只适用于DLC黄金国激活时。 |
自定义国家是黄金国DLC加入的一个新功能,它可以使玩家在游戏中加入自定义的国家。
领土
自定义国家的建立从选择首都省份开始,之后可以添加新的省份。添加的新省份不能距离“本土省份”(与首都有陆路相连的省份)超过200单位。游戏开始时,所有距离初始省份400单位以内的省份都处于已探索状态,与此同时,如果选择了域外科技组(如定都加拿大的西欧组),那么该科技组的已探索省份同样可以被你看到。
花费
省份的分数花费依如下规则计算:
- 首都在神罗内20分。
- 每点发展度0.5分,再乘以地形修正;若首都在神罗内,再乘以1.2。
- 若省份商品为黄金,每点生产3分。
- 部分拥有特殊加成的省份有额外的分数花费,例如贸易中心。额外分数花费不受任何修正影响。
- 任何省份贸易力量修正都会增加分数(西兰海峡通行税+20、河口+10,重要天然良港和博斯普鲁斯海峡通行税+10)
- 沿海贸易中心15分
- 内陆贸易中心10分
- 如果当地有货物生产的修正,那么消耗分数也会增加(达拉斯科根,斯科纳,尼罗河三角洲等)
地形修正:
地形 | 修正 |
---|---|
农田 | 1.1 |
河滩草原 | 1.0 |
海岸 | 0.95 |
旱地 | 0.95 |
热带草原 | 0.95 |
温带草原 | 0.95 |
森林 | 0.9 |
树林 | 0.9 |
滨海沙漠 | 0.9 |
高原 | 0.9 |
丘陵 | 0.85 |
沼泽 | 0.85 |
丛林 | 0.8 |
沙漠 | 0.8 |
山地 | 0.75 |
冰川 | 0.75 |
政府
君主
君主和继承人都是可以自定义的。拥有DLC 人权时配偶也可以自定义。
在最大化统治者技能的同时,最大限度地降低点其他成本,一个常见策略是使继承人和配偶不具备良好的人格特质,开始游戏后剥夺继承人或希望继承人和配偶在统治者死前自然死亡。举个例子,玩家可以在拥有一个6/6/6,花费36分的统治者,随后创造一个一个-24点的继承人与-3点的配偶抵消统治者。这就导致了统治者的总计成本仅仅为9,与拥有相同年龄的3/3/3的统治者且没有继承人或配偶的情况下,成本是一样的。
- 名字
- 王朝
- 性别
- 年龄
- 君主可以是20到40岁
- 继承人可以是0到30岁
- 配偶可以是20到40岁(拥有 人权时)
- 能力
- 特质 (见下文)
君主花费
[math]\displaystyle{ \left( \text{能力总和} - 6 \right) \cdot \frac{60}{\text{年龄}} }[/math]
基于总能力点数与年龄,君主花费可由-18点(0/0/0,20岁)至36点(6/6/6,20岁)。
继承人花费
[math]\displaystyle{ \left( \text{能力总和} - 6 \right) \cdot \frac{60}{\text{年龄} + 15} }[/math]
基于总能力点数与年龄,君主花费可由-24点(0/0/0,0岁)至48点(6/6/6,0岁)。
对于君主与继承人而言,越低的年龄将导致越接近于花费上限,越高的年龄将导致越接近于0点花费。
配偶花费
只适用于DLC人权激活时。 |
[math]\displaystyle{ \left( \text{能力总和} - 6 \right) \cdot 2 }[/math]
对于配偶而言,年龄并不重要。取而代之的是全全由能力点数之和计算的花费。
因此,在只计算能力点数之和的基础上,配偶花费可由-3点(0/0/0)至6点(6/6/6)。
政府
下表列出了所有自定义国家可选的政体(不包括科技解锁的政体)。有些政体需要花费分数,也有些政体需要满足一定的前提条件,比如特定的宗教或科技组。政府等级同样也是影响政体花费的因素,1、2、3级政府分别花费0、10、40点数。
可用政体
科技组
1.18版本取消科技组的科研惩罚之后,所有的科技组分数花费也随之取消。取而代之的是,当自定义国家首都位于大洋洲、北美洲、南美洲或随机新大陆时,选择部分科技组将会花费75分,因为这些科技组自带封建制度思潮,会使得自定义国家对新大陆上没有封建制度的历史国家获得显著优势。东非科技组是唯一自带封建制度而没有“新大陆花费”的科技组。(如果你是部落政体东非科技组的话会没有封建思潮)
注:国家在游戏开始时显示的地图将包括其首都大陆和其技术组的本土大陆。例如,一个拥有北美和西欧科技组的自定义国家将从拥有北美和欧洲地图开始。需要注意的是,省份的发现在各科技组之间缓慢分享,因此要小心在新世界国家使用西欧等科技组而导致欧洲地图免费被传播。
科技组 | 是否拥有封建制度(思潮) | 初始科技等级 | 基础花费 | 新大陆或大洋洲花费 | 其他要求 |
---|---|---|---|---|---|
西欧科技组 | 是 | 3 | 0 | 75 | |
东欧科技组 | 是 | 3 | 0 | 75 | |
安纳托利亚科技组 | 是 | 3 | 0 | 75 | |
穆斯林科技组 | 是 | 3 | 0 | 75 | |
印度科技组 | 是 | 3 | 0 | 75 | |
中华科技组 | 是 | 3 | 0 | 75 | |
东非科技组 | 是 | 3 | 0 | 0 | |
中非科技组 | 否 | 2 | 0 | 50 | |
游牧科技组 | 否 | 3 | 0 | 75 | 采用游牧政体 |
西非科技组 | 否 | 2 | 0 | 50 | |
北美洲科技组 | 否 | 1 | 0 | 0 | |
中美洲科技组 | 否 | 1 | 0 | 0 | |
南美洲科技组 | 否 | 1 | 0 | 0 | |
安第斯科技组 | 否 | 1 | 0 | 0 | |
澳洲原住民科技组 | 否 | 1 | 50 | 50 | |
波利尼西亚科技组 | 否 | 1 | 0 | 50 | |
高等美洲科技组 | 是 | 3 | 75 | 75 |
其它
下列属性的选择均没有条件限制和分数花费。
理念
自建理念由十个加成组成:2个传统,7个理念,1个野心。
如果在整个理念中,某一类别( 、 、 )的理念“相对等级”(10*理念等级/理念最大等级)之和超过了所有理念“相对等级”之和的50%,则每超过1%,所有理念的分数花费就增加5%。
同时,理念所处的位置越前,分数花费也越多:
理念所处位置 | 分数花费修正 |
---|---|
传统 | 2.0 |
第1个理念 | 2.0 |
第2个理念 | 1.8 |
第3个理念 | 1.6 |
第4个理念 | 1.4 |
第5个理念 | 1.2 |
第6个理念 | 1.0 |
第7个理念 | 1.0 |
野心 | 1.0 |
列表
行政理念
所需DLC | 加成 | 每一等级 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|---|
国家税收修正 | +5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
生产效率 | +5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
全国叛乱度 | −0.50 | 0 | 3 | 9 | 18 | |
稳定度花费修正 | −5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
传教士 | +1 | 15 | 50 | |||
每年通货膨胀减量 | −0.05 | 0 | 5 | 15 | 30 | |
降低通胀的花费 | −5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
年利息 | −0.50 | 5 | 30 | |||
建造花费 | −5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
发展成本 | −10.0% | 5 | 30 | |||
传教强度 | +0.5% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
年度威望 | +0.50 | 0 | 5 | 15 | 30 | |
威望衰减 | −0.5% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
每年正统性 | +0.50 | 0 | 15 | |||
每年游牧团结 | +0.50 | 0 | 15 | |||
每年奉献度 | +0.50 | 0 | 15 | |||
每年共和传统 | 0.15 | 20 | 60 | |||
科技花费 | −5.0% | 5 | 30 | |||
理念花费 | −5.0% | 3 | 18 | |||
顾问花费 | −5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
可能的顾问 | +1 | 5 | 30 | |||
正统信仰容忍度 | +1 | 3 | 18 | |||
异端容忍度 | +1 | 3 | 18 | |||
异教容忍度 | +1 | 3 | 18 | |||
产生新继承人几率 | +25.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
敌方国家建立核心成本 | +15.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
核心化花费 | −5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
附庸国进贡收入 | +5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
宗教统一 | +5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
自治度变化冷却 | −10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
帝国权威增长修正 | +10.0% | 5 | 30 | |||
免费行政政策 | +1 | 30 | ||||
可行的行政政策 | +1 | 30 | ||||
分离主义年数 | −5 | 5 | 30 | |||
女性顾问概率 | +10% | 0 (max level 10) | ||||
每年和谐度增长 | +0.25 | 0 | 5 | |||
宗教融合速度 | +10.0% | 0 | 10 | |||
每年贤能值 | +0.50 | 0 | 15 | |||
君主行政能力 | +1 | 45 | ||||
专制度最大值 | +5 | 0 | 5 | 15 | 30 | |
每年专制度 | +0.50 | 15 | 60 | |||
行政效率 | +5.0% | 15 | 60 | |||
思潮传播 | +10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
正统信仰省份中的思潮传播 | +10.0% | 0 | 2 | 6 | 12 | |
接纳思潮花费 | −10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
行政容量修正 | +10% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
教会力量 | +10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
每年腐败度 | −0.05 | 0 | 3 | 9 | 18 | |
商队力量 | +10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
每月狂热 | +1 | 0 | 3 | 9 | 18 | |
商品产出修正 | +5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
行政科技花费 | −5.0% | 0 | 20 | |||
建造时间 | −10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
直属州维护费 | −10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
每月自治度变化 | −0.05 | 5 | 30 | |||
每月虔诚 | −0.1% | 9 | 18 | |||
每月虔诚 | +0.1% | 9 | 18 | |||
改革进度增长 | +7.5% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
异端与异教省份不会带来任何惩罚 | Yes | 45 | ||||
统治者同文化顾问花费 | −5.0% | 0 | 1 | 6 | 9 | |
革命热情最大值 | +5 | 0 | 5 | 15 | 30 | |
统治者平均寿命 | +10% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
每年牧首权威 | +0.50 | 0 | 3 | 9 | 18 | |
教士忠诚均衡点 | +5% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
齐米忠诚均衡点 | +5% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
耆那教徒忠诚均衡点 | +5% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
每年革命热情 | +0.50 | 15 | 60 | |||
对异端传教强度 | +1.0% | 0 | 15 | |||
对异教传教强度 | +1.0% | 0 | 15 | |||
传教维护费 | −10.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
部落发展度增长 | +0.015 | 10 | 20 | 30 | 40 | |
伟大工程升级花费 | −10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
所有点数花费 | −5.0% | 30 | 60 | |||
每月行政点数 | +1 | 60 | ||||
每月辉煌点数 | +2 | 0 | 3 | 9 | 18 | |
每月继承人正统性增长 | +0.20 | 0 | 3 | 9 | 18 | |
每月继承人支持度增长 | +0.10 | 0 | 3 | 9 | 18 | |
每月联盟人情增长 | +0.05 | 0 | 3 | 9 | 18 | |
每年部落拥护度 | +0.50 | 0 | 3 | 9 | 18 | |
天命增长修正 | +0.10 | 5 | 30 | |||
选举任期 | −1 | 30 | ||||
连任花费 | −15.0% | 10 | 20 | |||
直属州治理成本 | −5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
贸易公司治理成本 | −5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
扩大行政机构花费 | −25.0% | 5 | 25 | |||
教廷影响力花费 | −15.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
每点发展度传教带来的威望 | +0.50 | 0 | 3 | 9 | 18 | |
每月业力 | +0.01 | 9 | 18 | |||
每月业力 | −0.01 | 9 | 18 | |||
自治领地最低自治度 | −5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
免费的政策 | +1 | 40 | ||||
可行的政策 | +1 | 50 | ||||
创新度获取 | +25% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
对相邻的异端异教国家拥有永久性宣战理由。 | Yes | 50 | ||||
可以在任意殖民地区伪造外国任何海外省份或殖民领的宣称。 | Yes | 35 | ||||
File:Global monthly devastation.png 全局每月荒废度 | −0.05 | 5 | 30 | |||
全局繁荣度增长 | +0.05 | 5 | 30 | |||
File:Monthly piety accelerator.png 每月虔诚加速 | +0.2% | 5 | 30 | |||
金矿引起的月度通货膨胀修正 | −25.0% | 5 | 30 | |||
金矿枯竭几率修正 | −25.0% | 5 | 30 | |||
最大异端容忍度 | +1 | 3 | 18 | |||
最大异教容忍度 | +1 | 3 | 18 | |||
File:Yearly doom reduction.png 每年末日值减少 | +2 | 9 | 18 | |||
每年权威 | +0.25 | 9 | 18 | |||
迁都花费修正 | −20.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
所有阶层忠诚均衡点 | +5% | 0 | 5 | 15 | 30 |
外交理念
所需DLC | 加成 | 每一等级 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|---|
可接受文化上限 | +1 | 0 | 5 | 15 | 30 | |
转变文化花费 | −5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
海军士气 | +5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
贸易效率 | +5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
全局贸易竞争力 | +5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
省份贸易竞争力修正 | +5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
贸易引导 | +5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
全局关税 | +5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
外交声誉 | +1 | 5 | 30 | |||
外交关系 | +1 | 5 | 30 | |||
商人团 | +1 | 30 | 140 | |||
迁徙成本 | -10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
殖民队 | +1 | 30 | 140 | |||
外交官 | +1 | 30 | 140 | |||
海军维护费修正 | −5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
海军规模上限修正 | +7.5% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
船只耐久度 | +5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
每月厌战度 | −0.05 | 5 | 30 | |||
降低厌战度的花费 | −5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
每年海军传统 | +0.50 | 0 | 15 | |||
每年海军传统衰减 | −0.5% | 0 | 15 | |||
海军将领火力 | +1 | 15 | 50 | |||
海军将领冲击 | +1 | 15 | 50 | |||
海军将领机动 | +1 | 15 | 50 | |||
间谍网建设 | +10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
外国间谍察觉 | +10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
造船时间 | −5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
封锁效率 | +10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
禁运效率 | +10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
海战带来的威望 | +25.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
殖民距离 | +10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
全局移民增长 | +5 | 0 | 5 | 15 | 30 | |
侵略扩张影响 | −5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
私掠效率 | +7.5% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
外交合并花费 | −5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
重型船只花费 | −5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
轻型战舰花费 | −5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
桨帆战舰花费 | −5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
运输船花费 | −5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
重型船只作战能力 | +5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
轻型战舰作战能力 | +5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
桨帆战舰作战能力 | +5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
免费外交政策 | +1 | 30 | ||||
可行的外交政策 | +1 | 30 | ||||
运输船作战能力 | +10% | 0 | 1 | 3 | 6 | |
舰船脱离接战机率 | +5% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
每年业力衰减 | +0.05[1] | 0 | 3 | 9 | 18 | |
国家水手修正 | +10.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
水手恢复速度 | +5% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
可以劫掠海岸 | Yes | 20 | ||||
对其他宗教的战争分数花费 | −12.5% | 5 | 15 | |||
战争税花费 | −50% | 10 | 20 | |||
君主外交能力 | +1 | 45 | ||||
属国发展度带来的独立倾向 | −10% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
同大洲属国独立倾向 | −10% | 0 | 10 | |||
战斗中获得的海军传统 | +50.0% | 0 | 5 | |||
俘获敌舰几率 | +10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
船只被击沉时的士气打击 | −10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
全局海军接战 | +5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
舰船贸易竞争力 | +10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
原住民同化 | +15.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
原住民暴动几率 | −25.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
属国独立倾向 | −5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
特使行程时间 | −10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
省份战争分数花费 | −12.5% | 15 | 25 | |||
外交科技花费 | −5.0% | 0 | 20 | |||
每年教廷影响力 | +1 | 0 | 20 | |||
贸易范围 | +20.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
当殖民地建成时会自动探索邻近的土地 | Yes | 0 | ||||
不正当的要求 | −10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
叛乱支持效率 | +20.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
商人团贸易竞争力 | +5 | 0 | 10 | |||
国内贸易竞争力 | +5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
海军士气恢复速度 | +5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
国外贸易竞争力 | +5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
改善关系 | +5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
可用的遣外雇佣军团 | +25.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
海军损耗 | −10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
从侮辱得到的力量投射 | +100% | 10 | ||||
可以在海外殖民地区域内伪造宣称 | Yes | 35 | ||||
正当化贸易争端花费 | −17.5% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
伪造宣称花费 | −17.5% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
水手维护费 | -10% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
己方海岸海战奖励 | +1.00 | 10 | 40 | |||
File:May establish siberian frontiers.png 可以建立西伯利亚前哨站 | Yes | 200 | ||||
市民忠诚均衡点 | +5% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
吠舍忠诚均衡点 | +5% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
海军陆战队上限 | +25% | 0 | 5 | |||
提升重商主义花费 | −5% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
贸易公司投资成本 | −15% | 0 | 20 | |||
海军提督花费 | −25% | 15 | 30 | |||
File:Naval barrage cost.png 海上炮击花费 | −15% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
外交附庸接受因素 | +15 | 0 | 5 | |||
File:Transfer trade acceptance.png 转移贸易接受度 | +25 | 0 | 5 | |||
每月外交点数 | +1 | 60 | ||||
秘密行动对关系的影响 | −25% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
贸易中心升级花费 | −10% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
可以劫掠海岸(包括相同宗教国家) | Yes | 40 | ||||
船只贸易竞争力传递 | +10% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
驱逐少数族群花费 | −10% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
殖民几率 | +5% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
任命枢机花费 | −25% | 10 | 20 | |||
通过战争强制改变宗教的花费 | −25% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
认同文化花费 | −10% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
更改宿敌花费 | −25% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
全局船只修理 | +10% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
船只花费 | −5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
降低外交行动对稳定度的影响 | Yes | 35 | ||||
允许招募探险家和征服者 | Yes | 40 | ||||
File:Monthly favor modifier.png 月度人情增长修正 | +5% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
File:Fleet movement speed.png 舰队移动速度 | +1 | 0 | 3 | 9 | 18 |
军事理念
所需DLC | 加成 | 每一等级 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|---|
陆军士气 | +5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
训练度 | +2.5% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
陆军维护费修正 | −5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
雇佣兵维护费 | −10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
雇佣兵人力 | +12.5% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
陆军规模上限修正 | +7.5% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
国家人力修正 | +7.5% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
人力恢复速度 | +5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
补员速度 | +7.5% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
敌军损耗 | +0.50 | 0 | 5 | 15 | 30 | |
每年陆军传统 | +0.50 | 0 | 15 | |||
每年陆军传统衰减 | −0.5% | 0 | 15 | |||
陆军将领火力 | +1 | 30 | 140 | |||
陆军将领冲击 | +1 | 30 | 140 | |||
陆军将领机动 | +1 | 15 | 50 | |||
陆军将领围城 | +1 | 30 | 140 | |||
募兵时间 | −5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
陆战带来的威望 | +25.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
要塞防御 | +5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
围城能力 | +5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
附庸提供的军队数量上限 | +50.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
步兵作战能力 | +5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
骑兵作战能力 | +5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
炮兵作战能力 | +5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
步兵花费 | −5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
骑兵花费 | −5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
炮兵花费 | −5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
要塞维护费 | −5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
免费的军事政策 | +1 | 30 | ||||
可行的军事政策 | +1 | 30 | ||||
可以招募女性将领 | Yes | 0 | ||||
雇佣兵训练 | +2.5% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
与宿敌接壤的要塞维护费 | −10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
封锁对围城的影响 | +1 | 5 | ||||
骑兵比例 | +15.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
炮兵攻城加成 | +1 | 3 | 10 | |||
君主军事能力 | +1 | 45 | ||||
来自后排的炮兵伤害 | +5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
严酷镇压花费 | −10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
所受火力伤害 | −5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
所受冲击伤害 | -5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
骑兵侧翼攻击能力 | +25.0% | 0 | 10 | |||
冲击伤害 | +5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
陆军火力伤害 | +5.0% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
移动速度 | +5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
战斗中获得的陆军传统 | +50.0% | 0 | 5 | |||
国家军事化程度 | +0.05 | 0 | 5 | 15 | 30 | |
补员花费 | −5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
掠夺速度 | +10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
驻军数量 | +10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
陆军损耗 | -10.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
军事科技花费 | −5.0% | 0 | 20 | |||
免维护将领 | +1 | 0 | 10 | |||
部队花费 | −5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
雇佣兵花费 | −2.5% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
陆军士气恢复速度 | +5.0% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
炮兵火力 | +1 | 25 | ||||
可招募的八旗兵 | +12.5% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
国家要塞驻军增长 | +17.5% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
可用的战利品 | +15% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
特殊单位数量上限 | +15% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
贵族忠诚均衡点 | +5% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
马拉塔忠诚均衡点 | +5% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
拉杰普特忠诚均衡点 | +5% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
哥萨克忠诚均衡点 | +5% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
部族忠诚均衡点 | +5% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
每年陆军职业度 | +0.5% | 10 | 20 | 30 | 40 | |
陆军操练度获取修正 | +12.5% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
部队操练度损失 | −12.5% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
步兵火力 | +1 | 25 | ||||
步兵冲击 | +1 | 25 | ||||
骑兵火力 | +1 | 25 | ||||
骑兵冲击 | +1 | 25 | ||||
炮兵冲击 | +1 | 15 | 25 | |||
未参战单位士气损失减少 | +15% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
全国补给上限修正 | +10% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
陆军将领花费 | −25% | 15 | 30 | |||
焚掠获得点数 | +10% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
正统信仰省份提供的人力 | +10% | 0 | 5 | 15 | 30 | |
每月军事点数 | +1 | 60 | ||||
在宗教战争中获得三倍的人力提高 | Yes | 50 | ||||
可招募的恰瓦兵团 | +15% | 0 | 3 | 9 | 18 | |
File:Global rebel suppression efficiency.png 镇压叛乱效率 | +25% | 0 | 3 | 9 | 18 |
统治者特质的消耗
只适用于DLC人权激活时。 |
游戏中有大量特质供你为君主、继承人及配偶选择。不同的特质决定不同的可触发的事件,因此君主特质是游戏中很重要的因素。
君主最多可以用3个自定义特质。第一个特质是于15岁时解锁的,而自定义国家要求君主年龄必须大于20岁,所以第一个特质是有所保证的。在君主到达25岁(需执政10年)后将会解锁第二个特质,40岁(需执政25年)后将解锁第三个特质。
继承人最多只能由1个自定义特质,这是因为获取后两个特质分别需要执政10年、25年。需要注意的是,如果继承人小于15岁,则不可为其指定特质。
同上,配偶也只能拥有1个自定义特质,且由于年龄原因必须拥有1个特质。需要注意的是,配偶的点数花费拥有*0.25的修正因素,这同时适用于特质的花费。
外形
国名、所有格、地图颜色与国旗无需任何分数即可随意定制。
其他事项
- 当游玩后期剧本时,自定义国家不会拥有任何理念组。
- 当满足条件时,由玩家创建的自定义国家可以点击成立其他国家的 决议 ,但是,他们的国家理念却不会改变。
- 最多只能有75个自定义国家(可以在游戏根目录/common/defines.lua中修改这一数值)
- 可以设定自定义国家的难度,来改变其最大点数。极难情况下是50点,随着每一级难度的下降,都会翻倍,直到极容易的800点。
成就
- 主条目:成就
除去基本类别的成就,或者需要以下必须使用自定义国家完成的成就,其他的成就要求世界上不能存在自定义国家。
- ↑ 显示为 0.00 但确实有效