1.28.X 版本

(重定向自1.28.1
总览
Winds of Change.png 变革之风
King of Kings.png 万王之王
1.361.36.11.36.2
Domination.png 霸业
1.351.35.11.35.21.35.31.35.41.35.51.35.6
Lions of the North.png 北方雄狮
1.341.34.21.34.31.34.41.34.5
Origins.png 起源
1.331.33.21.33.3
1.321.32.11.32.2
Leviathan.png 利维坦
1.311.31.11.31.21.31.31.31.41.31.51.31.6
Emperor.png 皇帝
1.301.30.11.30.21.30.31.30.41.30.51.30.6
Golden Century.png 黄金世纪
1.291.29.11.29.21.29.31.29.41.29.51.29.6
1.281.28.11.28.21.28.3
Dharma.png 达摩
1.271.27.11.27.2
1.261.26.1
Rule Britannia.png 统治吧,不列颠尼亚
1.251.25.1
Cradle of Civilization.png 文明的摇篮
1.241.24.1
1.231.23.1
Third Rome.png 第三罗马
1.221.22.11.22.2
Mandate of Heaven.png 天命
1.211.21.1
1.201.20.1
Rights of Man.png 人权
1.191.19.2
1.181.18.21.18.31.18.4
Mare Nostrum.png 我们的海
1.171.17.1
1.161.16.21.16.3
The Cossacks.png 哥萨克
1.151.15.1
1.141.14.11.14.21.14.31.14.4
Common Sense.png 常识
1.131.13.11.13.2
1.121.12.11.12.2
El Dorado.png 黄金国
1.111.11.11.11.21.11.31.11.4
1.101.10.1
Art of War.png 孙子兵法
1.91.9.11.9.2
1.81.8.1
Res Publica.png 公共事务
1.71.7.3
Wealth of Nations.png 国富论
1.61.6.11.6.2
Conquest of Paradise.png 天堂征服
1.51.5.1
1.41.4.1
EU4 icon.png 基础版本
1.31.3.11.3.2
1.21.2.11.2.2
1.11.1.11.1.21.1.3

本页面包含自1.28 起所有版本更新。

1.28

主条目:1.28 版本

1.28.1

1.28.1是与2018年12月11日发布的热修复补丁[1],校验码为「4648」。

主要内容

  • 一些DLC专属机制被整合进了游戏本体[2]
    • 提升发展度特性现在适用于全体玩家(先前需要DLC常识)
    • 转移占领区现在适用于全体玩家(先前需要DLC孙子兵法)

错误修复

  • 修复了没有DLC哥萨克时殖民领不工作。

1.28.2

1.28.2是与2018年12月18日发布的热修复补丁[3],校验码为「d9f4」。

改动日志 

  • 本地发展花费的地形惩罚再次有效了。不能再免费搞房地产开发了!
  • 使用海盗国家不再锁定成就。
  • 将使者旅行时间应用于殖民者旅行时间。
  • 修复了检查转交占领省份可能导致崩溃的问题。
  • 修复了在内容视图下“manage mod”(管理mod)的按键不能工作的问题。
  • 修复了在不通过启动器启动游戏(例如通过返回菜单按钮)时禁用mod的问题。
  • 修复了在查看贸易节点地图时游戏可能崩溃的问题。
  • 省份 玛格达莱娜Magdalena [829] 现在属于巴拿马贸易节点。
  • 修补了贸易公司投资花费修正没有图标的问题。
  • 修复了四个西班牙任务,让它们能正确地把殖民领的首都迁移到对应的城市,而不是错误地将殖民母国(卡斯蒂利亚/西班牙)的首都重设至默认值(托莱多/马德里)。
  • 修复了在新加入的未殖民省份中无法攻击土著的问题。
  • 修复了失去省份后镇压叛军工具条可能引起崩溃的问题。
  • 马卡罗尼西亚Macaronesia地区 ( 特内里费Tenerife [4565]所在的地区) 改为属于马格里布区域,从而解决了许多涉及伊比利亚区域省份的不便问题。
  • 修复了多人游戏中一个玩家通过事件转为海盗共和国后所有玩家都会成为海盗共和国的问题。
  • 修复了多人游戏中玩家通过事件转为海盗共和国后会退出组队的问题。
  • 事件 pirates.7 现在只可以由  托尔图加触发,而不是 牙买加Jamaica [487] 的拥有者.
  • 海盗共和国事件的发生条件现在要求他们拥有多于1个省份。
  • 尝试修复了不断播放战斗和炮击音效的问题。

1.28.3

1.28.3是于 2019-02-04 发布的热修复补丁[4] ,检验码为「3ba8」.

游戏平衡性

政府

  • 如果成立德意志的国家先前已经进行过普鲁士君主制改革,那么成立德国后可以保留这项政府改革。
  • 莫卧儿现在属于印度科技组。
  • 更新了外交成立西班牙决议中的省份要求,以对应西班牙更新中的地图变化。
  • 印度斯坦和婆罗多不再能被终结TAG国家成立(例如奥斯曼)。

战争与和平

  • 旧世界AI会拒绝加入因其宗主国的要求和平被拒绝而爆发的殖民战争。
  • 殖民领的宗主国被召唤加入战争时会成为新的战争盟主。
  • 当一个国家在一场战争中有待执行的和平条约时,就不能再提出新的和谈请求。
  • 与劫掠发起国关系良好(100+)的国家现在不会被该国劫掠海岸。

其他

  • 主动转为新教/改革宗所带来的宗教狂热现在还会减少33%传教花费。
  • 德克萨斯的将领和舰船名现在更德克萨斯了。

AI

其他

  • 海盗国家现在会更倾向于选择海军和航海理念组。

界面

提示框

  • 纠正了通用任务树中的手癌问题。
  • 在描述敌方联合作战的盟友时会显示其是否被保障独立。
  • 纠正了驱逐少数族群提示栏中的拼写错误。

其他

  • 开启随机新世界下的利莫里亚Lemuria(译注:传说中沉入印度洋海底的一块大陆)地区会使用印度图形文化。
  • 宗教界面的传教士花费一栏现在有维护费滑条的显示效果。
  • 改进了几个成就的提示栏和进度栏效果。
  • 修复了德语文本中超出范围的任务名称。

模组

效果

  • 移除'change_government_via_reform',因为'change_government'现在总能返回改革进度值。

触发器

  • 移除了'owns_all_islands'触发器,以更通用的'owns_all_provinces'代替。

其他

  • 本地化文件现在可以被放在game/localization目录下的子文件夹内。

脚本

决议

  • 成立海盗共和国的决议现在只会降低2点稳定(从先前的5点下调),并且起始拥有70点共和国传统(从先前的50点上调)。
  • 阻止外国奴隶贸易(英文:Stop Foreign Slave Trade)决议中的范围误差被修正了。
  • 成立罗马尼亚(英文:Form Romanian Nation)决议不再会迁都,因为任务建设布加勒斯特(英文:Found Bucharest)现在包括了迁都效果。

事件

  • 通向海洋之路A Path to the Sea事件不再会将一个省份的人力降为0。
  • 伊斯兰学院扩张Expansion of Madrasah事件不再会作用于目标地区内被它国拥有的省份。
  • 孔雀王座The Peacock Throne事件润色了文本,并且迁都德里的选项只有在当前首都不是德里时才可用。
  • 第三罗马The Third Rome事件现在会更改首都名称,将君士坦丁堡/康斯坦丁尼耶改名为沙皇格勒。
  • 选举事件中新增了3位新的历史海盗人物(格蕾丝·奥·马利、皮特·海恩以及弗朗索瓦·洛纳斯)。
  • 部落政体下打猎事故HuntingAccident事件不再降低稳定度,而是降低10点威望。
  • 部落政体下打猎事故HuntingAccident事件现在会根据低游牧团结或低正统性触发而不仅仅用低正统性来判定。
  • 神学辩论Theological Debate事件的第一个选项现在会在一个地区造成为期10年的叛乱。
  • 葡萄牙事件瓦斯科·达伽马在印度Vasco Da Gama in India不再会将玩家的果阿省份割让给葡萄牙,而只是给予一个宣称。
  • 格拉纳达任务阿尔罕布拉宫Qalat Al-Hamra不再需要DLC才能完成。现在该任务需要在省份内有20点发展度和一座清真寺。
  • 移除了会导致杀死继承人的部落争端Tribal Feud事件,这个惩罚程度太过了。
  • 普鲁士同盟起义The Prussian Confederation Revolts事件现在不会在条顿骑士团处于战争时触发。
  • 普鲁士同盟起义事件现在只会在有但泽国核心的省份,或者未被占领且被授予给市民阶层的省份中释放但泽。
  • 会导致稳定度降低的部落迁徙事件现在会对一个目标省份增加荒废度并降低一个敌对国家的态度。同时改进了事件文本并对其重新命名。
  • 会给予每年人力加成的部落迁徙事件现在会增加一个人力低于3点的省份的基础人力。同时改进了事件文本并对其重新命名。
  • 不会杀死继承人的部落争端事件现在会降低10点游牧团结(拥有哥萨克DLC的情况),或者降低1点稳定。
  • 草原游牧事件战争,它有什么好处呢War, What is it Good For现在会增加10点威望,从原先的2点调整而来。并且现在会根据至少99游牧团结或威望来进行判断触发(当前版本只根据游牧团结判定)。
  • 文艺复兴王子Renaissance Prince事件现在只会作用于在欧洲且至少有1%文艺复兴进度的省份。
  • 现在中国的财富Richesof China在目标国家近期丢失了天命并且你拥有天命时,事件文本会变得更加特色化。
  • 第三罗马DLC事件[X]的统治者中的一个选项现在会导致爆发农民叛军。
  • The option to reduce corruption in "The Spread of Confucian Ideals" will now give -1.5 corruption rather than +1 stability.
  • 儒教思想传播The Spread of Confucian Ideals事件中的降低腐败选项现在降低1.5腐败度而不是增加1点稳定。

任务

  • 调整阿拉贡任务巴伦西亚丝绸Valencian Silk和控制热那亚Dominate Genoa的DLC要求,在拥有DLC时任务需要在省份有3级贸易中心或30发展度,如果没有DLC则只要求有30发展度。
  • 统一俄罗斯Consolidate Russia任务现在只需要地区内的几个关键省份而不是拥有整个俄罗斯地区。
  • 发展鲁塞尼亚Develop Ruthenia任务现在仅需要在鲁塞尼亚地区拥有10个发展度达到10以上的省份。
  • 投资东波兰Investing in Eastern Poland任务变得更容易了。
  • 立陶宛任务重建基辅RestoreKiev移除了DLC的要求,现在要求基辅拥有20点发展度。
  • 海盗共和国任务新马达加斯加A New Madagascar现在将需要在首都拥有20点发展度。
  • 葡萄牙事件瓦斯科·达伽马在印度会在完成任务向印度推进Push to India后立即触发。
  • 降低重建科尔多瓦RestoreQurtuba任务对发展度的要求(从25降至15)。
  • 移除罗斯小国任务中重建鲁塞尼亚Restore Ruthenia的DLC要求。现在这个任务将要求开发省份。
  • 英格兰/不列颠任务殖民香料群岛Colonize Spice Islands现在要求完成发现印度Discover India任务。
  • 当毗奢耶那伽罗的任务南印度贸易South Indian Trade中的任意一个要求都没有满足时,通代纳杜省份将会被高亮显示。
  • 莫卧儿任务树中的拼写错误被纠正了。
  • 古吉拉特商人Merchant of Gujarat任务文本中的拼写错误被纠正了。
  • 古吉拉特任务艾哈迈达巴德的发展Growth of Ahmadabad现在会额外奖励对贾拉瓦德的宣称。
  • 葡萄牙任务征服霍尔木兹海峡Conquer Hormuz现在会给予一个马斯喀特地区的永久(之前是非永久的)宣称。

修正

  • 拉杰普特掌权和马拉塔掌权修正的额外百分比符号已被移除。

设定

  • 马卡罗尼西亚(英文:Macaronesia)地区划归到马格里布(英文:Maghreb)区域中。

其他

  • 为东加勒比群岛新增动态卡斯蒂利亚文化名。
  • 任务树:从西班牙的哈瓦那和西斯帕尼亚任务里移除了需要教团的条件。
  • 失落文化组现在在“亚特兰蒂斯遗迹”随机新世界剧本中使用。

BUG修复

  • 八旗军现在同时是政府机制与修正效果。
  • 当地使节Legatus Natus和日耳曼尼亚大主教PrimasGermaniae的头衔将在教廷机制不存在时失去。
  • 齐米不再可以被授予正在驱逐少数族群的省份。
  • 确保当地使节事件和日耳曼尼亚大主教事件将检查教皇国与(潜在的)头衔持有者的好感,而不是与之相反。
  • 修复AI使用非达摩决议来停止变身海盗国的问题。
  • 修复一个AI在决定祈祷书叛乱Prayer Book Rebellions事件时该做什么的倾向错误的问题。
  • 修复“[Root.GetName]的苏丹国”(west_african.1)发生在游牧国家时无视要求正统性条件的问题。
  • Fixed the player having to manually complete a few missions when starting from a bookmark as England and GB
  • 修复玩家在剧本界面里以英格兰和大不列颠开局时必须手动完成一些任务的bug。
  • 修复了腐败选区RottenBoroughs事件的触发机制,因此该事件现在将发生地更合理。
  • 修复了游牧部落遗产政体的文本错误。
  • 当在市民阶级控制的省份修建造船厂时界面将显示正确的部队上限修正。
  • 工场名称将在商品生产提示中有相应反馈。
  • 移除了马卡罗尼西亚地区在伊比利亚脚本中的引用。
  • 共和制事件的触发再次需要公共事务Res Public DLC。
  • 右键点击右边栏里的传教士将打开一个确认对话框来取消传教行动。
  • 在当地使节头衔拥有者被吞并后,该头衔可以被重新分配。
  • 当日耳曼尼亚大主教头衔拥有者失去该头衔或没资格拥有该头衔或被吞并后,该头衔可以被重新分配。
  • 如果你的附庸国采用了等级议会改革,你将不能再在附庸国扶植同王朝统治者上台。
  • 终止建造旗舰将全额退还水手。
  • 旗舰的钻石标志不会在重组舰队后消失。
  • flagship_events.2会正确地触发,即使捕获的舰队没有海军提督。
  • 皇室影响A Royal Influence不再转换拥有宗教狂热修正的省份。
  • 马穆鲁克在没有拥有亚历山大城时将不再触发主教之死Death of a Bishop事件。
  • 改动了美国独立宣言事件的触发机制,因此它只会在美国确实从大不列颠独立出来时触发。
  • 减半的忠诚,加倍的代理人Half the Loyalty, Double the Agent事件将更容易触发。
  • 预言和布道Prophesying and Sermons事件检查传教中心。
  • 拉杰普特继任者寻求新土地Rajput Scion Seeks New Territory将不会把拉杰普特阶级分配到非全核省份。
  • 如果省份出产的商品是毛皮,那么狩猎的呼唤The Call of the Hunt将不再要求你把省份的商品转换为毛皮。
  • 即使莫卧儿DLC已经激活,大和尚掌权The Dalai Lama takes control也将把政体转换为神权政体。
  • 只有那些尚未与目标有王室联姻的国家才会触发一点微小建议A Modest Proposal事件。
  • 黄金世纪DLC竞争优势Competitive Advantage任务将奖励丹吉尔的永久宣称。
  • 一个国家将不再被反复提示是否要支持胡格诺派。
  • AI将不再尝试在它无法到达的地区的建立教团。
  • 在北美大区新增里奥格兰德地区。
  • 增加一个殖民区以覆盖更大的区域。
  • 为美丽奴羊毛Merino Wool事件添加了文本框提示以阐明其效果。
  • 当没有足够的殖民区分配给随机新世界地区时会添写错误日志。
  • 添加了遗产决议以在没有达摩DLC的情况下脱离海盗政体。
  • 为巴赫曼尼的任务描述文本添加了缺少的“the”。
  • 为一些缺少国家盾徽的葡萄牙任务补全了盾徽。
  • 为葡萄牙的“逃往巴西Flee to Brazil”决议添加了正常或史实向的选项。
  • 如果米兰正在参加一场涉及王位继承或重建联合统治CB的战争时,那么安布罗共和国Ambrosian Republic事件就不会触发。
  • 安达卢西亚的任务现在提供了西西里地区宣称的奖励。
  • 安特摩罗和布索加开局将不再处于空位期。
  • 阿拉贡任务现在将给与整个瓦斯科尼亚(即加斯科涅)地区的宣称。
  • 确保在切拉帕边缘化Chellappa Marginalized事件中,省份修正被正确地移除。
  • 巴赫曼尼的任务婆罗门官员Brahmin Administrators现在只要求当前省份的阶层条件。
  • 明确了对于抽签选举制候选人的奖励。
  • 非逊尼派统治者不能再采用哈里发的头衔或采用瓦哈比教义。
  • 卡纳提克现在有首府了。
  • 卡斯蒂利亚内战将不能在它开始之前就结束。
  • 在游戏教学第8、9和10章中卡斯蒂利亚和西班牙现在有了伊比利亚地区新省份的核心。
  • 如果大明选择耶稣会到来The Arrival of the Jesuits事件中的第一个选项,那么发现大明的天主教国家将获得+50关系的加成。
  • 瑞典事件中关于君主制的一些事件只有在瑞典是君主制时才能触发。
  • 通过事件改变政体后现在将适当地退还部分已使用的政府改革点数。
  • 为特奥提提拉和托纳拉更正了首都省份。
  • 更正了在两次黄金国ElDorado事件中提到的拥有征服者的国家。
  • 更正了荷兰共和国DutchRepublic事件中未显示正确描述的一些情况。
  • 更正了限制申诉法令DeclareStatute in Restraint of Appeals决议中的提示文本。
  • 纠正了意大利地区统治者历史中的拼写错误
  • 触发某些事件所需增加的腐败度减少了。
  • 没有受到宗教容忍惩罚的国家(美国、匈牙利等),将不会在宗教面板上显示潜在的宗教统一度。
  • 在达摩DLC中,自定义沙皇国的决议不可用。
  • 禁用海盗共和国禁用高等美洲科技组任务树(这导致任务树之间的重叠问题)。
  • 不在继承人名字区域内输入其世代的拉丁数字。
  • 主导女真部落Dominate Rival Jurchens任务现在给与整个满洲地区的宣称。
  • 终局TAG国家现在不能成立路易斯安纳。
  • 确保意外的赞美AnAccidental Compliment个人事件不会出现在联合统治国家中的全部两个国家中,以避免君主意外地我送我自己好处。
  • 确保调和分歧ReconcilingDifferences事件仅发生在具有不同政体的国家之间
  • 确保围绕着赛法瓦王朝分支的卡奈姆-博尔努事件可以发生。
  • 确保输给篡权叛军的部落制国家不会通过进行政府改革成为专制君主制来废除部落制。
  • 确保非法私掠许可Invalid Letter of Marque事件中的私掠者总是属于事件文本上的国家。
  • 确保在叛变的私掠者Defecting Privateer事件中被建造的船只总是出现在港口中(修复了如果选中舰队会导致闪退的问题)
  • 确保海盗的黄金时代Golden Age of Piracy触发后,此修正将会正确地在50年后被移除。
  • 确保在选择议会议题保障宗教少数群体Guarantee Religious Minority时,它将正确指定能够获得修正的省份。
  • 通过灾难分裂出去的阶层国家将会拥有正确数量的理念。
  • 先前使君主主义者力量增强2000%的事件改为只增加100%。
  • 移除了一大票在后莫卧儿版本中可能意外触发的对教宗国生效的事件。这样就不会出现教宗宣布非法的大赦年,再精分地回应自己的行为并激烈地提醒人们谁才是教宗国的教宗的场景!
  • 从印度阶层忠诚度修正上移除了额外的百分比符号。
  • 朝圣事件的第一选项为穆斯林共和国提供+2.5共和传统。
  • 修正了炮灰CannonFodder事件在没有合适的目标附庸国的情况下触发。
  • 修正了在日益强大的寺庙IncreasinglyPowerful Monastery佛教事件中AI选择的权重。
  • 修复了AI会在已经有同盟关系下,因为拥有太多外交关系而拒绝王室联姻的BUG。
  • 修复了查科文化没有女性名字的问题。
  • 修复了士兵们的副业ManyJobs of a Soldier事件过度触发的问题。
  • 修复了在随机新世界初始化/载入后,因为没有完全重置贸易节点而造成的OOS问题(译注:失去同步问题,下同)。
  • 修复了火器传播Proliferation of Firearms的事件。现在有可能获得孤立主义的结局。事件在标记为1时开始发展,事件的结局在标记为0-2、3-4和5-6之间分别触发。
  • 修复了在较晚日期开局时的幕府首都问题。
  • 修复了在启动画面文本上将信德Sindh称呼为Sind的问题。
  • 修复了斯捷潘·拉辛的哥萨克的反叛Stenka Razin's Cossack Uprising事件永远无法触发的漏洞。
  • 修复了一个过分热情的荷兰君主制事件漏洞,此前这将使得即便尼德兰是共和国奥兰治亲王也会复辟。
  • 修复了一个人鬼情未了的BUG,这将使得在伸出援手A Helping Hand事件中配偶可以帮助他们已故的亲人。
  • 修复了在本地化文件中大量的句法错误,这些问题导致了错误的空格显示。(感谢Dayshine把它们罗列出来)
  • 修正了奥罗莫迁移OromoMigration事件提示中产生的歧义。
  • 修正了选择什叶派伊斯兰教法学派时选项文本和选项效果之间的不匹配的问题。
  • 修复了一些导致日耳曼尼亚大主教和当地使节头衔在某些情况下无法被正确分配或重新分配的问题。
  • 修复了在毗奢耶那伽罗的南印度贸易任务中的手癌问题。
  • 修复了在军队职业度事件国家渗透Infiltration of (country)的手癌问题。
  • 修复了在莫卧儿同化东南亚组文化组后的同化加成。
  • 修复了森纳尔和杰济拉的首都全被称为森纳尔的问题(杰济拉的首府现在是瓦德迈达尼)。
  • 修复了由缅因米尔MianMir事件产生的顾问的文化问题。
  • 修复了自定义国家读档后君主OOS问题。
  • 修复了非天主教国家在离婚时与错误的目标国家或是没有和任何国家降低外交关系的问题。
  • 修正了在游戏结束时海军排行的显示符。
  • 修正了公司干预地方冲突Company interference in local conflicts事件,使这个事件只干预当地的冲突。
  • 修复驱逐少数族群的成就只能在一个档中实现的问题。
  • 修正了四个西班牙任务,以让他们可以移动殖民地的首都,而不是重新设定卡斯蒂利亚/西班牙的首都为默认值(托莱多/马德里)。
  • 修复了在没有达摩拓展包的情况下,政体通过和平条约改变而不是通过遗产改革的问题。
  • 修复了德里苏丹国事件中事件效果之间缺乏空隙的问题。
  • 修正了许多模糊的遗产国家、省份、统治者旗帜,这些都只是被提到过而从未实际使用过。(为Dayshine打CALL!)
  • 修复了在行政干部Administrative Cadre改革提示文本中百分号缺失显示的问题。
  • 修复了“女儿的教育The Education of Daughters”之自定义国家理念的对应名称/描述缺失问题。现在在自定义国家中可以启用这一理念。
  • 修复了通过任务建成的建筑数量不更新问题。
  • 修复了驱逐少数派过多时存档崩溃问题。
  • 修复了煤炭启用事件的范围问题。
  • 修复了教宗国复苏事件的范围问题。
  • 修复了一些特殊情况下即使国家完成全部改革仍触发改革相关事件的问题。
  • 修复了 <capital>的密谋Intriguesin <capital>事件中的文本问题。
  • 修复了没有商人和贵族阶级的国家触发的哥萨克入侵Cossack Aggression事件文本。如:金帐汗国。
  • 修复了成立印加帝国而没有将部落政府切换为帝国的问题。
  • 修复了在特定情况下会见姻亲Meet the Inlaws会产生一个来自自治领地的配偶的问题。
  • 修复了火器传播事件组中开放和孤立主义结局相反的问题。
  • 修复了皇室中的异端RoyalHeretic事件中会检查配偶最初的宗教信仰而不是当前信仰,从而产生错误的异端指控的问题。
  • 修复了殖民领宗教影响ReligiousInfluences事件的文本,这样可以准确指向殖民国的传教士。修复了一些情况下驱逐少数族群触发这个事件的可能性,并使其在随机新世界中启用。
  • 修复了在城市精英的影响增长Growing Influence of the Urban Elites事件中Outof the question选项中省份阶级的分配错误问题。
  • 修复了玫瑰战争结束后省份修正移除错误问题。
  • 修正了长生天事件中建立修院Monastery Founded事件的触发条件。
  • 修复了毗奢耶那伽罗任务中桑给巴尔贸易的提示文本问题。
  • 修复了大明的天主教传播Spreadof Christianity事件触发问题。
  • 修复了封锁Blackade事件中的选项问题。
  • 修复了柑橘法案政策的描述问题。
  • 修复了坎蒂的形容词手癌问题。
  • 修复了索克诺切克的省份名称手癌问题。
  • 修复了过期无争议宣称的文本手癌问题。
  • 修复了日耳曼尼亚大主教事件的文本手癌问题。
  • 修复了东吁任务树的文本手癌问题。
  • 修复无上限的专制度提升独立倾向的问题。
  • 修复了1.28版本的各种文本手癌问题
  • 修复了锡克五个皇冠FiveThones Sikh任务的错误省份ID问题。
  • 修复了革命事件的代码错误问题。
  • 成立俄罗斯后纵使会将政体转换为沙皇国。
  • AI控制的自由市不会再采取行政部门Administrative Divisions政府改革
  • 骑士团大团长统治者将不能持有当地使者或日耳曼尼亚大主教头衔。
  • 瓜迪亚纳河Guadiana河口修正改为瓜达基维尔河Guadalquivir。
  • 古吉拉特任务现在给予额外的宣城,并且降低了一些任务要求。
  • 古吉拉特任务古吉拉特流民Gujarati Diaspora的预览界面不会再标亮所有非洲省份。为了美观,我们决定只高亮东非省份,而不是夸张地涂满整个非洲。
  • 自定义国家中,高等美洲科技组不能在大洋洲、美洲以及随机新世界中选取。
  • 在印度政府改革的过程中会对和阶级有关的说明高亮处理。
  • 教团提示框现在只会在玩家可以使用的时候才会一次性出现在省份界面。
  • 位于英国的汉诺威王朝君主的文化是汉诺威,其他一些国家的君主也相对应改为正确的文化。
  • 匈牙利的神与我同在,为了家园和自由Cum Deo Pro Patria et Libertate事件不会再在匈牙利无法被强制纳入联合统治时触发该国的独立战争。
  • 如果现在的被联统国是一场战争的盟主时,那么伊比利亚大婚不会被触发。
  • 优化商栈网络政策的描述。
  • 优化西班牙任务树提示。
  • 优化一些西班牙和葡萄牙任务树提示。
  • 在高位上的异端Heathens in High Places事件中,你总能炒掉这个异端顾问(之前如果是行政顾问你就不能炒掉他)。
  • 在患难之交Timesof Need事件中,你将不会在你人力为空的时候为目标国家送出人力。
  • 在日本事件主导茶叶贸易中Dominates Tea Trade,“不”的选项现在确实是“不”了(这个事件不会在一个月后再次发生)
  • 在事件失窃的商品Stolen(trade goods)事件中,增加0.2%地方自治的选项被改正为20%。
  • 通过阶级互动的招募审讯官得到的审讯官的宗教和你的国教保持一致。
  • 铁会在随机新世界生成。
  • 日本领主现在可以割让长崎给葡萄牙以回应葡萄牙来完成相应的任务树。
  • 加入虔诚团体Joining the Community of the Faithful事件将不会再出现于拥有穆斯林教法学院的国家,防止在切换学派时触发这一事件。
  • 调整基切和休的首都位置与描述的一致。
  • 如果玩家没有我们的海以及黄金世纪DLC,医院骑士团和柏柏尔将会得到另外的加成。
  • 部分本地化文本补全。
  • 卢戈地区现在拥有冬天。
  • 勇猛作战和懦弱两个君主属性不再兼容。
  • 玛格达莱纳省份现在被划入巴拿马贸易点。
  • 和朝贡国的宗主单独和平不会再将朝贡国移出战争。
  • 如果没有文明的摇篮DLC,那么马穆鲁克会生成继承人。
  • 马拉喀什现在会采用摩洛哥兵种组。
  • 马拉喀什的初始继承人会死于公元1472年而不是公元前5000年。
  • 梅斯卡勒罗现在会准确地以梅斯卡勒罗文化出现。
  • 被驱逐的少数族群现在可以通过文化统一接纳为可接受民族。
  • 宗教骑士团国家将不再能使用决议将他们的主教选举为大主教,因为他们的政府等级被锁定为1级。
  • 只有当摩洛哥建立安达卢西亚后,摩洛哥的联系Moroccan Ties与击溃篡位者Rout the pretenders任务才能自动完成。
  • 如果你启用了印度兵模包,那么那格浦尔、马拉塔以及婆罗多现在会使用更有趣的战象兵模。
  • 新的伊斯兰学院以及东正大教堂事件将不再会反复出现在同一省份。
  • 议会贿赂中的支持民粹派Support Populists选项(-5改革进程)将不会在你已经完成所有改革的时候出现。
  • 帕特现在可以看到桑给巴尔了。
  • 帕特的统治者王朝将与阿曼保持一致。
  • 满足其他海盗生成条件时,海盗国家可以从高厌战国家中产生。
  • 玩家现在仅仅会在可建立或者已建立的情况下看到教团菜单。
  • 修正波兰的省会城市至正确的地名。
  • 葡萄牙任务向中国进发Onwardto Cathay以及其后续任务在任务树界面中被往上移动一行。
  • 篡权叛军在强迫接受要求后不再增加2000%的国家主义者影响。
  • 正确标示葡萄牙与日本交易Trade with Japan任务中所需的省份。
  • 山普兰湖地区的省份将只处于圣劳伦斯湾贸易节点的范围之内,而不再同时属于俄亥俄贸易节点。
  • 普鲁士同盟Prussian Confederation事件现要求条顿骑士团或但泽国拥有并控制但泽。
  • 在商人中的不满情绪Unhappiness Among the Merchants事件中选择减少贸易投资将激怒而不是取悦市民阶层。
  • 把编号2194的祁连山从省份历史文件中移除,因为这是与其他省份共用省份ID所导致的重复。
  • 从奇琴伊察省份移除重复的奇琴伊察修正。
  • 移除完成勃兰登堡/普鲁士任务后获得的重复的宣称。
  • 移除在vaisyas_estate_events.8中多余的事件选项。
  • 移除向科普特正教或神道教叛军屈服的多余的稳定度下降。
  • 移除弃用的(地理)地区的指引。
  • 把三个省份从马六甲贸易节点移除,因为它们已经在科罗曼多贸易节点的范围内了。
  • 把罗马涅Romagnan文化重命名为罗马涅Romagnol。把哈萨克,纳瓦拉,和特拉布宗的形容词分别改为“哈萨克的”,“纳瓦拉的”,和“特拉布宗的”。
  • 修复在定居大草原<省份> Settling the <province> Steppe事件中选择重新安置农民导致的省份文化转变。
  • 恢复被达摩DLC禁用的第3层帖木儿的任务树。
  • 即使没有加载达摩DLC,革命叛军也会把君主制国家变为共和国。
  • 革命共和国将重新获得其特有的政府名称。
  • 暴君的崛起Rise of a Despot事件将不再在海盗共和国内发生,并会把革命共和国转变为革命帝国。
  • 如果保皇党在英国内战中取胜的话,英国君主制政府改革将变为独裁政体。
  • 俄罗斯任务获得阿穆尔The Amur Acquisition将不再把符拉迪沃斯托克更名为符拉迪沃斯托克。
  • 琉球对大明的朝贡关系在1609年结束。
  • 在宏观建造和省份界面显示计算全部修正后旗舰的实际建造成本。
  • 西班牙的成立哈瓦那Found Havana任务同样也能通过建造会计室完成。
  • 西班牙在黄金世纪DLC中的任务宣称伊斯帕尼奥拉Claim Hispaniola将显示完成此任务所需要的正确的省份数量。
  • 如果玩家拥有射击军步兵单位且不再使用俄罗斯政府改革的话,射击军事件将不再试图影响射击军招募进度。
  • 松巴省被移至小松巴群岛地区。
  • 补给距离将会在加载保存游戏和多人游戏热加入时被准确计算。
  • 泰罗纳和米斯基托将使用图皮族单位模型。
  • 征服奇琴伊察Conquest of Chichen Itza的省份修正只会在玛雅信仰教改后触发。
  • 异端顾问事件将检查受到质疑的顾问是不是真正的异端。
  • 如果玩家没有加载达摩DLC的话,马拉塔的崛起Rise of the Marathas任务将不再触发与达摩DLC相关的事件。
  • 广受欢迎的单身男子Sought-After Bachelor修正将会在君主结婚或去世后移除。
  • 如果2级政府改革已经解锁的话,接纳锡克教Embrace Sikhism决议后将自动获得卡尔萨的力量Strength of the Khalsa改革。
  • 圣公宗的议会对教义的辩论Parliamentary Debate on Doctrine事件将只会在国家拥有议会的情况下发生。
  • 即使纳瓦拉是阿拉贡的附庸国,阿拉贡-纳瓦拉继承事件也有机会触发。
  • 神权政体下如果选择天才神学家或当地神父作为继承人,婆罗门阶层不再会被激怒。
  • 叛变的私掠船The Defecting Privateer事件将只会发生在确实正进行私掠的国家。
  • 如果存在其他国家在法国之前成为革命发源地,法国大革命叛乱则会自动停止。
  • 普鲁士同盟起义事件不再要求条顿骑士团直接拥有但泽(removed 'owns_core_province = 43# danzig')。
  • 如果已激活达摩DLC的话,我们当中的世俗主义者The Secularists Among Us事件将不再带来1级君主改革。
  • 修复希狄人国家The Siddi State of Habsan事件所导致的战争没有战争分数图标的情况。
  • 修复锡克教叛军特有的叛军旗帜。
  • 西班牙国家决议不再会错误地误导开启黄金时代DLC的阿拉贡玩家,使其认为任务树会随成立西班牙而改变。
  • 特拉帕科扬的首都将仍是特拉帕科扬。
  • 资产阶级要求特权事件Bourgeoisie Request Privileges中妥协的选项将取悦市民阶层,而不是激怒他们。
  • 对地理大发现时代目标控制贸易中心Control Centers of Trade的描述现改为需要2级或3个贸易中心以达成该目标。
  • 印刷圣经Bible Printed事件将不再出现在非基督教信仰、欧洲以外(比如说殖民地)或仍未接纳印刷机应用思潮的省份。
  • 驻军城镇的发展Growth of Regimental Towns事件将不再在同一省份重复出现。
  • 反婆罗门宗教运动Non-Brahmin Religious Movements事件组中各选项的效果现已简明地显示在提示栏内。
  • 福音派的传教The Evangelical Mission事件组不再会发生在建立贸易公司的省份(不能在这些省份上传教)。
  • 如果王储去世,(王储)的教育Education of a (Prince)事件组将会被打断。
  • 更换了美利坚共和国和联邦共和国的图标。
  • 如果玩家没有激活达摩DLC且该国家拥有议会的话,则该国将不存在贵族阶层。
  • 贵族阶层不会在出现在完成美利坚共和国或联邦共和国改革的国家。
  • 海盗领袖黑凯撒Black Caesar、米歇尔·德·格拉蒙Michel de Grammont与法兰索瓦·罗罗内François l'Olonnais调整为仅会在文化相符时出现(前者为约鲁巴文化,后二者为海外的法兰西文化)。
  • 现在当统治者、王后死亡或离异时会正确地移除省份修正配偶家乡Home of Consort。
  • 统治者所属文化事件(统治者)的宫廷The Court of (Ruler)不会对同一统治者触发多次。
  • 为部落制国家添加“变成部落”提示以表明草原游牧改革带来的修正加成。
  • 投资贸易公司的警示应该不会再让游戏卡顿了。
  • 朝贡国事件忠诚获赏Rewarding Loyalty事件现在会特别指向某个朝贡国触发而非随机附属国。
  • 修正了印度洋商贸冲突Commercial Conflict in the Indian Ocean事件的触发。
  • 特立尼达现在会稳定地待在南美而非同时触及南北两大陆。
  • 更新了英国任务树以适应印度地图变动。
  • 更新了我们的海Mare Nostrum成就对省份的要求
  • 更新了俄罗斯瓜分波兰Partition Poland任务的高亮显示
  • 许多不适于殖民领的事件不再会在殖民领触发。
  • 威尼斯任务垄断亚得里亚海贸易Monopolize Adriatic Trade现在会要求贸易占比而非拥有最强贸易力量。
  • 玩家在与法兰西交战时不会再遇到询问是否在法兰西宗教战争中支持法兰西一方的问题。
  • 作为天朝政体时,无法再以允许使用皇室所有地Allow Use of Crown Lands而在无花费情况下贿赂议院席位了。
  • 现在当奈斯尔王朝尤素夫五世Yusuf V Nasrid(格拉纳达继承危机Granadan Succession Crisis中的人物)出现时,系统会明确是奈斯尔王朝的尤素夫五世Yusuf I of V Dynasty而非五王朝的尤素夫一世Yusuf I of V Dynasty。同样,迪米特里(混乱时期Timeof Troubles灾难中的人物)不会再显示为一王朝的迪米特里一世Dimitri I of I Dynasty。
  • 扎波罗热在1555至1775年的史实开局中拥有叶卡捷琳诺斯拉夫(即第聂伯罗)的核心。
  • 扎波罗热在所有该国有出场的史实开局中改动为哥萨克共和国,同时若在游戏中作为共和国而未获得哥萨克改革则也可以完成改革。
  • add_manpower指令现在应对小规模数量也能正常运作。
  • 未启用黄金国DLC时将以降低舰队损耗替代探索范围。
  • has_holy_order_trigger现在会正确地包含穆斯林教团,以此修正扮演穆斯林国家时关于任务和成就的一些问题。
  • 在随机国家设定时禁用特定国家修正功能。
  • 为非洲与菲律宾数个有定居的省份添加is_city代码行。
  • 首都位于殖民地区的国家无法再将少数族群从旧世界驱逐至殖民地。
  • 原住民不会再受海军学说警示的叨扰。
  • 劫掠行为现在会准确地确认与目标国的关系而非与目标国的朝贡宗主。
  • 朝贡国不再被排除在包围网有效目标外,同时也会在受攻击时适当地召唤信仰保卫者参战。
  • 出现某种不可名状的原因导致无法重建标记缓存时,确保新版本写入内存中并尝试下一次操作
  • 重新为从CK2转档后的国家生成理念组。
  • 修正逐年增长传教士维护费用的错误计算。
  • 在没有达摩DLC的情况下,应用进阶海盗政体的派系会拥有适当的骷髅头标志。

参考资料