总览
1.37 版本,代号“印加”,于2024年5月8日发布[1],校验码为3d19。该版本与DLC 变革之风一同发布
免费特性
- 添加了 10 项新成就:“我已看穿一切”、“总督币”、“真理必胜”、“雄鹰独自飞翔”、“玛雅伯夷?”、“你死我王!”、“巴博格”、“滚出我的沼泽!”、“贴贴木儿”和“匈牙利游戏”。
- 添加 2 个可成立国家:奥匈帝国和大摩拉维亚。
- 添加了重新设计的通用任务树,其中包含更新的奖励和要求,例如地区宣称或便宜顾问,适用于 15 个以上的通用或共享任务树,包括欧洲、柏柏尔、印度、非洲和美洲原住民。
- 中美洲、安第斯地区、中欧和中亚地区开局设置的变化。
- 为《利维坦》DLC的拥有者在欧洲、美洲和亚洲添加了 8 个新的伟大工程:黄金之城(尼特拉)、美泉宫(维也纳)、阿姆斯特丹证券交易所(阿姆斯特丹)、威尼斯兵工厂(威尼斯)、萨莱城(萨莱)、阿勒颇城堡(阿勒颇)、阿帕克和卓墓(喀什)和钦聪灿(帕茨夸罗)。
- 为北美女性顾问添加了新的肖像,21 个新肖像涵盖了所有可能出现的行政、外交和军事顾问。
游戏平衡
政府
- 政府改革“威尼斯政府”不再允许转为君主制或神权制政体。
- 招募哥萨克的政府互动不再可能超过特殊单位的上限。
- 政府改革“大蒙古国”现在允许在所有的主流文化省份招募八旗,无论它们是什么文化。
- 带有伊克塔机制的政府改革现在只有穆斯林宗教组的国家可以使用。这也影响了政府改革“柏柏尔苏丹国”和“索马里神权制”。
- 贤能值现在可以正确地与共和制和神权制政府类型一起并存。
- 政府改革“皇家海军陆战队”现在可供大不列颠和安茹使用,无论他们的主流文化是什么。
- 政府改革“大蒙古国”现在允许建立西伯利亚拓荒区。
其它
- 提供负数陆军上限的附属国不再受到附庸提供的陆军数量上限修正的影响。
- 附属国互动“夺取宫廷资源”的冷却时间从 5 年增加到 10 年。
- 玛雅宗教现在提供 -10% 统治者同宗教顾问花费,而不是 +1 可能的顾问。
- 伟大工程“昌昌城塞”现在开局为 2 级,而不是 1 级。
- 伟大工程“特诺奇蒂特兰”现在减少 0.5 / 1 / 2 年度末日值,而不是 1 / 2 / 3。
界面
图标/美术
- 拉杰普特的陆军视图窗口中将不再有不同的部队颜色。
提示信息
- 添加了是否拥有选举任期(has_term_election = yes/no)的工具提示。
其它
- 按住 Shift 键单击和平提议的最大可接受赔款不再会使金额超过总计 100 战争分数。
- 修复出现新统治者时宫廷视图不会刷新的问题。
- 修复了游戏大厅中的游戏选项不从其位置启动而是移动到它们的位置的问题。
- 现在会显示免费接纳的文化。
- 概览窗口中可显示伟大工程建造进度。
用户模组制作
效果
- 添加了计算效果“保留位数(round_variable)”,第二个值 > 0 则向上舍入,第二个值 = 0 则四舍五入,第二个值 < 0 则向下舍入。
- 添加了效果“强制联姻(force_create_marriage)”,允许在宗教不允许联姻的国家之间建立王室联姻。
- “如果该文化已经是相容文化,可以获得 100 外交点作为补偿(add_accepted_culture_or_dip_power)”正确地从科技中获取文化槽。不再是脚本效果。
修正
- 添加了修正“异端国家对我国的好感度(reverse_relation_with_heretic_religion)”和“异教国家对我国的好感度(reverse_relation_with_heathen_religion)”。
其它
- 为自定义图标添加了frame_variable,以避免许多框架子句。
- 为殖民视图添加了自定义 GUI。
- 为攻城视图添加了自定义 GUI。
- 在顶端栏中添加了自定义 GUI。
- 在自定义 GUI(custom_gui)中添加了自定义窗口(custom_window)。
- 添加了效果“启用直属州法令(on_state_edict_enacted)”、“撤销直属州法令(on_state_edict_removed)”、“设置直属州法令(set_state_edict)”。
脚本
成就
- 贸易保护国现在计入成就范围。
决议
- 如果你的任务树不会刷新,成立托斯卡纳的决议将不再显示“获得新任务”。
- 所有 20 级行政科技才可成立的国家现在都只需要 18 级行政科技。
- 成立立波联邦将不再将你的主流文化从立陶宛文化转为波兰文化,后者将只是一种被接纳的文化。
- 决议“海权主义”现在可以通过贸易理念完成。
- 你不再需要直接控制神州三大城,中亚、克里米亚和乌拉尔地区才能成立蒙古帝国。
- 如果霸业 DLC 可用,成立日本现在将获得朝鲜地区的宣称。
事件
- 事件“波斯大使馆的毁灭”现在正确指向波斯。
- 马穆鲁克任务“海军事业”的事件奖励将为没有统治吧不列颠尼亚或黄金世纪 DLC 的玩家提供代替选项。
- 在事件“大亚美尼亚的重生”中添加了第二个选项,以允许保留您的旧理念。
- 当卡斯蒂利亚/西班牙或奥地利处于战争状态时,事件“一场战略性十足的联姻”将不再触发。
- 如果拥有鞑靼枷锁修正的游牧部落改变政体,事件“挣脱鞑靼枷锁”现在就会有不同的描述。
- 如果米兰不能被联统,事件“米兰继承权”将授予附庸而不是联统宣战理由。
- 事件“亡魂节”将不再被非达科他文化国家触发。
- 事件“迈森瓷”现在将正确给予建造厂或升级生产建筑(如果可能的话)。
- 如果埃及已经存在,则不会触发事件“马穆鲁克苏丹国的陷落”。
- 波斯事件“织物、黄金与丝绸”现在可以正确给予威望或点数。
理念
- 阿兹特克理念“帝国贡品”现在给予 +1 来自朝贡国的君主点数朝贡和 -10% 附属国独立倾向,而不是 +10% 国家税收;阿兹特克理念“特尔波奇卡尔利”现在还提供 +10% 的商人忠诚均衡点。
- 印加理念“马丘比丘”现在提供 -10% 伟大工程升级花费;印加理念“结绳文字”现在提供 -5% 行政科技花费。
- 托斯卡纳传统现在提供新教教会力量和改革宗热情。
任务
- 修复了奥斯曼任务“波斯行省”错误的突出显示。
- 修复了奥斯曼任务“与威尼斯的关系”任务要求的工具提示。
- 俄罗斯任务“越过里海”将不再不匹配要求的宗教与其所需的潜在盟友的效果。
- 大清任务“驱逐外国商人”现在将正确给予奖励。
- 俄罗斯任务“安抚牧首”现在更加清楚地表明,奖励不会消除祝圣都主教的直属州维护费惩罚。它只是在修正上增加 -10% 的本地直属州维护费,从而抵消了额外的花费。
- 奥斯曼任务“波斯行省”将不再获得呼罗珊地区的宣称,因为在之前的任务中已经获得了这些宣称。
- AI 格鲁吉亚将不再通过完成任务“处理科穆宁”来附庸玩家的特拉比松。
- 大清任务“新式八旗” ,现在在天命不存在时有一个替代要求。
- 波兰任务“瓦尔纳大劫”的其中一个奖励将不再检查是否拥有皇帝 DLC。
- 桑海任务“陆军职业化”现在可以在没有文明的摇篮 DLC 时完成。
- 通用任务现在通常有更好用和有趣的奖励。
开局设定
- 将察合台改名为蒙兀儿斯坦。
- 瓦剌的开局统治者绰罗斯·也先现在将他的出生年份设置为 1407 年。
- 威尼斯现在在游戏开局时拥有省份塞萨洛尼基(ID:148)的核心。
- 将所有提到的“塔拉斯卡(Tarascan)”替换为“普雷佩查(Purépecha)”,因为前者是一个贬义词。
- 省份塔里哈现在是山地,而省份卡马纳现在是沿海沙漠。
其它
- 将事件给予的宣战理由“帝国取缔令”重命名为“帝国战役”。
- 从 1.35 开始,在新政策中添加了 AI 倾向,允许他们选择这些政策。
- 为奥地利和巴伐利亚文化添加了动态省份名称。
- 圣公宗的教会行动“宗教改革外交”现在也影响胡斯派。
- 改进了勃艮第继承危机的工具提示,通知玩家他们(法国或皇帝)将在 10 天内向勃艮第宣战。
- 勃艮第继承危机现在会正确地告诉你当皇帝要求低地时你会释放哪些省份。此外,您不再释放不属于神圣罗马帝国且不属于荷兰、佛兰德或弗里斯兰文化的省份。
- 当勃艮第之前已经被其他人联统时,勃艮第继承危机将不再触发。
- 现在也可以通过被勃艮第王室联姻来获得勃艮第王位继承资格。换句话说,您不再被迫主动联姻勃艮第。
- 作为土著国家现代化现在将正确地用足够的新建筑替换你的建筑(尽管不能替换比 10 级科技要求更高的建筑,但制造厂除外)。
- 狄奥多罗和哈桑凯伊夫现在被 AI 视为固定的首都。
- 当你屈服于教宗国的压力并建立拉丁帝国时,东正教叛军将无法再改变你的省份信仰。
- 如果您已经有 100 威望,环球航行事件现在将给予君主点数。
Bug修复
- 修复了耶尼切里国家的继承人和配偶姓名。
- province_trade_power_modifier现在被称为“本地贸易竞争力修正”,而不仅仅是“本地贸易竞争力”,该名称已被province_trade_power_value使用。
- AI 现在倾向于通过外交手段成立西班牙。
- 修复了当你或接受者是附属国时能够向向你转移贸易竞争力的国家宣战的问题。
- 修复了暂停和锁定窗口时音乐将开始播放的问题。
- 修复了允许俄罗斯从科技并不比俄罗斯先进的国家获得现代化程度的问题。
- 修复了当特权“建设教堂”被启用时,固定的税收加成不会显示在确认弹窗中的问题。
- 修复了成立或切换至新国家时特权“强大的公爵领”和“贵族整合政策”会被移除的问题。
- 当目标成立一个新国家时,间谍网现在可以正确被继承。
- 修复了议席地图模式的工具提示。
- 修复了必须在省份视图中双击贸易节点按钮的问题。
- 修正了我们如何决定为部落显示哪些政府图标。
- 修复了吞并附属国后无法取消建筑建造的问题。
- 修正了修士会可以产生女性继承人的问题。
- 修复了从游戏内加载不会重置高亮省份的问题。
- 修复了与关税设置为 0 相关的热加入不同步问题。
- 修复了与 AI 尝试获得随机新大陆省份宣称相关的闪退问题。
- 修复了吞并拥有世袭普罗尼亚的国家时潜在的崩溃问题。
- 修复了天命视图中脚本化 GUI 缺失的工具提示。
- 修复了自定义 GUI 在议会视图中不起作用的问题。
- 修复了使用自定义 GUI 脚本框(未在自定义 GUI 文件中定义)时发生的崩溃。
- 当寻找海上路线时,寻路现在将正确地考虑公海海域,这会极大地增加通过它们的移动惩罚。
- 更改了警告弹窗的描述,仅提及邻国,而不是所有国家。
- 与阶层相关的决议现在可以在统计和历史窗口中正确显示其名称。
- 修正了触发“发展度增加”的一个错误,该错误使法兰西任务“十字军诸国之盾”在重新加载后变得更加困难。
- 在没有利维坦 DLC 的情况下进行游戏时,殖民领将不再使用殖民地区域颜色。
- 大大缩短了附庸修正描述工具提示。
- 修复了分离主义效果的奇怪缩进。
- 升级后的默认贸易政策现在可以正确地为所有商人团设置。
- 当省份不在贸易公司时,不再从互动“增加投资”中获得额外的贸易竞争力。
- 修复了贸易竞争力修正中缺失的一条新行。
- 更改了和平条约“传播革命”的描述,不再说革命将仅在一个大陆上传播,因为这不是事实。
- 音乐播放器现在将在播放音乐时正确显示暂停按钮。
- 吞并一个附属国将不再消耗比所需的外交点更多的点数。
- 当修正为 -100% 独立倾向时,不能再使用附属国互动“安抚当地统治者”。
- 现在无需人权 DLC 即可使用人情解除同盟。
- 修复了即使可以要制造宣称的省份,也会出现在外交行动“制造区域宣称”菜单中的区域。
- 给予一个国家的旗舰修正现在可以正确应用于该国家拥有的旗舰。
- 修复了尝试在内陆国家建造船只时出现的灰色窗口。
- 修复了在某些情况下不允许转移省份控制权的错误。
- 由于传教士或文化转变而无法在省份建造建筑的工具提示现在可以正确显示原因。
- 修复了 AI 能够在停战结束当天宣战导致玩家无法自己宣战的问题。
- 进攻附属国现在将正确地召集他们的宗主国所属的同盟。
- 如果单位不允许留在某个省份,AI 将不再能够取消该单位的移动。AI 也将不再能够隐藏被占领省份的船只。
- 随机省份(type = random)将不再因省份 ID 计算错误而导致游戏崩溃。
- 帝国事变不再指向错误的国家。
- 批量操作界面现在可以正确显示特殊单位数量上限当中的正在建造的特殊单位。
- 修复了特殊雇佣兵团不占用陆军上限时陆军上限显示值不一致的问题。
- AI 现在将在可能的情况下宣称信仰守护者(译者注:梦回 1.30 印度和土鸡 AI 轮流守护绿绿的情况)。
- 修复了作为大国游玩时切换至经济界面帧率下降的问题。
- 修复了让部队跟随已经移动的部队会导致跟随的部队与被跟随的部队不同步的错误。
- 删除了通过运输船自动运输取消任何移动的能力(译者注:一个非常好用的取消行程过半部队移动的方法失效了)。
- 修复了缺少 DLC 的玩家政府改革中的修正。
- 修复了完全不触发过度扩张事件以及行动“超出上限(on_overrun)”不触发任何事件的问题。
- 召唤一个同时也是信仰守护者的盟友参加进攻性战争不会导致工具提示显示错误的信息。
- 继承联统国几率的修正现在可以正确地计算到整体几率中。
- 宗教改革中心现在在转换异教省份时将使用所有者的对异教传教强度。
- 陆军维护费将不再影响雇佣兵士气损失。
- 添加了改变攻城效果后缺失的新行。
- 修复了有无继承人(mechanic_heirs)缺失的本地化问题。
- 更改继承人的名字将不再加快当前统治者的特质获得速度。
- 特权“建立奇兹尔巴什军团”的修正在授予之前不再隐藏。
- 具有阶层影响力(estate_influence)的脚本触发不再无法通过触发验证。
- 修复了政府改革工具提示中未出现的自定义属性。
- 外交行动思潮分享现在可以正确计算殖民范围。
- 当有足够的雇佣花费修正减成时,帝国雇佣兵团将不再花费负数金钱。
- 将领特质“严厉的教官”和“鼓舞人心的领袖”现在可以正常工作,为部队提供修正。
- 不消耗外交关系的附属国不再导致与他们的王室联姻消耗外交关系(译者注:利好大明和奥斯曼)。
- 和平条约的工具提示“不能同时取消附庸”现在可以正确显示废除条约的工具提示。
- 概览窗口现在正确地显示,当附属国首都被占领时,吞并就会停止。
- 对于发展度超过 1000 的国家,进行关于联统国的计算时不再有不同。
- 不再能在成立新国家后宿敌你自己了。
- 不再能同时封存和移动船只导致它们永远被锁定在海中。
- 修复了工具提示中拉杰普特军团的错误本地化。
- 禁用利维坦 DLC 后,摄政结束提示不再出现。
- 解散船只工具提示和消息不再错误地显示最大水手数。
- 禁用达摩 DLC 时不再出现可升级贸易中心提示。
- 修复了聊天频道踢人按钮并添加了工具提示。
- 修复了涉及多个附属国时支持独立宣战的问题。
- 修复了过去汉萨联盟衰落事件中的工具提示没有提及谁被禁运的问题。
- 修复了事件“明朝天子受俘”将被大明继承人而不是统治者触发的错误(译者注:朱祁钰被抓也能触发事件的机制原来是 bug,还以为 P 社为了降低瓦剌难度故意这么设计的呢)。
- 修复了游玩自定义国家成立的格鲁吉亚重新载入存档时触发格鲁吉亚开局事件的问题。
- 伟大工程“尼兹瓦城堡”现在将在第 3 级给予该地区敌军损耗。
- 修复了马穆鲁克议程“发展军事设施”的问题。
- 如果你没有霸业 DLC,马穆鲁克任务“商业关系”将不再需要特殊单位加莱赛战船。
- 事件“罗马人的继承者”将不再移除格鲁吉亚的修正“亚美尼亚联盟”。
参考资料
- ↑ Forum, EU4: 1.37 Inca is now LIVE! Checksum [3d19] , 2024-05-08.