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1.28版本,代号“西班牙”,于2018年12月11日[1]发布,校验码为f937。该版本与DLC黄金世纪一起发布。
扩展包特性
- 新的驱逐少数族群功能可以让玩家把这些叛乱问题丢给别人。
- 在你或你的殖民地国家下辖的直属州内建立教团。
- 为强大独立的安达卢西亚/格拉纳达增加了苏菲派教团。
- 建造你海军的骄傲,旗舰,以增强本国在海上的存在。
- 新增了海军轰击作为炮兵轰击的补充。
- 为拥有达摩的玩家新增了6项海盗共和国特有的新政府改革,没有达摩的玩家也新获得了3项有相似效果的决议。
- 新增了8个产生海盗国家的动态历史事件。
- 新增了海盗任务。呀吼!
- 为拥有达摩的玩家增加了西印度事务委员会政府改革。
- 新增了海盗共和国政府改革和一些传奇的海盗政府。
- 新增了成为海盗共和国的决议。
- 为统治吧不列颠尼亚的拥有者新增了伊比利亚国家特有的海军学说。
- 新增了卡斯蒂利亚和西班牙任务树。
- 新增了阿拉贡任务树。
- 新增了葡萄牙任务树。
- 新增了格拉纳达和安达卢西亚任务树。
- 新增了与神圣教团和苏菲派教团有关的事件。
- 新增了旗舰事件。
- 新增驱逐少数族群的事件。
- 新增了摩洛哥和突尼斯任务树。
免费特性
- 增加十个纳瓦拉的免费任务。
- 增加了安达卢西亚理念。
- 添加柏柏尔人的任务。
- 新增了巴西文化。由葡萄牙省份和其在南美的国家生成。
- 添加墨西哥文化。
- 增加了纳瓦特尔信仰和玛雅宗教国家的启动页面内容。
- 增加了阿斯图里亚斯国家理念。
- 增加了巴巴里海盗理念。
- 增加了摩洛哥理念。
- 增加了德克萨斯理念。
- 增加了突尼斯理念。
- 增加了阿拉贡的启动页面内容。
- 增加了北非国家的启动页面内容。
- 检修了关于西班牙的主要地图。
- 检修了伊比利亚半岛和马格里布地区。
- 分离卡斯蒂利亚和西班牙的国家理念组。
- 格拉纳达内战事件组。
- 添加梅斯塔的特权事件到卡斯蒂利亚/西班牙。
- 葡萄牙转进巴西决议。
- 搅动摩洛哥南部的事件。
- 新增了伊比利亚天主教徒的至高神意(Sublimis Deus是教皇要求停止奴役新世界土著的诏令)事件。
游戏平衡性
经济
- 思潮现在提供贸易公司效率值来取代科技差异加成。它在本土省份内根据该省份最新接受的思潮来为贸易公司所有者的贸易价值提供加成,此效率之后会乘以贸易货物的产出来提供加成。
- 封建主义,文艺复兴,殖民主义,印刷机的贸易公司效率为0
- 全球贸易的贸易公司效率加成为0.1
- 工场生产的贸易公司效率加成为0.2
- 启蒙主义的贸易公司效率加成为0.3
政府
- 稍微削弱了抽签选举,候选人们非主要属性的权重-1。
- 减少了抽选候选人的最大有效年龄。
- 如果你的政体不能拥有继承人,你将不能触发四圣童的事件。
单位
- 当不在内海时,桨帆船也不再受到-2的骰子掷点惩罚(但它们仍然不会得到100%加成!)。
理念
- 殖民地国家第1个理念现在提供0.5共和传统
- 殖民地国家第3个理念现在降低-10%的建筑花费
- 殖民地国家理念组的传统现在给予异教零惩罚的效果。
- 外交理念第3个改为+1外交官(原为-33%降低厌战度花费)。
- 间谍理念第3个失去了10%的省份贸易力量修正(现在只有+33%外国间谍侦测)。
- 间谍理念第4个改为20%过扩影响(原为-10 附属国独立倾向)。
- 间谍理念第5个伪造宣称花费减半可以作用于为附庸伪造宣称。
- 扩张理念第3个强化到+20定居者增长(原为+10)。
- 扩张理念第4个改为-50%宿敌边境堡垒维护和-20%贸易中心升级成本(需要达摩)。原为-10%募兵时间。
- 扩张理念第6个改为1殖民队和5%定居几率(原为-10%造船时间)。
- 扩张理念闭门奖励现在提供+5直属州而非维护费奖益。
- 探索理念第1个和第2个位置对调(+1殖民队和允许招募探险家和征服者)。
- 探索理念第4个削减至+10定居者增长(原为+20)。
- 探索理念第5个关税加成削减至+10%并提供-20%外交官行程时间(原为+20%全局关税)。
- 探索理念第6个改为提供-25%少数族群驱逐花费(黄金世纪)或5%定居几率(没有黄金世纪)。原为+1殖民队。
- 人文理念第3个削减至2异端容忍(原为3异端容忍)。
- 人文理念第7个削减至2异教容忍(原为3异教容忍)。
- 增加了立陶宛成立波兰立陶宛联邦的最大波兰省份数量为32。
- 影响理念第2个效果调整为-15%附庸独立倾向(原为+0.50年度威望,+0.25新继承人机会)。
- 影响理念第4个效果调整为+1外交关系(原为-20%侵略扩张影响)。
- 移除影响理念第6个的+1外交关系效果(现在为-25%外交官行程时间)。
- 革新理念第2个效果调整为+50%创新度获取(有统治吧不列颠尼亚)或-5%理念花费(没有统治吧不列颠尼亚)。原为-15%雇佣兵维护费。
- 革新理念第5个效果调整为+25%思潮传播(原为-10%降低通胀花费)。
- 航海理念第1个效果调整为+100%贸易带来海军传统(原为+1年度海军传统)。
- 航海理念第6个效果调整为+1免维护费将领并-25%海军将领花费(原为+2海军将领机动)。
- 航海理念第7个效果增加+25%私掠效率效果(原为+50%封锁效率)。
- 海军理念第4个效果调整为+1年度海军传统(原为+100%海战获得威望,+50%海战获得海军传统)。
- 数量理念第5个效果调整为+33%补给上限修正(原为+25%可用雇佣兵)。
- 宗教理念第4个正统信仰容忍增强为+2(原为+1)。
- 宗教理念第6个效果调整为-50%传教维护费(原为+2%对异端传教力量)。
- 阿拉贡野心效果调整为+1炮兵火力。
- 纳瓦拉理念停用宪章现在提供-25%降低自制度冷却时间而不是-10%稳定花费。
- 以-0.25海军损耗替换柏柏尔理念(马格里布国家共用理念组)造核花费降低传统(没有什么贵族哥了!)。
战争与和平
- 宗主国可以强迫非自愿附庸国在同一场战争中转让受占领的省份。
其它
- 教士阶层在满意时现在提供-25%当地传教花费,中立时为-10%。
- 传教维护费现在不仅影响基础传教力量同时也影响获取传教进度的百分比。所以现在只要支付维护费就能获取进度。
- 传教维护费现在计为发展度^(1+当地自治度)。
- 低宗教容忍无惩罚的理念现在额外提供100%宗教统一。
- 附庸兼并法案效果重新变回吞并附庸成本-20%的效果。
- 修复CONTROL_DEVASTATION_IMPACT 改为-1。
- 将首都迁出原来所在的大洲时,需要在新的大洲有50%的发展度。
AI
- AI会尽可能地殖民而不是使用定居增长。
- 允许AI在和平时期有一定的赤字。
- 修复了战时赤字开销。
- 修复了AI在无惩罚的省份中传教。
- 修复了AI海盗成立贸易联盟。
- 进一步减少了昂贵地区法令的使用。
- 省份权重评估的最终结果可通过脚本修改。
- 向海外发动入侵的军队现在会考虑本土的潜在威胁,并且会缩小入侵规模。
- 现在每当本土受到的威胁大幅变化时,地区权重分配会重新计算。
- 当本土受到威胁时,受威胁地区在分配AI代理时会有更高的优先级。
- 在没有威胁,军队充足的情况下,国家本土在地区权重分配中的优先级会更高。
- 在计算围攻何处/保卫何处时,距离本国距离近的省份会被优先考虑。
- 逃离的军队仍然会寻找安全地点,但需要军事通行权或长途跋涉的省份优先级更低。
- 一些AI地图模式现在有图标了。
界面
- 在游戏菜单中,隐私政策按钮现在被移到了退出游戏按钮上方。
模组制作
触发器与效果
- 添加 has_flagship 触发器,会检查指定国家是否拥有旗舰(没有被俘虏)。
- 添加 native_policy 触发器和效果
- 添加 create_admiral_ex 效果。
- 添加了省份触发器 expelling_minorities_from 用于将一个省份设置为从一个特定省份驱逐少数族群的目的地。(例如expelling_minorities_from = ROOT)
- 为触发器 "has_leader_with" 添加对 "total_pips = <number>" 的支持。
- can_have_center_of_reformation 触发器现在会检查省份是否驱逐少数族群。
On Actions
- 增加on_flagship_captured
- 增加on_flagship_destroyed
其它
- 增加属性 disallowed_trade_goods
- 游戏手柄支持现在由控制台命令 enable_game_controller 开启,现在仍然在开发中。
脚本
决议
- 成立突尼斯和摩洛哥的决议不再要求首都所在地区是柏柏尔文化。特雷姆森和阿尔及尔现在可以成立突尼斯或摩洛哥。
- 成立巴西,加利福尼亚,拉普拉塔,墨西哥,德克萨斯或美国现在会将你的主流文化相应地变为美利坚、巴西或墨西哥。
事件
- 增加放牧龟群事件。
- 文化纽带弱化事件彻底改变了。现在会根据具体情况传播墨西哥、美利坚和巴西文化。
- 伊比利亚大婚事件在卡斯蒂利亚拥有少于25个省份或阿拉贡少于16个省份时不会触发。
- 伊莎贝拉女皇的事件现在不这么难触发了。
理念
- 增加了海盗国家的理念。
设定
- 为格拉纳达添加了休达的核心。
- 改变了信风,以使得伊比利亚半岛上的国家能更容易地抵达加勒比,而巴西对于5级外交科技的卡斯蒂利亚就略微超出殖民范围了。
- 将阿雷金的文化调整为柏柏尔文化。
- 巴邻旁现在在1444年存在,它是一个有吴文化的君主制度国家。
其他
- 修复了 define_ruler 统治者的名字/技能在提示框和实际操作中不匹配的问题。
- 改善了立陶宛省份名称。
- 将宗教改革时代的时代能力“海岸炮击”更名为“浮动炮台”。
- 从游戏中完全移除了对于贸易中心的负面修正。
- 现在可以在本地化文本中用 [Root.GetFlagshipName] 指向一国的海军旗舰名字。
Bug修复
- 将财阀君主制改革加入自定义国家国家设计器。
- 在独裁政体中再也不能采用哥萨克政府形式。
- 殖民地国家将不再获得改变政体的选项,就像他们在其母国被吞并时被释放一样。
- 保证向圣徒们祈祷事件总是有一个事件目标。
- 拥立帖木儿王子决议现在对部落政体国家开放
- 修复在较慢电脑上已完成强攻后继续强攻时崩溃的问题。
- 修复AI可能在游戏设置和开局期间过早地下达命令的问题。
- 修复渴望自由灾难在革命帝国当中生效的问题
- 修复当释放拥有一个其省份非归属于你的地区的国家时游戏崩溃的问题。
- 修复与提示栏相关的单位视角游戏崩溃的问题。
- 修复了在crusade_target设定后引起“触发十字军”修正时游戏出错的问题。
- 修复了计算船只捕获几率和相关提示栏时出现的问题。
- 修复了抽签选举下候选人的能力权重错误问题。
- 修复马来文化在WiH事件中无效的问题。
- 修复在省份视图中未接受文化提示框的问题。
- 修复贿赂议会功能花费君主点数的问题。并且使其花费的君主点数和效果成比例。
- 修复篡权叛军技能计算在提示框使用中同步随机点数生成器的问题。
- 修复在吞并省份和战役统计中更好/更坏的本地化文本搞反的问题。
- 修复罗斯诸国任务向第聂伯河前进的文本错误。
- 修复波兰补丁内容的文本错误。
- 修复在省份传教时可以跳过-2%惩罚的变通方法。
- 修复安立甘宗事件中错误的本地化文本键。
- 修复切尔尼戈夫国家理念中的错误修正。
- 修复用来在 randomeventsstapehordes.25 事件中改革草原游牧政府使用的错误脚本。
- 成立金帐汗国现在拥有鞑靼任务组。
- 贾坎德现在拥有部落君主制起始改革。
- 在没有激活达摩时,商业共和国现在拥有派系事件。
- 传教维护费提示栏现在正常运作。
- 蒙古帝国政府现在可以完成“我的马要在这里吃草…还有这里…”成就
- 自创国家中选择沙皇国或大公国政体必须是东正教。
- 现在没有黄金国DLC也可以重建玛雅潘联盟。
- 联统任务的回报现在需要应该基督教君主,并且对象也需要是君主制
- 当私掠不可用时,私掠效率加成会转变成海外贸易竞争力。
- 当拥有黄金国、国富论、我们的海和黄金世纪其中任意一个DLC时,私掠可用。
- 省份价值在直辖州/地区内也能正确更新。
- 普鲁士联邦事件链现在可以提醒玩家新决议可用。
- 拉杰普特后裔事件再也不能在首都省份触发了。
- 拉坦普尔现在拥有贡德文化,而且也不会在开始时失去贡德王国改革选项
- 革命共和国现在成为革命帝国时只需要选举,而不是总统独裁。
- 几个特定国家的灾难不再需要外部历史加载。
- 战争援助不再增加贷款的最大限额。
- 智械黄昏事件限制只能触发一次。
- 被联统的部落国家不能通过改革来变为共和政体和神权国家。
- 针对波兰地图的细化更新了奥地利任务
- 更新了瓜分波兰的任务包括进新的桑多梅日地区
- 你可以把抽签选举切换为常规频繁选举,因为你在这个行动中会失去不选举的效果。
- 由于没有空间而无法登船的军队将不会被解散。
- 殖民地国家无法在其宗主国的战争中签订单独合约。
- culture_religion_events.11将在提示栏中展示修正的持续时间。
- 修复了在每月结束时停止海军任务造成的问题
- 修复了在钦定继承人时略图所造成的游戏崩溃
- MODIFIER_ALL_POWER_COST 现在可以应用在转变文化上了。
- MODIFIER_ALL_POWER_COST现在可以应用在吞并附属国的点数花费上。
参考文献
- ↑ Forum, 1.28 Spain Update is now live [checksum f937], 2018-12-11