幸运国家(英文:Lucky nations,简称:Luck)是可以在游戏选项中修改的,这将为八个国家提供”幸运”奖励。根据设置的不同,幸运国家可能是历史上的幸运国家或是随机的八个国家。自1.2 版本开始,当一个幸运国家被吞并后,不会补充新的幸运国家。铁人模式下仅能启用“历史幸运国家”设置。玩家所使用的国家永远不会是幸运国家。
奖励
幸运国家的统治者享有行政、外交及军事君主点数 +1[1] 的奖励。除此以外幸运国家还有以下奖励[2]:
此表格可能已落后版本,最后更新于1.30
+1% | 传教力量 | |
−10% | 穩定度花費修正 | |
+10% | 思潮传播 | |
+1 | 月度辉煌点数 | |
−20% | 雇佣兵费用 | |
−20% | 接纳思潮花费 | |
−20% | 顧問花費 | |
−1 | 年度利息 | |
−10% | 传教维护费用 | |
+25% | 人力恢复速度 | |
+10% | 要塞防禦 | |
+5% | 围城能力 | |
+10% | 间谍网建造 | |
+25% | 改善关系 | |
−1 | 全国叛乱 | |
+0.5 | 年度共和傳統 | |
+1 | 年度正統性 | |
−25% | 侵略扩张影响 |
此外,幸运国还会降低某些恶性事件的平均发生时间。
历史幸运国家
此内容可能已落后版本,最后更新于1.29
在默认的“历史幸运国家”设置下[3],当以下国家不由玩家使用且符合时间及条件时,可以获得幸运国家奖励。
- 卡斯蒂利亚(1700年前,若 西班牙不存在)/ 西班牙(1700年前,若卡斯蒂利亚不存在)
- 奥斯曼(1700年前)
- 莫斯科(若 俄罗斯不存在)/ 俄罗斯
- 英格兰 (若 大不列颠不存在)/ 大不列颠
- 法兰西
- 奥地利
- 普鲁士(1700年后)
- 尼德兰
- 葡萄牙(1700年前)
- 建州女真(若 满洲、 大清不存在)/ 满洲(若 大清不存在)/ 大清
- 勃兰登堡
- 瑞典(1700年前)
- 波兰(若 波兰立陶宛联邦不存在)/ 波兰立陶宛联邦(1700年前)
上述国家中的前八个按照排列顺序依次为1444年游戏开始时的幸运国家;当玩家选择其中之一后,将依次往下选取。
以下是一般情况下1444年的幸运国家:
以下是一般情况下1700年后的幸运国家:
识别幸运国家
此内容可能已落后版本,最后更新于1.29
通过查看省份防御中是否存在一个名为“幸运”的修正(+10%)可以轻松判断出一个国家是否为幸运国家。同理,也可以通过查看省份叛乱度中是否存在一个名为“幸运”的修正(-1.0 全国叛乱)来判断。
通过构建间谍网也能查看到幸运国家自带的 +10% 间谍网建造奖励。
特殊幸运国家
此内容可能已落后版本,最后更新于1.29
扬马延和 智械不论幸运国机制是否启用,只要出现就拥有幸运国家修正。你只能通过在游戏中输入控制台指令bearhaslanded
来生成 扬马延,syntheticdawn <被替换的国家tag>
来替换一个国家为 智械。
参考资料
- ↑ 参见1.2 版本更新幸运国家。
- ↑ 参见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt ((Static modifiers#Lucky nation)。
- ↑ 参见/Europa Universalis IV/common/historial_lucky.txt。