时代

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欧陆风云4的四百年历史被划分为4个时代(英文:Age),每个时代均持续约90年。不同时代间的最根本区别是各自的特殊规则(宗教 vs. 专制)和潜在的灾难。许多事件或决议在旧版本中的年份限制也已替换为时代限制。

在未启用DLC 天命 天命时,这4个时代仍然存在,但下文描述的机制均不可用。当目标达成时,将提升力量投射并提供月度Monthly splendor.png 辉煌点数奖励,辉煌点数在本时代结束前可用。激活每个时代能力需要花费 800 Monthly splendor.png 辉煌点数。

辉煌点数

每个时代都包含7个与当前时代相关的目标。每一个已完成的时代目标,都将使国家获得 Power Projection.png +3 力量投射和每月 Monthly splendor.png +2 的辉煌点数。辉煌点数用于购买时代专属能力,它们是国家能够在本时代所余时间内享受的各种临时增益。每个时代都含有7种每个国家都可以购买的通用能力;以及4个特定国家的专有能力——这些国家都是在真实历史中的一时天骄。当时代结束时,所有的辉煌点数以及购买的能力都会消失,力量投射开始衰减——换言之所有上一时代的收获都会在新时代被重置。

有一些时代目标实现后,仍然可能会失效。例如,「三个王座」的目标,在失去一个被联统国后将失效。失效的目标将不再给予额外的辉煌点数,但仍然可以再次实现目标从而恢复辉煌点数的奖励。

辉煌点数的其他来源

月度辉煌点数 传统 理念 奖励/野心 政策
(不可识别的修正类型「monthly splendor」,请在Template:Bonus table处添加)

来自伟大工程:

  • 拥有伊斯法罕(429),省份宗教属于穆斯林宗教组,且与拥有者国教相同,并拥有伟大工程Great project maidan-e naqsh-e jahan.png 世界之景广场Great project level icon tier 1.png +0.5 月度辉煌点数 每月辉煌点数; Great project level icon tier 2.png +1 月度辉煌点数 每月辉煌点数; Great project level icon tier 3.png +1.5 月度辉煌点数 每月辉煌点数。
  • 拥有门泰谢(319),并拥有伟大工程Great project mausoleum at halicarnassus.png 哈利卡那索斯的摩索拉斯陵墓Great project level icon tier 1.png +0.5 月度辉煌点数 每月辉煌点数; Great project level icon tier 2.png +1 月度辉煌点数 每月辉煌点数; Great project level icon tier 3.png +1.5 月度辉煌点数 每月辉煌点数。
  • 拥有佛罗伦萨(116),省份宗教属于基督教宗教组,且与拥有者国教相同,并拥有伟大工程Great project santa maria del fiore.png 圣母百花大教堂Great project level icon tier 1.png +0.5 月度辉煌点数 每月辉煌点数; Great project level icon tier 2.png +1 月度辉煌点数 每月辉煌点数; Great project level icon tier 3.png +2 月度辉煌点数 每月辉煌点数。
  • 拥有中河间地(524),省份宗教属于穆斯林宗教组,且与拥有者国教相同,并拥有伟大工程Great project taj mahal.png 泰姬陵Great project level icon tier 2.png +1 月度辉煌点数 每月辉煌点数; Great project level icon tier 3.png +2 月度辉煌点数 每月辉煌点数。
  • 拥有特拉凯(270),并拥有伟大工程Great project trakai castle.png 特拉凯城堡Great project level icon tier 1.png +0.5 月度辉煌点数 每月辉煌点数; Great project level icon tier 2.png +1 月度辉煌点数 每月辉煌点数; Great project level icon tier 3.png +1.5 月度辉煌点数 每月辉煌点数。

政府改革咨议会行政制可在拥有100点咨议会共识的情况下给予+4 月度辉煌点数每月辉煌点数。

国家任务法兰克人的王国完成后也会给予+1.5 月度辉煌点数每月辉煌点数。

黄金时代

一个在当前时代完成至少3项时代目标的国家,可以选择进入为期50年的「黄金时代」。在黄金时代的有效期内进入下一时代不会导致黄金时代结束。

黄金时代中的国家获得以下增益:[1]

君主点数花费 −10% 全点数花费
Land morale.png +10% 陆军士气
Naval morale.png +10% 海军士气
商品产出修正 +10% 商品产出修正
Max absolutism +5 专制度上限
Maximum revolutionary zeal +5 革命热情上限

以下可以让国家将当前的黄金时代视任务说明延长。

以下可以允许重新开启黄金时代:

地理大发现时代

Age of Discovery的图标
在近世的曙光当中,分封制度慢慢让位于中央集权,同时新大陆的地图也渐渐绘制完整。
那些锐意进取的国家在这个时代,看到了称雄世界的根基。

地理大发现时代是游戏最初出现的时代,(严格地说)开始于1400年,一直持续到新教出现后第10年(1510年左右,历史剧本中为1530年)。这个时代应用宗教规则(如教廷的特殊能力等)。

本时代的潜在灾难包括:农民战争内战阿拉贡王嗣柬埔寨黑暗时代马里的衰落满者伯夷的陨落格拉纳达王位继承战争普鲁士联盟卡斯蒂利亚内战玫瑰战争

时代目标

目标 描述
Obj discover america.png 发现美洲 当首都在欧洲、亚洲或者非洲时,发现北美洲、南美洲或者随机新世界大陆的任意一个省份。
Obj 100 development.png 发达国家 当首都不在欧洲、亚洲或者非洲时,有至少100 Development.png 发展度。
Obj 5 centers of trade.png 控制贸易中心 拥有并控制五个至少拥有2级贸易中心的核心省份
Obj 30 development city.png 大城市 拥有并控制一个至少30 Development.png 发展度核心省份
Obj renaissance.png 接受文艺复兴 接受 文艺复兴 文艺复兴思潮且所有省份都完成思潮传播。
Obj two unions.png 三个王座 作为基督教国家拥有至少两个 Personal union.png 联统国。
Obj many vassals.png 封建社会 作为非基督教国家拥有至少5个 Icon vassal.png 附庸。
Obj two continents.png 地跨两大洲 拥有两个不同大洲上的省份。
Obj humiliate rival.png 羞辱宿敌 通过和平协议羞辱一次宿敌。

时代能力

能力 效果
Ab allow feudal de jure law.png 合法分封 允许法令 “合法分封”(National unrest.png −5 叛乱)。
Ab justified wars.png 正当战争 Ae impact.png −10% 侵略扩张性。
Ab transfer vassal wargoal.png 转移附庸 通过和平协议转移附庸的花费减半;允许毗邻现有宣称伪造宣称。
Ab free war taxes.png 改良战争税 War taxes cost.png −100% 战争税花费。
Ab cavalry armies.png 骑兵部队 Cavalry to infantry ratio.png +20% 骑兵比例。
Ab colony boost development.png 发达的殖民地 当殖民地成长为城市时获得 Tax Base Icon.png +1 基础税收, Production.png +1 基础生产, 和 Manpower Icon.png +1 基础人力。
Ab attack bonus in capital terrain.png 适应的地形 当在和首都地形相同的省份战斗时获得 +1 作战加成。
Ab ottoman siege ability.png 乌尔班大炮 将领围城 +1 陆军将领围城( 奥斯曼专属)。
Ab portugal colonial growth.png 葡萄牙殖民地增长 全局移民增长 +50 全局殖民增长( 葡萄牙专属)。
Ab denmark reduced lib desire.png 丹麦的忠诚附属国 自由渴望 −30% 附属国独立倾向( 丹麦专属)。
Ab venice ship trade.png 威尼斯贸易 船只贸易力量 +50% 船只贸易力量( 威尼斯专属)。

宗教改革时代

Age of Reformation的图标
从东方到西方,这是宗教信仰、辩论和群众运动的时代。新教在欧洲站稳脚跟,千禧年主义占据了伊朗,宗教融合则重塑了印度社会。

宗教改革时代是游戏中的第二个时代,这个时代在第一个新教改革中心(取决于天主教改革呼声)出现10年后触发,是八十年战争(1579)和三十年战争(1618)书签的开局所处时代,这个时代继续应用宗教规则(如教廷的特殊能力等)。

本时代的潜在灾难包括:农民战争伯爵之乱法国宗教战争混乱时期宗教动乱

时代目标

目标 描述
Obj christian convert.png 加入宗教改革 接受 新教 新教、改革宗 改革宗、 Anglican.png 圣公宗或者Hussite.png胡斯派为国教。
Obj humanism religious.png 人文或是宗教 完成 人文理念组 人文或者 宗教理念组 宗教理念组。
Obj convert 10 provinces.png 省份传教 转化10个省份的宗教为国教(计入地理大发现时代完成的转化次数)。
Obj colonial empire.png 建立殖民帝国 至少拥有5个 Subject colony icon.png 殖民领。
Obj force converted.png 转化其他国家 通过战争、附属国互动或者强制宗教统一等手段强迫另一个国家信奉你的宗教。(计入地理大发现时代完成的转化)
Obj asian trade.png 亚洲贸易 获得 丝绸 丝绸、 香料 香料或者 瓷器 瓷器的贸易奖励。
Obj unify culture.png 文化统一 拥有所属文化组的所有省份。
注:你的殖民领拥有的同文化省份并不视为你拥有。换句话说,如果你有殖民领,那么你无法完成这个目标。你也可以通过驱逐少数族群以确保殖民区域上没有与你同文化的省份

时代能力

能力 效果
Ab allow religion enforced.png 宗教强制法令 允许直属州法令 “宗教强制”(+100% 对宗教改革的抵抗性)。
Ab siege blockades.png 浮动炮台 Blockade impact on siege.png +1 封锁对攻城的影响。
Ab warscore vs religion.png 宗教战争 War score cost vs other religions.png −25% 对其他宗教国家的战争分数花费。
Ab mercenary discipline.png 雇佣兵训练 Discipline.png +5% 雇佣兵训练度。
Ab ship power propagation.png 强力商船 贸易力量 +20% 船只贸易力量传播。
Ab institution spread from true faith.png 思潮传播 Institution spread in true faith provinces.png +50% 在国教省份的思潮传播速度。
Ab prestige per development from conversion.png 皈依威望 省份传教完成时每发展度Prestige.png +0.3 威望。
Ab spain tercio.png 西班牙陆军元帅  陆军将领冲击 +1 陆军将领冲击( 西班牙专属)。
Ab mughal artillery.png 莫卧儿炮兵  Artillery power.png +15% 炮兵作战能力( 莫卧儿专属)。
Ab polish legitimacy.png 波兰王冠 商品产出修正 +33% 商品生产修正( 波兰或者 波兰立陶宛联邦专属)。
Ab persia reinforce.png 波斯启蒙主义 发展度提升花费 −20% 提升发展度花费( 波斯专属)。

专制主义时代

Age of Absolutism的图标
政府力排众派,夺得国家的绝对权柄后,方能一心投身于构建帝国之中。这是属于国家、统治者及其军队的时代。

专制主义时代是游戏中的第三个时代,开始于全球贸易思潮出现后第10年(约1610年)。在这个时代,宗教规则(如教廷的特殊能力等)失效,专制度机制取而代之。

本时代的潜在灾难包括:英国内战王权之争宫廷与外省

时代目标

目标 描述
Obj 3 trade companies.png 3个贸易公司 拥有3个 Tradecompany icon.png 贸易公司。
Obj universities.png 多座大学 拥有并控制至少5所大学。
Obj large forcelimit.png 大军的潜力 陆军上限 陆军上限达到200k。
Obj 90 absolutism.png 专制主义 至少拥有90 Absolutism.png 专制度。
Obj emperor of china.png 中国皇帝 成为中国皇帝且天命值不低于50。
Obj cultures accepted.png 多元化国家 至少拥有5个最大已提升文化 可接受文化。
Obj win religious war.png 赢得宗教战争 是神圣罗马帝国宗教同盟战争的胜利方。

时代能力

能力 效果
Ab allow edict of absolutism.png 专制法令 允许法令 “专制法令”(Devastation icon.png −0.25 荒废度每月)。
Ab rival change.png 灵活的宿敌 更改宿敌花费 −50% 改变宿敌花费。
Ab rival border fort.png 卫国要塞 要塞维护费修正 −100% 宿敌边界上的要塞维护费。
Ab autonomy.png 高效自治 改变自治度冷却时间 −50% 自治度改变冷却时间。
Ab harsh treatment.png 更残酷的镇压 镇压叛乱花费 −50% 残酷镇压花费。
Ab adm efficiency.png 行政效率 Administrative efficiency.png +5% 行政效率。
Ab yearly absolutism.png 专制政府 Absolutism.png +1 年度专制度。
Ab france fire damage.png 法兰西专制主义 Max absolutism +30% 最大专制度效果( 法兰西专属)。
Ab dutch anti corruption.png 尼德兰商业化 贸易引导修正 +33% 贸易引导( 尼德兰专属)。
Ab sweden manpower.png 瑞典征兵制 人力恢复速度 +35% 人力恢复速度( 瑞典或者  斯堪的纳维亚专属)。
Ab manchu banner.png 满洲八旗 可征召八旗兵 +50% 可招募的八旗军 满洲或者  大清专属)。

大革命时代

Age of Revolutions的图标
在启蒙运动期间,对权利、权威和世界本身的质疑导致了对旧制度的抵制。当专制让位于革命,王权或许也不得不让位于共和。

大革命时代是游戏中的第四个也是最后一个时代,开始于启蒙主义思潮出现后第10年(通常约为1710年),持续到游戏结束。在这个时代,专制机制继续生效。

本时代的潜在灾难包括:法国大革命革命渴望自由

时代目标

目标 描述
Obj parliament.png 议会 政府拥有议会
Obj emperor.png 皇帝 成为神圣罗马帝国皇帝,或者建立你自己的帝国!
Obj large subject.png 强大的附属国 有一个至少250 Development.png 发展度的附属国。
Obj disc army.png 高训练度 有至少 Discipline.png 125% 训练度。
Obj huge capital.png 大都会 首都至少50 Development.png 发展度。
Obj great general.png 治军名将 有一个3星的将军或者海军上将指挥一个单位。
Obj two institutions.png 控制思潮 控制2个思潮起源地。

时代能力

能力 效果
Ab allow anti revolutionary zeal.png 反革命热忱 来自附属国发展度的自由渴望 −33% 来自附属国发展度导致的独立倾向。
Ab napoleonic warfare.png 拿破仑战术 炮兵围城奖励 +3 炮兵对要塞的围城奖励。
Ab force march.png 改良强行军 强行军不再消耗 Military power.png 军事点数。
Ab more ships can fire.png 海军交战 全局海军接战宽度 +20% 海军接战宽度。
Ab no distance for core.png 自由征服 无视距离造核。
Ab backrow artillery.png 改良炮兵射程 炮兵后排伤害 +20% 后排炮兵伤害。
Ab same contine lib desire.png 忠诚的附庸 自由渴望 −25% 相同大洲的附庸独立倾向。
Ab pru military.png 普鲁士训练 减少火力伤害 −20% 受到的火力伤害( 普鲁士或者  德意志专属)。
Ab gbr fleet.png 大英帝国舰队 海军将领火力 +1 海军将领火力上限( 大不列颠或者  安茹王国专属)。
Ab russia boost.png 俄罗斯帝国 自治领地最小自治度 -10% 自治领地最低自治度( 俄罗斯专属)。
Ab austria rep.png 奥地利坚韧 28px-Morale damage received.png -20% 受到的士气打击( 奥地利/ 神圣罗马帝国/ 奥地利-匈牙利专属)。

参考资料

  1. 参见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txtStatic modifiers#黄金时代)。