- 西化机制已被思潮机制取代,本页面仅作考古参考。官方百科相关词条的最后一个版本是“Institutions”的15:10, 11 October 2016版。
通过西化(英文:Westernize,西方化、西欧化),非西欧科技组的国家也能获取全部来自欧洲的知识,并重置科技组为西欧。西化(除通过决议外)是个非常艰难的过程,在此期间国家将常年处于混乱,使其更容易受到国内外的叛乱和进攻。
需求
开始西化需要满足以下需求:
- 该国全部的科技等级之总和( 行政科技、 外交科技、 军事科技)落后临近的西欧科技组国家科技总和至少7级。
- 该国至少拥有 0点稳定度。
- 该国没有 过度扩张。
- 草原游牧政体西化前需要改革政府。
- 拥有 土著议会政府的新世界土著也需在西化前改革政府。
- 信仰 因蒂、 玛雅宗教和 纳瓦特尔神话等宗教的新世界国家在西化前须完全改革其宗教。
- AI国家不能是 卫戍国。
- 下列中须有一项成立:
- 该国拥有一个西方国家的核心省份作为核心省份。
- 该国拥有一个邻接西方国家非贸易公司核心省份的核心省份。这有效地杜绝了通过邻接位于非洲(除北非外)的西方国家核心省份西化的可能性。。
- 高等美洲科技组,仅出现于带有幻想元素的随机新世界(需要 征服天堂DLC)或通过激活日落入侵DLC的《十字军之王2》转档得来,可被看做西方科技组供其他国家西化。如此西化的国家仍成为西方科技组,而非高等美洲。
西化一旦开始,失去西方核心或与西方国家的边界并不会打断西化进程。 不像老版本,外交吞并对西化无影响,反之亦然。
西方焦点
另一种西化手段是通过西方焦点决议。通过该决议将立刻使国家转入西方科技组。 通过西方焦点决议西化需要满足以下条件:
- 东欧或 安纳托利亚科技组
- 行政科技10级
- 至少 1 稳定度
- 至少 300 发展度
- 至少为 王国级
- 处于和平
该国还需要拥有某个分离主义少于1的省份。东斯拉夫文化或芬兰—乌戈尔文化的国家需要但泽或克拉科夫,其余国家需要维也纳或布拉格。
下列决议取自:en:List_of_decision_lists&oldid=82329#Western。
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.17。 |
通过领土征服,我们在战场上向我们的西方邻居表明我们是一股不可忽视的强大力量。随着我们在欧洲主要国家政治影响力的日益剧增以及与这些新邻居们接触的增多,我们的文化、经济和政治制度也理所应当地需要更加向西方靠拢。
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.17。 |
通过领土征服,我们在战场上向我们的西方邻居表明我们是一股不可忽视的强大力量。随着我们在欧洲主要国家政治影响力的日益剧增以及与这些新邻居们接触的增多,我们的文化、经济和政治制度也理所应当地需要更加向西方靠拢。
既时效果
过程
西化基准花费为2000点君主点数,根据西化前科技组的科技惩罚修正([1]例如,东欧科技组的西化将共需要2000×1.2 = 2400点数)。如可行,每月每种君主点数最多耗费10点来增加进度。每100总发展度会减慢1点每月耗费的君主点数,直到对于500发展度的国家,最多减到每种君主点数5点。因而强国会西化得更慢。若玩家的任一类君主点数归零,西化进程将仅全部消耗国家新产出的点数,点数产出高于消耗的情况自然除外。若玩家的任一类君主点数降至零一下(例如,通过事件),此类君主点数将不会为西化进程贡献点数,直到玩家的此类君主点数回升到零以上或零为止。
西化进程中,国家受到下列影响:
- +5 西方影响修正导致的叛乱度。
- +50% 顾问花费。
- 西化事件每年都会发生,会给出一个在失去120点进度和其他惩罚之间的选择。其他惩罚包括失去100行政、外交或军事点数,减少正统性,失去威望,失去陆军传统和反动主义,民族主义或宗教叛乱。若反动叛军赢得一次围城,无论是带有要塞的, 或在要塞控制区之外的省份,西化进度会略微减少。
- 图腾崇拜,萨满教(已拆分为拜物教和长生天,译者注)和泛灵论异教可能得到转入基督教的事件,这可以获取更有用的决议和与欧洲国家更好的外交关系。
- 大明会失去其天命(-5% 叛乱度和 -10% 稳定度花费)
西化可以在科技界面暂停。这会暂停耗费君主点数,西化事件也不会发生,然而西化效果不会消失。这可以给予玩家恢复君主点数(例如,用于提升稳定)的喘息时间。
取消
西化过程中,反动叛军会要求取消西化尝试。
- 如果叛乱毁国或叛军的要被接受,西化会失去所有进度然后取消。
- 西化完成后,反动派仍是一个叛乱派别,但他们并不能使西化撤销。
完成
- 西化过程中存在的负面效果皆因其完成而移除。
- 该国科技组变为西欧。
- 不过该国仍使用原来的兵种组。
- 君主点数上限降为999,既西方科技组的标准上限。若西化完成时玩家在任一君主点数池中的点数多于999,则将会被削减至999(不再适用于最近的补丁)。
- 若科技等级差异过大,以往可被附庸的国家如今可能只能成为保护国。
策略
作为美洲土著
首次遭遇欧洲强权时,完全改革宗教通常已成为可能。这给予当前科技等级(不是科技花费)以到达西方邻国80%的巨大进展(这可能已经使玩家能在军力方面与他的新邻居相抗衡)。这意味着在改革之前购买扩张和与邻国竞争所需的最低科技等级之上的科技毋庸置疑是在浪费君主点数。这意味着研发到可解锁第一个理念组(并选择探索理念)的五级 行政科技和可增加全局移民数量的三级 外交科技即可(目前版本科技发展不平衡会带来腐败度增加的惩罚,译者注)。为在与宿敌的斗争中不落下风,在军事科技上领先仍是必要的。
等待与西方国家接触时,玩家快要到达上限的君主点数最好花到任何不是提升科技的地方,这包括把 稳定度提升到至少1、提升省份发展度(尽管土著国家在这方面有惩罚)和转变省份文化。注意后者或许在玩家到达帝国政府等级并成为文化联盟时变得不再必要。
通用西化策略
西化降低 3 稳定度,并持续耗费君主点数,还引发逼迫你从失去进度、丧失稳定和减少某种君主点数100点之间做出选择的事件。另外玩家仍会不时遇到可能扣除君主点数或减少稳定的事件。因此,玩家应当大量贮存君主点数来准备西化,统治者越弱,就应该储存越多。玩家亦当谨记,一旦西化开始,必须马上把 稳定度回升到至少0,以免增强西化的负面效果。西化摁钮一旦摁开就会变成一个进度条,显示着各种君主点数的月消耗量以及预计完成西化的时间。
在西化进程中,叛乱会成为一个难题。因此,明智的做法是在开始西化前攒满 人力,并储蓄大量金钱。若国家相对较大,陆军和海军应当战略性地分散开,以在叛乱爆发时方便地平定他们。首先应当消灭会拖慢西化进度的反动叛军,然后是可能会使玩家失去省份的民族主义和分离主义叛军(已合并为分离主义叛军,译者注)。省份被占领会减少玩家的收入(可能还有人力和贸易力量),一般还会对该省份造成某些负面影响(详见叛军派系)。若国家信仰异教,转为西方邻国所信仰的宗教的事件是可能触发的事件之一。若该决议被通过,新换得的宗教会将 宗教统一降至0,这使国家叛乱度更居高不下,并使宗教狂徒叛军更有可能产生。
注意低 正统性 或 共和传统会显著提升叛乱度,因此,最好尽一切可能保持高的正统性或共和传统,宁愿减缓西化进度,也不要选择降低正统性/共和传统的事件选项。
除非正在西化的国家是属于 黑非洲科技组(已拆分为 东非、 中非和 西非三个科技组,译者注),那么它应该已经解锁到了第二个或第三个理念组。每一个能够降低 叛乱度或增加容忍的理念都会帮助玩家在西化进程中压制叛乱。一个神学家顾问在这个阶段也是很有用的。
最后,注意西化完成后科技花费会大大降低——这意味着一般而言在西化完成前提升科技等级是不值当的。
参考资料
- ↑ /Europa Universalis IV/common/technology.txt 定义了科技组修正:
- 西欧:0
- 东欧:0.2
- 安纳托利亚:0.25
- 穆斯林:0.4
- 印度:0.5
- 东非:0.5
- 中非:0.65
- 中华:0.6
- 游牧:0.75
- 西非:0.6
- 北美:2.5
- 中美:1.5
- 南美:2.5
- 安第斯:1.5
- 高美:0