- 参见:核心
直属州与自治领地是1.16 版本引入的新机制,用以代替原本的“海外领土”机制。因此,原本对于海外省份生效的规则,特别是最低自治度规则, 现在对于自治领地省份生效。
直属州与自治领地的差别
下表列出了直属州和自治领地的主要区别:
直属州 | 自治领地 | 贸易公司省份 | |
---|---|---|---|
最低自治度 | 完整核心:0% 仅有自治领地核心:50% |
90% | 90% 对生产效率的惩罚仅有一半 对贸易与海军上限无惩罚 |
可创建核心类型 | 完整核心 | 自治领地核心 | 自治领地核心 |
创建核心的行政点数花费 | 如果已有自治领地核心:50% 否则花费为:100% |
50% | 50% |
治理容量减免 | 如果仅有自治领地核心:-50% 否则折扣为:100% |
-75% | -50% |
允许提升省份贸易中心的级别 | |||
可以将省份授予 贸易公司 | 已经是贸易公司 | ||
可以使用地区法令 | |||
可以将首都迁入该地区 | |||
直属州维护费 | |||
传教力量惩罚 | 0% 如果仅有自治领地核心:−2.0% |
−2.0% | −20% |
机制概述
以下是对于该系统的详细描述:
- 新近征服的省份会被视为自治领地,除非此地已经在某直属州当中
- 除殖民地外未造核的省份将引起 过度扩张,无论其属于自治领地还是直属州。
- 为属于自治领地的省份造核,会由于“是自治领地”修正而获得 -50% 造核花费修正(造核时间不受影响)。造核完成后的省份获得“自治领地核心”,从而移除由该省份引起的 过度扩张惩罚。
- 位于自治领地的省份,其 自治度最低为 90%。
- 直属州省份没有最低自治度的限制,在你拥有充足的 行政容量时,对比自治领地这是极大的优势。
- 自治领地与直属州有诸多不同,详情请参考表格。
- 一旦在某地区拥有的全部省份均成为自治领地核心,即可将该地区转为直属州(按钮位于省份界面,建筑区域的上方)。
- 属于直属州,但仅拥有自治领地核心的省份:
- 将直属州的省份转化为完整核心需要支付剩余的50%所需造核点数。这一所谓“第二步造核”将会立即完成,并且使得该省份的最低 自治度降至 0%(如果此前没有为了降低叛乱度而手动提升该省份的自治度,则自治度将会在第二步造核完成时立刻降至最低)。
- 注意: 在一个尚未进行完全造核的省份手动提升自治度将会使得新的最低自治度成为100%,并使原本的“虚拟”最低自治度无效,在完全造核后也不会立即降低自治度。
- 成为完整核心的省份为国家做出其能够做出的全部贡献,并且在被征服后不会失去核心。
- 被外交吞并的附庸国或被联合统治继承的国家所拥有的省份将成为完整核心。这些省份仍然需要被设为直属州(如果它们不属于已有的直属州),但将它们设为直属州时不需要支付 行政点数。
行政容量
- 行政容量(或译作治理容量) 是一种非硬性的、某国家可以直接控制土地的数目的限制的指标。行政容量上限直接影响了一个国家可以有效控制的直属州和自治领地的数目,它由 行政科技、政体与政府改革、理念或其他因素共同决定。
- 每个省份都有各自的 省份行政容量花费,不仅取决于 发展度同样也取决于其他因素,比如说建筑或政体类型。在直属州中省份行政容量花费为 100% 而在自治领地中为 25%
注意:
- 取消一个直属州的地位(使其重新成为自治领地)将不会返还已经支付的用于将该地区的省份转为完全核心的行政点数(这些完全核心将成为自治领地核心),从而失去这些点数。再度将同一个地区转为直属州时,需要重新支付相应点数,才能使该地区的省份成为完全核心;
- 在贸易公司区域设立直属州将会阻止贸易公司成立(已经成立的贸易公司将被移除);
- 在殖民区域设立直属州并不能阻止殖民国家在这些省份成立。
超出行政容量上限惩罚,当行政容量达到上限的两倍时,获得100%的惩罚。
+100% | 稳定度花费 | |
+100% | 顾问花费 | |
−50% | 改善关系 | |
+20% | 造核花费 | |
+50% | 侵略扩张影响 | |
−1 | 国家军事化程度 |
省份行政容量花费变化
每个省份都会产生行政容量花费,其基准则基于该省份的 发展度。
影响省份行政容量的修正见下表:
省份修正 | |
---|---|
+25% |
|
+10% |
|
-20% | |
−25% | |
-40% | |
−50% |
|
−75% |
|
−100% |
|
全国修正 | |
---|---|
+75% | |
+25% |
|
−5% |
|
−15% |
|
−25% |
|
行政容量变化
行政容量代表着一个国家可以有效治理的的土地的上限,每个国家都有基础的 200 行政容量上限。额外的修正如下表所示:
[math]\displaystyle{ \text{行政容量} = ( \text{基础值} + \text{政府等级} + \text{政府改革} or \text{政府类型} + \text{行政科技等级} + \text{额外奖励} ) * \text{百分比修正} }[/math]
如果突破了行政容量的上限,国家将会遭受惩罚。在治理成本达到行政容量的两倍时达到100%惩罚,这时会有:
+100% | 稳定度花费 | |
+100% | 顾问花费 | |
−50% | 改善关系 | |
+20% | 造核花费 | |
+50% | 侵略扩张影响 | |
−1 | 国家军事化程度 |
影响行政容量上限的修正见下表:
基础值修正 | |
---|---|
+500 | |
+400 | 帝国等级 |
+350 | |
+300 |
|
+250 |
|
+200 | |
+150 | |
+100 | |
+50 | |
+20 | 扩大行政机构(该行动可重复使用) |
0 | 公国 |
−25 | 加强一体化 每有一个王冠殖民领 |
−50 |
百分比修正 | |
---|---|
+20% |
|
+25% |
|
+15% | |
+10% | |
+5% | |
−25% | |
−50% |
|
−99% |
增加行政容量的理念:
自定义国家可以选择最多 +25% 行政容量的理念。
直属州维护
直属州维护费取决于以下修正:
修正 | |
---|---|
+0.007 | 每点 发展度 |
+0.1% | 距首都 每单位距离 |
+25% | |
+200% | 有激活的法令 |
-20% | |
-25% |
|
-50% |
法令
只适用于DLC天命激活时。 |
每一个直属州都可以实行最多一项地区法令。选择一项地区法令后,该直属州的每一个已拥有并造核的省份都能享受一项加成,代价是直属州维护费+200%,这一惩罚是在其他针对直属州维护费的修正之前执行。一旦实行一项地区法令,在一年之内不能变更或移除地区法令。地区法令对于仅拥有自治领地核心的省份有效。
在统计报表中的“直属州与自治领地”面板可以直观地浏览所有直属州内施行的法令,这方便在国土规模较大时从全局掌握法令的施行情况。
除了大革命时代之外,每个时代都有一个需要用辉煌点数解锁的地区法令。
可用法令列表
地区法令 | 效果 |
---|---|
促进进步 | +33% 思潮传播速度 |
中央集权管理 | −0.03 每月自治度变化 |
防御法令 | +33% 要塞防御 |
鼓励开发 | −10% 发展成本 |
封建法理法 | −5 叛乱度
|
宗教强制 | +100% 对宗教改革的抵抗性
|
专制主义法令 | −0.25 每月荒废度变化
|
提升军队招募 | +25% 人力修正 |
保护贸易 | +50% 贸易力量修正 |
强迫宗教统一 | +1% 传教力量修正 |
封建税收法令 | +50% 本地税收修正 |
宗教宽容法令 | -100% 省份对宗教统一影响 |
地区整合法令 | -10 本地分离主义年数 |
城市化法令 | +33% 本地商品产出修正 |
繁荣度
只适用于DLC天命激活时。 |
当直属州省份拥有 0% 荒废度,且稳定度大于0时,繁荣度将开始增长。繁荣度将提供以下好处:
−10% 提升发展度花费 |
+25%本地商品产出修正 |
−0.05月度自治度变化 |
直属州每月都有可能增长+1 繁荣度进度,直到其达到100%。每一点君主点数将提供 5% 月度增长可能;举例说明,君主点数为 3 / 3 / 3 将给予省份 45% 繁荣增长可能。当直属州任何省份存在荒废度,该直属州繁荣度将每月降低 −2 。
有关直属州的特殊机制
帕夏
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
- 主条目:奥斯曼#帕夏
奥斯曼政体可在直属州的互动界面内将直属州分配给帕夏,它会为直属州内所有省份带来以下效果:
收回帕夏土地会使直辖内所有省份在10年内获得 +5 本地叛乱度的惩罚。
都主教
只适用于DLC第三罗马激活时。 |
- 主条目:都主教
东正教国家可以在直属州使用都主教机制,需要符合以下条件:
在一个直属州祝圣都主教将带来一次性的 5%牧首权威奖励,该直属州同时得到以下的永久性效果:
+10% | 直属州维护费 | |
−0.05 | 月度荒废度 |
将一个已经祝圣都主教的直属州转换为自治领地将会撤销都主教,并移除上述效果。
修会
只适用于DLC黄金世纪激活时。 |
- 主条目:修会
伊比利亚 文化组的 天主教国家以及安达卢西亚 文化的伊斯兰教国家可以在直属州设立修会(或译“教团”)。取决于所建立的修会的种类,建立一个修会要花费50行政、外交或军事点数,并在这个直属州的所有省份上增加一点对应类型的发展度,还会根据修会的种类给予这些省份一个永久的加成。天主教和穆斯林的修会(教团)各有三种,但它们作用的机制是一样的。每个直属州只能建立一个修会。
州权力集中化
消耗50点政府改革点数和50点行政点数,削减一个直属州20%治理成本及维护费,可重复使用五次
策略
在其他条件同等的情况下,将发展度最高的自治领地转为直属州通常是最好的选择。在统计报表的直属州与自治领地标签页中列出了所有已拥有的地区,并标明了它们的状态(是否为直属州)以及发展度。按照总发展度排序将列出适合转为直属州的候选列表。
即使你没有将某个地区转为永久直属州的计划,仍然应该考虑将该地区暂时转为直属州但不将其中的省份转为完全核心。这可以使该地区的自治度降低,而你不需要花费任何资源。未来需要将更有价值的土地转为直属州时,这一临时直属州将可以随时取消其直属地位。同时,转为直属州后还可以使用地区法令,例如增强传教力量等。唯一的弊端是这会使阶层对土地的要求提升。
在决定国家的主流文化时,只有属于直属州的省份才会被计算在内。为了转变主流文化,你可以将属于原本主流文化的地区取消直属,并将属于你希望转变文化的地区设为直属。例如,将大明转为大元可以享受后者的超强国家理念加成,然而成立大元的条件之一就是国家不可是大明。因此,操作大明的玩家可以选择征服所有掸文化组的地区并将其设为直属,同时将中华文化组的地区取消直属,从而使得掸文化组的省份总发展度超过全部直属州总发展度的50%。这样一来,大明可以将其主流文化转变为掸,从而触发成立掸邦的决议,而掸邦是允许成立大元的。
当然,要成立大元,主流文化必须是阿尔泰,这也就需要再将掸文化组的地区取消直属,再将蒙古或瓦剌文化地区设为直属,将蒙古或瓦剌文化组的省份总发展度超过全部直属州总发展度的50%,从而容许主流文化转变并触发成立大元决议。(1.26后大明转大元已经过时,但是马穆鲁克转罗姆等依旧可用)