间谍理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----
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奖励 |
+100% 叛乱支持效率
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理念 |
相关事件:间谍理念组事件 |
间谍(英文: Espionage)可以不动一兵一卒就能达到削弱敌国的作用。隐秘行动属于外交上的活动,并会花费“间谍网规模”,它可由 外交官随时间逐步积累获得。间谍理念为花费外交点数的理念,能直接提高间谍网在多方面的效果。随着 外交科技的提升,更多种类的隐秘行动会被解锁。
间谍效率
建立间谍网
隐秘行动需要以间谍网规模的损耗为代价,间谍网规模会因 外交官的努力而随时间扩大。随着间谍网规模逐步扩大,消耗更高的隐秘行动也会可以被执行。无外交官维系的间谍网会以每月1点的速度随时间而逐步瓦解。只要拥有足够大的间谍网,就可以对目标国家成功执行隐秘行动,所有此类行动会立即成功完成,大多数此类行动会带来持续 5 年的影响。
在附属国家不能建立间谍网。只能在其宗主国建立间谍网,此间谍网可以作用于宗主国以及其任一附属国家。
间谍网基础建设速度为1.50点每月,此基础速度会被两国距离而影响。其他影响因素如下:
影响因素 | |
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+30% | 统治者拥有 暗中策划者特质 |
+25% |
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+10% |
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-50% | 腐败度 ( 100%时的修正) |
被动修正
在拥有特定DLC的情况下,间谍网络能带来一些被动修正。下列修正都是基于 100 的间谍网规模:
只适用于DLC我们的海激活时。 |
- +20% 围城能力
- 仅在本国对目标国家的省份进行围城时生效,对其军事同盟国,附庸国,联统国,朝贡国,殖民领等不生效
- -30% 侵略扩张影响
- 当本国的侵略扩张影响修正为0时,可以为本国提供-30%侵略扩张影响的效果
- 在具有间谍网的目标国家,该国对本国的侵略扩张影响的计算公式:(原始侵略扩张影响)×(1 + 侵略扩张影响修正)×( 1 - 0.3×间谍网规模%)×(其他因素)= 最终侵略扩张影响
- 间谍网无法减少本国打破停战协定时产生的侵略扩张影响
- 100间谍网规模时,目标国可能会提前透露他们的进攻计划
只适用于DLC哥萨克激活时。 |
外国间谍监测
外国间谍监测影响发现间谍网的几率以及外国在本国建立间谍网的速度
外国间谍监测基础效率为100%,并会被下列因素影响:
修正 | |
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+25% | 烟草交易修正 |
+20% | 统治者有 守口如瓶特质 |
+15% | 处于议案 叛国法 (持续10年) |
+10% | |
+10% | 拥有政体联邦共和国 |
+5% | 每点 正稳定度 |
-5% | 每点 负稳定度 |
-10% | 威望( -100%) |
-20% | 统治者有 大嘴巴特质 |
-25% | 腐败度 (100%) |
对于中国皇帝, 贤能值会对外国间谍侦测有线性的修正。100 贤能值时,给予 +50% 外国间谍侦测,0 贤能值时则有 -50% 的惩罚;50 贤能值时不产生效果。
反间谍
只适用于DLC我们的海激活时。 |
反间谍行动需要派遣 外交官,来帮助抓捕目标国家在本国的间谍。只要外交官处于该任务中,本国就会获得对目标国家的 +33% 外国间谍监测效率,此外还会 –50% 目标国家间谍网建设速度。这将妨碍目标国家在本国执行隐秘行动的进程。
发现间谍几率
被发现建设中的间谍网只会在其规模大于25才会发生,也就是花费不高于25的隐秘行动永远不会被发现,比如唯一的省份宣称或是贸易冲突 宣战理由。
发现间谍的几率计算结果取决于年度发现几率的总和,基础几率为每年25%[1](或是说每月2.083%),以及间谍侵入国家的监测效率和派出间谍国家间谍网建设速度的比值。不管怎样的发现几率的修正,每月发现几率不会低于0.06%。
被发现正在建设间谍网的国家会在 12 月之内无法增长规模,但外交官不会被驱逐出境。1年之后外交官会继续建设间谍网[2] 。此外,间谍网规模将会降低到25、50或是75(视乎哪一个更接近,但必须为降低不能升高)。举个例子,在70规模时被发现会降低到50。并且间谍网规模最终将会衰减到消失。
间谍若被发现,将降低与目标国家关系30点(每年恢复3点),此项惩罚可通过完成间谍理念组时的奖励豁免。
秘密行动
- 所有隐秘行动一旦被执行会立即成功生效,绝大多数行动效果持续 5 年,要不就是个立即的效果。
- 即便外交官无法进一步建设间谍网(因为被发现),也可以执行隐秘行动,只要规模足够
- 相同种类的隐秘行动效果不会叠加。比如,即便多个国家煽动目标独立也会只有一个生效
- 除了目标省份与本国接壤外,下列情况也可以让本国对该省份伪造宣称:
行动名 | 花费 | 科技 | 要求 | 效果 | 备注 | DLC | ||||||||||||||||||
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伪造主权文件 | 20 + 5 对目标国家每多有一个省份宣称 | 获得对目标省份 25 年的宣称(以及征服的宣战理由) | 在25年后,宣称有效性会因战争状态或者停战协议而暂时延续 | |||||||||||||||||||||
伪造地区宣称 | 伪造主权文件花费 * 1.5 |
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获得对目标省份所在地区全部省份 25 年的宣称(以及征服的宣战理由) | 在25年后,宣称有效性会因战争状态或者停战协议而暂时延续 | ||||||||||||||||||||
仲裁贸易冲突 | 10 | 两国在一贸易区: | 获得对目标国家持续 2 年的贸易冲突宣战理由 | 对遥远的国家较好的宣战理由,但不允许割让领土,放弃核心,释放附庸或解放国家 | ||||||||||||||||||||
支持叛军 | 60 | 3 | 目标国家有叛乱正在酝酿中(某些省份叛乱度高于0) | +10% 每月叛乱爆发酝酿速度(持续5年) | 此项行动还需要一次性支付与叛乱力量成正比的资金 | |||||||||||||||||||
偷取地图信息 | 50 | 6 | 探索这一地区 | |||||||||||||||||||||
窃取科技 | 无 | 9 | 在科技水平更高的国家由间谍网络 | -5% 每级领先科技水平 | -30% 科技花费(最高值)
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诽谤商人团 | 70 | 12 | 此表格可能已落后版本,最后更新于1.30
持续5年 |
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破坏征兵 | 80 | 15 | 此表格可能已落后版本,最后更新于1.30
持续5年 |
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挑动不满情绪 | 80 | 18 | 此表格可能已落后版本,最后更新于1.30
持续5年 |
目标会增加提高稳定花费以及叛乱几率 | ||||||||||||||||||||
破坏名誉 | 60 | 21 | 此表格可能已落后版本,最后更新于1.30
持续5年 |
为目标国家成功执行外交行动增加难度,并会加深因过度扩张或背叛行动而带来的外交声誉降低 | ||||||||||||||||||||
腐败官员 | 25 | 24 | 此表格可能已落后版本,最后更新于1.30
持续5年 |
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煽动独立 | 90 | 27 | 目标是附属国 | +25% 独立倾向(持续5年) | ||||||||||||||||||||
管理渗透 | 40 | 30 | 解除目标国家境内的战争迷雾 |
花费修正
伪造宣称
- 主条目:宣称
伪造得来的宣称效果和任务事件给予的非永久宣称效果相同,但是持续时间会有一定差异
除了征服的宣战理由,临时宣称还对获取的省份提供如下好处:
伪造宣称花费有下列因素影响:
决议和事件:
事件修正 | 触发条件 | 持续时间 | |
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−25% | 埃芙拉·贝恩 | 女性史事件:“埃芙拉·贝恩”
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20年 |
皇帝谴责了托斯卡纳的僭越 | 托斯卡纳事件:“皇帝谴责了托斯卡纳的僭越”
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20年 | |
+50% | Limited Claim Fabrication | Diplomatic ideas event: “Incompetent Diplomats”
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for 5 years |
仲裁贸易冲突
仲裁贸易冲突被下列因素影响:
传统 | 理念 | 奖励/野心 | 政策 | |
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-10% | — |
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— | — |
支持叛军
- 主条目:叛乱#支持叛军
受到支持的敌国叛军部队被视为盟军部队,不论该行动何时开始的。如果同一目标的叛军在不同国家叛乱,那么支持其中一支叛军会使其他所有同目的叛军成为盟友。
如果为盟军的叛乱部队正在攻打他们的目标省份,那么围城战中不会讲攻城领导权给玩家。如果盟友叛军的目标被其他国家控制,那么他们可能会主动和控制者军队接战。
支持叛军效率由下列因素影响:
传统 | 理念 | 奖励/野心 | 政策 | |
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+50% | — | — |
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+25% |
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— |
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+20% | — |
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