1.2 版本

总览
Winds of Change.png 变革之风
King of Kings.png 万王之王
1.361.36.11.36.2
Domination.png 霸业
1.351.35.11.35.21.35.31.35.41.35.51.35.6
Lions of the North.png 北方雄狮
1.341.34.21.34.31.34.41.34.5
Origins.png 起源
1.331.33.21.33.3
1.321.32.11.32.2
Leviathan.png 利维坦
1.311.31.11.31.21.31.31.31.41.31.51.31.6
Emperor.png 皇帝
1.301.30.11.30.21.30.31.30.41.30.51.30.6
Golden Century.png 黄金世纪
1.291.29.11.29.21.29.31.29.41.29.51.29.6
1.281.28.11.28.21.28.3
Dharma.png 达摩
1.271.27.11.27.2
1.261.26.1
Rule Britannia.png 统治吧,不列颠尼亚
1.251.25.1
Cradle of Civilization.png 文明的摇篮
1.241.24.1
1.231.23.1
Third Rome.png 第三罗马
1.221.22.11.22.2
Mandate of Heaven.png 天命
1.211.21.1
1.201.20.1
Rights of Man.png 人权
1.191.19.2
1.181.18.21.18.31.18.4
Mare Nostrum.png 我们的海
1.171.17.1
1.161.16.21.16.3
The Cossacks.png 哥萨克
1.151.15.1
1.141.14.11.14.21.14.31.14.4
Common Sense.png 常识
1.131.13.11.13.2
1.121.12.11.12.2
El Dorado.png 黄金国
1.111.11.11.11.21.11.31.11.4
1.101.10.1
Art of War.png 孙子兵法
1.91.9.11.9.2
1.81.8.1
Res Publica.png 公共事务
1.71.7.3
Wealth of Nations.png 国富论
1.61.6.11.6.2
Conquest of Paradise.png 天堂征服
1.51.5.1
1.41.4.1
EU4 icon.png 基础版本
1.31.3.11.3.2
1.21.2.11.2.2
1.11.1.11.1.21.1.3

1.2版本[1],于2013年9月24日发布。

新要素

  • 为安纳托利亚诸国、马拉塔诸国、东吁、拉杰普特诸国、格拉纳达、教宗国、诸大名国、塞尔维亚、奥里萨、旁遮普、拉古萨、日耳曼诸国、琉球、孟加拉诸国、西藏、达罗毗荼诸国、阿萨姆、古吉拉特诸国、托斯卡纳、美国、瑞士、爱尔兰诸国、桑海、布列塔尼、马来诸国、阿拉伯诸国、意大利诸国、内志和汉志添加了新的理念组。
  • 在释放附庸国时新增选项,可以切换至释放的附庸国进行游戏。
  • 在议和界面新增两个按钮:“投降”-- 自动生成一份AI会接受的请求,以及“给出要求”-- 自动生成一份AI会接受的要求。
  • 现在可以在文本框中使用复制/粘贴/剪切指令,并可以使用其他应用的文本。此更新可应用于复制steam ID等。此外加入了一些基础的文本导航功能,如Ctrl键跳词、文本标记等。
  • 新增窗口化全屏选项,可以在视频设置中选择全屏/窗口化/窗口化全屏。
  • 新增两种地图模式:“包围网”以及“关系”。
  • 新增5个成就:
    • 巨大的包围网 -- 加入一个至少5个成员的包围网同盟。
    • 贸易霸主 -- 西欧国家拥有亚丁,霍尔木兹和马六甲。
    • 翼骑兵 -- 有翼骑兵和超过+50%的骑兵战斗力加成。
    • 爱尔兰人的幸运 -- 用爱尔兰国家占领整个不列颠岛。
    • 日落入侵 -- 用阿兹特克开局,占领里斯本,马德里,巴黎,伦敦,阿姆斯特丹和罗马。

平衡性改动

通货膨胀

  • 破产现在只减少25%的通胀。
  • 金矿收入所产生之通胀效果减半。
  • 于和平条例中所得的金币现在增加通胀,其值等于所得除以国家收入再乘以0.02。
  • 现在可以使用行政点数降低通胀,基础值为每2点通胀75行政点。
  • 经济理念组奖励现改为-33%的降低通胀花费。
  • “战时监管体系”理念现为-10%的降低通胀花费,原为+25%间谍防御。
  • 尼德兰国家理念“印花税票”效果改为-15%的降通胀花费,原为+10%的税收收入。
  • 巴伐利亚初始理念现有-10%的降通胀花费,原为+5%税收收入。
  • 阿拉贡国家理念“改革管理制度”效果改为-15%的降通胀花费,原为+10%税收收入。

教廷

  • 教廷影响上限现为5年间影响之总和,在游戏内有正确说明。
  • 主教不再增加教廷影响力,且主教对正统性的影响被降低到和威望同一水平。
  • 现在即使不能完全控制一个预备主教,也可以将教廷影响力施加给他。
  • 在正在影响的预备主教的原最高影响国被完全吞并时,不再断开与该主教的影响。
  • 现可看到所有国家对某一预备主教所施加的影响力。
  • 主教和预备主教随年龄变老死亡的几率大增。
  • 预备主教现在也会死亡。
  • 变换国家标签不再导致失去原有的预备主教影响。
  • 教廷影响力不再影响“绝罚”决议,但仍需教宗国对其态度低于-50。
  • 发动十字军不再有距离限制。

宣称

  • 宣称现只降低10%的和平花费。
  • 在伪造宣称时被发现将增加10侵略性扩张。
  • 伪造宣称在未被发现时不再增加任何侵略性扩张。
  • 不再能在附庸国伪造宣称。
  • 现在每次伪造宣称时只能被发现一次。

获取核心

  • 造核所需的行政点数所承受的省份大小惩罚每年递减0.2%,直到1800年降为0。
  • 国家大小带来的默认造核时间修正降低20%。
  • 你的殖民地的造核所需时间减少50%,本国文化省份的造核时间缩短。
  • 俄罗斯国家理念“俄罗斯法典”效果更改为-15%的造核花费,原为+10%的税收收入。
  • 任何省份的造核时间无论如何都不会超过20年。
  • 宣称不再对造核时间有重大影响,现只减少10%的时间。
  • 你现在只能将附庸/联统国的核心省份化为自己的核心。
  • 你的殖民省份的造核花费统一化。如俄罗斯殖民西伯利亚和西班牙殖民南美的花费一致。

失去核心

  • 被吞并的国家会随时间流逝逐渐失去他们的核心。
  • 成立新国家时,原国家的核心会被替代掉。
  • 同一文化组的核心将在150年后消失(若是此文化组的主流国家,则在300年后消失)。
  • 省份更换拥有者会刷新“核心消失”的计时器。

过度扩张

  • 成立国家时,殖民区域内正在造核或尚未开始造核的省份不会再出现民族主义。
  • 非原始宗教国家征服原始宗教的省份不再获得过度扩张,除非获得的省份也是其他非原始宗教国家的核心。

经济

  • 金币上限现设为一百万。
  • 小幅改进关税税率,并使海外金矿能体现其价值。
  • 重编月收入估计的内部代码,消除某些情况下的奇异波动。
  • 劫掠所得现在被归为战利品而不是税收收入。

神圣罗马帝国

  • 神罗皇帝在拒绝加入同盟的神罗成员国所发起的战争时,不再降低帝国权威。
  • 现在可以添加帝国省份跨海紧邻的省份为帝国省份。
  • 如果“撤销特权”改革被某一成员国拒绝,则神罗皇帝获得拒绝国下属所有原神罗省份的宣称。
  • “撤销特权”改革不再引起战争。
  • 若和神罗皇帝同盟且皇帝正在进行的战争在过去两个月里毫无进展,则不可以和神圣罗马帝国开战。
  • 敌对和异端状态现在严重遏制选帝侯的决定,而非完全遏止。
  • 从非神罗成员国得到的神罗省份不再被认为是“非法领土”。
  • 授予选侯可以在1650年之后实行。
  • 帝国权威现在将在改革被撤销后重置。

贸易

  • 贸易船只到港口修理的撤退过程中不再途径敌对船只。
  • 降低转移贸易带来的外流贸易加成,以防止贸易本埠处不合理的巨量财富堆积。
  • 不能再在既没有省份贸易力又没有商人的节点维护巡逻船只。
  • 巡逻船只除非要航行到一个新节点,否则不再会进入开放水域。
  • 贸易船现在只会在你自己的港口修理。
  • 贸易船只除非要航行到一个新节点,否则不再会离开所属节点的海岸(如通过开普敦护航红海-亚历山大港一线)。
  • 船只现在会巡逻至稍远处,即巡逻舰队不再会在诺夫哥罗德等港口处进进出出。
  • 强化贸易航路的预设逻辑。
  • 贸易船队现在会一直在控制省份的相邻海域巡逻。
  • 英格兰的封锁加成降低至正常值。
  • 贸易垄断奖励现在每月更新(以减少某些情况下的过多信息)。

战争税

  • 战争税现在固定持续两年并且一次性消耗50军事点数。
  • 战争税不再有任何负面效果。

宗教

  • 天主教处理法案的负面效果被移除。
  • 至一至圣教谕更名为以父之名,不再于1650年失效,并对所有宗教可用。
  • 东正教国家将从满牧首权威中获得2%的传教力量加成。
  • 因新教和改革宗起源而改教的省份现在同样获得宗教狂热效果。
  • 再平衡宋明理学的效果。
  • “奥斯曼容忍法”理念提前。
  • 第一次改宗为新教或改革宗时,会随机改变一个省份为对应宗教。

军事

  • 陆军维护费随科技半减。
  • 削弱海军规模加成的理念。
  • 交换“民族自豪”和“战时内阁”两理念的位置。
  • “全国总动员”理念提前。
  • 陆军损耗现改为实际损耗之减损,与海军损耗机理相同。
  • 微调若干损耗相关理念。
  • 儒教派系现提供50%陆军规模加成,而非之前的+0.5陆军规模。
  • 一些陆地大国海军小国(如法国)现在在游戏初始获得额外的大船。
  • 修复了一个海陆军维护费修正中的矛盾。
  • 取消掉的雇佣军仅在剩余位置足够时返还。
  • 交战产生的厌战现在只有原来的33%。

单位

  • 剿灭叛军不再会因为军队被击败而取消。
  • 登上船的部队会自动取消剿灭叛军。
  • 摧毁殖民地会使所有船只离港。
  • 转移中的单位不再造成劫掠效果。

放逐

  • 流放状态不再能通过分离部队或雇佣兵取消。
  • 流放状态现必须在本国控制或拥有的领土消去。
  • 流放状态现在在登船后消去。
  • 流放状态的船只不再能够封锁港口。
  • 流放状态的部队不再能够探索。

士气

  • 溃退的部队在停止溃退时获得额外的士气补正。
  • 强行军时不再恢复士气。
  • 最大士气不可再低于移动军队的所需阈值。
  • 士气加成现按百分比计算,因此其作用在前期和后期同样重要。
  • 整体微调各士气修正。
  • 维护费的滑动调整现在影响科技加成,且先于各修正应用。

交战

  • 围城时将至少有1%损耗。
  • 西欧兵种组在10级军事科技时获得新的骑兵兵种:黑骑士。.
  • 快速骑兵重获火力阶段。
  • 再平衡步骑兵种的火力/冲击数值,提升骑兵的作用。
  • 削弱长管炮。
  • 微增强小型铸铁加农炮。
  • 削弱南方哥萨克骑兵至东欧兵种正常水平。
  • 非直接交战部队的将领不再被计入交战算法当中。
  • 微调某些明显弱于同一水平的兵种(如某些劣于旧兵种的新兵种)。
  • 改变交战逻辑,在一支无将领部队战斗时,其他部队所属的将领可被视为交战部队之领袖。
  • 再平衡不同时代陆战中的武器伤害。.

叛军

  • 修复了通过在军事页面中选择较弱的部队来极大削弱叛军强度的手段。
  • 支持叛军所产生的叛乱度将随支持的强弱而变化,并也受相应理念影响。
  • 镇压叛乱的效果和花费都翻倍。
  • 罗拉德教徒会在你和他们谈判后消失。
  • 宗教叛军会改变每个被他们占领的省份的宗教。
  • 宗教叛军只会在成为国家的主流宗教后才改变该国的国教。
  • 非主流宗教叛军会强制增加一个异端容忍度的修正。
  • 非原始宗教叛军现可以在成为主流宗教后强制改宗或通过谈判改宗。
  • 当某国多于半数的省份被叛军占领时会导致国家分裂。
  • 叛军现更倾向于使得占领的省份投靠独立国家。

政府

  • 部落政体现只提供50%的人力和50%的陆军规模加成。
  • 神权制国家不再因为统治者死亡而承受-1的稳定惩罚。

顾问

  • 自然科学家现提供10%的生产效率。
  • 陆军队长现减少10%的陆军维护费。
  • 陆军改革者提供10%海军士气。
  • 海军改革者提供10%海军士气。

外交

  • 革命宣战理由不再具有双倍战争分数。
  • 现在只在你和对方处于同一王朝时提供王位宣称理由。
  • 现在执行索取王位后,宣战理由会被正确更新。
  • 幕府将军对拥有超过10个省份的或是成为独立国家的大名拥有宣战理由。
  • 改善关系现在会正确计数。
  • 如果你或者你目标国的政体不可被强制更改,则政体战争制宣战理由将作废。
  • 现在当宗主国盟友被召入战争时,总是代替其附属国成为战争领袖。

联合统治

  • 被联统国叛军造成的联合统治终结不再导致继承人死亡。
  • 叛军造成的联合统治终结现在会新生成一位君主。
  • 成立联合统治将废除两国之间的同盟协议(无任何惩罚)。
  • 当某一联统宗主国被另一国家联统时,其联统国将交由新宗主联统。

战争

  • 万一宗主国的战争对手中有其附属国,其立场将会反转。
  • 重编呼吁和平效果,现在该值缓缓增加,而不再在漫长战争后暴增。

和平协议

  • 独立战争中无条件和平不再破坏联合统治。
  • 强制信仰所需分数现在比例于目标国大小。
  • 吞并一个省份将会摧毁其所有唯一建筑,工厂,5级和6级建筑以及每一种类下的最高级建筑。
  • 如果一个省份的文化和某一持核心国家的主流文化一致,则此国的核心不能被废除。
  • 政府类型改变不再能由战争的进攻方提出。
  • 战争的目标国现在必须让本方的战争领袖代为谈判。
  • 大国现在会在革命战争中被瞬间吞并。
  • 革命/反革命战争目标现降低50%的恶名(原为75%)。
  • 微调某些和约分数修正。
  • 现在总是可以让战争目标释放国家。
  • 战争目标中包含附庸他国意味着无论是哪国占领首都,都只有初始进攻者才可以附庸目标国。
  • 如果宣战理由限制某国不能和敌对国分别谈判,则此限制同样也对敌对国战争领袖有效。
  • 现在若不可对敌对国分别媾和,则必定可以要求附庸战争目标。
  • 不再能够要求在一个敌我双方都不控制的省份释放国家。
  • 现在不可以同时释放且吞并同一省份。
  • 攻取城市会取消其正在建设的建筑。
  • 国家被吞并时会失去所有宣称。
  • 当国家首都被吞并时,原首都内的所有间谍活动移至新的首都。
  • 附庸某一国家的行为会使得双方互相加入对方的战争。
  • 非战争领袖的某一盟友单独媾和会在所有参战国留下负面影响,并不再仅限于领袖国。
  • 减少对大国的战争分数减成,故现在俄罗斯等不再可以一战而分。
  • 对攻击你附庸国的国家实行强制和平时,不再自动呼唤盟友。
  • 强制附庸或联统对方国家时,你会加入对其敌人的战争。
  • 修复“为天皇而战”宣战理由的数个问题和吞并逻辑。
  • 承认战败现在有10战争点数和10威望。
  • 归还核心花费的外交点数现在在谈判界面可见。
  • 不再可与不存在的国家议和。
  • 修复强制信仰不正确计入总议和分数的问题。

包围网

  • 当对抗一个大包围网时,不再会只因占据包围网首领的领土而得到100的战争得分。
  • 已经处于一场包围网对抗战争中的国家不再能被以包围网的理由开战。
  • 附属国不再能加入包围网。
  • 当进攻一个附属国时,如果其宗主国属于某一针对攻击方的包围网,该包围网内的所有国家都会参战。
  • 在进攻性的包围网战争中,将始终由实力最强大的国家担任战争领袖。
  • 包围网领袖不再可以要求省份,除非该省份是战争目标,或拥有该省份的核心或宣称。
  • 不再可以针对不存在的国家组建包围网。

关系

  • “敌人的敌人”效果现随时间逐渐增加。
  • 返还核心提供更高的关系奖励。
  • 中断王室联姻现在会导致关系下降。
  • 战争中失去省份将会降低更多的侵略性扩张。
  • 保证独立现在在被保护方+10关系。
  • 大名征服其它大名的侵略性扩张增加。
  • 微调某些宣战理由的侵略性扩张。
  • 拒绝同盟请求现在正确地给予关系加成。
  • 取消港口通行权,拒绝港口、军队通行权提案不再有外交关系惩罚(撤销和拒绝提供通行权依然有惩罚)。
  • 不再会对附庸国产生“争夺霸权”。
  • 下调了一定量的侵略扩展倍率。
  • 在某国被吞并后,其所有的临时关系加减成都将被清零。

幸运国

  • 提取历史幸运国数据至剧本文件,现在可以在模组中改变幸运国了。
  • 幸运国的君主能力加成从+2变为+1。
  • 玩家不再可以成为幸运国。
  • 幸运国不再在国家被吞并后更改。

杂项

  • 不再可以在有过度扩张时西化。
  • 再平衡了威望,现在更难取得满威望了。
  • 不存在的国家不再拖低你的战争分数。
  • 修复了一个让你可以免费无限运营殖民地的手段。
  • 在改变国家标签时,其文化组将始终和新变的国家相同。
  • 微调AI/玩家的加成。
  • 跨大洲迁都现只在当你在该大洲只有一个省份时可行。

AI

AI策略

  • 在多人游戏玩家掉线或改变标签之后,AI会挂机12个月,以防止AI对国家做出某些期望外的改变。
  • 在安全的状态下军费预算会更低。
  • 在收入很低的情况下殖民预算会更高。
  • 会使用镇压叛乱,尤其是小国的首都受到叛军威胁的时候。
  • 会将外交附庸作为一种可选的扩张手段,神罗皇帝尤为明显。
  • 在行政科技大幅领先时会更倾向于附庸而非吞并。
  • 在收入微薄时更倾向于更多更便宜的步兵。
  • 在因战争或叛军招募雇佣兵时,会更平滑地使用长期存款。
  • 在需要接触敌国或召回游荡单位时,加强对要求军事通行的规划。
  • 在规划自身舰队规模是会考虑其宿敌的海军。
  • 会在破产时解散部队,即使正处于战争或叛乱之中。
  • 加强对贷款的管理和偿还。
  • 更不喜欢吞并省份,除非对该省份有文化或战略上的兴趣。
  • 在某些情况下更倾向于附庸而非扩张。
  • 在某国拒绝了返还非法领土的要求之后,更不喜欢放过该国。
  • 不再会在西化过程中宣战。
  • 强化政府海外省份时的表现。
  • 大名国的AI机制正常运作,现在会努力接管日本。
  • 幕府将军会攻击过大的大名国。
  • 平衡对科技、理念和短期应用的君主点数使用。
  • 在缺少港口时不再选择海军、探索和扩张理念组。
  • 加强预算调整,海陆军的数量更加合理。
  • 更倾向于征服生产金矿或占据重要贸易位置的海外省份。
  • 加强对土著的宗教文化转换。
  • 强化对转化省份重要性的判断能力。
  • 贷款和雇佣兵的时机更好。
  • 更倾向于进攻持有重要省份的国家(类似诺夫哥罗德之于莫斯科)。
  • 扩展更少侵略性,更合理,尤其是神罗内部。
  • AI的侵略性和行为与其性格更加贴合。
  • 不再吞并不能造核的殖民地。
  • 微调兵种配比逻辑,在后期减少骑兵增加炮兵。
  • 只有在有行政4以上的君主、0厌战和大量人力时才会尝试西化。
  • 更倾向于在更换宿敌有意义时更换之。
  • 更喜欢参加盟友的防御性战争。
  • 游牧国家征召更多军队。
  • 天主教国家更不喜欢征服教宗国首都。
  • 更不喜欢参加盟友的进攻性战争,除非对其态度为“友好”。
  • 更不喜欢加入对该国无侵略性扩张的国家的包围网。
  • 强化使用教廷影响的判断力。
  • 不再会对已有宣战理由的省份伪造宣称。
  • 伪造宣称更加节制。
  • 在附庸神罗国家时更聪明。
  • 更倾向于建造通用建筑而非唯一建筑。
  • 更倾向于殖民已有殖民地的下游省份。
  • 感受到威胁的AI国家现在会投入更多军事预算。
  • 在计算某国的征服优先级时,会将其附庸一并计入。
  • 在计算某国的边境距离时,会将其附庸一并计入。
  • 在国家科技进展缓慢会在军队和顾问上投入更多金币,而非任其储存。
  • 重写AI的政体选择逻辑,使其政体进化更富逻辑性。
  • AI共和国不再会为那些可能将其转为君主制者投票。
  • 增强依状况调整海陆军的能力。
  • 在理念组内添加ai_will_do参数,该参数为0时AI将不会选择这组理念。

外交

  • 更倾向于在敌方被全境占领时议和。
  • 不再强迫附庸那些因负面关系修正而不可能外交吞并的国家。
  • 可以正确理解因目标国过大而不能合并/吞并之。
  • 更倾向于与那些想与之结盟又因为关系过低而无法结盟的国家改善关系。
  • 更倾向于维持那些即将因关系过低而断开的联盟。
  • 不会再对有外交侮辱负面关系修正的国家发送侮辱。
  • 附庸国不会再购买那些非核心无宣称的省份。
  • 在加入某一包围网的5年之内不会再退出该包围网。
  • 现在在尝试外交附庸或吞并时会使用赠送礼物。
  • 现在会始终接受盟友的军事通行请求。
  • 极大削减低人力或高负债时的参战倾向。
  • 不再给予其他殖民国家驻港权。
  • 在有其他需求时会拒绝掉赔款和约。
  • 在释放吞并掉的国家时,AI会更倾向于释放异文化的国家。
  • 加强了令敌国释放国家或附庸这一要求的状况评估。
  • 不再喜欢归还科技大幅落后的国家的核心。
  • 现在即使因附庸等原因使得外交关系到达上限,AI依然会寻求一些盟友。
  • 神罗成员国更倾向于释放神罗内的附庸。
  • 不再喜欢释放己方持有核心的附庸。
  • 不再喜欢购买叛乱中国家的省份。
  • 现在在决定是否加入进攻性战争时,正确地将稳定度惩罚计入考量。
  • 简化和约,在谈判时AI现在只有赞成和反对两种态度。
  • 神罗成员国现在更难被外交附庸。

贸易

  • 在贸易船队数量可观时更倾向于直接海路贸易。
  • 修复了使AI过度重视引导某些节点的bug。
  • 更加重视导引有贸易力量的节点。
  • 对在同一节点争夺贸易主导权的国家的贸易禁运更具侵略性。
  • 更倾向于对禁运自己的宿敌国家实行禁运。
  • 贸易船指派更加合理。

军队

  • 在部队数小于要塞等级之500倍时不再尝试围城。
  • 极不倾向于将将领指派给附属部队。
  • 在天女散花时依补给限额分离部队。
  • 不再长途急行军与友军合流。
  • 能够正确分辨邻近友军能否加入战斗。
  • 不再加入预计进行登陆战的友军。
  • 在加入战斗之前会回复更多士气。
  • 加强与盟友的协同。
  • 更不倾向于奔袭敌方的深入省份。
  • 更倾向于帮助交战中的友军。
  • 正确理解围城而后进攻敌方部队的时机。
  • 现在能够考虑即将由运输船登陆的部队数量。
  • 加强分兵攻城时的判断力。
  • 加强应该追击敌撤退部队时的决断力。
  • 在低人力下远征时会更加谨慎。
  • 更不倾向于追击敌方小股部队。
  • 加强与敌军集中决战的能力。
  • 正确理解由于敌军接近而撤回围城部队的时机。
  • 在无海上优势,又因只有一条出入口而导致部队被困死时表现的更为谨慎。
  • 现在正确计算因军队配比造成的强度变化。
  • 不再在多队围攻时将小股部队派向大批敌军送死。
  • 加强在开战前预计算胜利概率的能力。
  • 现在会在计算相对海陆军战力时计入将领能力。
  • 现在部队在周遭变成战区时会中止其占地模式。
  • 现在会适当要求军事通行,以追击那些躲进第三方国家的敌军。
  • 现在在战争中始终追随宗主国。
  • 增强兵种配比逻辑,现在不再有全步或全炮部队了。
  • 更不倾向于在低人力下远征。
  • 新招募的部队会等待整体招募完后汇合,而非直奔战场。

海军AI

  • 现在会用单艘船只而非小支舰队进行探索。
  • 加强对海盗的应对。
  • 在等待不会来的舰队时中止登陆作战。
  • 在因敌舰而无法成功实行时中止登陆作战。
  • 加强对港内敌船的封锁。


AI相关的bug

  • 修复了AI军队卡在不再想跟随的部队上的bug。
  • 修复了AI对微超补给上限的部队无限分离合并的bug。
  • 修复了AI向错误方向执行贸易巡逻的bug。
  • 修复了AI教皇会在和约中强迫改教的bug。
  • 修复了AI在兵种不符时不招募任何雇佣兵的bug。
  • 修复了AI舰队在无合法移动目标时周游世界的bug。
  • 修复了AI在某些贸易节点无限派出召回雇佣兵的bug。
  • 修复了AI因军力估计错误无视境内叛军的bug。
  • 修复了AI在尝试围城叛军省份时反复横跳的bug。
  • 修复了使AI低估那些大数量低士气国家的数学错误。
  • 修复了AI将紧邻荒芜之地和未殖民省份的省份视作战争迷雾之内的bug。
  • 修复了使AI在围城时无限合并分离部队的bug。
  • 修复了阻止AI转为其他宗教的bug。
  • 修复了AI无限开闭急行军的bug。
  • 修复了AI不会直接解散不需要的雇佣兵的bug。
  • 修复了使AI在包围网战争中脱离“战争领袖会代为谈判”状态的bug。
  • 修复了会使AI部队卡在登船处的bug。
  • 修复了AI在巡逻保护贸易时绕大圈的bug。
  • 修复了数个锁死AI议和机制,导致战争无限进行的bug。
  • 修复了与AI相关的国家标签转化导致整个AI军队脑瘫的bug。
  • 修复了刚被宣战的AI会发送两次参战请求的bug。
  • 修复了AI在某些状况下不能登船的bug。
  • 修复了在国外与叛军作战时AI判断不参战的bug。
  • 修复了AI使战争目标对盟友返还核心/释放附庸/释放国家时做出错误评估的bug(如法国迫使葡萄牙向摩洛哥归还核心)。
  • 存档中去除不再使用的ai_hard_strategy参数。

多人游戏

浏览器

  • 显示正确的多人服务器。
  • 按名称排序时忽略条件语句。
  • 修复大厅服务器过滤。
  • 修复服务器信息不匹配。
  • 新增服务器时保持滑动条位置不变。

大厅

  • 客户端的提示框现在按照客户端所选国家而非房主所选国家给出。
  • 如果某存档已经由大厅转让给了一个客户端,则它不能被再次转让。
  • 服务端可以对已连接的客户端要求密码。

中途加入

  • 重写部分中途加入的进程(理论上连接速度会变快)。
  • 在中途加入时的游戏内大厅内加入大量信息(如存档转让等)。
  • 修复了中途加入时文件转让的bug。
  • 修复了数个不同步bug。

其他

  • 当房主暂停游戏时其余玩家均不可解除暂停。
  • 修复了一个独立服务器上的暂停bug,该bug导致在玩家中途加入后不可以继续游戏。
  • 不再因被拒的连接而升级地图模式。
  • 在好友加入密码房间时显示密码要求。
  • 修复多人游戏的密码问题。
  • 修复依ID加入没有正确ID的问题。
  • 连接状态文本不再切分为大段信息。
  • 修复不同语言间连接时的不同步崩溃。
  • 不同步错误信息现在对遭遇了不同步问题的所有人可见。
  • 点击右侧大纲处的玩家名可以快速私聊该玩家。

界面优化

主要变更

  • 在统计报表中加入包围网页面。
  • 外交请求现在有一个核选框,可以即时弹出请求之文本。
  • 盟友的战斗召唤现在会即时弹出。
  • 增加了当新的枢机主教之效忠对象由我国转至他国时的提示信息。

主菜单

  • 浏览按钮现在会根据所选页面为DLC或MOD打开相应页面。
  • 选择国家:在游戏设置显示之前隐藏小盾。

外交界面

  • 现在可以通过点击地图设置宿敌。
  • 为灰色盾徽增加了说明信息。
  • 修复了在打开外交窗口时切换国家标签引发的游戏故障。
  • 在搜索页面关闭后隐藏搜索省份之焦点。
  • 在外交提示框中增加可否再次侮辱的信息。
  • 修复了同盟AI同意与否的提示,使其更符合AI逻辑。
  • 增加了人类玩家的态度图标。
  • 替换滴血之态度图标为火焰。
  • 宣战:在与附庸或被联统国开战时,会有实际宣战对象之预警信息。
  • 宣战:在选择战争目标时,于“所有省份”一行后增添换行。

和谈

  • 在吞并提示框中加入不能吞并神罗皇帝的信息。
  • 如果已选中的“变成附庸”选项被禁用,则取消选择该选项。
  • 和约清单的可读性优化。
  • 在归还核心的提示框中加入了外交点数花费的信息。
  • AE信息中不再显示变化为0的国家。

单位

  • 整编:修复了移动船只时的列表顺序改变;修复了初始排序。
  • 分离受伤单位而出的新舰队现在正确地应用舰队命名,而非之前的陆军命名。
  • 在所有单位都受伤时不再能分离受伤部队。
  • 部队在碎裂省份上时不再可以分离。
  • 焦土战术现在正确显示军事点数花费。
  • 敌军面板现在位于友军面板之上。
  • 维护费提示框现在正确显示数值。
  • 交战画面:修复补给不足之提示框,以精确描述其效果,并在获损时应用正确的颜色。
  • 交战画面:增加提示框以显示每排的部队数量,包括后备及败退部队。
  • 围城画面:显示城墙破裂之状态。
  • 围城画面:增加了围城,破城及强攻的图片。

神罗界面

  • 修复皇帝的名字重叠现象。
  • 在改革可用时按钮发亮。

存档

  • 在云存档失败时显示错误信息。
  • 存档文件夹路径现在正确校准,并有了一个新图标。
  • 现在可以在游戏中直接读取观察者存档了。
  • settings.txt中的debug_saves一行现在可以使用12以上的参数,所以现在可以设置5年或10年等的自动存档了。

总览

  • 优化总览处的海军提示框。
  • 为外交官的改善关系增添额外信息。

统计报表

  • 增强饼状图的提示框。
  • 修复贸易节点和省份概览页面的栏目尺寸。

信息

  • 在被联统国脱离关系是显示正确信息。
  • 如果战争名已经确定,则在召唤盟友的弹窗处显示之。
  • 为~30的信息弹窗增加跳转按钮。
  • 进入我国的叛军信息现在增加了跳转按钮。
  • 增加了图标以选择在盟友提出请求时使用警告或是弹窗。
  • 在“新的继承人”弹窗中显示继承人数据。
  • “枢机主教不再效忠”现在跳转至教廷页面。
  • 不再接受未探索国家间的出售省份信息。
  • 在部队被被动卷入的交战结束后同样出现跳转按钮。

警告

  • 在外交警告即将过期时,以淡入淡出替代随机闪烁。
  • 点击过度扩张警告时打开稳定和扩张页面。
  • 修复了源于不存在国家的战争警告。
  • 增加了4种警告:alert_can_vote_for_cardinal,alert_can_convert_province,alert_over_diplomatic_relations和alert_can_westernize。

提示

  • 现在可以获取已选理念的提示了。
  • 更新理念组花费提示。

其他界面修复

  • 经济页面:修复殖民地维护费提示框。
  • 贸易:贸易界面和单位画面中派船只保护贸易的方式现在和AI一致。
  • 快捷键:p键开启教廷窗口;i键开启神罗窗口。地图模式:贸易导向的百分比处数值现在不再除以100。
  • 教廷画面:修复过长国家名的重叠现象。
  • 政府页面:些微优化了顾问能力的提示框。
  • 任务标题的文本框现在更宽了。
  • 取消建造的确认窗口现在正确显示返还的百分比。
  • 查找省份:查找国家时按回车键会将视角移至其首都。
  • 顶栏:修复金币超过9999时的显示问题,现在以“10k”形式显示。
  • 修复敌方造核花费图标。
  • 修复力量增强提示框中的加号复制问题。
  • 更新传教力量图标。以拳头图标替换死亡。
  • 在建造页面/总览的提示框中显示传教士进度停滞的理由。
  • 揭发间谍活动的几率现在为每月几率。
  • 可以通过点击将领属性的图标进行排序了。
  • 不再显示他国单位的败逃路线。
  • 修复了在被攻击时次要地图模式的更新问题。
  • 为所有的建筑图标增加了边框。
  • 在神罗解散后隐藏神罗图标。
  • 缩小单位类型图标以避免提示框重叠。
  • 修复了传教士提示框中的宗教加成在不可用情况下的显示。
  • 优化了在与另一核心持有者作战时的造核暂停反馈。
  • 君主死亡时之提示框中现在加入继承人的所属王朝。
  • 修正了提示框中的维护费计算。
  • 打开生产界面并将鼠标悬停于对象上时,现在使用正常鼠标指针。
  • 修复了查看海军维护费时显示陆军维护费的bug。
  • 当金币不足以建造部队时,提示框中现在会显示不足数额。
  • 建筑:修复了取消建造独特建筑。
  • 重写CV_BREAK_COUNTRY_CITIES的提示框。
  • 清除REPUBLICAN_TRADITION_IRO的提示框。
  • 殖民地画面:为移民几率增加小数点。经济页面:维护费滑条现在显示最终的士气变化(计算修正,显示掉落后的最小值)。
  • 稳定页面:修复处置叛军时显示的围城效果。
  • 宗教页面:在依转化时间排序省份时,不可转化的省份现在排在最底部。
  • 经济页面:在单位维护费的提示框中显示基础维护费,以阐明与经济计算中的区别所在。
  • 经济页面:通货膨胀现在将在有变化时即时更新。

玩家改派

  • 理念组现在可以包含其他理念组中已有的理念。
  • 理念组现在可以“覆写”至其他文件,并可以自由修改其触发/奖励/传统,例如可以制作mod使阿兹特克获得法国的国家理念。
  • 添加触发historical_friend_with = tag以及historical_rival_with = tag。
  • 新增修正inflation_action_cost = x以修正手动降低通胀的所需点数。
  • 添加定义DIPLOMATIC_ACTION_FABRICATE_CLAIM_HRE_FACTOR和DIPLOMATIC_ACTION_FABRICATE_CLAIM_HRE_EMPEROR_FACTOR以调控AI在神罗内部伪造宣称的意愿。
  • 添加控制台指令declare_war使两个国家开始一场战争(无CB)。
  • 修复add_ruler_modifier和add_country_modifier中的hidden函数。
  • define_ruler及define_heir现在正确作用于dynasty = ROOT/FROM/PREV。
  • has_casus_belli现在正确地应用于ROOT/PREV/FROM/EMPEROR。
  • 优化了rename_capital效果的提示框。
  • 修复了产生女性君主的效果。
  • 修复了产生女性继承人的效果。

成就和铁人

  • 圣战成就现在正确运作。
  • 非洲力量成就现在正确运作。
  • 帝国的废墟成就现在正确运作。
  • 修复了挪威森林成就中的一个bug。
  • 现在铁人模式的存档在列表中获得一个铁人小图标。
  • 优化铁人模式性能(现在存档更加智能)。
  • 在未启用铁人模式时游戏内的成就系统现在明确关闭。
  • 在读取铁人模式存档时移除随机国家的按钮。
  • 铁人模式下禁用游玩被释放的附庸按钮。

事件和决议

成立国家决议

  • 从所有的成立国家决议中移除culture_group_union效果。
  • 决议form_manchu_dynasty现在给予全中国地区的宣称而非核心。
  • 东方宗教组国家(如满洲)在改革部落政体后会变为中华科技组而非穆斯林。
  • unite_japan决议将释放所有剩余的大名为独立国家。
  • 为独立大名增加了成立日本的决议。
  • 成立普鲁士的决议现在在游戏开始时就对玩家可见。
  • 外交成立西班牙现在需要10级行政科技。
  • 外交成立西班牙现在更容易发生,因为继承阿拉贡的几率有所提高。
  • 成立波斯的决议将改变科技组为穆斯林。
  • 成立波斯的决议将改变政体为独裁君主制。
  • 决议malayan_nation现在给予宣称而非核心。
  • 中华科技组下的满洲可以成立大清。

迁都决议

  • move_capital_to_warsawa不再给予+3稳定。
  • make_st_petersburg_capital不再给予+3稳定。
  • make_st_petersburg_capital需求涅瓦核心。
  • move_capital_to_warsawa和make_st_petersburg_capital都需花费一年份收入。
  • make_constantinople_capital现在只在奥斯曼为土耳其文化逊尼派时可用。

决议

  • 为穆斯林决议添加DLC缺失验证。
  • 制海权决议现在可用于任何在波罗的海或地中海节点占统治地位的国家。
  • statute_of_monopolies现在需求30%的重商主义而非75%。

主要事件链

  • 所有主要的叛军事件链的结束条件都需要无任何活动的叛军和正的稳定度。
  • 农民战争现在在高稳定度下结束的更快。
  • 农民战争的MTTH中教宗关系的修正将只作用于天主教国家。
  • 自由选举制主能力由4变为3。
  • “自由选举制终结”事件现在给予邻国宣称而非核心。
  • 修复了“达克纠纷”事件链结束时的一个问题。
  • 除非达克被杀,否则“达克纠纷”事件链的最低持续年份由1年变为3年。
  • 玫瑰战争的开始事件会给予叛军母省份一个适当援助的修正。
  • 修复了事件flavor_eng.9263中flag的错误设置。
  • 协助/干涉玫瑰战争的关系变化现在为50/-50。
  • 微调了玫瑰战争事件“捕获叛党首领”的效果。
  • “捕获叛党首领”事件的效果现在适当影响其他玫瑰战争事件。
  • 玫瑰战争终结的时间现在给予+1稳定度。
  • 边境摩擦事件的发生频率现在依两国关系而变化。
  • 事件ideagroups.1017“建造海军!”现在获得2艘重型船只而非3艘。
  • “恐惧和憎恨”事件组不再在摄政议会下触发。
  • 混乱时期现在至少持续三年时间。
  • 混乱时期的发生几率现在会基于正稳定的多少而变化。
  • 伪德米特里时间链现在只在俄罗斯是君主制时发生。
  • “混乱时期结束”事件新增选项以创建米哈伊尔·罗曼诺夫。
  • 事件civil_war.100“内战终结”不再会在内战发生的前三年内触发。
  • 修复了自由主义事件链中的几处逻辑矛盾。
  • 微调禁卫军事件组的起始事件。
  • 事件flavor_tur.107“禁卫军宫廷政变”的第一选项也会杀死继承人。
  • 现在即时勃艮第是幸运国,崩溃事件仍然会发生。
  • 西班牙/卡斯提尔在王室联姻状态下有可能继承勃艮第的一部分。
  • 皇帝不再能在战争失败的状态下继承勃艮第的一部分。

日本天主教事件

  • 事件flavor_jap.7“南蛮贸易”不再触发于西化国家。
  • 事件flavor_jap.7“南蛮贸易”不再触发于琉球。
  • 事件9008“吉利支丹不安”现在只发生于日本文化的省份。
  • “吉利支丹不安”事件的MTTH增加,叛军数减少。
  • “吉利支丹”事件的MTTH增加。
  • 微调AI在事件“基督教神父”和“改宗基督”中的选择。

教宗国事件

  • 事件“教宗国”中,移除省份割让国的核心。
  • 事件“教宗国”将只会给教宗国割让欧洲省份。
  • 在教宗国不存在时将不再能给予其非天主教省份。

事件

  • 事件807“大叛乱”中的民族主义叛军将不再以殖民地作为目标。
  • 事件random_event.5“祖先在上”将只在君主国中发生。
  • 修复了事件9455“夜会”的错误触发。
  • “少数派迁往....”将只在至少有一个省份的宗教不同的情况下触发。
  • 修复皮耶尔·德·奥布森事件中的错误国家标签。
  • 事件“保守派不满”现在需求理念divine_supremacy。
  • 修复事件flavor_bur.16不触发于尼德兰的问题。
  • 修复事件2062“土著袭击”中的单位产生效果。
  • 事件882“扩大的影响力”现在获得宣称而非核心。
  • 再平衡“丰年”事件。
  • 事件flavor_pol.3488“土耳其-波兰危机”现在给予发生国而非波兰以宣称。
  • 事件flavor_hun.2“马提亚·科维努斯还是哈布斯堡国王”现在杀死前任国王。
  • 事件ideagroups.1308 “舰队之力”现在用于实际存在的舰队
  • 事件colonial.8“女巫!”将只在基督教或西方国家中发生。
  • 事件flavor_hol.3507“荷兰军事改革”现在正确发放军事点数和传统。
  • 事件11240“择陵”将给予儒教军事点数,宦官外交点数。
  • 事件“尼布楚条约”现在可用于大明或大清。
  • 从事件flavor_rus.3415中移除可接受文化希腊。
  • 事件flavor_swe.3231“商业改革”现在正确地给予修正。
  • 事件flavor_rus.1011“特使团抵达CAPITAL”现在给予正确的国家以关系修正。
  • 将事件flavor_lit.10的MTTH从2000个月变更为12个月。
  • 事件tribal_succession.1“部落继承危机”的第二选项现在杀死当前继承人。
  • 事件9470“我们王朝的继承人”不再以非君主国为目标。
  • 为事件737“发现本地筑城专家”添加额外的触发条件。
  • 事件5096“被操控的选举”不再发生于身为皇帝的选帝侯。
  • 事件trade.7“商人们的苦难”不再以你自己的节点为目标。
  • 再平衡了事件flavor_fra.3139“马肖尔和5%税收”的效果。
  • 法国不再加入对抗自己的奥格斯堡联盟。
  • 事件ideagroups.1200“殖民者热潮”现在需求quest_for_the_new_world和至少一块殖民地。
  • 事件flavor_sco.3“比顿枢机”不再发生于非天主教的苏格兰。
  • 添加opinion_pierre_daubusson的本地化。
  • 修复事件“费奥多尔·拜科夫的外交插曲”的选项本地化。
  • 修复事件flavor_rus.1011“特使团抵达CAPITAL”的本地化错误。
  • 修复事件flavor_fra.3139“马肖尔和5%税收”的本地化顺序。
  • 伊比利亚大婚的时限减少至1500年。

任务

  • 修复了任务no_ottomans_in_eastern_balkans中的错误失败触发。
  • 修复了任务no_ottomans_in_western_balkans中的错误失败触发。
  • 修复了德里任务标题中的错字。
  • 任务change_province_culture不再在错误宗教的省份发生。
  • control_the_pope任务需求神权制政府或至少5个省份以触发。
  • 提升了紫凤凰任务的概率。
  • the_pentarchy任务现在分类为外交而非军事。
  • the_pentarchy任务的权重微微调低。
  • defeat_rebels_mission现在奖励+5威望而非+2稳定度。
  • 不再可能连续接取两个相同的任务。
  • subjugate_novgorod现在是一个征服任务而非附庸任务。
  • 任务establish_trade_in_indonesian_cot_por只会发生一次。
  • 任务establish_trade_in_indonesian_cot只会发生一次。
  • 任务establish_trade_in_indian_cot只会发生一次。
  • 任务establish_trade_in_american_cot只会发生一次。
  • 任务monopolize_british_cot只会发生一次。
  • 任务monopolize_italian_cot只会发生一次。
  • 修复了dutch_colony_in_brazil任务中的错误失败触发。
  • 任务insult_rival现在可以使用。
  • 任务get_presence_in_india在成功后会移除其余宣称。
  • 任务get_foothold_in_china在成功后会移除其余宣称。
  • 修复了任务access_to_the_baltic_sea的触发。
  • 修复了no_territory_to_the_ottomans任务中损坏的失败触发。
  • 任务annex_savoy的标题现在为进入“领地”而非“王国”。
  • 优化了任务royal_marriage_threat中成功触发的本地化。
  • 优化了任务befriend_rival_rival和befriend_threat_rival中的本地化。
  • 任务消息现在有文本和跳转按钮。
  • 修复了大明利用宗教统一任务反复完成无限获取点数的问题。
  • 为奥斯曼新增了11个新任务以指引其按照历史轨迹向外征服。
  • 修复了任务insult_rival成功触发时的错误域。
  • 任务fortify_province现在给予1人力而非0.05。
  • 任务build_colony_to_citye现在给予0.5人力而非0.2。
  • 任务convert_the_paganse现在给予0.5人力而非0.3。

设定

设定和历史

  • 更改波斯、巴尔、杜勒卡迪尔、亚美尼亚和的黎波里的国家颜色。
  • 微调拉古萨、勃固和阿瑜陀耶的国家颜色。
  • 为95个国家添加了历史诞生日期。
  • 为满洲添加了成立大清的标签。
  • 满洲现在开局时为部落。
  • 派系系统从1645年及之后的大明开局中移除。
  • 移除法国在安特卫普的核心。
  • 西班牙现在拥有正确的国旗。
  • 莫斯科重新获得正确的国旗。
  • 乌兹别克自1501年之后变更为穆斯林科技组。
  • 拉古萨开局时为摄政议会。
  • 修复了部分立陶宛君主的点数。
  • 移除奥斯曼对雅典的保护。
  • 雅典开局时是拜占庭的附庸。
  • 修复了某些省份在俄罗斯正确成立之前就从属于俄罗斯的问题。
  • 第一次莫斯科-立陶宛战争不再争夺下巴伐利亚。
  • 1654年伏尔海尼亚发生的控制权转移从波兰变更为波立联邦。
  • 为英格兰和大不列颠添加更多君主、军队和船只名字。
  • 为土耳其诸国添加更好的君主、军队和船只名字。
  • 向印度斯坦和神圣罗马帝国的历史文件中加入culture_group_union。
  • NAJ现在是贝都因-阿拉伯文化的第一标签。
  • KAZ现在是鞑靼文化的第一标签。
  • CSH现在是汉文化的第一标签。
  • 里加的主流文化现在为普鲁士。
  • 加强满洲的传统和省份,以增加其向中国扩张的能力。
  • 加强条顿骑士团、奥斯曼和印度诸苏丹国。
  • 苏格兰和法国将更快地采用探索理念。
  • 马穆鲁克现在是帖木儿的历史宿敌。
  • 阿拉贡现在是卡斯提尔的历史盟友。
  • 微调波罗的海周边的历史盟友设定。

地图和贸易

  • 十胜和库页岛之间的海峡现在经过三陆海岸。
  • 贸易流向现在为杭州-北京而非北京-杭州。
  • 加拉帕戈斯现在是安第斯区域的一部分,在殖民之后同样可以获取商品。
  • 将太平洋上的某些省份再分配到各个节点。
  • 扩大了草原游牧科技组的视野范围。
  • 扩大了中华科技组的视野范围。
  • 满洲、瓦剌和蒙古现在可以看到日本。
  • 增加了印度科技组的视野范围。
  • “中太平洋海盆”和“阿拉斯加海岸”现在不再相邻。

理念

  • 微调多个国家的历史理念设定。
  • 在晚些的开始日期中,最后一个启用的理念组中可能会依该日期距下一个理念组的科技标准日期之差填补数个理念。

稳定性和性能

稳定性

  • 修复了所有已报告的可重复性崩溃问题,包括但不限于清空战争历史、转移存档、神罗界面等等。
  • 修复了成立国家时的游戏卡死问题。
  • 修复了在只有1个可用核心时存档导致的游戏卡死问题。
  • 修复了部分玩家遭遇的随机崩溃问题。
  • 修复了在无法找到解决方案时的卡死问题。

AI

  • 优化了AI的接受几率计算。
  • 优化了AI的军事通行计算。
  • 优化了贸易AI,减少其距离检验和查验频率。
  • 优化了经济AI。
  • 优化了AI在查找结盟可能性时的表现。

线程化

  • 线程化每月商品价格更新。
  • 线程化最可能出现的叛军的每月更新计算。
  • 线程化CB获取和丢失的计算。
  • 优化了叛军之流亡国家的计算。
  • 优化了任务和叛乱度的警告。
  • 优化了国家和省份的每月更新。

图像

  • 优化了禁用了树木/地形/水体/边缘后的游戏。
  • 优化了水体渲染。
  • 优化了地图图标上的省份。
  • 边缘优化。

其他

  • 缓存陆军士气,现在每日更新一次。
  • 缓存海军士气,现在每日更新一次。
  • 缓存军事力量,现在每日更新一次。
  • 在即将自动存档时停止每日更新。
  • 减少约10%的游戏后期存档。

声音

  • 重新启用我们要的音效,他们现在已在使用。
  • 修复了继续游戏后音乐仍然暂停的问题。
  • 降低了围城时炮击音效的频率。
  • 微微降低围城时炮击音效的音量。
  • 宗教画面:修复了有时不播放音效的问题。
  • 修复了有时不播放暂停/变速音效的问题。
  • 现在只在教廷监护确实有变更时才播放变更音效。
  • 修复了其他音效相关的小问题。

兼容性

  • 修复了Linux系统下的鼠标光圈。
  • 可以在min_gui下选择解决方案了。
  • 修复了TI设备下的黑块问题。

主要漏洞修复

  • 吞并国家不再重设你在其节点的贸易导向。
  • 修复了一个会导致在敌方领土上不发生溃逃的bug。
  • 修复了一个使部队被视作在多地同时交战的主要bug。
  • 帝国改革中开启/关闭的某些要素现在正确地回滚。
  • 修复了于设置菜单直接读档时已发生的事件不正确更新的问题。
  • 未决的事件不再会被在将来的重载中可能发生的非法事件填充。.
  • 现在即使是版本更新添加了新事件,仍然可以从命名空间中正确地查找到未决的事件。
  • YesMan指令现在在开始新游戏后重设。
  • 商人和外交官在吞并之后自动回国。

次要漏洞修复

  • 修复了西德法三种语言的本地化问题。
  • 修复了战争盟友获得的和平信息。
  • 修正了前端设置中的字体。
  • 微调并添加了宗教叛军的旗帜。
  • 在由布拉邦特急行军至安特卫普时,不再发生精灵图的重叠。
  • 陆军和海军单位在位于苏禄/苏禄海上时位置不再相互重叠。
  • 修复了提出同盟提示框中的国家名错误。
  • 修复了生产界面下的标签长度。
  • 管理过度扩张按钮所用的文本从固定文本改为本地化文本。
  • 修复了外交画面下进行每日更新时发生盾徽闪烁的bug。
  • 经济画面:不再进行每日/每月的信息更新(修复生产值闪烁的问题)。
  • 和平画面:修复描述中多出的减号。
  • 日志中的分类图标再次变为可点击。
  • 重新排列日志图标,并增加了提示框。
  • 修复了外交对话中弹窗文本的接受按钮重叠的问题。
  • 退休时显示忙碌光标。
  • 当事件选项数超过5个时,选项列表将可以滚动,并且不会再溢出屏幕。
  • 修复了在外交地图模式下选择一个新国家时,原来的斜条纹不消失的bug。
  • 教程:章节按钮现在更大了。
  • 教程:章节面板随之调整以适应变大的章节按钮。
  • 加强了追捕叛军的寻路机理。
  • 现在每日检查外交上的期限。
  • 为战争盟友添加数个确认步骤。
  • 移除未使用的gfx并清理gfx文件。
  • 东南亚省份上的树木不再生长到海面上。
  • 邯郸现在不再拥有一小部分从济南流至的河流了。
  • 修正高度地图bug。
  • 微调欧洲的山脉,使之不再那么突兀。
  • 修复图形网格中红色频段的法线倒置。
  • 修复MTTH触发中可能存在的溢出。
  • 修复出售省份时的殖民者消失问题。
  • 修复了你可以分离单船舰队中的受伤单位,并创建一个空舰队的问题。
  • 修复了玩家会因为ai_nation修正而额外获取一个外交官的问题。
  • 修复了外交官和商人在吞并之后的返回问题。
  • 修复了国家在战时继承或外交吞并他国时,会产生一个不停四处迁都的幽灵国家的bug。
  • 修复了间谍行动的效果在外交官离开后依然不会消失的bug。
  • 修复了剧本内的探索不正确回退的问题。
  • 外国领土上的单位不会再在战争结束后卡住。
  • 修复了退回主菜单并重置后镜头卡死的问题。
  • 修复了几个可能在新版本添加国家后导致游戏崩溃的问题。
  • 修复了坏损的大陆触发域。
  • 为触发all_province增加了本地化。
  • 修复了载入画面小提示73的拼写。
  • 修复了读取铁人存档时选择国家的文本闪烁。
  • 修复了铁人模式的错误判定条件。
  • 修正芬兰湖的名字拼写。
  • 修复了兵种变更画面的提示框中显示的信息会计算火力和冲击修正,而非直接显示原值的bug。并为同画面的士气图标添加了说明文本。
  • 修复了叛乱国家和错误首都相关的数个bug。
  • 修复了交战时坏损的信息图标。
  • 修复了有时外交界面中会显示错误关系值的bug。
  • 修复了克里米亚historical_rival中的错误国家标签。
  • 修复了决议chinese_nation的错误效果。
  • 修复了governments.txt中的两个错误触发。
  • 所有的CB现在都保存在存档中。即使endyear < 1。
  • 战争:在旧国家变成新国家后移除其战争状态。
  • 在通过决议进行兵种变更后,单位会更新成你想要的兵种。
  • 修复了在游戏开始前的预设拥有者变更会导致历史建筑消失的bug。
  • 修复了继承战争中继承目标不参战的bug。
  • 修复了在月内2号自动存档的问题。
  • 存档:修复了游戏内读取存档会导致丢失外交官的问题。
  • 修复了总览处伪造宣称的外交官被发现概率显示错误的bug。
  • 教程:修正使你有足够的行政点数购买稳定度。
  • 教程:修复了叛军产生情况下的一个触发。
  • 教程:修正了少数错误页码。

参考资料