总览
1.3版本,于2013年10月29日发布。[1]
新要素
- 新增了三个可通过决议成立的国家:汉诺威,威斯特伐利亚和希腊。
- 完成了对非洲国家的小幅加强,包括刚果和马里的国家理念,黑非洲科技组的骑兵单位,刚果、埃塞俄比亚、马里和桑海的特有事件,和一个新的叛军国家卓洛夫。
- 医院骑士团获得了独特的国家理念。
- 5个新成就:只需要一点耐心,没有人想去死,加倍的爱,移风易俗和不自由毋宁死。
- 新增统计报表,以显示世界上所有商品的位置。
游戏平衡
交战
- 重平衡陆战的算法,现在采取绝对参数计算而非之前采用的参数比,换言之现在游戏后期的战争将会和前期同样血腥。
- 质量影响由衡量武器修正转至衡量实际伤害。
- 现在在陆战中将会对后排单位造成士气打击。
- 些微上调陆战中的人数伤害。
- 海军登陆现在有-2的惩罚。
贸易
单位
- 舰队现在会在殖民地被摧毁时离岸,而非直接毁坏。
- 你不能再分出纯运输船舰队封锁港口。
- 在单位开始挂靠另一单位时取消其原有的移动指令。
- 你不能再在你未控制的省份实行镇压叛乱。
- 单位的跨围城省份移动不再承受隐藏的1%损耗.
- 挂靠单位现在也会与目标单位的移动同步。
- 你现在可以在战时进入友军的未探知省份。
- 在开始巡逻时船队不再会跃迁至相邻港口。
- 禁用继承单位的强行军指令。
- 分离部队不再接触其放逐状态。
- 修复了单位卡死在战争边缘,导致其进行永不停歇的战斗的问题。
外交
- 不再能在战时出售省份。
- 将幸运对继承几率的影响从+10%微降至5%。
- 吞并及合并的进程将在目标首都被占据时暂停。
- 扩张CB现只对首都在亚洲的国家有效,该CB现对奥斯曼科技组的国家可用。
- 国家在被兼并时不再失去非文化组的核心。
- 吞并/合并海外目标时速度将大大减缓。
- 释放落后国家为附庸不会再直接给予其科技。
战争与和平
- 当一个国家的所有省份都划归给另一个将被释放的国家时,不能释放该国家。
- 修复了一个和谈时的金钱漏洞。
- 通过战争剥夺选帝权将降低10点帝国权威。
- 当日本强迫大名释放另一个大名时,被释放的大名会自动成为日本的附庸。
- 在与之开战时取消对被联统国的一切通行权(之前只取消附庸国的)。
- 修复了在附庸某国后导致的战争中换边问题。
- 被附庸召入战争的宗主国现在还会召唤其联统宗主。
- 大名现在会各自加入包围网,不再涉及幕府。(修复面向所有允许附庸战争的国家)
- 你不能在使某国释放国家的同时吞并其所有省份。
- 新成立的附庸不再强迫你加入其之前的战争。
- 修复了和平中的国家被判定为战争状态的问题。
- 修复了可以立刻重附庸战争中释放出的国家的漏洞。
- 玩家现在也可以在防御战争中被替换为战争领袖了。
- 你不再可以在与目标的战争中退出其包围网。
关系
- 侮辱现在会衰减。
- 不再会从继承中获得AE。
- 取消附庸不再会给予对原宗主国的“处在战争中”的负面修正。
- “曾经处在战争中”关系修正现在在战争结束时生效。
- 革命和反革命现在给予50%的AE而非原来的75%。
殖民
- 补充了之前未加入的超限殖民地+100%维护费惩罚。
- 棉花现在只增加+5%的移民几率。
- 现在正确计算标签变更前启动的殖民地的造核花费。
科技
宗教
- 信仰守护者战争目标现在可以在宣战时使用。
- 信仰守护者现在也给予普通的清除异端CB。
- 绝罚现在有36个月的冷却时间。
- 与皇帝相同宗教的神罗成员不再因皇帝强迫其他国家宗教统一而难过。
- 宣誓法案,监督会,天主教处理法案和秘密聚会法案都会在转教时清空。
其他
- 核心将在正确的日期过期。
- 启用战争税不再增加1点厌战度。
- 联统现在会如提示所说,在不喜欢宗主国时终止此关系。
- 被联统国不再会在统治者死亡时降低稳定度。
- 破坏联统的篡权者叛军现在同样破坏王室联姻。
- 不能再改变已保存游戏的幸运国。
- 事件导致的联统停止现在给予正确的CB并会显示相应信息。
- 篡权者叛军控制被联统国现在会终止联统关系。
- 你不再能在海外附庸的相邻省份造核,除非该省份在你的殖民范围之内。
AI
- AI:更不倾向于转变态度,将盟友设置为敌意或宿敌。
- AI:增加建造教堂的优先级。
- AI:更不倾向于将盟友设为宿敌。
- AI:宿敌的选择变得更不可预知。
- AI更加不愿意在战争的早期议和。
- 修复了可能使叛军进入放逐状态的bug。
- 放逐状态下的AI挂靠单位现在会接触挂靠并返回。
- 弱化低难度下的AI军队操作。
- 修复了入侵AI会对围城中的省份发动自杀式袭击的bug。
- 修复了会使AI海军对围城中的省份发动自杀式袭击的bug。
- 修复了会使放逐中的AI单位不回家的bug。
- AI不再解雇将领,除非将领数超过上限。
- 修复了会使AI极不喜欢派遣传教士的bug。
多人游戏
- 修复了在多人游戏中释放附庸并选择“作为附庸游玩”时,视作所有玩家都控制该附庸国的bug。
- 不再能在多人游戏点击准备后选择随机国家。
- 修复了两处不同步。
- 修复了一个导致OOS_67的主要诱因。
界面增强
国家
宗教
经济
外交
- 十字军结束(1650年)后不可用的外交动作现在依然可见,但不可用。
- 为战争总览界面中不能议和的国家(如被联统国、附庸国等)增加了一个图标。
- 为外交界面中的神罗成员增加了一个图标。
- 为战争总览界面中的不可和谈成员增加了一个图标。
- 修复了强制和平对其他国家的信息,现在可以清楚地看出是谁强制谁对谁提交了和平议案。
- 外交关系过多现在会显示具体的超额数量。
- 新增了一种呼唤盟友按钮,你现在更容易知道你是如何加入这场战争的了。
- 修复了CB提示框重复显示国家的问题。
- 在宣战时区分盟友和包围网成员。
和平
- 在和平界面的“AI会接受吗”提示框中对各项数值排序。
- 在议和窗口中新增盾徽列表,你现在可以通过点击盾徽轻松地切换议和对象。
- 在当前金币为0时禁用了减少金钱的按钮。
- 修复了和平界面的滚动条位置。
省份
- 现在显示殖民地拥有者的吸引移民几率,而非玩家假设的几率。
- 修复了偶尔以“随机省份名称”命名省份的问题。
- 选择镇压叛乱的按钮现在会依剩余的军事点数升级至另一按钮。
- 本地化中土著的“敌对性”和“进攻性”(二者同义)现在统一为“进攻性”。
- 敌方造核修正现在显示为红字,因其实为负面修正。
- 修复了宣称的提示框,现在显示丢失宣称的正确信息。
- 不显示殖民者在路途中时殖民地增长速度提示框中的误导性信息。
建造界面
单位
- 修复了在排序将领图标时缺失的点击音效。
- 修复了单位在交战中但不显示为交战的问题。
- 强行军现在可以默认关闭。
- 在交战中遭遇补给不足的惩罚时也显示正确的军事战术数值。
- 使“将统治者/继承人变为将军”按钮的文本更清晰。
- 修复了冲击、火力和士气点数的缺失提示框。
- 强行军提示框的文本再次显示。
地图
- 补给上限提示框的文本现在更加清楚。
- 增加神罗地图模式下提示框中对黄色条纹的解释。
- 变更叛乱地图模式,现在可以显示更大范围的叛乱度。
- 现在可以在外交页面点开一个国家并更新包围网地图模式。
- 变更补给地图模式,现在其颜色与该省份当前的最高和最低补给上限相关性更强。
- 增强殖民地图模式下的提示框文本。
- 修复了外交地图模式下附庸关系的提示框互换。
- 重复轻渲染未探知的省份,使其覆盖更加完善。
- 殖民地图模式下的颜色和提示框现在对能否殖民反映的更加精确。
- 在贸易地图模式下对流出方向新增流出数值的提示框。
消息
- 建造完成消息现在正确运作。
- 土著进攻性和残暴性减少的事件选项现在显示为绿色数字。
- 只有天主教国家才会收到教廷监护相关消息。
- 修复面向信仰守护者的战斗召唤消息,以显示被召唤的正确理由。
- 在切换至OB模式时显示之前未探知省份的省份名称。
- 敌方盟友加入战争的消息现在正确触发。
总览
- 在提示框中显示商人的状态,因为在商人名字过长时其状态难以辨明。
- 吞并现在在总览中正确更新,且应该在外交界面和总览中进度相同。
其他
- 在威望提示框中明确了衰减因素。
- 叛乱度警告提示框现在在风险变化时正确更新。
- 增加提示框文本,以解释被联统国的正统性其实来源于其宗主国。
- 在游戏内载入菜单中也增加提示框和隐藏不兼容存档的功能。
- 修复了释放国家窗口中不该出现的按钮的灰出。
- 修复了核心过度扩张的排序。
- 除非点击接受按钮否则不设置选项。
- 修复了主机游戏窗口的页面菜单。
- 重设了在点击匹配窗口时的正确文本。
- 修复了数个可能导致你的点击“穿过”界面的状况。
- 在选择国家界面增添快捷键。
玩家改派
- define_heir和define_ruler现在可以设定人物年龄。
- every_empty_neighbor_province效果现在正确运作。
- 为所有国家的叛乱度新加入一种效果,以减少大国的消息弹出频率。
- 在存档中加入“mod loaded”标签。
- define_ruler中的王朝名一旦使用,就会同时应用到共和国中。
- 在defines.lua文件中移除了不再使用的OCCUPATION_PROV_VAL_DECAY一值。
- fx文件现在正确应用于steam创意工坊。
- 不会再因奇怪的名字导致游戏崩溃。
成就和铁人
- 全是运气成就中所谓的神将只需要5/6的冲击和5/6的火力,无需其他条件。
- 修复了铁人模式下的战争迷雾/未知地域的控制台指令漏洞。
事件和决议
- 微调了少许国家决议的需求。
- 事件flavor_pol.3488“土波危机”不会再在已有宣称/核心的情况下发生。
- conventicle_act的适用范围从天主教国家扩大到所有基督教国家。
- 产生一向一揆叛军的事件不会再使其与省份拥有者关系友好。
- 修复了数个使土耳其事件中区划制度和德夫希尔梅制度相关的事件不发生的bug。
设定
- 微调多个任务的几率。
- 削弱一些小国的国家理念。
- MCH_ideas也对QNG标签有效。
- 修复了MCH在朝鲜的宣称,将在1645年后转给QNG。
- 将历史文件中MCH的传承替换为QNG。
- 卡斯提尔和阿拉贡不再是历史友好。
- 在伊比利亚大婚仍可能发生时,卡斯提尔和阿拉贡的性格选择更倾向于两国和平共处。
稳定性和性能
- 增强更新态度缓存(宿敌、军力比和盟军变化)的时机探测。
- 优化一种大量叛军产生时的状况。
- 存档文件中的设置会在读取时被应用。
- gameplaysettings.txt中的设置会作为缺省值。
- 修复了检视战斗行时的崩溃。
- 修复了选择宿敌时引起的崩溃和UI布局问题。
- 修复了玩家被吞并时引起游戏崩溃的bug。
- 修复了找不到分单位定义时引发的游戏崩溃。
- 修复了荒芜省份相关的边境系统崩溃。
- 修复了在文字显示已选择时选择存档导致的游戏崩溃。
- 修复了会在于主菜单和游戏内来回进出时发生的崩溃。
- 停止多线程发送贸易商品的消息,因会在OSX和Linux系统上导致崩溃。
主要漏洞修复
- 修复了单位在战争结束后错误地流亡的bug。
- 进攻方在盟军议和之后也保持其进攻方身份。
- 修复了另一个导致贸易船队驶向红海另一侧的bug。
- 总览:修复了吞并中显示错误国家的问题。
- 新增combat_terrain中缺失的desert_mountain图形。
- 海峡信息在退出并重载游戏后依然正确。
- 在读取时应用触发式修正而非在第一个月更新时。
- 在游戏开始前反复切换书签时,保持首都、单位和建筑的固定。
- 4级亚洲兵种现在拥有正确的骑兵图像。
- 修复了在你拥有节点内所有省份时保护贸易无效的问题。
次要漏洞修复
- 修复了减少伪造宣称时间的修正全部不被应用的bug。
- 修复了在读取游戏时会重设感兴趣国家的bug。
- 修复了计算感兴趣国家时会计入所有国家的bug。
- 修复了某些国家在外交界面显示为未发现的bug。
- 修复了伪造宣称时间不被修正减少的bug。
- 修复了位于芬兰湾的舰队不能保护诺夫哥罗德节点的贸易的bug。
- 修复了选择一个新单位时补给上限地图模式不更新的bug。
- 修复了游戏各处的多个拼写错误。
- 修复了LOADING_TIP_10中的宣称减少百分比。
- 增加了决议消息中去看看按钮的缺失本地化。
- 增加了FUTURECARDINALDEAD_TITLE和FUTURECARDINALLOYALTYSTOP_TITLE中缺失的本地化。
- 国家:不在存档中保存null标签的关系。
- 移除了不正确的伪造宣称消息(“揪出了间谍并遣送回国”)。
- 修复了文本染色问题。
- 修复获取过多省份时的提示框。
- 修复了在省份界面招募部队时错误的进攻士气提示框。
- 修复了拒绝军事通行权时不降低对其的好感而是产生其他效果的bug。
- 修复了在战争目标为附庸时附庸的外交点数花费也不为0的bug。
- 修复了吞并时减少外交点数的bug。
- 修复了你在夺取某国的所有省份后依然可以选择附庸该国的bug。
- 修复了在取消选择某省份后地图仍不更新的bug。
- 修复了在围城界面点击“选择省份”按钮但却不能选择省份的bug。
- 修复了“建议和平”会把许给其他国家的省份进行归还核心的bug。
- 修复了被释放的国家不会和强迫其被释放的国家签订停战的bug。
- 修复了回到主菜单不会重设次要地图模式的bug。
- 如果找不到分单位的定义,将默认选择偏好的步兵类型(意即支持改派)。
- 东方初始堡垒的图标修复。
- 对原始宗教CB正确适用于NI框架。