待定遣外的部队)设定符合模板了

战争与和平

  • 和平协议中的赔款上限为25战争分数。
  • 转移贸易力量的战争分数降低至30分。
  • Tributary overlord is not called into independence wars between a tributary and his subject. Sukhothai rejoice!
  • Support independence is no longer canceled after one month if the overlord of the subject is a tributary.

其他

  • 现在在设置玩家态度为友好时需要目标国家对玩家至少有50好感。

AI

外交

  • AI在战前力量计算时会给可能对其宣战的邻居分配更多权重。
  • 现在AI在合约中会考虑给予附庸省份,甚至包括利益攸关省份。
  • 玩家能否从AI获得友善态度的计算直接取决于一定程度的好感值:这个修复是对一个因不明原因导致罕见BUG的一次尝试
  • AI向宗主国断朝贡或被宗主国断了朝贡后,将会在一定时间内受到-1000的好感修正。
  • 增加精密的检查防止AI在协议生效时就取消转移贸易力量或操控贸易,并且他们还没有在准备战争。
  • 给予统治者的个性导致宣战败露的情况,并将这种情形增加到蠢货Babbling Buffoon和恶毒Malevolent特质中。
  • 修复AI接受modding以采取自定义外交行动中的问题。

经济

  • AI现在会在有限的情况下使用“限制申诉Statute in Restraint of Appeals法令”。使用了此决议的AI将永远不会拒绝安立甘宗。
  • AI现在在执行预算计算时会考虑到更多类型的外交花费,因此不太可能低估预算。
  • 拥有天马行空Free Thinker和学者Scholar特质的统治者更容易进行知识分享。
  • 一个科技极度超前的AI将不再致力于攀升更高的科技(这种行为降低了后期游戏体验,也阻止了该AI进行诸如开发省份等行为)。
  • 如果AI没有贷款,它们在和平时更倾向于修复被封存的船。
  • AI现在学会降关税了(又懂了?)。
  • 修复AI会在富有时增加预算的行为,因此AI在富有时会在海陆军上花费更多。
  • AI现在更喜欢建造增加海陆军上限的建筑。
  • 在AI建造了一些经济建筑后,之后AI将优先建造增加海陆军、人力、海员上限建筑。
  • AI现在在富有时会在没格子情况下拆建筑来建更好的建筑。

战争

  • 除非堡垒等级为1,否则大多数“AI喜欢用高于最低数量的1或2队军队围城”的情形不会改变。这个机制导致了AI会处理对其来说太复杂的其他问题。
  • 在连续的限制天数内,AI军队将在和平时跳过处理15次以避免准备战争时出现无反应。
  • 修复AI在邻国没有过高威胁时,依旧在宣战前(沉浸包内容)就陈兵国境的行为。
  • 减少了许多独立国家的AI军队的数量,因为这导致性能表现下降。
  • 非朝贡国属国(殖民地)需要更大优势来宣战,以此实现更少的“宗主国必须拯救它们”的情况。
  • 修复了AI因为等待分配它永远不分配出去的海军将领,从而导致的不会合并运输船的问题。
  • AI更倾向于选择要塞省份作为海军基地以此避免它被轻易攻占。
  • 给AI配了战场督查队,阻止它率领大量军队向一个岛屿进行死亡冲锋从而造成堆叠损耗(即使在友军已经到达时督查队也会上岗)。
  • AI在附近存在威胁武装时不会用军队去探索。
  • AI现在会在它们觉得安全的时候将运输船分离出来,并且被运输的军队会少于运输船。
  • 修复军队因为目标省份被敌人控制而拒绝登船的情况(相当旧的代码没有发挥作用)。
  • 修正了探索型国家AI因为重新分配征服者而将大部分或所有军队分成5k一队的行为。
  • AI应该会更积极地打击登陆自己国土的敌军。
  • 修正AI的战船建造;在有利的情况下,它现在可以建造5-10倍的大型战舰。
  • AI现在会在本土中保存一些战船,这些船不会被允许远离国家的海岸。
  • 增加AI招募海军将领的数量。
  • AI不再在船队离港去港内的另一个船队时解除船队的海军将领。
  • 在估算海军力量和海军上将技能时,AI认为机动比以前更重要。
  • 降低AI因为期望(不存在的)增援而导致提早与过于强大的敌方海军发生战斗的意愿。
  • 大概也许可能修复了分散的流亡军队为了聚集起来而导致的无法到达基地的bug。
  • 修复船队因为等待0队军队造成呆滞的bug。
  • AI将尽量保持最小部分的军队在本土,而不是派他们去国外打架。然而,该机制将受到其分裂逻辑的限制。
  • 入侵型AI军队卡住和无法走到离开的港口时将会被解散。这至少不会比把AI大部分军队套牢(包括那些没问题的军队)要更糟糕。
  • 试图让AI不那么坚决地将军队运送到几乎没有实际军事威胁的地区,以及将部队从具有重大实际威胁的地区转移出去的行为。
  • AI更倾向于给主力部队配将军而不是分散的小股部队。
  • 如果有足够的敌人,AI现在会同时用多股部队入侵同一地区(而不是一次只有一支军队)。
  • 修复了地区法令系统中导致大部分法令是一纸空文的重大bug。
  • 修复了AI入侵时反复天女散花的行为。
  • 绷紧了AI在修用来运输船队时的脑筋(特别地是它将不再分配这样一支船队来让军队的屁股冻在船上,等着船被修好)。

其他

  • 重新审视探索逻辑,使其可以像预期那样运作,而不是将整个舰队用于探索未知世界。AI在战争中将停止探索相关的活动。
  • AI所理解的区域现在和地理区域不相同了。运算优化之后的AI,将有望帮助解决白痴马穆鲁克AI问题。
  • 修正AI尝试在陷落省份招募土耳其禁卫军的冲突。

界面

国家

  • 修正当使用随机新世界系统时,有时国家名称会出现在很奇怪的地方的问题。
  • 在地图、以及批量建造军队和建筑的界面中,正确显示陆军/海军力量上限和修正(经过地方自治度修正后的数值)。

图标/美术

  • 为康沃尔添加新的旗帜
  • 现在在军队的提示栏里会有一个非常显眼的黄色“训练中”标记。
  • 当人类玩家之间交战时,将会在提示上显示蓝色火焰而不是标准的红色。

其他

  • 现在在成就系统中点击一个成就的进展/需求,将会在地图上高亮标的出你完成任务所需的相关省份。
  • 点击决议所需的省份将被高亮标的在地图上。

MOD指导

指令

  • 在控制台中添加“创新度”指令"innovativeness"。
  • 添加“叛军”控制台指令"norevolts"。
  • 添加“军舰修理”控制台命令"repair"。
  • 更新“经济”控制台指令"economy",使其也可以显示AI的预算状况。
  • 添加控制台指令 "powerspend_count"。
  • 添加了控制台指令 "assert"检查触发器参数(如果触发器评估为false,那么说明调用测试失败)。

效果

  • 添加了“change_innovativeness”的效果(国家范围。范围[-100.0,100.0],上限为[0.0,100.0])。
  • 增加了complete_mission效果。

日志

  • 移除动态(例如@root)标志的错误日志
  • 修正了当使用global_event_target时的“未定义事件目标”的错误日志。

修正项

  • 增加了创新度修正项。
  • 增加了修正项类型institution_growth(思潮增长)。当应用于某个省份是,它将基于这个值增加思潮进度,并伴随着knowledge_sharing(知识分享)的特殊事件。
  • 对任意的通过知识分享增加思潮的省份增加了知识分享的省份修正项。

触发器

  • 增加了“创新度”"innovativeness" 触发器(国家范围,范围:[0.0,100.0])。
  • “else“和”else_if“现在也适用于触发”if“的版本。
  • 添加了is_capital_of 触发器。
  • has_province_modifier触发器现在支持触发省份修饰项(采用触发省份修饰项的触发键,检查活动触发和非活动触发的修饰项)。
  • 添加了has_active_triggered_province_modifier触发器(采取触发省份修饰项的触发键)。
  • 增加了对任务、决议和成就的provinces_to_highlight(省份高亮)的支持。
  • 使大陆触发器支持省份(而不是只支持大陆和国家代号)。
  • 增加了num_of_foreign_hre_provinces触发器。
  • 增加了has_mission触发器来检查范围标签是否有可用的任务。
  • 增加了一些配偶的触发器。
  • 增加了海军学说登船作战俘获船只的触发器。
  • 增加了岛屿省份的触发器。

其他

  • 添加了定义NDefines::NDiplomacy::pEACE_COST_GOLD_STEP,指定可以从提供者那里获得的最大金额贷款。
  • 更改了定义:PEACE_COST_GOLD_STEP的语义来设定每笔贷款所需的战争分数。
  • 增加了PEACE_COST_STEER_TRADE(操控贸易)的定义来用操纵贸易的条款来确保和平。
  • 增加了DIPLOMATIC_ACTION_KNOWLEDGE_SHARING_ACCEPTANCE_MULT(知识分享相关)的定义来控制AI在基于可接受的基础上使用知识分享的趋势。
  • 改变教会方面对象的影响,改为命名修饰项。
  • 添加了KNOWLEDGE_SHARING_DURATION_YEARS和KNOWLEDGE_SHARING_COST_PERCENT_MONTHLY的定义来控制知识分享。
  • 添加了对AI的EXTRA_SURPLUS_WHEN_NEEDING_BUILDINGS(建筑)定义,只要他们需要去铺建筑就会节省更多的钱。
  • 增加INVADING_MIN_HOME_RATIO来确定AI应在本土保持最低限度的军队。
  • 增加了HOME_FLEET_MAX_RATIO来确定AI应该保留作为本土舰队的军舰的上限数量。

脚本

成就

  • 添加10个成就。

决议

  • 决议需求省份添加高亮标注。
  • 在穆斯林宗教组国家添加决议“接受锡克教”。

事件

  • 添加15个创新度事件。
  • 在“安茹的玛格丽特Margaret of Anjou”事件中增加了一个选项,可以使她成为君主的配偶。如果存在一个配偶,该选项就无法被触发。
  • 现在“残暴的佣兵Cruelty of Mercenaries”事件触发至少需要15队雇佣兵,而不仅仅是1队。
  • 添加了22个与工业革命相关的事件。
  • 添加了1个煤炭价格变动事件。
  • 现在“丰臣秀吉Toyotomi Hideyoshi”事件中,你可以选择他作为你的继承人。

理念

  • 勃艮第野心Burgundian Ambition现在更改为增加15%商品产出。

任务

  • 任务所需省份高亮标注。
  • 添加法兰西任务组。
  • 添加马穆鲁克任务组。
  • 添加波斯任务组。波斯系列的事件“伊斯玛仪改革”和“纳杰夫神庙”现在将通过任务触发,而不是大致时间。
  • 新的任务系统更新了古吉拉特任务组。
  • 新的任务系统更新了奥里萨任务组。
  • 新的任务系统更新了阿曼任务组。
  • 新的任务系统更新了高等美洲科技组国家专属任务组。
  • 新的任务系统更新了朝鲜任务组。
  • 新的任务系统更新了哈撒凯伊夫任务组。
  • 新的任务系统更新了吕贝克任务组。
  • 新的任务系统更新了尼德兰任务组。
  • 新的任务系统更新了卡斯蒂利亚-西班牙任务组。
  • 新的任务系统更新了英格兰任务组。
  • 新的任务系统更新了葡萄牙任务组。
  • 新的任务系统更新了奥地利任务组。
  • 新的任务系统更新了蒂罗尔和施蒂里亚任务组。
  • 新的任务系统更新了奥斯曼帝国任务组。
  • 充实了一下拜占庭任务组中“征服威尼斯conquer Venice”的奖励。
  • 新的任务系统更新重做了帖木儿、阿富汗、河中和阿贾姆的任务组。
  • 新的任务系统更新了拜占庭帝国的基础游戏任务组。
  • 添加了波西米亚任务组。
  • 添加了勃艮第任务组,重点关注洛陶林吉奥
  • 为也门和亚丁添加了短任务链。

设定

- 在1444年剧本中,设置海岛王国为苏格兰的附庸

  • 第戎現在是內陸貿易中心

- 让·匈雅提的统治不再被当做摄政状态对待了。 - 稍微改动了法国北部和地点国家的区域划分。 - 拆分勃艮第为第戎和欧塞瓦。 - 移除了省份林堡,代之以上格德斯。林堡的旧地大部分归于省份列日。

  • 在愛爾蘭增加了4個省份
  • 在大不列顛島增加了15個省份
  • 在低地區域增加了3個省份
  • 在法國區域增加了8個省份

- 添加蒂尔康奈可变身为爱尔兰。 - 添加法利可变身为爱尔兰。 - 添加奥蒙德可变身为爱尔兰。 - 添加芒斯特国家代码。 - 添加马恩岛代码。

其他

  • 增加了爱尔兰诸国、普罗旺斯、布列塔尼和苏格兰的开局界面。
  • 现在在自定义国家中可以选择西伯利亚部落会议的政府形式了。

错误修正

  • 玩家不能再通过训练来免费增援你的军队了。
  • 在教程概述里的着色更加一致了。
  • 修正了在贸易事件9号中出现的bug,以后无法利用此BUG来获取地图了。
  • 修正了在部落联盟6号事件中的错误检验。
  • 终止附庸关系不再限制于“战争之道”DLC中(明显并非战争相关)。
  • 修正了北条、细川和德川错误的主流文化。
  • 修复了对于某种宗教在变成信仰守护者时不播放声音的BUG。
  • 修复了试图在修改界面移动贸易结束节点时的闪退错误。
  • 修正幼年继承人名称显示错误。
  • 在没有CoC(文明的摇篮DLC)的情况下移除了不同的宗教学校惩罚,因为它与DLC功能不一致。
  • 修正了当宗主国已经警告过其他国家时,附庸无法召唤宗主国加入战争的BUG,尽管实际上UI界面的宣战还是可用。
  • MOD制作:修复了当使用nudge tool(修改工具)不再写入固定贸易路线的错误(接入1.23)
  • MOD制作:修复了第一次打开修改工具时没有显示固定的贸易路线的错误。
  • MOD制作:添加了尝试选择没有传出路线的交易节点时的信息对话框。
  • 多人联机:修复了被禁止的玩家收到被踢的消息而不是被禁止的消息。
  • 修复了日本特色事件50“一个小孩找到了回家的路”的提供固定交换选项文本。
  • 奥地利的加载画面不再显示两次慷慨的阿尔伯特(哈布斯堡王朝专属)。
  • 修复了一个在拥有改革中心的省份可以转换换宗教信仰的事件。
  • 修复了在一个已经拥有寺庙的日本省份触发特色事件“银阁寺Silver Pavilion”的错误。
  • 修复了当在省单位列表中多次具有相同单位的锁定
  • 修复了定制外交行动中ai_acceptance的闪退错误。
  • 修复了马琳且地区不拥有文化的问题。
  • 建立后的日本现在有了一面适合的国旗,所以它不能被同一国家顶替。
  • 本地思潮传播不再显示在国家修正界面
  • 一系列大使馆事件不再受性别的影响。
  • 修复了利用时间线战争迷雾的bug。
  • 当神圣罗马帝国皇帝颁布“撤销特权Revoke Privilegia”时,首都在帝国领土之外带来的独立意愿上升不再造成影响了。
  • 事件“曼恩之围Surrender of Maine”不再指向错误的君主名字。
  • 现在当一个宗教改革中心出现时,将自动停止另一个宗教改革中心对该地的传教。
  • 修复了如果尝试使用带有无效修饰项的add/remove_province_triggered_modifier,就会发生闪退的错误并添加到错误日志中。
  • 修复了宣战提示:在与其他殖民地国家或本国人发生战争的情况下,殖民地国家的宗主国不会保卫殖民地国家。
  • 修复了在脚本触发器中使用“run”控制台命令时的CTD错误。
  • 修正当加载旧存档产生的新(空)省份。
  • 增加旗标,防止玫瑰战争爆发两次。
  • 原始部落国家的可用顾问里不再包括海军改革者。
  • 修正了institution_events.26 MTTH的错误范围。
  • 当进军被锁定时,部队将不再符合模板
  • 现在增加一个对AI的补偿:派送小于0.1金币的补贴。
  • 如果条件合适,系统可以让商业城市创设时获取理念组。
  • 决议“迁都君士坦丁堡Make Constantinople the Capital”现在将改变君士坦丁堡的宗教为本国国教,以取代逊尼派。
  • 修正堡垒没有被你自己或者你的盟友占领时,无法补充驻军的问题。
  • 只要某国依然是该省份最有力的“敌方建立核心花费”的宣称者,那么他国建立核心花费的修正就不再因为目标国家灭亡而消失。
  • 在战争概况中,参战军队超过一百万的将显示兵力到百万级的小数点后两位。
  • 在战争概况中,军队数量不再会被隐藏。
  • 修正了在自动运输时会产生空的“幽灵军队”的能力。
  • 修正了当在一个省份建造建筑物时产生的冲突。
  • 修正了在一些贸易政策事件中大陆触发的定位错误。
  • 修正当使用指令"cede_province = ---"时产生的错误

参考资料