萬方景明

游戏模组:萬方景明
萬方景明
萬方logo2.png
LOGO
别名/游戏中名称 Sino Overhaul
类型 游戏内容大改
作者 hf、Augustu、大花恐龙、New Young、痛惜同学、止波里、隼枭之鸣、白雪、守卫者天雷、Bean Sir等。特别鸣谢:貂锦赴胡尘、吧主米遥、Ordos
版本 1.33
论坛/贴吧 qq群957845271、935497569
STEAM创意工坊 2334831204

赫赫高阳祚,昭昭日月光。

圣文安海内,神武靖遐荒。

累盛承千世,重熙抚万方。

莘莘朝夏帝,代代景明芒。

----止波里 2022.6.7


“万方景明”为游戏Europa Universalis IV的专注史实向Mod,在基于原版游戏体验的基础上,追求尽量还原游戏时间的史实国家、历史、文化等内容,特别是对于东亚内容的补充尤为丰富。

万方景明内容

模组特色

  • 基于 Typus Orbis Terrarum 的赤平极射投影,地图尺寸更大、大洲位置更准确;
  • 修改了地图美化;
  • 对全球省份、国家等结合史实调整,特别是中国次大陆的省份以明清两朝为基础之细化;
  • 创立女真与部落联盟机制的有机结合;
  • 更多附属国类型、阶层内容、可成立国家、任务树、理念等;
  • 重做大明、中华其他政权、蒙古任务树;
  • 儒教调整,添加一些东方宗教;
  • 更多天命改革和圣旨;
  • 旧大陆政权外交关系,文化,政体,理念丰富;
  • 新增更多外贸商品,更多建筑类型,贸易路线微调;
  • 新增第五时代——工业革命时代及配套的时代目标与时代能力等;
  • 一些修正或事件等小型内容作为史实或者趣味性补充;
  • 大体量国家可控Debuff,为滚雪球添加挑战性等;
  • 界面显示修改;
  • 更多其它内容。

启发

万方景明作者hf原本对本体游戏的历史内容充满疑惑,了解更多之后决心还原一个更全面的历史,分享于兴趣相同的玩家们。自2020年末,随着更多有爱的制作朋友的加入和关注此Mod的玩家日益增长,Mod参考和内容都增加了非常多,从起初的细化中华、改动蒙古,到如今全球范围内庞大的修改,都为了一个目的,对历史的尽量还原。

MOD内容整合

地图

  • 万方景明非常注重对地图的修改,力求在确保游戏性、兼顾美观的同时尽可能还原更多历史上存在过的政权。
  • 地块的轮廓至关重要。Mod中国次大陆的省份参考谭其骧《中国历史地图集》等大量资料,以明清两朝为基础之细化。
  • 亚洲国家分布,特别是中国西南土司、蒙古、女真政权等分布上考证了大量相关史料。
  • 欧洲地块边界上参考各个时期的欧洲历史地图,国家分布主要参考Mod 伏尔泰的噩梦
  • 玩家基本可以还原亚欧大陆上所有现代国家的轮廓,以及还原亚欧大陆主要国家在不同历史时期的多种国界。
  • 直属州的分配上,Mod也进行了许多考证,以尽可能做到直属州分配符合历史上某一时期的行政区划。
  • 许多大河附近的地块都做了贴合河道的处理,力求地图的美观。
  • 部分不会影响游戏性的小块飞地被绘制出,使地图更符合历史。
  • 部分位于沙漠、戈壁滩中的省份,在Mod中被荒地包围,用虚线链接到临近的省份,以凸显它们作为沙漠中的“绿洲”的特征。
  • 某些方面上关系较近的国家,如 大明与西南土司, 帖木儿与其地方割据势力等,在Mod中都采用了相近的国家颜色以彰显它们的关系。

亚洲部分

(呜呜呜呜呜求求你们完善一下这些部分8)

万方景明Great ming han provinces.jpg

欧洲部分

1914年一战前夕的欧洲地图还原
现代欧洲地图还原
  • 伊比利亚:小幅度细化,新增数条山脉,如 卡斯蒂利亚- 格拉纳达边境上的贝蒂科斯山脉;精确还原了 卡斯蒂利亚 阿拉贡治下的数个小王国(如 莱昂等)的边界,并给原版没有的一些小王国(如穆尔西亚等)添加了核心。此外,Mod将比利牛斯山脉南北两麓分为数块荒地,这样 西班牙 法兰西可以分别给靠近它们一侧的山脉上色,使地图更为美观。
  • 法兰西:大幅度细化,还原了更多 法兰西封臣,地图也按照封臣边界准确重绘;萨伏伊地区、阿尔萨斯-洛林地区等法国历史上几经易手的地区边界也进行了再现;莱茵河附近地块做了贴合河道的处理,因此 法兰西现在可以实现“天然疆界”的美观版图了。直属州划分参考了2015年以后的最新法国大区一级行政区划。
  • 低地:小幅度细化,可以准确还原现代 尼德兰、比利时、 卢森堡三国的国界;对大卢森堡边界也进行了绘制。
  • 不列颠:小幅度细化,还原更多知名城市,如曼彻斯特。
  • 德意志:大幅度细化,1444年神圣罗马帝国的成员从原版的78个增加到了106个;许多知名城市,如波恩等得到还原;依照史实,缩小了自由市地块的尺寸;莱茵河、易北河、奥得河、尼斯河等河流附近的地块做了贴合河道的处理;玩家可以准确还原 神圣罗马帝国、莱茵联邦、 德意志帝国、魏玛共和国、东西德、现代德国等各个历史时期的德国版图。南德意志、北德意志地区的边界参考了历史上北德意志邦联和德意志其他地区的边界。
  •  奥地利大公国历史边界(不含 萨尔茨堡、因河地区、布尔根兰等)被准确还原。多瑙河附近地块做了贴合河道的处理。
  • 现代捷克国界准确还原; 波希米亚 摩拉维亚的边界也进行了精修;还原了苏台德地区北半部分的边界。
  • 意大利:小幅度细化,波河附近地块做了贴合河道处理,由此 奥地利可以还原其在1815年-1859年间的版图;1444年开局新增了一些国家,特别是 教宗国东北部的大量封地;新增的亚平宁山脉贯穿其中。
  • 巴尔干:大幅度细化,可以还原现代巴尔干各国的国界、 法兰西第一帝国1809年-1814年的伊利里亚行省、奥匈帝国1878年-1908年间取得驻军权的新帕扎尔地区、二战期间的一些政权边界等;多瑙河等河流附近地块做贴合河道的处理;可以大致还原现代 希腊、现代 塞尔维亚自独立以来各个历史时期的版图;还原瓦尔纳等名城; 拜占庭帝国(Mod将“拜占庭”这一名字调整为了“东罗马”)新增了一些地块。1444年开局 波斯尼亚王国已经式微数十年,因此Mod也还原出了南部 黑塞哥维那和东部克里瓦亚河地区的割据政权。
  • 匈牙利:大幅度细化,原版 匈牙利细化程度过低,不能反映 匈牙利在众欧洲国家中发展程度较高的历史事实;由于1873年多瑙河架桥后才有布达佩斯,故将布达佩斯拆分为布达和佩斯两座城市;还原了自1920年《特里亚农条约》后大匈牙利地区形成的现代国界; 特兰西瓦尼亚、巴纳特、伏伊伏丁那、布尔根兰等地区边界忠实还原。
  • 波兰:大幅度细化,可以还原 波兰立陶宛联邦、第三次瓜分波兰后 俄罗斯 普鲁士 奥地利三国在波兰地区的国界、华沙大公国、1918年-1939年间的波兰、1945年-今天的波兰等各个历史时期的波兰边界。加利西亚-洛多梅里亚地区边界也做到了准确还原。
  • 鲁塞尼亚:小幅度细化,还原现代白俄罗斯和 鲁塞尼亚国界;兼顾 波兰立陶宛联邦在这一地区的国界;第聂伯河下游附近的地块做了贴合河道处理。添加了更多 立陶宛治下公国的核心。
  • 俄罗斯:大幅度细化,还原了更多 莫斯科大公国封臣。1444年这一地区并没有精确的地图资料,故Mod以美观为第一目的,对 莫斯科大公国及其属国的边界做了美化。
  • 波罗的:小幅度细化,还原了1444年 利沃尼亚骑士团阴翳之下的数个小主教区;还原 波兰立陶宛联邦攻克 条顿骑士团后的两国边界;还原现代俄罗斯加里宁格勒州的边界;增加了1807年《提尔西特条约》签订地点提尔西特等城市。
  • 北欧:考虑到1444年可以99分战争分数转让属国 瑞典,故没有细化,但对现代 瑞典 芬兰国界等做了精修。还原了现代俄罗斯摩尔曼斯克州、卡累利阿共和国边界。

国家

这张地图展示了Mod中1444年11月11日的世界局势。

亚洲

(呜呜呜呜呜求求你们完善一下这些部分8)

阿富汗:

  • Mod补充了位于阿富汗南部和信德地区的阿鲁浑王朝。该国由蒙古人建立,在十六世纪后期被 莫卧儿灭亡。
  • Mod还补充了位于巴达赫尚地区的把丹沙王国。该国自15世纪初向 大明多次朝贡(有相关史料记载);于15世纪末被 帖木儿帝国的卜撒因灭亡。
  • 在后期剧本,巴达赫尚地区会出现巴达克山王国。这是 大清对其的称呼。该国同样向 大清朝贡。18世纪后期被 阿富汗杜兰尼王朝灭亡。

帖木儿:

  • 原版对 帖木儿的处理有许多错误。故Mod对其做了一些调整。
  • 1444年盘踞 阿贾姆地区的拜宋豁儿尚未叛乱(1446年发动叛乱并被沙哈鲁平定)。故Mod将其改为 帖木儿附庸国。实际上这些帖木儿附庸国(除 锡斯坦和阿鲁浑)都代表对帖木儿王位蠢蠢欲动的地方割据势力。
  • 盘踞 河中地区的兀鲁伯是沙哈鲁指定的唯一正统继承人。故Mod将河中政权删除,并入 帖木儿政权内。
  • 原版将阿老倒剌作为沙哈鲁死后的继承人,这也是错误的。真实的历史是1447年沙哈鲁死后,兀鲁伯无法立即接管父亲沙哈鲁势力范围内的赫拉特及其周边地区,于是阿老倒剌趁机夺取了国都赫拉特周边的土地,割据一方。
  • Mod还补充了盘踞在柯罗咄城及其附近地区的阿布别克势力。
  • 为了不引起歧义,Mod将盘踞阿富汗地区的喀拉什势力更名为坎大哈。而“ 阿富汗”则专指1747年建立的 阿富汗 阿富汗国旗也相应改为了历史上的纯黑旗。
  •  帖木儿诸附庸国的颜色都被改为了与 帖木儿相近的颜色。
  • Mod中修改了沙哈鲁事件:在沙哈鲁死后,诸附庸国会立即独立,同时赫拉特及其周边的大片土地会落入阿老倒剌之手,成立政权赫拉特。玩家可以选择继续扮演 帖木儿或游玩赫拉特。
  • Mod也制作了一些后续事件,如兀鲁伯之子弑父、巴布尔势力的崛起等。

黑羊:

  • Mod结合相关历史地图,扩大了1444年 黑羊王朝控制的疆域,并为 黑羊王朝制作了任务树。任务树聚焦于 黑羊王朝的扩张。

中亚:

  • 为了模拟 乌兹别克汗国的衰落和 哈萨克汗国的建立,Mod为 乌兹别克制作了相关灾难。但几经调整,效果仍不理想。未来可能还会继续调整。

外高加索:

西伯利亚:

  • Mod参考有限的相关资料后,对西伯利亚地区的政权也做了些许改动。
  • 原版游戏中的两支楚科奇族部落, 楚科奇 察夫楚万尼,实际的居住位置与原版所给出的位置完全不符。因此Mod修正了它们的位置。
  •  堪察加”、“ 楚科奇”和“ 察夫楚万尼”皆为 俄罗斯对它们的称呼,Mod遵从采用原住民自称的原则,将它们更名为了“伊捷尔缅”、“安卡雷恩”和“察夫楚”。
  • 东西伯利亚存在大量的尤卡吉尔人部落,但其中很多都只有区区数百人。考虑到原版做出了 霍京这一数百人的尤卡吉尔部落,因此Mod选择补齐了其余大多数东西伯利亚部落。
  • 然而这些尤卡吉尔人部落常常成为AI 俄罗斯扩张的阻碍,所以之后有调整的打算。
  •  乌兹别克汗国最北部,Mod还制作了谢尔库普人的一支部落。有资料将该部落称为“花花汗国”。
  • 该部落与 乌兹别克汗国关系不明;与日后独立的 西伯利亚汗国互相结盟,并在1509年 俄罗斯的东征中与 西伯利亚汗国一同毁灭。

欧洲

伊比利亚:

  • Mod结合相关地图,给 葡萄牙 卡斯蒂利亚 阿拉贡控制下的更多原版没有的一些小王国(如穆尔西亚等)添加了核心。
  • 葡萄牙人认为盾徽上的蓝色为本国代表颜色,故Mod将 葡萄牙国土颜色改为了蓝色。

法兰西:

  • 新增了11个 法兰西封臣:厄堡、瓦卢瓦、内慕尔、桑塞尔、曼恩、安茹、昂格莱姆、佩里戈尔、里摩日、阿尔布雷和科曼日,都作为 法兰西的附庸国存在。
  •  法兰西封臣都改成了和 法兰西相似的颜色。
  • 贵族特权“法兰西强势公爵”的效果也相应地做了升级。
  • 出于游戏性的考量,Mod也只是做了大部分的封臣,一些领土面积过小的封臣没有做出。

不列颠:

  •  群岛的领地得到了拓展。

瑞士:

  • 所谓 瑞士联邦,在1648年结束三十年战争的《威斯特伐利亚条约》签订前,都不是一个正式的国家,而是许多瑞士城市之间结成的一种军事和贸易同盟。
  • 在1444年,仍有不少城市没有加入 瑞士联邦。因此,除了原版的 三同盟(实际上也是三个城市之间的军事、贸易同盟)之外,Mod还添加了苏黎世、圣加仑和瓦莱三个城市。
  • 同样为了游戏性的考量,Mod无法做出所有未加入 瑞士联邦的瑞士城邦,只选取了三个较为主要的城市。(其实是不打算细化了)

意大利:

  •  教宗国东北部的数个教宗封地, 费拉拉 博洛尼亚 乌尔比诺 佩鲁贾均改为了和 教宗国相似的颜色。
  • 新增了安科纳和拉文纳(1444不存在)两个教宗封地。
  • 在1444年, 教宗国对罗马城之外的广大教会属邦控制力极其有限。之后Mod可能会做一些特殊附庸类型来表现 教宗国与诸教宗封地的关系。
  •  费拉拉虽然是教宗封地,但与 教宗国的关系已相当疏远。

德意志:

  • 1444年的奥地利根据历史事实,分裂为了 奥地利 施蒂里亚 蒂罗尔三个部分;1444年 施蒂里亚是神圣罗马帝国皇帝。
  •  梅克伦堡的东南部新增了施塔加德,即日后的梅克伦堡-施特雷利茨公国,一直存续到1918年 德意志帝国的灭亡。
  • 1444年 贝格并不存在,而是于利希公国的一部分。于利希控制了于利希、贝格、拉芬斯堡三部分飞地。
  • 韦尔夫家族的不伦瑞克-吕讷堡公国在1296年首次分割为 不伦瑞克 不伦瑞克和  吕讷堡两支,之后又派分出  卡伦贝格、哥廷根等支系——这些公国或亲王国的统治者都具有“不伦瑞克-吕讷堡公爵”的头衔。其中,不伦瑞克支系由于自1435年起将首都从不伦瑞克迁至沃尔芬比特尔,因此也常被称为不伦瑞克-沃尔芬比特尔。这一支系最终仅余以不伦瑞克城为核心的较小的领地,并一直存续到1918年 德意志帝国的灭亡。据此,Mod在1444年删除了不伦瑞克,加入了 卡伦贝格、哥廷根等国。
  •  萨克森的领地上添加了福格特兰,由罗伊斯家族统治。该家族的几个分支在13至14世纪成为格莱茨、格拉等地的领主。1778年,格莱茨伯爵被封为罗伊斯长系亲王;1806年幼系诸伯爵被封为罗伊斯幼系亲王。两个亲王领地都一直存续到1918年 德意志帝国的灭亡。
  • 还添加了存续到1918年的瓦尔德克公国。
  • 德意志西南部属于霍亨索伦-法兰克尼亚支系的索伦公国也加入了游戏。历史上该政权一直维持独立到1848年。由于1848年欧洲革命的爆发,该国向同属霍亨索伦王朝的 普鲁士求救,随后被并入 普鲁士
  • 还添加了富尔达、卡策埃伦博根、斯图加特、锡格马林根、肯普滕、绍姆贝格等神圣罗马帝国小国。
  • 神圣罗马帝国有300多个政权,为了游戏性考虑是不可能全部制作出来的。所以Mod也只是添加了其中领土面积相对较大的几个政权。
  • 西里西亚地区添加了利格尼察、布热格、拉齐布日、奥斯维辛4个国家。均为 波希米亚的附庸国。
  • 实际历史上这一地区的小王国还要比Mod多得多。在1745年西里西亚被割让给 普鲁士前,当地小王国都一直维持了名号。

克罗地亚:

  • 在1444年, 克罗地亚王国处于匈牙利-克罗地亚共主邦联(1102年-1526年)的统治下。 匈牙利国王兼任 克罗地亚国王, 匈牙利指派总督(Ban)实际管理 克罗地亚
  • 十三世纪初, 匈牙利建立了斯拉沃尼亚王国,统治今天的克罗地亚中部、斯拉沃尼亚西部和波斯尼亚东北部。同样由 匈牙利指派总督管理斯拉沃尼亚。Mod添加了这个政权。
  • 历史上在1476年, 克罗地亚和斯拉沃尼亚开始由同一个总督统治,并在1558年彻底合并( 奥地利统治时期)。

波斯尼亚:

  • 十五世纪初, 波斯尼亚王国的科特罗曼尼奇王朝式微,各路诸侯割据一方。P社制作了 黑塞哥维那(圣萨瓦)一派势力。实际上还有割据波斯尼亚东部的帕夫洛维奇家族,在Mod中同样被加入,根据所处地理位置命名为克里瓦亚(得名于同名河流)。

波兰:

  •  波兰新增附庸普沃茨克。

波罗的:

  •  条顿骑士团新增附庸瓦尔米亚采邑主教区(1243年-1466年)。
  •  利沃尼亚骑士团新增四个附属主教区:奥瑟维克、多尔帕特、里加、皮尔腾(库尔兰)。
  • 里加主教区不是 里加自由市。
  • 历史上这一地区有五个主教区,还有一个是日瓦尔主教区。日瓦尔即今天爱沙尼亚首都塔林。因为辖区过小,目前Mod没有将其做出。
  • 1.34版本中,P社将会用自治度等方式模拟出这五个主教区。届时Mod在这一地区也需要做出一些适配更新的调整。

斯摩棱斯克:

  • 新增更多 立陶宛治下王公领地的核心。
  •  奥多耶夫一带,新增两个小王国:别廖夫和莫萨利斯克。历史上,这些国家在 立陶宛 莫斯科之间左右逢源,维持自身独立到十五世纪末。同样出于游戏性的考虑,只添加了2个政权。历史上这一地区的小王国数目更多。

莫斯科:

  • 新增了4个 莫斯科封臣:加里奇、赫利诺夫、莫扎伊斯克、谢尔普霍夫。都作为 莫斯科的附庸国存在。它们大多存在到十五世纪末。
  • 仿照“法兰西强势公爵”,新增贵族特权“莫斯科强势公爵”。

北高加索:

  • 从原本属于 切尔克西亚王国的领地上,新增了巴尔卡尔、阿兰、车臣、塔巴萨兰,分别代表巴尔卡尔人、奥赛梯人、车臣人和塔巴萨兰人的领地。历史上这一地区长期没有受到外部势力的干扰,维持着自身独立。当然它们也没有形成什么“国家”。

外交

属国类型梳理

Client state.png仆从国Client(自建国) 都护府 压低附属国的自由渴望独立倾向可吞并
藩王
军阀
自治省
Icon vassal.png附庸国Vassal 都护府
Subject tributary icon.png朝贡Tributary 羁縻 土司 改土归流吞并
都护 压低附属国的自由渴望独立倾向可吞并
部众 吞并
土邦 吞并
都护府 类似March icon.png卫戍国,

拥有军事化 军事化系统,

不占用外交关系,

容易建立。

藩王 类似Icon vassal.png附庸国,

不占用外交关系,

容易建立。

军阀 军阀政体,

拥有军事化 军事化系统,

不占用外交关系,

稍高独立倾向,

容易建立。

自治省 类似Icon vassal.png属国,

非东方国家用,

不占用外交关系,

建立难度中等。

羁縻 升格朝贡国,

宗主与羁縻更多外交行为,

不占用外交关系,

例如要求羁縻停战,请求宗主调停等,

建立难度中等。

土司 体量小附庸国类型,

不占用外交关系,

低独立倾向,

建立难度中等,

部众 升格朝贡国,

蒙古政权专用

不占用外交关系,

稍高独立倾向,

建立难度中等。

土邦 升格朝贡国,

缅甸政权专用

不占用外交关系,

低独立倾向,

建立难度中等。

Mod新增理念


伊利里亚的理念
----注释

是伊利里亚


Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 步兵作战能力
+5% 训练度
Icon ideas.png 野心
+15% 海军士气
Icon ideas.png 理念

Max promoted cultures.png 团结的伊利里亚民族

+3 可接受文化上限

May raid coasts.png 伊利里亚海盗许可

可以劫掠海岸

Naval force limit modifier.png 伊利里亚帝国海军

+25% 海军规模上限修正
+10% 桨帆战舰作战能力

Development cost.png 理想国

-10% 发展成本
+15% 思潮传播

Trade efficiency.png 亚得里亚海自由贸易

+15% 贸易效率

Infantry power.png 伊利里亚新军

+15% 步兵作战能力

Core creation cost.png 高效的帝国政府

-15% 核心化花费