Template:SEffect/01 scripted effects for on actions

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ambrosian_republic_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「安布罗斯共和国」 于3天内

battle_cult_spreading_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 不是:
          • 已解锁 叶玛亚 叶玛亚崇拜物
      • 前者
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 已解锁 叶玛亚 叶玛亚崇拜物
    • 我国
      • 触发国家事件 「约鲁巴人的长老」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 不是:
          • 已解锁 叶玛亚 叶玛亚崇拜物
      • 我国
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 已解锁 叶玛亚 叶玛亚崇拜物
    • 前者
      • 触发国家事件 「约鲁巴人的长老」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 不是:
          • 已解锁 罗格 罗格崇拜物
      • 前者
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 已解锁 罗格 罗格崇拜物
    • 我国
      • 触发国家事件 「监察者潘古尔」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 不是:
          • 已解锁 罗格 罗格崇拜物
      • 我国
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 已解锁 罗格 罗格崇拜物
    • 前者
      • 触发国家事件 「监察者潘古尔」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 不是:
          • 已解锁 尼阿美 尼阿美崇拜物
      • 前者
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 已解锁 尼阿美 尼阿美崇拜物
    • 我国
      • 触发国家事件 「造物主之子」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 不是:
          • 已解锁 尼阿美 尼阿美崇拜物
      • 我国
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 已解锁 尼阿美 尼阿美崇拜物
    • 前者
      • 触发国家事件 「造物主之子」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 不是:
          • 已解锁 契韦齐 契韦齐崇拜物
      • 前者
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 已解锁 契韦齐 契韦齐崇拜物
    • 我国
      • 触发国家事件 「基塔拉的契韦齐英雄」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 不是:
          • 已解锁 契韦齐 契韦齐崇拜物
      • 我国
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 已解锁 契韦齐 契韦齐崇拜物
    • 前者
      • 触发国家事件 「基塔拉的契韦齐英雄」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 不是:
          • 已解锁 米拉拉 姆利拉崇拜物
      • 前者
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 已解锁 米拉拉 姆利拉崇拜物
    • 我国
      • 触发国家事件 「姆利拉崇拜」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 不是:
          • 已解锁 米拉拉 姆利拉崇拜物
      • 我国
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 已解锁 米拉拉 姆利拉崇拜物
    • 前者
      • 触发国家事件 「姆利拉崇拜」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 不是:
          • 已解锁 姆瓦里 姆瓦里崇拜物
      • 前者
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 已解锁 姆瓦里 姆瓦里崇拜物
    • 我国
      • 触发国家事件 「至高的造物主」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 不是:
          • 已解锁 姆瓦里 姆瓦里崇拜物
      • 我国
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 已解锁 姆瓦里 姆瓦里崇拜物
    • 前者
      • 触发国家事件 「至高的造物主」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 不是:
          • 已解锁 恩凯 恩凯崇拜物
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 前者
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 已解锁 恩凯 恩凯崇拜物
    • 我国
      • 触发国家事件 「恩凯的子民」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 不是:
          • 已解锁 恩凯 恩凯崇拜物
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 我国
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 已解锁 恩凯 恩凯崇拜物
    • 前者
      • 触发国家事件 「恩凯的子民」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 不是:
          • 已解锁 瓦坎 瓦卡崇拜物
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 前者
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 已解锁 瓦坎 瓦卡崇拜物
    • 我国
      • 触发国家事件 「天神」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 不是:
          • 已解锁 瓦坎 瓦卡崇拜物
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 我国
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 已解锁 瓦坎 瓦卡崇拜物
    • 前者
      • 触发国家事件 「天神」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 不是:
          • 已解锁 扎卡里 扎纳哈里崇拜物
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 前者
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 已解锁 扎卡里 扎纳哈里崇拜物
    • 我国
      • 触发国家事件 「一分为二的神明」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 不是:
          • 已解锁 扎卡里 扎纳哈里崇拜物
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 我国
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 已解锁 扎卡里 扎纳哈里崇拜物
    • 前者
      • 触发国家事件 「一分为二的神明」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 不是:
          • 已解锁 基督 基督教崇拜物
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 前者
        • 至少满足之一:
          • 宗教属于基督教宗教组
          • 已解锁 基督 基督教崇拜物
    • 我国
      • 触发国家事件 「神之子」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 不是:
          • 已解锁 基督 基督教崇拜物
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 我国
        • 至少满足之一:
          • 已解锁 基督 基督教崇拜物
          • 宗教属于基督教宗教组
    • 前者
      • 触发国家事件 「神之子」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 不是:
          • 已解锁 伊斯兰崇拜 伊斯兰教崇拜物
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 前者
        • 至少满足之一:
          • 宗教属于穆斯林宗教组
          • 已解锁 伊斯兰崇拜 伊斯兰教崇拜物
    • 我国
      • 触发国家事件 「唯有真主」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 不是:
          • 已解锁 伊斯兰崇拜 伊斯兰教崇拜物
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 我国
        • 至少满足之一:
          • 已解锁 伊斯兰崇拜 伊斯兰教崇拜物
          • 宗教属于穆斯林宗教组
    • 前者
      • 触发国家事件 「唯有真主」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 不是:
          • 已解锁 佛法 佛法崇拜物
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 前者
        • 至少满足之一:
          • 宗教属于东方宗教组
          • 已解锁 佛法 佛法崇拜物
    • 我国
      • 触发国家事件 「四圣谛」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 不是:
          • 已解锁 佛法 佛法崇拜物
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 我国
        • 至少满足之一:
          • 已解锁 佛法 佛法崇拜物
          • 宗教属于东方宗教组
    • 前者
      • 触发国家事件 「四圣谛」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 不是:
          • 已解锁 恒法 恒法崇拜物
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 前者
        • 至少满足之一:
          • 宗教属于达摩宗教宗教组
          • 已解锁 恒法 恒法崇拜物
    • 我国
      • 触发国家事件 「永恒之道」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 不是:
          • 已解锁 恒法 恒法崇拜物
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 我国
        • 至少满足之一:
          • 已解锁 恒法 恒法崇拜物
          • 宗教属于达摩宗教宗教组
    • 前者
      • 触发国家事件 「永恒之道」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 不是:
          • 已解锁 特奥蒂 特奥特尔崇拜物
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 前者
        • 至少满足之一:
          • 宗教是 Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教
          • 宗教是 因蒂崇拜 因蒂崇拜
          • 宗教是 玛雅宗教 玛雅宗教
          • 已解锁 特奥蒂 特奥特尔崇拜物
    • 我国
      • 触发国家事件 「太阳之力」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 不是:
          • 已解锁 特奥蒂 特奥特尔崇拜物
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 我国
        • 至少满足之一:
          • 已解锁 特奥蒂 特奥特尔崇拜物
          • 宗教是 Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教
          • 宗教是 玛雅宗教 玛雅宗教
    • 前者
      • 触发国家事件 「太阳之力」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 不是:
          • 已解锁 芙蕾雅 芙蕾亚崇拜物
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 前者
        • 至少满足之一:
          • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
          • 已解锁 芙蕾雅 芙蕾亚崇拜物
    • 我国
      • 触发国家事件 「杀戮女神」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 不是:
          • 已解锁 芙蕾雅 芙蕾亚崇拜物
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 我国
        • 至少满足之一:
          • 已解锁 芙蕾雅 芙蕾亚崇拜物
          • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
    • 前者
      • 触发国家事件 「杀戮女神」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 不是:
          • 已解锁 海马诺特 海马诺特派崇拜物
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 前者
        • 至少满足之一:
          • 宗教是 犹太教 犹太教
          • 已解锁 海马诺特 海马诺特派崇拜物
    • 我国
      • 触发国家事件 「上主的律法」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 不是:
          • 已解锁 海马诺特 海马诺特派崇拜物
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 我国
        • 至少满足之一:
          • 已解锁 海马诺特 海马诺特派崇拜物
          • 宗教是 犹太教 犹太教
    • 前者
      • 触发国家事件 「上主的律法」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 不是:
          • 已解锁 祆教崇拜 祆教崇拜物
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 前者
        • 至少满足之一:
          • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
          • 已解锁 祆教崇拜 祆教崇拜物
    • 我国
      • 触发国家事件 「永恒之火」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 不是:
          • 已解锁 祆教崇拜 祆教崇拜物
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 我国
        • 至少满足之一:
          • 已解锁 祆教崇拜 祆教崇拜物
          • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
    • 前者
      • 触发国家事件 「永恒之火」

burgundian_inheritance_start_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      •  勃艮第
      • 拥有国家修正 「勃艮第继承危机」
      • 不是:
        • 国家 flag burgundian_succession_has_already_fired 已设置
      • 是附属国
      • 是联合统治中被统治的一方
    • 触发国家事件 「无」 于1 天内
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      •  勃艮第
      • 处于摄政会议中
      • 统治者 flag is_charles_of_burg_flag 已设置
      • 不是:
        • 拥有国家修正 「勃艮第继承危机」
      • 不是:
        • 国家 flag burgundian_succession_has_already_fired 已设置
    • 清除统治者 flag is_charles_of_burg_flag
    • 获得国家修正 「勃艮第继承危机」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「无」 于3天内

crimean_succession_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      •  克里米亚
      • 不是:
        • 全局 flag death_of_haji_giray 已设置
      •  奥斯曼存在
      • 是附属国
      •  奥斯曼:
        • 拥有至少等同于我国数量的城市
        • 是附属国
        • 拥有至少 1 个港口
    • 触发国家事件 「克里米亚汗国继承权」
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  克里米亚
      • 不是:
        • 全局 flag death_of_haji_giray 已设置
      • 至少满足之一:
        • 不是:
        • 是附属国
        •  奥斯曼:
          • 不是:
            • 拥有至少等同于我国数量的城市
        •  奥斯曼:
          • 是附属国
        •  奥斯曼:
          • 不是:
            • 拥有至少 1 个港口
    • 设置全局 flag death_of_haji_giray

hab_remove_mission_mods_if_not_emperor_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
      • 不是:
      • 至少满足之一:
        • 拥有国家修正 「通过信仰统一」
        • 拥有国家修正 「通过信仰统一」
        • 拥有国家修正 「通过信仰统一」
        • 拥有国家修正 「通过信仰统一」
        • 拥有国家修正 「「罗马」帝国」
        • 拥有国家修正 「A.E.I.O.U.」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「通过信仰统一」
      • 移除国家修正 「通过信仰统一」
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「通过信仰统一」
      • 移除国家修正 「通过信仰统一」
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「通过信仰统一」
      • 移除国家修正 「通过信仰统一」
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「通过信仰统一」
      • 移除国家修正 「通过信仰统一」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「「罗马」帝国」
      • 移除国家修正 「「罗马」帝国」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「A.E.I.O.U.」
      • 移除国家修正 「A.E.I.O.U.」

imperial_modifiers_on_culture_country_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 拥有省份修正 「南非霸主」
          • 拥有省份修正 「北民一统」
          • 拥有省份修正 「德意志霸主」
          • 拥有省份修正 「德意志霸主」
    • 所有拥有的省份:
      • 移除省份修正 「南非霸主」
      • 移除省份修正 「北民一统」
      • 移除省份修正 「德意志霸主」
      • 移除省份修正 「德意志霸主」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「南非霸主」
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 文化属于南非文化组
          • 文化属于东班图文化组
          • 文化属于大湖地区文化组
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「南非霸主」
        • 没有其所有者的相容文化
      • 获得省份修正 「南非霸主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
        • 本地税收修正 +33% 本地税收修正
        • 本地传教力量 +2% 本地传教强度
        • 本地人力修正 +33% 本地人力修正
        • 本地水手修正 +20% 本地水手修正
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「德意志霸主」
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化属于日耳曼文化组
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「德意志霸主」
        • 没有其所有者的相容文化
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • 主流文化和先前提到的省份相同
          • 不是:
            • 文化和 先前提到的省份是同一文化组
      • 获得省份修正 「德意志霸主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
        • 本地税收修正 +33% 本地税收修正
        • 本地传教力量 +2% 本地传教强度
        • 本地人力修正 +33% 本地人力修正
        • 本地水手修正 +20% 本地水手修正
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化属于日耳曼文化组
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「德意志霸主」
        • 没有其所有者的相容文化
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • 主流文化和先前提到的省份相同
          • 文化和 先前提到的省份是同一文化组
      • 获得省份修正 「德意志霸主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地税收修正 −15% 本地税收修正
        • 本地人力修正 −15% 本地人力修正
        • 本地水手修正 −10% 本地水手修正
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「北方帝国」
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化属于北欧文化组
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「北民一统」
      • 获得省份修正 「北民一统」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度

imperial_modifiers_on_primary_culture_change_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「南非霸主」
      • 不是:
        • 文化属于刚果文化组
    • 移除国家修正 「南非霸主」
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有省份修正 「南非霸主」
      • 移除省份修正 「南非霸主」
  • 所有拥有的省份:
    • 移除省份修正 「德意志霸主」
    • 移除省份修正 「德意志霸主」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「德意志霸主」
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化属于日耳曼文化组
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「德意志霸主」
        • 没有其所有者的相容文化
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • 主流文化和先前提到的省份相同
          • 不是:
            • 文化和 先前提到的省份是同一文化组
      • 获得省份修正 「德意志霸主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
        • 本地税收修正 +33% 本地税收修正
        • 本地传教力量 +2% 本地传教强度
        • 本地人力修正 +33% 本地人力修正
        • 本地水手修正 +20% 本地水手修正
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化属于日耳曼文化组
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「德意志霸主」
        • 没有其所有者的相容文化
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • 主流文化和先前提到的省份相同
          • 文化和 先前提到的省份是同一文化组
      • 获得省份修正 「德意志霸主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地税收修正 −15% 本地税收修正
        • 本地人力修正 −15% 本地人力修正
        • 本地水手修正 −10% 本地水手修正
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「北方帝国」
      • 不是:
        • 文化属于北欧文化组
    • 移除国家修正 「北方帝国」
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有省份修正 「北民一统」
      • 移除省份修正 「北民一统」

imperial_modifiers_on_province_change_culture_or_change_owner_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有省份修正 「南非霸主」
      • 省份所有者:
        • 拥有国家修正 「南非霸主」
      • 没有其所有者的相容文化
      • 至少满足之一:
        • 文化属于南非文化组
        • 文化属于东班图文化组
        • 文化属于大湖地区文化组
    • 获得省份修正 「南非霸主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
      • 本地税收修正 +33% 本地税收修正
      • 本地传教力量 +2% 本地传教强度
      • 本地人力修正 +33% 本地人力修正
      • 本地水手修正 +20% 本地水手修正
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 「南非霸主」
    • 移除省份修正 「南非霸主」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有省份修正 「北民一统」
      • 省份所有者:
        • 拥有国家修正 「北方帝国」
      • 文化属于北欧文化组
    • 获得省份修正 「北民一统」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 「北民一统」
    • 移除省份修正 「北民一统」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有省份修正 「德意志霸主」
      • 文化属于日耳曼文化组
      • 省份所有者:
        • 拥有国家修正 「德意志霸主」
        • 不是:
          • 文化和 先前提到的国家是同一文化组
        • 不是:
          • 主流文化和先前提到的国家相同
      • 没有其所有者的相容文化
    • 获得省份修正 「德意志霸主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
      • 本地税收修正 +33% 本地税收修正
      • 本地传教力量 +2% 本地传教强度
      • 本地人力修正 +33% 本地人力修正
      • 本地水手修正 +20% 本地水手修正
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有省份修正 「德意志霸主」
      • 文化属于日耳曼文化组
      • 省份所有者:
        • 拥有国家修正 「德意志霸主」
        • 文化和 先前提到的国家是同一文化组
        • 不是:
          • 主流文化和先前提到的国家相同
      • 没有其所有者的相容文化
    • 获得省份修正 「德意志霸主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地税收修正 −15% 本地税收修正
      • 本地人力修正 −15% 本地人力修正
      • 本地水手修正 −10% 本地水手修正
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 拥有省份修正 「德意志霸主」
        • 拥有省份修正 「德意志霸主」
    • 移除省份修正 「德意志霸主」
    • 移除省份修正 「德意志霸主」

initialize_schools_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 全局 flag schools_initiated 已设置
    • 设置全局 flag schools_initiated
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 拥有 穆斯林 伊斯玛仪学派 伊斯玛仪派 宗教学派
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • 拥有 穆斯林 哈乃斐学派 哈乃斐派 宗教学派
        • Set school opinion of 先前提到的国家 to negative
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • 拥有 穆斯林 罕百里学派 罕百里派 宗教学派
        • Set school opinion of 先前提到的国家 to negative
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • 拥有 穆斯林 沙斐仪学派 沙斐仪派 宗教学派
        • Set school opinion of 先前提到的国家 to negative
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • 拥有 穆斯林 马立克学派 马立克派 宗教学派
        • Set school opinion of 先前提到的国家 to negative
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 拥有 穆斯林 贾法里学派 贾法里派 宗教学派
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • 拥有 穆斯林 哈乃斐学派 哈乃斐派 宗教学派
        • Set school opinion of 先前提到的国家 to negative
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • 拥有 穆斯林 罕百里学派 罕百里派 宗教学派
        • Set school opinion of 先前提到的国家 to negative
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • 拥有 穆斯林 沙斐仪学派 沙斐仪派 宗教学派
        • Set school opinion of 先前提到的国家 to negative
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • 拥有 穆斯林 马立克学派 马立克派 宗教学派
        • Set school opinion of 先前提到的国家 to negative
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 拥有 穆斯林 赛义德学派 宰德派 宗教学派
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • 拥有 穆斯林 哈乃斐学派 哈乃斐派 宗教学派
        • Set school opinion of 先前提到的国家 to negative
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • 拥有 穆斯林 罕百里学派 罕百里派 宗教学派
        • Set school opinion of 先前提到的国家 to negative
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • 拥有 穆斯林 沙斐仪学派 沙斐仪派 宗教学派
        • Set school opinion of 先前提到的国家 to negative
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • 拥有 穆斯林 马立克学派 马立克派 宗教学派
        • Set school opinion of 先前提到的国家 to negative

joan_de_trastamara_heir_died_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      •  阿拉贡
      • 是联合统治中被统治的一方
      •  纳瓦拉:
        • 存在
        • 统治者 flag joan_trastamara_flag 已设置
        • 是联合统治中被统治的一方
    •  纳瓦拉:
      • 统治者去世

joan_de_trastamara_king_died_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      •  纳瓦拉
      • 是联合统治中被统治的一方
      •  阿拉贡:
        • 存在
        • 继承人 flag joan_trastamara_flag 已设置
        • 是联合统治中被统治的一方
    •  阿拉贡:
      • 继承人去世

judaism_on_culture_country_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • Has the 犹太社群 Aspect of Church
    • 所有拥有的省份:
      • 移除省份修正 「统一的社群」
      • 移除省份修正 「统一的社群」
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 宗教是 犹太教 犹太教
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 文化和 我国是同一文化组
          • 没有其所有者的相容文化
          • 拥有与所有者不同的文化
        • 获得省份修正 「统一的社群」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
          • 本地税收修正 +33% 本地税收修正
          • 本地人力修正 +33% 本地人力修正
          • 本地水手修正 +20% 本地水手修正
          • 若国教发生变化,这些修正将会失效
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 省份所有者:
          • 文化和 我国是同一文化组
          • 没有其所有者的相容文化
        • 获得省份修正 「统一的社群」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 本地税收修正 +15% 本地税收修正
          • 本地人力修正 +15% 本地人力修正
          • 本地水手修正 +15% 本地水手修正
          • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:黎凡特文化组省份的未接纳文化惩罚将被移除。
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化属于黎凡特文化组
        • 拥有其所有者的相容文化
        • 拥有省份修正 「阿尤布的宽容」
      • 移除省份修正 「阿尤布的宽容」

judaism_on_province_culture_converted_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 「统一的社群」
    • 移除省份修正 「统一的社群」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 「统一的社群」
    • 移除省份修正 「统一的社群」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 犹太教 犹太教
      • 省份所有者:
        • Has the 犹太社群 Aspect of Church
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 没有其所有者的相容文化
        • 拥有与所有者不同的文化
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • 文化和 我国是同一文化组
      • 获得省份修正 「统一的社群」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
        • 本地税收修正 +33% 本地税收修正
        • 本地人力修正 +33% 本地人力修正
        • 本地水手修正 +20% 本地水手修正
        • 若国教发生变化,这些修正将会失效
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
        • 没有其所有者的相容文化
      • 获得省份修正 「统一的社群」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地税收修正 +15% 本地税收修正
        • 本地人力修正 +15% 本地人力修正
        • 本地水手修正 +15% 本地水手修正
        • 若国教发生变化,这些修正将会失效

judaism_on_religion_change_effect

  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 拥有省份修正 「源自亚伯拉罕」
        • 拥有省份修正 「统一的社群」
        • 拥有省份修正 「统一的社群」
    • 移除省份修正 「源自亚伯拉罕」
    • 移除省份修正 「统一的社群」
    • 移除省份修正 「统一的社群」

ladislaus_postumus_heir_died_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      •  匈牙利
      • 国家 flag hun_ladislaus_postumus_heir 已设置
      •  奥地利:
        • 拥有「Ladislaus Postumus」作为继承人
        • 国家 flag hab_ladislaus_postumus_heir 已设置
    • 清除国家 flag hun_ladislaus_postumus_heir
    •  奥地利:
      • 继承人去世
      • 清除国家 flag hab_ladislaus_postumus_heir
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  匈牙利
      • 国家 flag hun_ladislaus_postumus_heir 已设置
      •  奥地利:
        • 拥有「Ladislaus Postumus」作为统治者
        • 国家 flag hab_ladislaus_postumus_king 已设置
    • 清除国家 flag hun_ladislaus_postumus_heir
    •  奥地利:
      • 统治者去世
      • 清除国家 flag hab_ladislaus_postumus_king
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  奥地利
      • 国家 flag hab_ladislaus_postumus_heir 已设置
      •  匈牙利:
        • 拥有「Ladislaus Postumus」作为继承人
        • 国家 flag hun_ladislaus_postumus_heir 已设置
    • 清除国家 flag hab_ladislaus_postumus_heir
    •  匈牙利:
      • 继承人去世
      • 清除国家 flag hun_ladislaus_postumus_heir
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  奥地利
      • 国家 flag hab_ladislaus_postumus_heir 已设置
      •  匈牙利:
        • 拥有「Ladislaus Postumus I」作为统治者
        • 国家 flag hun_ladislaus_postumus_king 已设置
    • 清除国家 flag hab_ladislaus_postumus_heir
    •  匈牙利:
      • 统治者去世
      • 清除国家 flag hun_ladislaus_postumus_king
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 国家 flag hab_ladislaus_postumus_heir 已设置
        • 国家 flag hun_ladislaus_postumus_heir 已设置
    • 清除国家 flag hab_ladislaus_postumus_heir
    • 清除国家 flag hun_ladislaus_postumus_heir

ladislaus_postumus_king_died_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      •  匈牙利
      • 国家 flag hun_ladislaus_postumus_king 已设置
      • 不是:
        • 国家 flag hun_keep_ladislaus_alive 已设置
      •  奥地利:
        • 拥有「Ladislaus Postumus」作为继承人
        • 国家 flag hab_ladislaus_postumus_heir 已设置
    •  奥地利:
      • 继承人去世
      • 清除国家 flag hab_ladislaus_postumus_heir
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  奥地利
      • 国家 flag hab_ladislaus_postumus_king 已设置
      •  匈牙利:
        • 拥有「Ladislaus Postumus」作为继承人
        • 国家 flag hun_ladislaus_postumus_heir 已设置
    •  匈牙利:
      • 继承人去世
      • 清除国家 flag hun_ladislaus_postumus_heir
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag hun_ladislaus_postumus_king 已设置
    • 清除国家 flag hun_ladislaus_postumus_king
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag hab_ladislaus_postumus_king 已设置
    • 清除国家 flag hab_ladislaus_postumus_king
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag hun_keep_ladislaus_alive 已设置
    • 清除国家 flag hun_keep_ladislaus_alive

ladislaus_postumus_union_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      •  匈牙利
      • 拥有「Ladislaus Postumus I」作为统治者
      •  奥地利:
        • 拥有「Ladislaus Postumus」作为继承人
    • 清除国家 flag hun_ladislaus_postumus_heir
    • 设置国家 flag hun_ladislaus_postumus_king
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  奥地利
      • 拥有「Ladislaus Postumus」作为统治者
      •  匈牙利:
        • 拥有「Ladislaus Postumus」作为继承人
    • 清除国家 flag hab_ladislaus_postumus_heir
    • 设置国家 flag hab_ladislaus_postumus_king
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  奥地利
      • 拥有「Ladislaus Postumus」作为统治者
      • 处于摄政会议中
      •  匈牙利:
        • 拥有「Ladislaus Postumus I」作为统治者
        • 至少满足之一:
          • 国家 flag hun_ladislaus_postumus_heir 已设置
          • 国家 flag hun_ladislaus_postumus_king 已设置
        • 是附属国
    • 触发国家事件 「奥地利大公、匈牙利国王」
    • 清除国家 flag hab_ladislaus_postumus_heir
    •  匈牙利:
      • 清除国家 flag hun_ladislaus_postumus_heir
      • 清除国家 flag hun_ladislaus_postumus_king
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  匈牙利
      • 拥有「Ladislaus Postumus I」作为统治者
      • 处于摄政会议中
      • 是附属国
      •  奥地利:
        • 拥有「Ladislaus Postumus」作为统治者
      • 至少满足之一:
        • 国家 flag hun_ladislaus_postumus_heir 已设置
        • 国家 flag hun_ladislaus_postumus_king 已设置
    • 清除国家 flag hun_ladislaus_postumus_heir
    •  奥地利:
      • 触发国家事件 「奥地利大公、匈牙利国王」
      • 清除国家 flag hab_ladislaus_postumus_heir
      • 清除国家 flag hab_ladislaus_postumus_king

on_adm_development_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有国家修正 「经济振兴」
    • 失去 Local autonomy.png 5% 本地自治度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:提升拥有工场的省份的发展度时,有10%几率额外提升1发展度。
      • Has any manufactory
    • 以下随机之一:
      • 10% 概率:
        • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 90% 概率:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 国家 flag hun_bonus_dev_budapest 已设置
      • 省份是佩斯 (153)
    • 以下随机之一:
      • 20% 概率:
        • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 80% 概率:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 国家 flag enable_supplemental_development_flag 已设置
    • 以下随机之一:
      • 20% 概率:
        • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 80% 概率:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有国家修正 「波兰领地高效发展」
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Has enacted the state edict「极速工业化」
    • 以下随机之一:
      • 10% 概率:
        • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 10% 概率:
        • 获得 Prosperity icon m.png 1 繁荣进度
      • 10% 概率:
        • 获得省份修正 「工业化中心」 持续10年,并给予以下效果:
          • 商品产出规模 +1 本地商品产出
      • 70% 概率:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有国家修正 「地籍调查」
        • DLC 霸业 Domination已激活
    • 省份所有者:
      • 国家获得 0.2% 王冠领地
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有国家修正 「 」
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 省份所有者:
      • 市民阶层 市民阶层获得 1 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教与 我国相同
      • 省份所有者:
        • 国家 flag geo_orthodox_dev 已设置
    • 以下随机之一:
      • 10% 概率:
        • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 90% 概率:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 生产 布料 布料
        • 生产 丝绸 丝绸
      • 省份所有者:
        • 拥有国家修正 「扩展纺织工场」
    • 以下随机之一:
      • 20% 概率:
        • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 80% 概率:

on_advisor_removed_effct_adm

(无效果)

on_advisor_removed_effct_dip

(无效果)

on_advisor_removed_effct_mil

(无效果)

on_age_ability_taken_age_of_absolutism

(无效果)

on_age_ability_taken_age_of_discovery

(无效果)

on_age_ability_taken_age_of_reformation

(无效果)

on_age_ability_taken_age_of_revolutions

(无效果)

on_alliance_broken_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「中国贸易的准入」
    • 移除国家修正 「中国贸易的准入」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「俄罗斯-高加索盟约」
      • 前者
        • 拥有国家修正 「俄罗斯-高加索盟约」
    • 移除国家修正 「俄罗斯-高加索盟约」
    • 前者
      • 移除国家修正 「俄罗斯-高加索盟约」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「荷兰贸易伙伴」
      • 前者
        • 拥有国家修正 「荷兰贸易伙伴」
    • 移除国家修正 「荷兰贸易伙伴」
    • 前者
      • 移除国家修正 「荷兰贸易伙伴」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • A global event target named tur_ottoman_trade_partner has been saved
      • 至少满足之一:
        • 是 事件目标tur_ottoman_trade_partner
        • 前者
          • 是 事件目标tur_ottoman_trade_partner
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 是 事件目标tur_ottoman_trade_partner
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有国家修正 「奥斯曼-威尼斯贸易协定」
        • 移除国家修正 「奥斯曼-威尼斯贸易协定」
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 拥有省份修正 「奥斯曼-威尼斯贸易协定」
        • 移除省份修正 「奥斯曼-威尼斯贸易协定」
    • 前者
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 是 事件目标tur_ottoman_trade_partner
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 拥有国家修正 「奥斯曼-威尼斯贸易协定」
          • 移除国家修正 「奥斯曼-威尼斯贸易协定」
        • 所有拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 拥有省份修正 「奥斯曼-威尼斯贸易协定」
          • 移除省份修正 「奥斯曼-威尼斯贸易协定」
    • Clear global event target tur_ottoman_trade_partner
  • 前者
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「中国贸易的准入」
      • 移除国家修正 「中国贸易的准入」
  • change_asha_vahishta
    • value = -5
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「海事合作」
      • 不是:
    • 移除国家修正 「海事合作」
  • 前者
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「海事合作」
        • 不是:
      • 移除国家修正 「海事合作」

on_battle_ended_effect

  • 我国
    • Increase variable total_land_units_killed by the value of land_units_killed
    • Increase variable total_land_units_lost by the value of land_units_lost
    • Increase variable total_naval_units_killed by the value of naval_units_killed
    • Increase variable total_naval_units_lost by the value of naval_units_lost

on_battle_lost_unit_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • unit_owner
        • 政府拥有「印卡权威」
      • is_ruler_commanding_unit = yes
    • unit_owner
      • Set variable monarch_kill to the value of land_units_killed
      • 当:
        • 仅限于:
          • Value of variable monarch_kill is at least 100
        • Decrease variable monarch_kill by 100
        • 获得 0.01 「印卡权威」 for 「印卡权威」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • unit_owner
        • 拥有的政府类型包含:当奥兰治派的统治者作为将军获得25场战斗的胜利时,将会获得统治者特质奥兰治派省督
        • Government monarchy.png 君主派掌权
      • is_ruler_commanding_unit = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
      • unit_owner
        • 政府拥有「腐化度指数」
        • Value of variable land_units_killed is at least 1
      • is_ruler_commanding_unit = yes
    • unit_owner
      • Set variable monarch_kill to the value of land_units_killed
      • Set variable monarch_losses to the value of land_units_lost
      • Divide variable monarch_kill by 1 000
      • Divide variable monarch_losses by 1 000
      • Increase variable monarch_kill by 1
      • Divide variable monarch_losses by the value of monarch_kill
      • 当:
        • 仅限于:
          • Value of variable monarch_losses is at least 1
        • Decrease variable monarch_losses by 1
        • 获得 0.1 「腐化度」 for 「腐化度指数」
      • Multiply variable monarch_losses by 10
      • 当:
        • 仅限于:
          • Value of variable monarch_losses is at least 1
        • Decrease variable monarch_losses by 1
        • 获得 0.01 「腐化度」 for 「腐化度指数」

on_battle_won_country_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
      • 至少满足之一:
      • 拥有任务「汝等是神的战士」
      • 不是:
        • 已完成任务「汝等是神的战士」
    • Increase variable bohemia_num_of_won_battles by 1
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
      • 至少满足之一:
      • 拥有任务「信仰之盾」
      • 不是:
        • 已完成任务「信仰之盾」
      • 前者
        • 不是:
          • 宗教与 我国相同
    • Increase variable bohemia_num_of_won_battles_against_heretic_heathen by 1
  • Increase variable num_of_battles_won_var by 1
  • 如果:
    • 仅限于:
    • Increase variable NEDBattlesWon by 1
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 宗教是 犹太教 犹太教
        • Has the 普林教义 Aspect of Church
    • 我国
      • 失去 War exhaustion.png 0.05 厌战度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 拥有的政府类型包含:赢得战斗后,将获得敌军在战斗中损失的人力的10%
    • 我国
      • Set variable land_units_killed_var to the value of land_units_killed
      • Multiply variable land_units_killed_var by 0.1
      • 当:
        • 仅限于:
          • Value of variable land_units_killed_var is at least 1 000
        • Decrease variable land_units_killed_var by 1 000
        • 获得 Manpower Icon.png 1 000 人力
      • Multiply variable land_units_killed_var by 1 000
      • 当:
        • 仅限于:
          • Value of variable land_units_killed_var is at least 1 000
        • Decrease variable land_units_killed_var by 1 000
        • 获得 Manpower Icon.png manpower equal to 0.1% of maximum
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 我国
      • 设置国家 flag albanian_victory
  • count_won_battles_and_reward_at_end
    • counting_flag = teu_crusader_battle_counter
    • max_value = 20
    • effect = "\n\t\t\tcountry_event = {\n\t\t\t\tid = flavor_teu.12\n\t\t\t}\n\t\t"
  • count_won_battles_and_reward_at_end
    • counting_flag = has_rus_kill_counter
    • max_value = 40
    • effect = "set_country_flag = rus_finished_kill_mission"
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「可汗的灾祸」
      • 前者
        • 制定了「草原游牧部落」政府改革
    • 获得 Army tradition.png 0.5 陆军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 拥有国家修正 「凯旋征服」
      • 前者
    • 以下随机之一:
      • 20% 概率:
        • 我国
          • 获得 Manpower Icon.png 2 000 人力
      • 80% 概率:

on_battle_won_unit_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • unit_owner
        • 政府拥有「印卡权威」
      • is_ruler_commanding_unit = yes
    • unit_owner
      • Set variable monarch_kill to the value of land_units_killed
      • 当:
        • 仅限于:
          • Value of variable monarch_kill is at least 100
        • Decrease variable monarch_kill by 100
        • 获得 0.01 「印卡权威」 for 「印卡权威」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • unit_owner
        • 拥有的政府类型包含:当奥兰治派的统治者作为将军获得25场战斗的胜利时,将会获得统治者特质奥兰治派省督
        • Government monarchy.png 君主派掌权
      • is_ruler_commanding_unit = yes
    • unit_owner
      • Increase variable NEDOrangistCauseVar by 1
      • 如果:
        • 仅限于:
          • Value of variable NEDOrangistCauseVar is at least 25
        • 统治者获得特质 (未识别的字符串“orangist stadholder personality”用于 {{Icon}} 奥兰治派省督
  • 如果:
    • 仅限于:
      • unit_owner
        • 政府拥有「腐化度指数」
        • Value of variable land_units_lost is at least 1
      • is_ruler_commanding_unit = yes
    • unit_owner
      • Set variable monarch_kill to the value of land_units_killed
      • Set variable monarch_losses to the value of land_units_lost
      • Divide variable monarch_kill by 1 000
      • Divide variable monarch_losses by 1 000
      • Increase variable monarch_losses by 1
      • Divide variable monarch_kill by the value of monarch_losses
      • 当:
        • 仅限于:
          • Value of variable monarch_kill is at least 1
        • Decrease variable monarch_kill by 1
        • 失去 0.1 「腐化度」 for 「腐化度指数」
      • Multiply variable monarch_kill by 10
      • 当:
        • 仅限于:
          • Value of variable monarch_kill is at least 1
        • Decrease variable monarch_kill by 1
        • 失去 0.01 「腐化度」 for 「腐化度指数」

on_built_tax_building_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 国家 flag can_place_center_of_reformation 已设置
      • 是改革中心
      • Is not expelling minorities
      • 不是:
        • 任意相邻省份:
          • 是改革中心
      • 不是:
        • 任意省份:
          • 与 先前提到的国家位于同一区域
          • 是改革中心
          • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
      • 至少满足之一:
        • 拥有与所有者 相同的宗教
        • 不是:
          • has_active_triggered_province_modifier = religious_center
    • 如果:
      • 仅限于:
        • Development.png 发展度至少为 31
      • 「TOO_MUCH_DEV_FOR_CENTER_OF_CONVERSION_TT」
    • 否则:
      • 潜在效果:
        • 省份所有者:
          • 清除国家 flag can_place_center_of_reformation
        • 省份斯德哥尔摩 (1):
          • Increase variable zoroastrian_reform_center_counter by 1
      • 改变宗教为 Zoroastrianism.png 祆教
      • 建成一个 Zoroastrianism.png 祆教改革中心

on_capital_moved_effect

  • 省份所有者:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有「扩建自由王室城镇」阶层特权
      • 所有省份位于喀尔巴阡地区:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少为 20
          • 不是:
            • 拥有省份修正 「自由王室城镇」
          • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
        • 获得省份修正 「自由王室城镇」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 首都:
        • 移除省份修正 「自由王室城镇」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • Value of variable inca_amount_of_mummies is at least 1
      • Decrease variable inca_amount_of_mummies by 1
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 制定了「大蒙古国」政府改革
    • 前者
      • 移除省份修正 「蒙古八旗」
    • 我国
      • 获得省份修正 「蒙古八旗」 持续至游戏结束,并给予以下效果:

on_change_tag_effect

  • 潜在效果:
    • Restore the country name to its default value
    • restore_country_color = yes
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「皇家征兵」
      • 移除国家修正 「皇家征兵」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「孤立主义」
      • 移除国家修正 「孤立主义」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「注重殖民」
      • 移除国家修正 「注重殖民」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「陆军军事调动法案」
      • 移除国家修正 「陆军军事调动法案」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「开发法案」
      • 移除国家修正 「开发法案」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「全球帝国法案」
      • 移除国家修正 「全球帝国法案」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「海军军事调动法案」
      • 移除国家修正 「海军军事调动法案」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「外交法案」
      • 移除国家修正 「外交法案」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「聚焦国内法案」
      • 移除国家修正 「聚焦国内法案」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「征服印度」
      • 移除国家修正 「征服印度」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag feo_russian_ally 已设置
      • 保存全局事件名为 russian_ally
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag feo_russian_pu 已设置
      • 保存全局事件名为 feo_russian_pu
    • (unrecognized string “{{{2}}}” for Template:SEffect)

on_colonist_boosting_colony_effect

  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 宗教是 (未识别的字符串“noreligion”用于 {{Icon}} 无宗教
          • Perform the following variable arithmetic/checks:
            • 「当前殖民队多于原住民」
            • Export variable trigger_value:colonysize to vab_colonysize
            • Export variable trigger_value:native_size to vab_nativesize
            • Multiply variable vab_nativesize by 100
            • Value of variable vab_colonysize is at least that of vab_nativesize
          • 位于所有者的首都区域
          • 大陆是北美洲
          • 大陆是南美洲
          • 大陆是新大陆
          • 不是:
            • 至少满足之一:
              • DLC 达摩 Dharma已激活
              • DLC 国富论 Wealth of Nations已激活
      • 转变为[From]的宗教
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 文化是无文化
          • Perform the following variable arithmetic/checks:
            • 「当前殖民队多于原住民」
            • Export variable trigger_value:colonysize to vab_colonysize
            • Export variable trigger_value:native_size to vab_nativesize
            • Multiply variable vab_nativesize by 100
            • Value of variable vab_colonysize is at least that of vab_nativesize
          • 位于所有者的首都区域
          • 大陆是北美洲
          • 大陆是南美洲
          • 大陆是新大陆
          • 不是:
            • 至少满足之一:
              • DLC 达摩 Dharma已激活
              • DLC 国富论 Wealth of Nations已激活
      • 转变为与[From]相同的文化
      • change_original_culture = FROM

on_colony_finished_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 拥有国家修正 「殖民探险」
          • 国家 flag can_select_trade_goods_for_colonies 已设置
          • 拥有的政府类型包含:mechanic_selectable_trade_goods_for_colonies_yes
        • 不是:
          • 国家 flag eng_disabled_colonial_ventures 已设置
      • 不是:
        • 省份 flag had_trade_good_change_event 已设置
    • 设置省份 flag had_trade_good_change_event
    • 触发省份事件 「殖民探险」

on_conquest_effect

  • remove_named_unrest = estate_land_seized
  • 清除省份 flag has_estate_unrest_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份所有者:
        • 国家 flag pru_dom_hre_flag 已设置
        • 是 神圣罗马帝国皇帝的盟友
    • 省份所有者:
      • 该国与 神圣罗马帝国皇帝相互获得 3 信任
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份所有者:
        • 国家 flag pru_dom_hre_flag 已设置
        • 不是:
          • 是 神圣罗马帝国皇帝的盟友
        • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 省份所有者:
      • 获得 Power Projection.png +1 力量投射
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份所有者:
        • 是神圣罗马帝国皇帝
      • Development.png 发展度至少为 25
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得 Imperial authority modifier.png 1 帝国权威
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有以下的一种建筑:城堡 城堡、棱堡 棱堡、星堡 星堡或 要塞 要塞
      • 省份所有者:
        • 国家 flag orm_forts_trade_power_buff_flag 已设置
    • 获得省份修正 「要塞建筑」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地贸易力量修正 +25% Local trade power modifier
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份是维也纳 (134)
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 国家 flag enable_gothic_invasion_cb_flag 已设置
          • 宗主国:
            • 国家 flag enable_gothic_invasion_cb_flag 已设置
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 国家 flag enable_gothic_invasion_cb_flag 已设置
      • 省份所有者:
        • 获得国家修正 「维也纳」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 外交吞并花费 −10% 外交合并花费
    • 否则:
      • 省份所有者:
        • 宗主国:
          • 获得国家修正 「维也纳」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
            • 外交吞并花费 −10% 外交合并花费
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份是布拉格 (266)
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 国家 flag enable_gothic_invasion_cb_flag 已设置
          • 宗主国:
            • 国家 flag enable_gothic_invasion_cb_flag 已设置
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 国家 flag enable_gothic_invasion_cb_flag 已设置
      • 省份所有者:
        • 获得国家修正 「布拉格」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • (未识别的字符串“same culture advisor cost”用于 {{Icon}} −15% 统治者同文化顾问花费
    • 否则:
      • 省份所有者:
        • 宗主国:
          • 获得国家修正 「布拉格」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
            • (未识别的字符串“same culture advisor cost”用于 {{Icon}} −15% 统治者同文化顾问花费
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份是吕贝克 (45)
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 国家 flag enable_gothic_invasion_cb_flag 已设置
          • 宗主国:
            • 国家 flag enable_gothic_invasion_cb_flag 已设置
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 国家 flag enable_gothic_invasion_cb_flag 已设置
      • 省份所有者:
        • 获得国家修正 「吕贝克」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • Naval forcelimit.png +20% Naval forcelimit modifier
          • 省份贸易力量修正 +15% 省份贸易竞争力修正
    • 否则:
      • 省份所有者:
        • 宗主国:
          • 获得国家修正 「吕贝克」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
            • Naval forcelimit.png +20% Naval forcelimit modifier
            • 省份贸易力量修正 +15% 省份贸易竞争力修正
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份是亚琛 (1878)
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 国家 flag enable_gothic_invasion_cb_flag 已设置
          • 宗主国:
            • 国家 flag enable_gothic_invasion_cb_flag 已设置
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 国家 flag enable_gothic_invasion_cb_flag 已设置
      • 省份所有者:
        • 获得国家修正 「亚琛」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • Administrative efficiency.png +5% 行政效率
    • 否则:
      • 省份所有者:
        • 宗主国:
          • 获得国家修正 「亚琛」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
            • Administrative efficiency.png +5% 行政效率
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份是科隆 (85)
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 国家 flag enable_gothic_invasion_cb_flag 已设置
          • 宗主国:
            • 国家 flag enable_gothic_invasion_cb_flag 已设置
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 国家 flag enable_gothic_invasion_cb_flag 已设置
      • 省份所有者:
        • 获得国家修正 「科隆」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • Missionaries.png +1 Missionary
          • Global missionary strength.png +2% 传教强度
    • 否则:
      • 省份所有者:
        • 宗主国:
          • 获得国家修正 「科隆」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
            • Missionaries.png +1 Missionary
            • Global missionary strength.png +2% 传教强度

on_convert_by_trade_policy_effect

  • 前者
    • Increase variable propogation_counter by 1
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在摩鹿加特许贸易区贸易公司地区
      • 前者
        • 是信仰守护者
    • 前者
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 由玩家控制
          • 不是:
            • Value of variable religion_propagated_in_moluccas is at least 1
        • Set variable religion_propagated_in_moluccas to 1
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 由玩家控制
          • Value of variable religion_propagated_in_moluccas is at least 1
          • 不是:
            • Value of variable religion_propagated_in_moluccas is at least 6
        • Increase variable religion_propagated_in_moluccas by 1
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 国家 flag YEM_propagation_gives_navy_tradition 已设置
    • 前者
      • 获得 Navy tradition.png 1 海军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 国家 flag orm_better_sea_religious_propagation 已设置
      • 至少满足之一:
        • 省份位于印度尼西亚地区
        • 省份位于摩鹿加地区
        • 省份位于马来亚地区
    • 前者
      • 获得 教条主义 0.5 教条主义
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 国家 flag hormuz_religious_propagations_buffs_flag 已设置
    • 获得省份修正 「阿拉伯商人影响力」 持续20年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +25% 本地商品产出修正

on_culture_demoted_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「合法的罗马帝国」
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 最大已提升文化 伦巴第是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 托斯卡纳是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 撒丁是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 罗马涅是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 利古里亚是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 威尼斯是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 达尔马提亚是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 那不勒斯是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 皮埃蒙特是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 翁布里亚是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 西西里是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 马耳他是相容文化
    • 移除国家修正 「合法的罗马帝国」
    • 最大已提升文化 移除 伦巴第 作为相容文化
    • 最大已提升文化 移除 托斯卡纳 作为相容文化
    • 最大已提升文化 移除 撒丁 作为相容文化
    • 最大已提升文化 移除 罗马涅 作为相容文化
    • 最大已提升文化 移除 利古里亚 作为相容文化
    • 最大已提升文化 移除 威尼斯 作为相容文化
    • 最大已提升文化 移除 达尔马提亚 作为相容文化
    • 最大已提升文化 移除 那不勒斯 作为相容文化
    • 最大已提升文化 移除 皮埃蒙特 作为相容文化
    • 最大已提升文化 移除 翁布里亚 作为相容文化
    • 最大已提升文化 移除 西西里 作为相容文化
    • 最大已提升文化 移除 马耳他 作为相容文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「土耳其-安达卢西亚关系」
      • 不是:
        • 最大已提升文化 土耳其是相容文化
    • 移除国家修正 「土耳其-安达卢西亚关系」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「土耳其-安达卢西亚关系」
      • 不是:
        • 最大已提升文化 安达卢西亚是相容文化
    • 移除国家修正 「土耳其-安达卢西亚关系」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「西斯拉夫之上的霸权」
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 最大已提升文化 捷克是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 索布是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 西里西亚是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 波兰是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 斯洛伐克是相容文化
    • 移除国家修正 「西斯拉夫之上的霸权」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「喀尔巴阡之上的霸权」
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 最大已提升文化 匈牙利是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 罗马尼亚是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 特兰西瓦尼亚是相容文化
    • 移除国家修正 「喀尔巴阡之上的霸权」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「南斯拉夫之上的霸权」
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 最大已提升文化 保加利亚是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 塞尔维亚是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 波斯尼亚是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 斯洛文尼亚是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 阿尔巴尼亚是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 克罗地亚是相容文化
    • 移除国家修正 「南斯拉夫之上的霸权」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「统一不列颠认同」
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 最大已提升文化 爱尔兰是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 高地苏格兰是相容文化
    • 移除国家修正 「统一不列颠认同」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「低地整合」
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 最大已提升文化 荷兰是相容文化
        • 不是:
          • 最大已提升文化 佛兰德是相容文化
    • 移除国家修正 「低地整合」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「保加利亚人的接纳」
      • 不是:
        • 最大已提升文化 保加利亚是相容文化
      • 不是:
        • 主流文化是保加利亚
    • 移除国家修正 「保加利亚人的接纳」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「亚美尼亚联盟」
      • 不是:
        • 最大已提升文化 亚美尼亚是相容文化
    • 移除国家修正 「亚美尼亚联盟」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「突厥联盟」
      • 不是:
        • 最大已提升文化 土耳其是相容文化
    • 移除国家修正 「突厥联盟」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「俄罗斯的宗教宽容」
      • 不是:
        • 最大已提升文化 莫斯科是相容文化
        • 最大已提升文化 诺夫哥罗德是相容文化
        • 最大已提升文化 梁赞是相容文化
        • 最大已提升文化 白俄罗斯是相容文化
        • 最大已提升文化 鲁塞尼亚是相容文化
    • 移除国家修正 「俄罗斯的宗教宽容」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:黎凡特文化组省份的未接纳文化惩罚将被移除。
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化属于黎凡特文化组
        • 没有其所有者的相容文化
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「阿尤布的宽容」
      • 获得省份修正 「阿尤布的宽容」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
        • 本地税收修正 +33% 本地税收修正
        • 本地传教力量 +2% 本地传教强度
        • 本地人力修正 +33% 本地人力修正
        • 本地水手修正 +20% 本地水手修正

on_defender_of_faith_claim_effect

  • 设置国家 flag claimed_defender_of_faith_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      • 国家 flag liv_the_livonian_defender_flag 已设置
      • 不是:
        • 拥有国家修正 「利沃尼亚守护者」
    • 获得国家修正 「利沃尼亚守护者」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Papal influence.png +1 每年教廷影响力
      • Improve relations.png +10% 改善关系
      • 教士阶层忠诚均衡点 +10% Clergy loyalty equilibrium
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:作为宗教守护者时,「虔诚的外交官」特权不会对影响力与专制度造成影响

成为信仰守护者给予如下效果: 正统信仰容忍:+2.00 外交声誉:+1.00 改善关系:+15.0%

    • 获得国家修正 「教会的守护者」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Improve relations.png +15% 改善关系
      • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
      • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度
      • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag per_gain_persian_dotf_buff 已设置
    • 获得国家修正 「波斯的信仰守护者」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
      • Template:Icon/同 +10 同宗教国家对我国的好感度
      • Template:Icon/统 −10% 统治者同信仰顾问花费
      • 若国教发生变化,这些修正将会失效

on_defender_of_faith_loss_effect

  • 清除国家 flag claimed_defender_of_faith_flag
  • 移除国家修正 「利沃尼亚守护者」
  • 移除国家修正 「教会的守护者」
  • 移除国家修正 「对抗天主教之盾」
  • 移除国家修正 「波斯的信仰守护者」

on_dependency_gained_effect

  • convert_special_subject_to_vassal
    • overlord = ROOT
    • subject = FROM
  • 前者
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 附属国类型是被联统国
          • 附属国类型是一体化被联统国
        • 制定了「省督君主制」政府改革
      • 移除政府改革「省督君主制」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 国家 flag hun_ladislaus_postumus_king 已设置
          • 国家 flag hun_ladislaus_postumus_heir 已设置
        • 是联合统治中被统治的一方
      • 清除国家 flag hun_ladislaus_postumus_king
      • 清除国家 flag hun_ladislaus_postumus_heir
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 拥有的政府类型包含:有尼德兰选举机制
    • 我国
      • 触发国家事件 「dutch_republic.31」
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 前者
      • 触发国家事件 「安茹国家」

on_dependency_lost_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「藏地马匹垄断」
      • 前者
        • 拥有省份广州 (667)
    • 移除国家修正 「藏地马匹垄断」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「鞑靼先锋」
      • 前者
    • 移除国家修正 「鞑靼先锋」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「芬兰大公」
      • 前者
    • 移除国家修正 「芬兰大公」
  • 前者
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「剥夺宣战权」
      • 移除国家修正 「剥夺宣战权」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「谷物贸易进口」
      • 移除国家修正 「谷物贸易进口」

on_dip_development_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有国家修正 「经济振兴」
    • 失去 Local autonomy.png 5% 本地自治度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有国家修正 「早期工业化」
      • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
    • 以下随机之一:
      • 20% 概率:
        • 获得 Production.png 1 基础生产
      • 80% 概率:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:提升拥有工场的省份的发展度时,有10%几率额外提升1发展度。
      • Has any manufactory
    • 以下随机之一:
      • 10% 概率:
        • 获得 Production.png 1 基础生产
      • 90% 概率:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 国家 flag hun_bonus_dev_budapest 已设置
      • 省份是佩斯 (153)
    • 以下随机之一:
      • 20% 概率:
        • 获得 Production.png 1 基础生产
      • 80% 概率:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 国家 flag enable_supplemental_development_flag 已设置
    • 以下随机之一:
      • 20% 概率:
        • 获得 Production.png 1 基础生产
      • 80% 概率:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有国家修正 「波兰领地高效发展」
    • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Has enacted the state edict「极速工业化」
    • 以下随机之一:
      • 10% 概率:
        • 获得 Production.png 1 基础生产
      • 10% 概率:
        • 获得 Prosperity icon m.png 1 繁荣进度
      • 10% 概率:
        • 获得省份修正 「工业化中心」 持续10年,并给予以下效果:
          • 商品产出规模 +1 本地商品产出
      • 70% 概率:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教与 我国相同
      • 省份所有者:
        • 国家 flag geo_orthodox_dev 已设置
    • 以下随机之一:
      • 10% 概率:
        • 获得 Production.png 1 基础生产
      • 90% 概率:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 生产 布料 布料
        • 生产 丝绸 丝绸
      • 省份所有者:
        • 拥有国家修正 「扩展纺织工场」
    • 以下随机之一:
      • 20% 概率:
        • 获得 Production.png 1 基础生产
      • 80% 概率:

on_force_conversion_effect

  • 前者
    • 获得国家修正 「recently_force_converted_protagonist_timer」 持续15年,并给予以下效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「天主教徒的保护者」
      • 获得 Papal influence.png 25 教廷影响力
    • Increase variable num_of_forced_conversions by 1
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有的政府类型包含:强迫其他国家转教时依其每点发展度获得的君主点数:+1
      • Export 我国's internal variable total_development to root_development
      • 当:
        • 仅限于:
          • Value of variable root_development is at least 1
        • Decrease variable root_development by 1
        • 获得 Administrative power.png 1 行政点数
        • 获得 Diplomatic power.png 1 外交点数
        • 获得 Military power.png 1 军事点数
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有的政府类型包含:从强迫其他国家转教时依其每20点发展度获得的奉献度:+1.0
      • Export 我国's internal variable total_development to root_development
      • 当:
        • 仅限于:
          • Value of variable root_development is at least 1
        • Decrease variable root_development by 1
        • 获得 Devotion.png 0.05 奉献度
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 政府拥有「三圣火」
        • 不是:
          • 国家 flag removed_asha_vahishta_loss_from_force_conversion 已设置
      • Export 我国's internal variable total_development to root_development
      • 当:
        • 仅限于:
          • Value of variable root_development is at least 1
        • Decrease variable root_development by 1
        • change_asha_vahishta
          • value = -1
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有的政府类型包含:拥有神权制和君主制属性
      • 加强 Government republic.png 议会派 5%

on_general_recruited_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「提高了陆军将领产生的陆军职业度」
    • 获得 Army professionalism.png 1.25% 陆军职业度
  • 否则:
    • 获得 Army professionalism.png 1% 陆军职业度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:招募陆军将领将增加贵族阶层2%忠诚度
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 贵族阶层 贵族阶层
      • 贵族阶层 贵族阶层获得 2 忠诚度
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 马拉塔 马拉塔阶层
      • 马拉塔 马拉塔阶层获得 2 忠诚度
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 拉杰普特 拉杰普特阶层
      • 拉杰普特 拉杰普特阶层获得 2 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:招募陆军将领将增加教士阶层2%忠诚度
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 教士阶层 教士阶层
      • 教士阶层 教士阶层获得 2 忠诚度
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 婆罗门阶层 婆罗门阶层
      • 婆罗门阶层 婆罗门阶层获得 2 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「法兰西-圣座军事合作」
    • 获得 Army professionalism.png 1.5% 陆军职业度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「阿尤布统帅部」政府改革
    • 获得 Army tradition.png 0.5 陆军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag ven_quality_reward_flag 已设置
    • 获得 Army tradition.png 1 陆军传统

on_government_change_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「约束十人会」
    • 移除国家修正 「约束十人会」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有省份修正 「阿尤布的宽容」
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有省份修正 「阿尤布的宽容」
      • 移除省份修正 「阿尤布的宽容」
  • 清除国家 flag pirate_mutineer_council
  • 清除国家 flag caretaker_revolutionary_government
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有省份修正 「强大贵族的所在地」
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有省份修正 「强大贵族的所在地」
      • 移除省份修正 「强大贵族的所在地」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有省份修正 「配偶的家乡」
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有省份修正 「配偶的家乡」
      • 移除省份修正 「配偶的家乡」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有省份修正 「腐败选区」
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有省份修正 「腐败选区」
      • 移除省份修正 「腐败选区」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「恐怖统治」
    • 移除国家修正 「恐怖统治」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 全局 flag great_peasants_war_flag 已设置
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 拥有的政府类型包含:是农民共和国
    • 省份斯德哥尔摩 (1):
      • Decrease variable GPW_counting_variable by 3
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有至少 1 个附属国
      • 任意附属国:
        • 附属国类型是文化影响国
    • 触发国家事件 「[Root.GetAdjective]影响力的终结」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag GER_unlocked_saxon_reform 已设置
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有省份修正 「矿业特权」
      • 移除省份修正 「矿业特权」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag GER_unlocked_franconian_reform 已设置
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有省份修正 「法兰克尼亚印刷业」
      • 移除省份修正 「法兰克尼亚印刷业」

on_harmonized_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:合流一个宗教后,教士忠诚度增加+100%,并获得50£adm£
    • 教士阶层 教士阶层获得 100 忠诚度
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数

on_heir_disinherited_or_death_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag heir_dip_education 已设置
    • 清除国家 flag heir_dip_education
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag heir_mil_education 已设置
    • 清除国家 flag heir_mil_education
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag heir_adm_education 已设置
    • 清除国家 flag heir_adm_education
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 统治者 flag well_advised_tutored_heir 已设置
    • 清除统治者 flag well_advised_tutored_heir
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 统治者 flag heir_went_on_grand_tour 已设置
    • 清除统治者 flag heir_went_on_grand_tour
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag albrecht_achilles_flag 已设置
    • 清除国家 flag albrecht_achilles_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 统治者 flag sancaga_cikma 已设置
    • 清除统治者 flag sancaga_cikma
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有省份修正 「继承人总督」
      • 移除省份修正 「继承人总督」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 统治者 flag returned_from_sancaga_sikma_province 已设置
    • 清除统治者 flag returned_from_sancaga_sikma_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 主流文化是毛利
    • 触发国家事件 「王室葬礼」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_any_heir_cult_active = yes
    • 触发以下第一个满足的条件:
      • 如果拥有国家修正 「叶玛亚」
        • 移除国家修正 「叶玛亚」
      • 如果拥有国家修正 「罗格」
        • 移除国家修正 「罗格」
      • 如果拥有国家修正 「尼阿美」
        • 移除国家修正 「尼阿美」
      • 如果拥有国家修正 「契韦齐」
        • 移除国家修正 「契韦齐」
      • 如果拥有国家修正 「姆利拉」
        • 移除国家修正 「姆利拉」
      • 如果拥有国家修正 「姆瓦里」
        • 移除国家修正 「姆瓦里」
      • 如果拥有国家修正 「恩凯」
        • 移除国家修正 「恩凯」
      • 如果拥有国家修正 「瓦卡」
        • 移除国家修正 「瓦卡」
      • 如果拥有国家修正 「扎纳哈里」
        • 移除国家修正 「扎纳哈里」
      • 如果拥有国家修正 「基督教」
        • 移除国家修正 「基督教」
      • 如果拥有国家修正 「伊斯兰教」
        • 移除国家修正 「伊斯兰教」
      • 如果拥有国家修正 「佛法」
        • 移除国家修正 「佛法」
      • 如果拥有国家修正 「恒法」
        • 移除国家修正 「恒法」
      • 如果拥有国家修正 「特奥特尔」
        • 移除国家修正 「特奥特尔」
      • 如果拥有国家修正 「芙蕾雅」
        • 移除国家修正 「芙蕾雅」
      • 如果拥有国家修正 「海马诺特派」
        • 移除国家修正 「海马诺特派」
      • 如果拥有国家修正 「祆教」
        • 移除国家修正 「祆教」

on_main_war_won_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「为瓦尔纳战役复仇」
      • 前者
    • 移除国家修正 「为瓦尔纳战役复仇」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:赢得战争将获得5共和传统(单独媾和不计入其中)
    • 获得 Republican tradition.png 5 共和传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:赢得战争增加正统性(或者等价指标)5

共和传统则是增加2

    • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
    • 获得 Devotion.png 5 奉献度
    • 获得 5 贤能值
    • 获得 游牧团结 5 游牧团结
    • 获得 Republican tradition.png 2 共和传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「为独立而战」
      • 不是:
        • 国家 flag swe_defeated_denmark 已设置
      • 前者
    • 设置国家 flag swe_defeated_denmark
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag nor_norwegian_independence_modifier 已设置
      • 是附属国
      • 前者
    • 清除国家 flag nor_norwegian_independence_modifier
    • 移除国家修正 「为挪威的自由而战」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 宗教是 犹太教 犹太教
        • Has the 普林教义 Aspect of Church
    • 获得 Church power modifier.png 75 教会力量
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag nor_norwegian_independence_modifier 已设置
      • 是附属国
    • 清除国家 flag nor_norwegian_independence_modifier
    • 移除国家修正 「为挪威的自由而战」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 拥有任务「毁灭基督教世界」
        • 不是:
          • 已完成任务「毁灭基督教世界」
        • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
      • 前者
        • 宗教属于基督教宗教组
    • Increase variable swe_won_wars_against_christians by 1
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
      • 我国
        • 中国皇帝
        • 国家 flag mng_outward_perfection_flag 已设置
    • 获得 10% 天命值
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 政府拥有「末日信念」
        • 不是:
          • 「极端狂热」 in 「末日信念」 is frozen
    • 失去 5 「极端狂热」 for 「末日信念」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 宗教组与 我国相同
        • 不是:
          • 宗教与 我国相同
    • Increase variable num_of_wars_won_against_heretics by 1
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 不是:
          • 宗教与 我国相同
    • Increase variable num_of_wars_won_against_non_believers by 1
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 拥有的政府类型包含:赢得对异教国家的战争现在给予10点力量投射奖励。
      • 前者
        • 不是:
          • 宗教组与 我国相同
    • 获得 Power Projection.png +10 力量投射
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 国家 flag hun_pp_on_heathen_wars 已设置
      • 前者
        • 不是:
          • 宗教组与 我国相同
    • 获得 Power Projection.png +10 力量投射

on_mercenary_recruited_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 国家 flag hun_no_prof_black_army 已设置
      • 至少满足之一:
        • 我国
          • mercenary_company = merc_black_army
        • 我国
          • mercenary_company = merc_black_army_2
    • 前者
      • 获得 Army professionalism.png 1% 陆军职业度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • has_not_free_mercs_trait = yes
      • is_not_free_merc_company = yes
      • 至少满足之一:
        • 前者
          • 不是:
            • 国家 flag oyo_cavalry_do_not_consume_ap 已设置
        • 我国
          • 不是:
            • mercenary_company = merc_oyo_cavalry
        • 前者
          • 不是:
            • 拥有国家修正 「hsn_turkoman_mercenaries」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 前者
          • 至少满足之一:
            • 国家 flag fifty_percent_merc_army_professionalism_cost 已设置
            • 拥有国家修正 「降低了雇佣兵产生的陆军职业度花费」
      • 前者
        • 失去 Army professionalism.png 2.5% 陆军职业度
    • 否则:
      • 前者
        • 失去 Army professionalism.png 5% 陆军职业度

on_mil_development_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有国家修正 「经济振兴」
    • 失去 Local autonomy.png 5% 本地自治度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:提升拥有工场的省份的发展度时,有10%几率额外提升1发展度。
      • Has any manufactory
    • 以下随机之一:
      • 10% 概率:
        • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 90% 概率:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 国家 flag hun_bonus_dev_budapest 已设置
      • 省份是佩斯 (153)
    • 以下随机之一:
      • 20% 概率:
        • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 80% 概率:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 国家 flag enable_supplemental_development_flag 已设置
    • 以下随机之一:
      • 20% 概率:
        • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 80% 概率:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有国家修正 「波兰领地高效发展」
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Has enacted the state edict「极速工业化」
    • 以下随机之一:
      • 10% 概率:
        • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 10% 概率:
        • 获得 Prosperity icon m.png 1 繁荣进度
      • 10% 概率:
        • 获得省份修正 「工业化中心」 持续10年,并给予以下效果:
          • 商品产出规模 +1 本地商品产出
      • 70% 概率:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教与 我国相同
      • 省份所有者:
        • 国家 flag geo_orthodox_dev 已设置
    • 以下随机之一:
      • 10% 概率:
        • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 90% 概率:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 生产 布料 布料
        • 生产 丝绸 丝绸
      • 省份所有者:
        • 拥有国家修正 「扩展纺织工场」
    • 以下随机之一:
      • 20% 概率:
        • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 80% 概率:

on_monarch_death_effect

  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「受追捧的单身汉」
    • 移除国家修正 「受追捧的单身汉」
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  萨克森
      • 国家 flag sax_thuringen_split_to_happen 已设置
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 统治者是「von Wettin」王朝
        • 不是:
          • Is the senior partner in a personal union with  图林根
        • 处于摄政会议中
    • 清除国家 flag sax_thuringen_split_to_happen
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「法阿马他伊制度」
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「皇室纹身」
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「戴莱洛的登天之路」
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「埃里克·格里芬的过往宣称」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:君主死亡时不会损失稳定度
    • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 附属国类型是普罗尼亚
      • 不是:
        • 自由渴望 Liberty desire is at least 50%
    • 宗主国:
      • 继承我国
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 国家 flag BYZ_inheriting_pronoia_crownland_flag 已设置
          • 至少满足之一:
            • 不是:
              • 国家 flag BYZ_crownland_from_pronoia_proc 已设置
            • 已拥有国家 flag BYZ_crownland_from_pronoia_proc 至少5年
        • 清除国家 flag BYZ_crownland_from_pronoia_proc
        • 设置国家 flag BYZ_crownland_from_pronoia_proc
        • 国家获得 1% 王冠领地
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:在新君即位时,产生篡位者叛军
    • 触发国家事件 「篡位者起义」
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  奥地利
      • 不是:
      • 不是:
        • 国家 flag hab_hungarian_crown_event_flag 已设置
      • 至少 1 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
    • 触发国家事件 「匈牙利王冠」

on_native_government_change_effect

  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有建筑 护栏 护栏
        • 设置省份 flag native_palisade_flag
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有建筑 加固房屋 加固房屋
        • 设置省份 flag native_fortified_house_flag
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有建筑 仪式火坑 仪式火坑
        • 设置省份 flag native_ceremonial_fire_pit_flag
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有建筑 仓库 仓库
        • 设置省份 flag native_storehouse_flag
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有建筑 长屋 长屋
        • 设置省份 flag native_longhouse_flag
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有建筑 蒸汽屋 汗屋
        • 设置省份 flag native_sweat_lodge_flag
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有建筑 伟大之路 大步道
        • 设置省份 flag native_great_trail_flag
    • 触发国家事件 「无」 于35天内

on_new_monarch_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:当奥兰治派的统治者作为将军获得25场战斗的胜利时,将会获得统治者特质奥兰治派省督
    • Set variable NEDOrangistCauseVar to 0
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 处于配偶摄政中
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有省份修正 「强大贵族的所在地」
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有省份修正 「强大贵族的所在地」
      • 移除省份修正 「强大贵族的所在地」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 处于配偶摄政中
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有省份修正 「配偶的家乡」
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有省份修正 「配偶的家乡」
      • 移除省份修正 「配偶的家乡」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
      • 拥有国家修正 「天命」
      • 不是:
        • Legitimacy.png 正统性至少为 80
    • 触发国家事件 「[From.From.GetName]帝国史」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 犹太教 犹太教
    • 清除国家 flag ruler_is_messiah
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 移除国家修正 「帝国皇冠」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_any_heir_cult_active = yes
    • 触发以下第一个满足的条件:
      • 如果拥有国家修正 「叶玛亚」
        • 移除国家修正 「叶玛亚」
      • 如果拥有国家修正 「罗格」
        • 移除国家修正 「罗格」
      • 如果拥有国家修正 「尼阿美」
        • 移除国家修正 「尼阿美」
      • 如果拥有国家修正 「契韦齐」
        • 移除国家修正 「契韦齐」
      • 如果拥有国家修正 「姆利拉」
        • 移除国家修正 「姆利拉」
      • 如果拥有国家修正 「姆瓦里」
        • 移除国家修正 「姆瓦里」
      • 如果拥有国家修正 「恩凯」
        • 移除国家修正 「恩凯」
      • 如果拥有国家修正 「瓦卡」
        • 移除国家修正 「瓦卡」
      • 如果拥有国家修正 「扎纳哈里」
        • 移除国家修正 「扎纳哈里」
      • 如果拥有国家修正 「基督教」
        • 移除国家修正 「基督教」
      • 如果拥有国家修正 「伊斯兰教」
        • 移除国家修正 「伊斯兰教」
      • 如果拥有国家修正 「佛法」
        • 移除国家修正 「佛法」
      • 如果拥有国家修正 「恒法」
        • 移除国家修正 「恒法」
      • 如果拥有国家修正 「特奥特尔」
        • 移除国家修正 「特奥特尔」
      • 如果拥有国家修正 「芙蕾雅」
        • 移除国家修正 「芙蕾雅」
      • 如果拥有国家修正 「海马诺特派」
        • 移除国家修正 「海马诺特派」
      • 如果拥有国家修正 「祆教」
        • 移除国家修正 「祆教」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:有卡尔马联盟选举
      • 处于摄政会议中
      • 处于配偶摄政中
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag dan_new_elected_ruler 已设置
      • 清除国家 flag dan_new_elected_ruler
    • 否则:
      • 触发国家事件 「[Root.GetName]的新任[Root.Monarch.GetTitle]」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:新统治者上台时丢失60专制度
    • 失去 Absolutism.png 60 专制度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「宗教混乱」
      • 新教 新教已可用
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      • 50% 概率:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • Anglican.png 圣公宗已可用
          • 改变统治者的信仰为 Anglican.png 圣公宗
        • 否则:
          • 改变统治者的信仰为 新教 新教
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 宗教是 新教 新教
          • 宗教是 改革宗 改革宗
          • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
          • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
      • 改变统治者的信仰为 基督教#天主教 天主教
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:在新君即位时,产生篡位者叛军
      • 不是:
        • 统治者 flag civil_war_exempt 已设置
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家总 Development.png 发展度至少为 100
      • 首都:
        • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府拥有「俄罗斯统治」
    • 失去 50 「行政统治」 for 「俄罗斯统治」
    • 失去 50 「外交统治」 for 「俄罗斯统治」
    • 失去 50 「军事统治」 for 「俄罗斯统治」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:拥有神权制和君主制属性
    • 加强 Government republic.png 议会派 1 000%
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 统治者 flag monarchistic_heir 已设置
      • 加强 Government monarchy.png 君主派 25%
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 统治者 flag theocratic_heir 已设置
      • 加强 Government republic.png 议会派 25%
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有的政府类型包含:拥有神权制和君主制属性
      • 触发国家事件 「[Root.Monarch.GetName]的教育重心」
      • 触发国家事件 「$COUNTRY$需要继承人」 于3天内
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 拥有的政府类型包含:新统治者上台时丢失60专制度
        • 拥有的政府类型包含:统治者任期有限
    • Set variable election_term to 1

on_non_estate_disaster_end

  • 潜在效果:
    • Increase variable total_disasters_completed_counter by 1

on_parliament_abolished_effect

  • 「移除通过议会颁布的所有修正。」
  • 潜在效果:

on_parliament_debate_failed_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府拥有「议会VS君主」
    • 获得 33 「绝对权力」 for 「议会VS君主」

on_parliament_debate_reset_effect

  • 获得国家修正 「重置议会辩论」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 获得 Corruption.png 2 腐败度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府拥有「议会VS君主」
    • 获得 20 「绝对权力」 for 「议会VS君主」

on_parliament_debate_succeeded_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府拥有「议会VS君主」
    • 失去 20 「绝对权力」 for 「议会VS君主」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:每次通过议会议案奖励5共和传统
    • 获得 Republican tradition.png 5 共和传统

on_parliament_seat_given_effect

  • 省份所有者:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag fra_powerful_parliament_flag 已设置
      • 获得 5 政府改革进度
      • 以下随机之一:
        • 33.3% 概率:
          • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
        • 33.3% 概率:
          • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
        • 33.3% 概率:
          • 获得 Military power.png 10 军事点数
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 政府拥有「议会VS君主」
      • 失去 5 「绝对权力」 for 「议会VS君主」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有的政府类型包含:授予议会席位将增加所有阶层1%的忠诚度

议会席位将在每月减少当地0.5%的荒废度和0.02的自治度

      • (未识别的字符串“all”用于 Template:Icon all阶层获得 1 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:授予议会席位将增加所有阶层1%的忠诚度

议会席位将在每月减少当地0.5%的荒废度和0.02的自治度

    • 获得省份修正 「议会权威」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地荒废度 −0.05 每月荒废度
      • Local autonomy.png −0.02 每月自治度变化

on_parliament_seat_lost_effect

  • 省份所有者:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 政府拥有「议会VS君主」
      • 获得 5 「绝对权力」 for 「议会VS君主」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 「议会权威」
    • 移除省份修正 「议会权威」

on_primary_culture_changed_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:可以在主流文化省份征募八旗
    • 所有拥有的省份:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有省份修正 「蒙古八旗省份」
          • 拥有与所有者不同的文化
        • 移除省份修正 「蒙古八旗省份」
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有与所有者相同的文化
        • 获得省份修正 「蒙古八旗省份」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • Allows banners

on_province_culture_change_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 「帕夏们的忠诚」
    • 移除省份修正 「帕夏们的忠诚」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 「行省管辖制度」
    • 移除省份修正 「行省管辖制度」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 国家 flag tur_improved_pashas 已设置
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • owner拥有该省份
        • 不是:
          • 文化和 owner是同一文化组
      • 获得省份修正 「帕夏们的忠诚」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:帕夏现在将为异文化省份提供20.0%本地税收修正。
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • owner拥有该省份
        • 不是:
          • 文化和 owner是同一文化组
      • 获得省份修正 「行省管辖制度」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地税收修正 +20% 本地税收修正
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:黎凡特文化组省份的未接纳文化惩罚将被移除。
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 文化属于黎凡特文化组
        • 不是:
          • 拥有其所有者的相容文化
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「阿尤布的宽容」
      • 获得省份修正 「阿尤布的宽容」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
        • 本地税收修正 +33% 本地税收修正
        • 本地传教力量 +2% 本地传教强度
        • 本地人力修正 +33% 本地人力修正
        • 本地水手修正 +20% 本地水手修正
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 文化属于黎凡特文化组
          • 拥有其所有者的相容文化
        • 拥有省份修正 「阿尤布的宽容」
      • 移除省份修正 「阿尤布的宽容」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:每次转化省份文化都将使我们所有阶层+1%忠诚度。
    • 省份所有者:
      • (未识别的字符串“all”用于 Template:Icon all阶层获得 1 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有与所有者相同的文化
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:可以在主流文化省份征募八旗
    • 获得省份修正 「蒙古八旗省份」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Allows banners
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 「蒙古八旗省份」
    • 移除省份修正 「蒙古八旗省份」

on_province_culture_converted_effect

  • 省份所有者:
    • Increase variable num_converted_culture by 1
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有与所有者相同的文化
    • 省份所有者:
      • Increase variable num_converted_to_own_culture by 1
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 国家 flag arm_coversion_bonus 已设置
      • 拥有与所有者相同的文化
      • 不是:
        • 省份 flag arm_converted_bonus 已设置
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 设置省份 flag arm_converted_bonus

on_province_owner_change_government_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 拥有省份修正 「修道院酿酒厂」
        • 拥有省份修正 「修道院酿酒厂」
      • 前者
        • 制定了「修道院酿酒厂」政府改革
      • 不是:
        • 省份所有者:
          • 制定了「修道院酿酒厂」政府改革
    • 移除省份修正 「修道院酿酒厂」
    • 移除省份修正 「修道院酿酒厂」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 拥有省份修正 「修道院酿酒厂」
          • 拥有省份修正 「修道院酿酒厂」
      • 省份所有者:
        • 制定了「修道院酿酒厂」政府改革
      • 不是:
        • 前者
          • 制定了「修道院酿酒厂」政府改革
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 生产 酒类 酒类
        • 获得省份修正 「修道院酿酒厂」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 本地生产效率 +50% 本地生产效率
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 生产 谷物 谷物
        • 获得省份修正 「修道院酿酒厂」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 本地生产效率 +75% 本地生产效率
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 生产 纸张 纸张
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:生产纸张的省份将获得+0.10思潮增长以及+15.0%本地商品产出修正。
    • 获得省份修正 「法兰克尼亚印刷业」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 思潮增长 +1.2 Yearly institution growth
      • 商品产出规模修正 +15% 本地商品产出修正
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 生产 铁矿 铁矿
        • 生产 铜矿 铜矿
        • 生产 黄金 金矿
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:生产铁矿、金矿以及铜矿的省份将获得-10.0%本地发展成本以及+10.0%本地商品产出修正。
    • 获得省份修正 「矿业特权」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 商品产出规模修正 +10% 本地商品产出修正
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 「生产伏特加」
      • 前者
        • 拥有的政府类型包含:治下所有生产谷物的省份获得如下加成:

本地生产效率:+125.0% 本地叛乱度:-1.00

      • 不是:
        • 省份所有者:
          • 拥有的政府类型包含:治下所有生产谷物的省份获得如下加成:

本地生产效率:+125.0% 本地叛乱度:-1.00

    • 移除省份修正 「生产伏特加」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有省份修正 「生产伏特加」
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:治下所有生产谷物的省份获得如下加成:

本地生产效率:+125.0% 本地叛乱度:-1.00

      • 不是:
        • 前者
          • 拥有的政府类型包含:治下所有生产谷物的省份获得如下加成:

本地生产效率:+125.0% 本地叛乱度:-1.00

      • 生产 谷物 谷物
    • 潜在效果:
      • 获得省份修正 「生产伏特加」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地生产效率 +125% 本地生产效率
        • 本地叛乱度 −1 本地叛乱度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 「开放海军服务」
      • 前者
        • 拥有的政府类型包含:船具生产:+100.0%
      • 不是:
        • 省份所有者:
          • 拥有的政府类型包含:船具生产:+100.0%
    • 移除省份修正 「开放海军服务」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有省份修正 「开放海军服务」
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:船具生产:+100.0%
      • 不是:
        • 前者
          • 拥有的政府类型包含:船具生产:+100.0%
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 生产 船具 船具
        • 获得省份修正 「开放海军服务」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 本地生产效率 +100% 本地生产效率
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 「农民的支持」
      • 前者
        • 拥有国家修正 「农民的支持」
      • 不是:
        • 省份所有者:
          • 拥有国家修正 「农民的支持」
    • 移除省份修正 「农民的支持」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有省份修正 「农民的支持」
      • 省份所有者:
        • 拥有国家修正 「农民的支持」
      • 不是:
        • 前者
          • 拥有国家修正 「农民的支持」
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 至少满足之一:
            • 生产 谷物 谷物
            • 生产 牲畜 牲畜
            • 生产 鱼类 鱼类
        • 获得省份修正 「农民的支持」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 商品产出规模修正 +33% 本地商品产出修正
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:寺庙和大教堂给予省份+33.0%本地税收修正和-2.00本地叛乱度
      • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
    • 获得省份修正 「扩大教会权利」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
      • 本地税收修正 +33% 本地税收修正
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:正统信仰省份获得+25.0%本地税收修正
      • 拥有与所有者 相同的宗教
    • 获得省份修正 「奥斯曼税收政策」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地税收修正 +25% 本地税收修正
      • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:异教省份获得+15.0%本地人力修正
      • 不是:
        • 宗教组与 owner相同
    • 获得省份修正 「奥斯曼税收政策」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地人力修正 +15% 本地人力修正
      • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:兵营和训练营给予+15%/+30%的本地驻军增长

军营和征召中心给予+25%/+50%的本地驻军规模 士兵之家给予-50%的本地募兵时间

    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 兵营 兵营
      • 获得省份修正 「卫所制」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 国家守备增长 +15% 要塞驻军增长
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 训练营 训练营
      • 获得省份修正 「卫所制」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 国家守备增长 +30% 要塞驻军增长
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 军营 军营
      • 获得省份修正 「卫所制」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 征召中心 征召中心
      • 获得省份修正 「卫所制」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 Soldier's households.png 士兵之家
      • 获得省份修正 「卫所制」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有港口
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:沿海省份获得-10.0%行政容量花费,并且核心化花费降低-25.0%
    • 获得省份修正 「海岸政权」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“local core creation”用于 {{Icon}} −25% 本地核心化花费
      • Province governing cost −10% 省份治理成本
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有与所有者相同的文化
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:可以在主流文化省份征募八旗
    • 获得省份修正 「蒙古八旗省份」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Allows banners

on_province_religion_changed_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有「提高齐米税赋」阶层特权
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教属于穆斯林宗教组
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「提高齐米税赋」
      • 获得省份修正 「提高齐米税赋」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地税收修正 +15% 本地税收修正
        • 若国教发生变化,这些修正将会失效
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 宗教属于穆斯林宗教组
        • 拥有省份修正 「提高齐米税赋」
      • 移除省份修正 「提高齐米税赋」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有「征募齐米入伍」阶层特权
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教属于穆斯林宗教组
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「征募齐米」
      • 获得省份修正 「征募齐米」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地人力修正 +20% 本地人力修正
        • 若国教发生变化,这些修正将会失效
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 宗教属于穆斯林宗教组
        • 拥有省份修正 「征募齐米」
      • 移除省份修正 「征募齐米」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 国家 flag dhimmi_tolerates_wrong_religion 已设置
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教属于穆斯林宗教组
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「保障齐米自治」
      • 获得省份修正 「保障齐米自治」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Template:Icon/本 −100% 本地宗教统一贡献
        • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
        • 若国教发生变化,这些修正将会失效
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 宗教属于穆斯林宗教组
        • 拥有省份修正 「保障齐米自治」
      • 移除省份修正 「保障齐米自治」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 国家 flag burghers_tolerates_orthodoxy 已设置
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 宗教是 Orthodoxy 东正教
          • 宗教是 科普特正教 科普特正教
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「授予正教会自治权」
      • 获得省份修正 「授予正教会自治权」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Template:Icon/本 −100% 本地宗教统一贡献
        • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
        • 若国教发生变化,这些修正将会失效
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教是 Orthodoxy 东正教
        • 不是:
          • 宗教是 科普特正教 科普特正教
        • 拥有省份修正 「授予正教会自治权」
      • 移除省份修正 「授予正教会自治权」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 国家 flag gets_manpower_from_tax_buildings 已设置
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有与所有者 相同的宗教
        • 拥有建筑 圣殿 大教堂
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「信徒征兵」
      • 获得省份修正 「信徒征兵」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地人力修正 +33% 本地人力修正
        • 若国教发生变化,这些修正将会失效
      • 移除省份修正 「信徒征兵」
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有与所有者 相同的宗教
        • 拥有建筑 大教堂 寺庙
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「信徒征兵」
      • 获得省份修正 「信徒征兵」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地人力修正 +15% 本地人力修正
        • 若国教发生变化,这些修正将会失效
      • 移除省份修正 「信徒征兵」
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 拥有省份修正 「信徒征兵」
          • 拥有省份修正 「信徒征兵」
      • 移除省份修正 「信徒征兵」
      • 移除省份修正 「信徒征兵」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有「保障婆罗门自治」阶层特权
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 宗教属于达摩宗教宗教组
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「保障婆罗门自治」
      • 获得省份修正 「保障婆罗门自治」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
        • Template:Icon/本 −100% 本地宗教统一贡献
        • 若国教发生变化,这些修正将会失效
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教属于达摩宗教宗教组
        • 拥有省份修正 「保障婆罗门自治」
      • 移除省份修正 「保障婆罗门自治」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有「宫中的婆罗门」阶层特权
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 宗教属于达摩宗教宗教组
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「保障婆罗门自治」
      • 获得省份修正 「保障婆罗门自治」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
        • Template:Icon/本 −100% 本地宗教统一贡献
        • 若国教发生变化,这些修正将会失效
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教属于达摩宗教宗教组
        • 拥有省份修正 「保障婆罗门自治」
      • 移除省份修正 「保障婆罗门自治」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有「容许民间宗教」阶层特权
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 宗教是 泛灵论 泛灵论
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「容许民间宗教」
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教是 泛灵论 泛灵论
        • 拥有省份修正 「容许民间宗教」
      • 移除省份修正 「容许民间宗教」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有「增加马拉塔新兵」阶层特权
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 宗教是 Hinduism.png 印度教
      • 获得省份修正 「增加马拉塔新兵」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地人力修正 +30% 本地人力修正
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有省份修正 「增加马拉塔新兵」
      • 移除省份修正 「增加马拉塔新兵」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 拥有「宗教文化」阶层特权
          • 拥有「宗教文化」阶层特权
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 至少满足之一:
            • 宗教与 我国相同
            • 拥有宗教融合与 ROOT 我国
            • 兼容信仰是 ROOT 我国
          • 至少满足之一:
            • 文化和 我国是同一文化组
            • 最大已提升文化 我国是相容文化
      • 获得省份修正 「宗教社会」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 −1 本地叛乱度
        • 本地税收修正 +10% 本地税收修正
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
        • 本地人力修正 +10% 本地人力修正
        • 若国教发生变化,这些修正将会失效
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • 文化和 我国是同一文化组
          • 不是:
            • 最大已提升文化 我国是相容文化
      • 获得省份修正 「异端文化」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 +3 本地叛乱度
        • 本地转变文化花费 −10% Local culture conversion cost
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有「米利特制度」阶层特权
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 宗教属于基督教宗教组
          • 宗教属于犹太教宗教组
      • 获得省份修正 「米利特制度」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
        • 若国教发生变化,这些修正将会失效
    • 否则:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有省份修正 「米利特制度」
        • 移除省份修正 「米利特制度」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有「建设教堂」阶层特权
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
        • 至少满足之一:
          • 拥有与所有者 相同的宗教
          • Has a religion which was harmonized by its owner
          • has_owner_secondary_religion = yes
      • 获得省份修正 「建设教堂」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
        • 若国教发生变化,这些修正将会失效
    • 否则:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有省份修正 「建设教堂」
        • 移除省份修正 「建设教堂」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有「建设神庙」阶层特权
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 宗教属于达摩宗教宗教组
        • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
      • 获得省份修正 「建设神庙」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
        • 若国教发生变化,这些修正将会失效
    • 否则:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有省份修正 「建设神庙」
        • 移除省份修正 「建设神庙」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有「社群发展」阶层特权
      • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教组与 我国相同
      • 获得省份修正 「草原部族自由」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
    • 否则:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有省份修正 「草原部族自由」
        • 移除省份修正 「草原部族自由」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有国家修正 「拜物教作为兼容信仰」
      • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 不是:
        • 拥有省份修正 「容忍拜物教」
    • 获得省份修正 「容忍拜物教」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • 拥有国家修正 「拜物教作为兼容信仰」
        • 不是:
          • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 拥有省份修正 「容忍拜物教」
    • 移除省份修正 「容忍拜物教」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 宗教属于基督教宗教组
        • 宗教属于穆斯林宗教组
      • 省份所有者:
        • Has the 源自亚伯拉罕 Aspect of Church
    • 获得省份修正 「源自亚伯拉罕」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +20% 本地商品产出修正
      • 本地税收修正 +20% 本地税收修正
      • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
      • Template:Icon/本 −100% 本地宗教统一贡献
      • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 「源自亚伯拉罕」
      • 至少满足之一:
        • 全部:
          • 不是:
            • 宗教属于基督教宗教组
          • 不是:
            • 宗教属于穆斯林宗教组
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • Has the 源自亚伯拉罕 Aspect of Church
    • 移除省份修正 「源自亚伯拉罕」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 犹太教 犹太教
      • 省份所有者:
        • Has the 犹太社群 Aspect of Church
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 没有其所有者的相容文化
        • 拥有与所有者不同的文化
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • 文化和 我国是同一文化组
      • 获得省份修正 「统一的社群」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
        • 本地税收修正 +33% 本地税收修正
        • 本地人力修正 +33% 本地人力修正
        • 本地水手修正 +20% 本地水手修正
        • 若国教发生变化,这些修正将会失效
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 文化和 我国是同一文化组
          • The country does not have a cultural union
        • 没有其所有者的相容文化
      • 获得省份修正 「统一的社群」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地税收修正 +15% 本地税收修正
        • 本地人力修正 +15% 本地人力修正
        • 本地水手修正 +15% 本地水手修正
        • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 宗教是 犹太教 犹太教
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • Has the 犹太社群 Aspect of Church
        • 拥有其所有者的相容文化
        • 拥有与所有者相同的文化
      • 至少满足之一:
        • 拥有省份修正 「统一的社群」
        • 拥有省份修正 「统一的社群」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有省份修正 「统一的社群」
      • 移除省份修正 「统一的社群」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有省份修正 「统一的社群」
      • 移除省份修正 「统一的社群」

on_province_religion_converted_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:从省份传教中获取的奉献度:+0.2
    • 省份所有者:
      • 获得 Devotion.png 0.2 奉献度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:拥有神权制和君主制属性
    • 省份所有者:
      • 加强 Government republic.png 议会派 1%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 政府拥有「三圣火」
        • 不是:
          • 国家 flag removed_asha_vahishta_loss_from_missionaries 已设置
      • 拥有与所有者 相同的宗教
    • Export variable development to province_dev
    • 当:
      • 仅限于:
        • Value of variable province_dev is at least 1
      • Decrease variable province_dev by 1
      • 省份所有者:
        • change_asha_vahishta
          • value = -1

on_religion_change_effect

  • 移除国家修正 「反宗教改革」
  • 移除国家修正 「禁止上诉法令」
  • 移除国家修正 「撤消申诉束缚」
  • 移除国家修正 「巴伐利亚耶稣会」
  • 移除国家修正 「耶稣会」
  • 移除国家修正 「宗教放任」
  • 移除国家修正 「火刑处决异端分子法案」
  • 移除国家修正 「非法集会法案」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「印度苏丹国」政府改革
      • 不是:
        • 宗教属于穆斯林宗教组
    • 移除政府改革「印度苏丹国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「封建神权制」政府改革
      • 不是:
        • 宗教属于穆斯林宗教组
      • 不是:
        • 宗教属于祆教宗教组
    • 移除政府改革「封建神权制」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是原住民部族
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教
        • 宗教是 玛雅宗教 玛雅宗教
        • 宗教是 因蒂崇拜 因蒂崇拜
    • 改变政体为monarchy
    • 实行政府改革「独裁制」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • 继承人信仰的宗教变成与 我国相同的宗教
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 处于摄政会议中
    • 改变统治者的信仰为与 我国的信仰相同
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
      • 拥有配偶
    • 改变配偶的信仰为与 我国的信仰相同
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 Orthodoxy 东正教
    • 所有已知国家:
      • 仅限于:
        • 我国 获得对该国的观点修正 「取缔牧首区」Opinion.png −25 观点 / +1 年度衰减 / 50 年)
      • 我国失去对该国的观点修正 「取缔牧首区」Opinion.png −25 观点 / +1 年度衰减 / 50 年)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      • 统治者 flag personal_catholic_sympathies 已设置
    • 触发国家事件 「[Root.Capital.GetCapitalName]值得一场弥撒」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 新教 新教
    • 设置国家 flag converted_to_protestantism
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
    • 移除国家修正 「针对胡斯派的宗教迫害」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「宗教授权令」
    • 移除国家修正 「宗教授权令」
  • 获得国家修正 「最近改变了宗教」 持续10天,并给予以下效果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教属于穆斯林宗教组
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有省份修正 「苏菲派圣地」
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有省份修正 「苏菲派圣地」
      • 移除省份修正 「苏菲派圣地」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 拥有国家修正 「拜物教作为兼容信仰」
    • 移除国家修正 「拜物教作为兼容信仰」
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有省份修正 「容忍拜物教」
      • 移除省份修正 「容忍拜物教」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag fra_papal_lap_dop_flag 已设置
    • 清除国家 flag fra_papal_lap_dop_flag
    • 设置国家 flag fra_chose_to_piss_off_pope_flag
    • Gets new Mission.png missions
    • 移除国家修正 「天主教世界领袖」
    • 移除国家修正 「征召热情」
    • 清除国家 flag enable_holy_orders_flag
    • 如果:
    • 移除国家修正 「基督教护教军」
    • 移除国家修正 「基督教护教军」
    • 移除国家修正 「基督教护教军」
    • 移除国家修正 「基督教护教军」
    • 移除国家修正 「基督教护教军」
    • 移除国家修正 「圣地守护者」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府拥有「波斯影响力」
      • 拥有至少 1 个附属国
      • 任意附属国:
        • 附属国类型是文化影响国
        • 不是:
          • 宗教与 我国相同
    • 触发国家事件 「[Root.GetAdjective]影响力的终结」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是附属国
      • 附属国类型是文化影响国
      • 宗主国:
        • 不是:
          • 宗教与 我国相同
    • 触发国家事件 「[overlord_scope.GetAdjective]影响力的终结」

on_sale_of_titles_effect

  • 潜在效果:
    • Increase variable sale_of_titles_counter by 1
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag ITA_selling_crownland_will_give_25_administrative_power_flag 已设置
    • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府拥有「十人会」
    • 获得 5 「十人会权威」 for 「十人会」

on_seize_land_effect

  • 潜在效果:
    • Increase variable seize_land_counter by 1
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有的政府类型包含:拥有封邑属国。
      • Increase variable can_annex_appanages_points by 1
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag MUG_seize_land_gives_absolutism 已设置
      • The current age has the Absolutism.png absolutism mechanic
    • 获得 Absolutism.png 2 专制度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府拥有「十人会」
    • 失去 5 「十人会权威」 for 「十人会」

on_startup_dlc_cleanup_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
      • 拥有国家修正 「耶尼切里」
    • 移除国家修正 「耶尼切里」
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  波希米亚
      • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
      • 不是:
        • 已完成任务「结束摄政」
    • enable_branching_mission_review
      • key = BOH_RELIGION
      • ai_event_id = flavor_boh.14
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  哈桑凯伊夫
      • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
      • 不是:
        • 已完成任务「安纳托利亚的命运」
    • enable_branching_mission_review_without_ai
      • key = HSN
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  哈桑凯伊夫
      • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
      • 不是:
        • 已完成任务「苏丹与沙阿」
    • enable_branching_mission_review_without_ai
      • key = HSN2

on_startup_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
    • 设置国家 flag new_flavour_bav_13_has_been_triggered
    • 触发国家事件 「巴伐利亚的继承」 于90天内
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 拥有国家修正 「奥斯曼的崛起」
        • 拥有国家修正 「奥斯曼的巅峰」
        • 拥有国家修正 「奥斯曼的迟暮」
        • 拥有国家修正 「奥斯曼的停滞」
    • 移除国家修正 「奥斯曼的崛起」
    • 移除国家修正 「奥斯曼的巅峰」
    • 移除国家修正 「奥斯曼的迟暮」
    • 移除国家修正 「奥斯曼的停滞」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府拥有「腐化度指数」
      • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
    • 获得国家修正 「奥斯曼的崛起」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府拥有「腐化度指数」
      • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
    • 获得国家修正 「奥斯曼的巅峰」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府拥有「腐化度指数」
      • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
    • 获得国家修正 「奥斯曼的迟暮」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府拥有「腐化度指数」
      • 正处于 大革命时代 大革命时代
    • 获得国家修正 「奥斯曼的停滞」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  波希米亚
      • 不是:
        • 国家 flag boh_hussite_aftermath_flag 已设置
    • 设置国家 flag boh_hussite_aftermath_flag
    • 触发国家事件 「胡斯战争的余波」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
      •  波希米亚
      • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
      • 不是:
        • 已完成任务「结束摄政」
    • enable_branching_mission_review_without_ai
      • key = BOH_RELIGION
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
      •  哈桑凯伊夫
      • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
      • 不是:
        • 已完成任务「安纳托利亚的命运」
    • enable_branching_mission_review_without_ai
      • key = HSN
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
      •  哈桑凯伊夫
      • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
      • 不是:
        • 已完成任务「苏丹与沙阿」
    • enable_branching_mission_review_without_ai
      • key = HSN2

on_summon_the_diet_effect

  • 潜在效果:
    • Increase variable summon_the_diet_counter by 1

on_trade_good_changed_government_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 制定了「修道院酿酒厂」政府改革
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 生产 谷物 谷物
      • 移除省份修正 「修道院酿酒厂」
      • 获得省份修正 「修道院酿酒厂」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地生产效率 +75% 本地生产效率
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 生产 酒类 酒类
      • 移除省份修正 「修道院酿酒厂」
      • 获得省份修正 「修道院酿酒厂」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地生产效率 +75% 本地生产效率
    • 否则:
      • 移除省份修正 「修道院酿酒厂」
      • 移除省份修正 「修道院酿酒厂」
  • 否则:
    • 移除省份修正 「修道院酿酒厂」
    • 移除省份修正 「修道院酿酒厂」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:生产纸张的省份将获得+0.10思潮增长以及+15.0%本地商品产出修正。
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 生产 纸张 纸张
      • 获得省份修正 「法兰克尼亚印刷业」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 思潮增长 +1.2 Yearly institution growth
        • 商品产出规模修正 +15% 本地商品产出修正
    • 否则:
      • 移除省份修正 「法兰克尼亚印刷业」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:生产铁矿、金矿以及铜矿的省份将获得-10.0%本地发展成本以及+10.0%本地商品产出修正。
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 生产 铁矿 铁矿
          • 生产 铜矿 铜矿
          • 生产 黄金 金矿
      • 获得省份修正 「矿业特权」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • 商品产出规模修正 +10% 本地商品产出修正
    • 否则:
      • 移除省份修正 「矿业特权」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:治下所有生产谷物的省份获得如下加成:

本地生产效率:+125.0% 本地叛乱度:-1.00

    • 如果:
      • 仅限于:
        • 生产 谷物 谷物
      • 获得省份修正 「生产伏特加」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地生产效率 +125% 本地生产效率
        • 本地叛乱度 −1 本地叛乱度
    • 否则:
      • 移除省份修正 「生产伏特加」
  • 否则:
    • 移除省份修正 「生产伏特加」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有的政府类型包含:船具生产:+100.0%
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 生产 船具 船具
      • 获得省份修正 「开放海军服务」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地生产效率 +100% 本地生产效率
    • 否则:
      • 移除省份修正 「开放海军服务」
  • 否则:
    • 移除省份修正 「开放海军服务」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 拥有国家修正 「农民的支持」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 生产 谷物 谷物
          • 生产 鱼类 鱼类
          • 生产 牲畜 牲畜
      • 获得省份修正 「农民的支持」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 商品产出规模修正 +33% 本地商品产出修正
    • 否则:
      • 移除省份修正 「农民的支持」
  • 否则:
    • 移除省份修正 「农民的支持」

on_war_declaration_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「扩编耶尼切里警察队伍」
    • 移除国家修正 「扩编耶尼切里警察队伍」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「扩编耶尼切里消防员队伍」
    • 移除国家修正 「扩编耶尼切里消防员队伍」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「扩编耶尼切里皇宫守卫队伍」
    • 移除国家修正 「扩编耶尼切里皇宫守卫队伍」
  • 以下随机之一:
    • 10% 概率:
      • 触发国家事件 「良心上的煎熬」
    • 90% 概率:

remove_all_age_of_absolutism_modifiers

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「征服不列颠尼亚」
      • 移除国家修正 「征服不列颠尼亚」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「经济影响」
      • 移除国家修正 「经济影响」

remove_all_age_of_discovery_modifiers

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「兄弟齐心」
      • 移除国家修正 「兄弟齐心」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「比武大会」
      • 移除国家修正 「比武大会」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「也门的崛起」
      • 移除国家修正 「也门的崛起」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「征募弓兵」
      • 移除国家修正 「征募弓兵」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「宗教革命」
      • 移除国家修正 「宗教革命」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「伟大的玛雅独木舟」
      • 移除国家修正 「伟大的玛雅独木舟」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「火药先锋」
      • 移除国家修正 「火药先锋」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「帖木儿的继承者」
      • 移除国家修正 「帖木儿的继承者」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「古列干帝国」
      • 移除国家修正 「古列干帝国」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「前进!为了荣耀!」
      • 移除国家修正 「前进!为了荣耀!」

remove_all_age_of_reformation_modifiers

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「宗教混乱」
      • 移除国家修正 「宗教混乱」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「追随宗教改革」
      • 移除国家修正 「追随宗教改革」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「追随天主教会」
      • 移除国家修正 「追随天主教会」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「模棱两可」
      • 移除国家修正 「模棱两可」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「异端君主」
      • 移除国家修正 「异端君主」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「教宗的哈巴狗」
      • 移除国家修正 「教宗的哈巴狗」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「凯撒的征服」
      • 移除国家修正 「凯撒的征服」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「经济威慑」
      • 移除国家修正 「经济威慑」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「罗马精神」
      • 移除国家修正 「罗马精神」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「拉丁冠冕战胜头巾」
      • 移除国家修正 「拉丁冠冕战胜头巾」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「希斯帕尼亚大捷」
      • 移除国家修正 「希斯帕尼亚大捷」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「意大利重生」
      • 移除国家修正 「意大利重生」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「外交革命」
      • 移除国家修正 「外交革命」
      • 获得国家修正 「外交革命」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
        • 外交关系限额 +1 Diplomatic relation
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「工业强国」
      • 移除国家修正 「工业强国」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「火器大师」
      • 移除国家修正 「火器大师」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「金帐汗国的保护者」
      • 移除国家修正 「金帐汗国的保护者」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「波斯巨人」
      • 移除国家修正 「波斯巨人」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「中国的陷落」
      • 移除国家修正 「中国的陷落」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「意大利重生」
      • 移除国家修正 「意大利重生」

remove_all_age_of_revolution_modifiers

(无效果)

remove_all_age_timed_modifiers

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「兄弟齐心」
      • 移除国家修正 「兄弟齐心」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「比武大会」
      • 移除国家修正 「比武大会」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「也门的崛起」
      • 移除国家修正 「也门的崛起」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「征募弓兵」
      • 移除国家修正 「征募弓兵」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「宗教革命」
      • 移除国家修正 「宗教革命」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「伟大的玛雅独木舟」
      • 移除国家修正 「伟大的玛雅独木舟」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「火药先锋」
      • 移除国家修正 「火药先锋」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「帖木儿的继承者」
      • 移除国家修正 「帖木儿的继承者」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「古列干帝国」
      • 移除国家修正 「古列干帝国」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「前进!为了荣耀!」
      • 移除国家修正 「前进!为了荣耀!」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「宗教混乱」
      • 移除国家修正 「宗教混乱」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「追随宗教改革」
      • 移除国家修正 「追随宗教改革」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「追随天主教会」
      • 移除国家修正 「追随天主教会」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「模棱两可」
      • 移除国家修正 「模棱两可」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「异端君主」
      • 移除国家修正 「异端君主」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「教宗的哈巴狗」
      • 移除国家修正 「教宗的哈巴狗」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「凯撒的征服」
      • 移除国家修正 「凯撒的征服」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「经济威慑」
      • 移除国家修正 「经济威慑」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「罗马精神」
      • 移除国家修正 「罗马精神」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「拉丁冠冕战胜头巾」
      • 移除国家修正 「拉丁冠冕战胜头巾」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「希斯帕尼亚大捷」
      • 移除国家修正 「希斯帕尼亚大捷」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「意大利重生」
      • 移除国家修正 「意大利重生」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「外交革命」
      • 移除国家修正 「外交革命」
      • 获得国家修正 「外交革命」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
        • 外交关系限额 +1 Diplomatic relation
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「工业强国」
      • 移除国家修正 「工业强国」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「火器大师」
      • 移除国家修正 「火器大师」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「金帐汗国的保护者」
      • 移除国家修正 「金帐汗国的保护者」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「波斯巨人」
      • 移除国家修正 「波斯巨人」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「中国的陷落」
      • 移除国家修正 「中国的陷落」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「意大利重生」
      • 移除国家修正 「意大利重生」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「征服不列颠尼亚」
      • 移除国家修正 「征服不列颠尼亚」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「经济影响」
      • 移除国家修正 「经济影响」
  • (无效果)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「江户太平」
    • 移除国家修正 「江户太平」

set_age_passed_global_flag

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
      • 至少满足之一:
        • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
        • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
        • 正处于 大革命时代 大革命时代
    • 设置全局 flag age_of_discovery_passed
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 全局 flag age_of_discovery_passed 已设置
      • 不是:
        • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
      • 至少满足之一:
        • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
        • 正处于 大革命时代 大革命时代
    • 设置全局 flag age_of_reformation_passed
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 全局 flag age_of_discovery_passed 已设置
      • 全局 flag age_of_reformation_passed 已设置
      • 不是:
        • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
      • 正处于 大革命时代 大革命时代
    • 设置全局 flag age_of_absolutism_passed
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 全局 flag age_of_discovery_passed 已设置
      • 全局 flag age_of_reformation_passed 已设置
      • 全局 flag age_of_absolutism_passed 已设置
      • 不是:
        • 正处于 大革命时代 大革命时代
    • 设置全局 flag age_of_revolutions_passed

sheik_ul_islam_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
      • 不是:
        • 国家 flag had_sheikh_ul_islam_event 已设置
      • 使用 虔诚 piety机制
      • 拥有至少20个非殖民地省份
      • 政府等级是 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • The country has a Religious School
      • 政体是monarchy
      • 不是:
        • 制定了「草原游牧部落」政府改革
    • 设置国家 flag had_sheikh_ul_islam_event
    • 触发国家事件 「伊斯兰谢赫」 于45天内

slesvig_question_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      •  荷尔斯泰因
      • 不是:
        • 全局 flag death_of_adolf_of_slesvig 已设置
      •  丹麦的附属国
      • 由AI控制
    •  丹麦:
      • 触发国家事件 「阿道夫八世之死」
    • 设置全局 flag death_of_adolf_of_slesvig

succession_culture_religion_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 制定了「选举君主制」政府改革
      • 不是:
        • 制定了「波兰选举君主制」政府改革
      • 处于摄政会议中
      • 不是:
        • 国家 flag had_culture_religion_reaction_event_flag 已设置
      • 不是:
        • 制定了「马穆鲁克政府」政府改革
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 统治者的文化与我国的文化相同
        • 不是:
          • 统治者的信仰与 我国的信仰相同
    • 设置国家 flag had_culture_religion_reaction_event_flag
    • 触发国家事件 「[Root.GetRulerOrRegency]和[Root.Culture.GetName]人民」 于75天内

thu_remain_von_wettin_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      •  图林根
      • 不是:
        • 年份是 1520 或更晚
      • 不是:
        • 统治者是「von Wettin」王朝
      • Is in a war where:
        • 我国 is the war leader on the attacking side
        •  萨克森 is on the defending side
        • The Casus Belli is 独立
      •  萨克森:
        • 政体是monarchy
        • 统治者是「von Wettin」王朝
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 属 von Wettin 王朝