Template:SEffect/03 scripted effects for mission rewards

本页面适用于最新的版本(1.37)。

ARB_flavor_event_6_effect

  • 获得 Power Projection.png +10 力量投射
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
    • 「如果我国正处于黄金时代,它将延长50年。如果我们的黄金时代已经结束,则我们可以再开启第二次黄金时代。」
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有过黄金时代
        • Cancels any existing or previous Golden Age, allowing a new one
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 处于黄金时代
        • 将当前的黄金时代延长 600 个月
  • 否则:
    • 获得国家修正 「第二次伊斯兰黄金时代」 持续50年,并给予以下效果:
      • Template:Icon/统 −25% 统治者同信仰顾问花费
      • (未识别的字符串“all power cost”用于 Template:Icon −10% 所有点数花费
      • 国家贸易收入修正 +10% 商品产出修正
  • 「获得所有穆斯林宗教组省份的永久宣称。」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「伊教归一」
    • 获得国家修正 「正统哈里发统一伊斯兰」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“warscore cost vs other religion”用于 {{Icon}} −10% 对其他宗教的战争分数花费
  • 否则:
    • 设置国家 flag ARB_upgraded_uniting_islam
    • 「「一主一国」决议将额外给予-10.0%对其他宗教的战争分数花费修正。」

BYZ_branch_effect

  • 「这是一个分支任务。完成「军区制」任务以预览各个分支。」

BYZ_convert_to_greek_culture

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于埃尔祖鲁姆区域
        • 位于卡斯塔莫努区域
    • 文化转变为本都
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 位于卡拉曼区域
    • 文化转变为卡帕多西亚
  • 否则:
    • 文化转变为希腊

BYZ_offer_mosaicists

  • 「我们将会以[This.byz_yearly_income.GetValue]¤的价格为[This.GetName]提供镶嵌画艺术家们的服务。如果他们同意,则:」
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 「如果[This.GetName]拒绝,[Root.GetName]仍然可以获得「我们需要他们的服务!」选项中的修正。」
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「来自[From.GetName]的提议」

BYZ_upgrade_hexamilion_if_possible

  • 清除国家 flag BYZ_upgrading_hexamilion
  • 省份科林斯 (4701):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有省份修正 「六里墙」
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 拥有省份修正 「六里墙」
        • 移除省份修正 「六里墙」
        • 获得省份修正 「六里墙」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 否则:
        • 获得省份修正 「六里墙」 持续至游戏结束,并给予以下效果:

BYZ_upgrade_theodosian_if_possible

  • 清除国家 flag BYZ_upgrading_theodosian
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有省份修正 「狄奥多西城墙」
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 拥有省份修正 「狄奥多西城墙」
        • 移除省份修正 「狄奥多西城墙」
        • 获得省份修正 「狄奥多西城墙」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 拥有省份修正 「狄奥多西城墙」
        • 移除省份修正 「狄奥多西城墙」
        • 获得省份修正 「狄奥多西城墙」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 否则:
        • 获得省份修正 「狄奥多西城墙」 持续至游戏结束,并给予以下效果:

GER_clear_integration_flag

  • GER_execute_effect_for_every_culture
    • effect = GER_clear_flag

GER_cultural_unity_integrated

  • GER_execute_effect_for_every_culture
    • effect = GER_cultural_unity_integrated_specific
  • 潜在效果:
    • GER_execute_effect_for_every_culture
      • effect = GER_clear_flag
    • regenerate_government_mechanics = yes
    • Set 「文化统一」 in 「文化融合机制」 to 0

GER_on_culture_demoted

  • GER_execute_effect_for_every_culture
    • effect = GER_on_specific_culture_demoted

GER_on_culture_promoted

  • GER_execute_effect_for_every_culture
    • effect = GER_on_specific_culture_promoted

GER_remove_cultural_disunity_modifiers

  • GER_execute_effect_for_every_culture
    • effect = GER_remove_cultural_disunity_modifier_for_culture

INC_seize_crownland_modified_by_mummies

  • 如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable inca_amount_of_mummies is at least 5
    • 国家获得 1.25% 王冠领地
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable inca_amount_of_mummies is at least 4
    • 国家获得 2.5% 王冠领地
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable inca_amount_of_mummies is at least 3
    • 国家获得 3.5% 王冠领地
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable inca_amount_of_mummies is at least 2
    • 国家获得 4.25% 王冠领地
  • 否则:
    • 国家获得 4.75% 王冠领地

INC_sell_crownland_modified_by_mummies

  • 如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable inca_amount_of_mummies is at least 5
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
      • 获得 等同于 0.625年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
      • 获得 等同于 0.5年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
      • 获得 等同于 0.375年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 正处于 大革命时代 大革命时代
      • 获得 等同于 0.25年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
    • 否则:
      • 获得 等同于 0.625年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable inca_amount_of_mummies is at least 4
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
      • 获得 等同于 1.25年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
      • 获得 等同于 1年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
      • 获得 等同于 0.75年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 正处于 大革命时代 大革命时代
      • 获得 等同于 0.5年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
    • 否则:
      • 获得 等同于 1.25年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable inca_amount_of_mummies is at least 3
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
      • 获得 等同于 1.75年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
      • 获得 等同于 1.4年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
      • 获得 等同于 1.05年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 正处于 大革命时代 大革命时代
      • 获得 等同于 0.7年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
    • 否则:
      • 获得 等同于 1.75年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable inca_amount_of_mummies is at least 2
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
      • 获得 等同于 2.125年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
      • 获得 等同于 1.7年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
      • 获得 等同于 1.275年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 正处于 大革命时代 大革命时代
      • 获得 等同于 0.85年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
    • 否则:
      • 获得 等同于 2.125年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
      • 获得 等同于 2.375年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
      • 获得 等同于 1.9年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
      • 获得 等同于 1.425年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 正处于 大革命时代 大革命时代
      • 获得 等同于 0.95年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币
    • 否则:
      • 获得 等同于 2.125年收入(按阶层土地比例计算)的 杜卡特 金币

INC_upgrade_mountain_development_privilege

  • 「加强[Root.Get市民Name]阶层特权「适应高海拔」,将其惩罚减免提升至100.0%。」
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag INC_upgrade_mountain_development_privilege_flag
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有「适应高海拔」阶层特权
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 拥有山脉地形
        • 移除省份修正 「向山脉扩张」
        • 获得省份修正 「向山脉扩张」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 本地发展度提升花费 −35% 本地发展成本
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 拥有丘陵地形
        • 移除省份修正 「向丘陵开拓」
        • 获得省份修正 「向丘陵开拓」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 本地发展度提升花费 −25% 本地发展成本
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 拥有高地地形
        • 移除省份修正 「向高原扩张」
        • 获得省份修正 「向高原扩张」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 本地发展度提升花费 −20% 本地发展成本

ITA_branch_effect

  • 「这是一个分支任务。完成「贸易的未来」任务以预览各个分支。」

MAY_pass_reform_1_effect

  • 获得国家修正 「宗教改革」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • All estates loyalty equilibrium.png +1% 所有阶层忠诚均衡点
    • 稳定度花费 −3% 稳定度花费修正

MAY_pass_reform_2_effect

  • 「「宗教改革」将追加:
    稳定度花费修正: -3.0%
    所有阶级忠诚均衡点:+1.0%
  • 潜在效果:
    • 移除国家修正 「宗教改革」
    • 获得国家修正 「宗教改革」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • All estates loyalty equilibrium.png +2% 所有阶层忠诚均衡点
      • 稳定度花费 −6% 稳定度花费修正

MAY_pass_reform_3_effect

  • 「「宗教改革」将追加:
    稳定度花费修正: -3.0%
    所有阶级忠诚均衡点:+1.0%
  • 潜在效果:
    • 移除国家修正 「宗教改革」
    • 获得国家修正 「宗教改革」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • All estates loyalty equilibrium.png +3% 所有阶层忠诚均衡点
      • 稳定度花费 −9% 稳定度花费修正

MAY_pass_reform_4_effect

  • 「「宗教改革」将追加:
    稳定度花费修正: -3.0%
    所有阶级忠诚均衡点:+1.0%
  • 潜在效果:
    • 移除国家修正 「宗教改革」
    • 获得国家修正 「宗教改革」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • All estates loyalty equilibrium.png +4% 所有阶层忠诚均衡点
      • 稳定度花费 −12% 稳定度花费修正

MAY_pass_reform_5_effect

  • 「「宗教改革」将追加:
    稳定度花费修正: -3.0%
    所有阶级忠诚均衡点:+1.0%
  • 潜在效果:
    • 移除国家修正 「宗教改革」
    • 获得国家修正 「宗教改革」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • All estates loyalty equilibrium.png +5% 所有阶层忠诚均衡点
      • 稳定度花费 −15% 稳定度花费修正

MAY_realm_size_effect

  • 获得 Manpower Icon.png 1 年的人力值
  • 获得 Power Projection.png +10 力量投射
  • 「每年衰减-1.00。」

MAY_venus_effect

  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Army tradition.png 15 陆军传统,任何超出上限的每 1 陆军传统将转化为 Military power.png 3 军事点数

austria_iberian_hegemony_reward

  • 「[CAS.GetName]和[SPA.GetName]将转变为一体化被联统国,不再花费外交关系上限。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • Is the senior partner in a personal union with  西班牙
      • 使  西班牙成为一体化被联统国

austria_king_of_poland_effect_2

  • 最大已提升文化 获得「波兰」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place

austria_surpass_poland_effect

boh_integrate_silesian_subjects

feo_aegean_supremacy_aegean_islands_reward

  • 省份莱斯沃斯 (4700):
    • 获得省份修正 「爱琴海贸易前哨」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −15% 本地发展成本
      • 本地贸易力量修正 +20% Local trade power modifier
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
  • 省份希俄斯 (2348):
    • 获得省份修正 「爱琴海贸易前哨」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −15% 本地发展成本
      • 本地贸易力量修正 +20% Local trade power modifier
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
  • 省份纳克索斯 (164):
    • 获得省份修正 「爱琴海贸易前哨」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −15% 本地发展成本
      • 本地贸易力量修正 +20% Local trade power modifier
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
  • 省份埃维亚 (3003):
    • 获得省份修正 「爱琴海贸易前哨」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −15% 本地发展成本
      • 本地贸易力量修正 +20% Local trade power modifier
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
  • 省份罗得岛 (320):
    • 获得省份修正 「爱琴海贸易前哨」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −15% 本地发展成本
      • 本地贸易力量修正 +20% Local trade power modifier
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
  • 省份克里特 (163):
    • 获得省份修正 「爱琴海贸易前哨」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −15% 本地发展成本
      • 本地贸易力量修正 +20% Local trade power modifier
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力

feo_aegean_supremacy_coastal_fortifications_reward

  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份是居米尔吉内 (4705)
        • 省份是马其顿 (148)
        • 省份是色萨利 (147)
        • 省份是雅典 (146)
        • 省份是埃维亚 (3003)
        • 省份是科林斯 (4701)
        • 省份是摩里亚 (145)
        • 省份是纳克索斯 (164)
      • Development.png 发展度至少为 15
      • 拥有以下的一种建筑:Coastal defence.png 岸防工事或 Naval battery.png 海防炮台
    • 「[This.GetName]的岸防工事建筑获得升级。若没有建筑,则添加岸防工事;若存在海防炮台,则[This.GetName]获得2基础生产。」
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有建筑 Coastal defence.png 岸防工事
        • 建造 Naval battery.png 海防炮台
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 拥有建筑 Naval battery.png 海防炮台
        • 获得 Production.png 2 基础生产
      • 否则:
        • 建造 Coastal defence.png 岸防工事
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份是居米尔吉内 (4705)
        • 省份是马其顿 (148)
        • 省份是色萨利 (147)
        • 省份是雅典 (146)
        • 省份是埃维亚 (3003)
        • 省份是科林斯 (4701)
        • 省份是摩里亚 (145)
        • 省份是纳克索斯 (164)
    • 获得省份修正 「爱琴海海岸前哨」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Blocks slave raids

feo_conflicts_in_lithuania_event_opt_1

  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于鲁塞尼亚地区
    • 文化转变为克里米亚
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于鲁塞尼亚地区
    • 文化转变为克里米亚
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于鲁塞尼亚地区
    • 文化转变为克里米亚
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于鲁塞尼亚地区
    • 文化转变为克里米亚
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
    • 哥萨克阶层 哥萨克 estate 获得 10 loyalty for 游戏结束 due to the modifier 「授予鲁塞尼亚土地」
    • 「阶层特权哥萨克自治将给予治下所有位于鲁塞尼亚的省份+15.0%本地税收和+10.00%本地人力修正」
    • 设置国家 flag feo_cossack_self_governance_ruthenia_buff
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有「哥萨克自治」阶层特权
        • 所有拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 省份位于鲁塞尼亚地区
          • 获得省份修正 「哥萨克自治」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
            • 本地税收修正 +15% 本地税收修正
            • 本地人力修正 +10% 本地人力修正
  • 否则:
    • 「治下所有位于鲁塞尼亚的省份将获得-10.0%本地发展成本、10.0%本地人力修正以及15.0%本地税收修正」
    • 获得国家修正 「鲁塞尼亚平原」 持续20年,并给予以下效果:
    • 潜在效果:
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 省份位于鲁塞尼亚地区
          • 文化属于鞑靼文化组
        • 获得省份修正 「鞑靼族群」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
          • 本地人力修正 +10% 本地人力修正
          • 本地税收修正 +15% 本地税收修正

feo_conflicts_in_lithuania_event_opt_2

  • 「这些发展度只会被分配给鲁塞尼亚省份」
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 「随机四个鲁塞尼亚省份将获得一座工场」
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
        • 不是:
      • Build the manufactory for the trade good of this province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
        • 不是:
      • Build the manufactory for the trade good of this province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
        • 不是:
      • Build the manufactory for the trade good of this province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于鲁塞尼亚地区
        • 不是:
      • Build the manufactory for the trade good of this province

feo_create_general_diplomatic_action_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable ArmyTradtionOfFROM is at least 0
      • 不是:
        • Value of variable ArmyTradtionOfFROM is at least 20
    • 获得等同于 10 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable ArmyTradtionOfFROM is at least 20
      • 不是:
        • Value of variable ArmyTradtionOfFROM is at least 30
    • 获得等同于 20 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable ArmyTradtionOfFROM is at least 30
      • 不是:
        • Value of variable ArmyTradtionOfFROM is at least 40
    • 获得等同于 30 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable ArmyTradtionOfFROM is at least 40
      • 不是:
        • Value of variable ArmyTradtionOfFROM is at least 50
    • 获得等同于 40 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable ArmyTradtionOfFROM is at least 50
      • 不是:
        • Value of variable ArmyTradtionOfFROM is at least 60
    • 获得等同于 50 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable ArmyTradtionOfFROM is at least 60
      • 不是:
        • Value of variable ArmyTradtionOfFROM is at least 70
    • 获得等同于 60 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable ArmyTradtionOfFROM is at least 70
      • 不是:
        • Value of variable ArmyTradtionOfFROM is at least 80
    • 获得等同于 70 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable ArmyTradtionOfFROM is at least 80
      • 不是:
        • Value of variable ArmyTradtionOfFROM is at least 90
    • 获得等同于 80 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable ArmyTradtionOfFROM is at least 90
      • 不是:
        • Value of variable ArmyTradtionOfFROM is at least 100
    • 获得等同于 90 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Value of variable ArmyTradtionOfFROM is at least 100
      • 不是:
        • Value of variable ArmyTradtionOfFROM is at least 110
    • 获得等同于 100 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军

feo_integrate_cossacks_event_opt_1

  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
    • 设置国家 flag feo_expand_cossack_regiments_buff_flag
    • 「阶层特权扩编哥萨克军团现在将默认给予+10.0%的哥萨克上限占比」
    • 获得国家修正 「精锐鞑靼先锋」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 冲击伤害 +10% 冲击伤害
      • (未识别的字符串“drill gain modifier”用于 {{Icon}} +25% 陆军操练度获取修正
      • This modifier only applies to cossack regiments
  • 否则:
    • 解锁佣兵团「鞑靼先锋」(雇佣这支佣兵团无需花费陆军职业度)

feo_integrate_cossacks_event_opt_2

  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
    • 「阶层特权哥萨克自治将给予我们+50行政容量

      阶层特权哥萨克自治将给予所有大草原省份-10.0%直属州维护费和-100.0%本地宗教统一贡献」
    • 设置国家 flag feo_cossack_self_governance_buff_flag
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有「哥萨克自治」阶层特权
        • 所有拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 拥有大草原地形
          • 获得省份修正 「哥萨克自治」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 否则:
    • 获得国家修正 「哥萨克自治权」 持续至游戏结束,并给予以下效果:

feo_rival_genoa_effect_1

feo_russian_aristocracy_army_size_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 全球任意国家:
        • 不是:
          • 是 我国
        • 首都:
          • 省份位于俄罗斯地区
    • pick_best_tags
      • global_trigger = "\n\t\t\t\tNOT = { tag = ROOT }\n\t\t\t\tcapital_scope = {\n\t\t\t\t\tregion = russia_region\n\t\t\t\t}\n\t\t\t\tgovernment = monarchy\n\t\t\t"
      • scale = total_development
      • 1 = yes
      • event_target_name = russian_pu_tag
    • 潜在效果:
      • 事件目标russian_pu_tag_1
        • 保存全局事件名为 feo_russian_pu
        • 设置国家 flag feo_russian_pu
      • 触发国家事件 「flavor_feo.8」
  • 否则:
    • 获得俄罗斯地区的永久宣称

feo_russian_claims_reward_effect

  • 「治下所有位于俄罗斯的省份将失去20%自治度和20分离主义年数

    我们将在不占用槽位的情况下接纳整个东斯拉夫文化组」
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于俄罗斯地区
      • 失去 Local autonomy.png 20% 本地自治度
      • 失去 20 年的分裂主义
    • 设置国家 flag feo_russian_accepted_cultures_flag
    • 获得国家修正 「俄罗斯的宗教宽容」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 最大已提升文化 +5 Max promoted cultures
    • 最大已提升文化 获得莫斯科作为相容文化
    • 最大已提升文化 获得诺夫哥罗德作为相容文化
    • 最大已提升文化 获得梁赞作为相容文化
    • 最大已提升文化 获得白俄罗斯作为相容文化
    • 最大已提升文化 获得鲁塞尼亚作为相容文化

flavor_ger_4_option_1_effect

  • 「如果可能,一个随机波兰文化省份将被转变为普鲁士或者萨克森文化。」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 获得国家修正 「对抗天主教会」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 传教力量对异端 +1% 对异端传教强度
      • Culture conversion cost.png本地转变文化花费 −10% 转变文化花费
  • 否则:
    • 获得国家修正 「压制波兰独立浪潮」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 镇压叛乱花费 −10% 严酷镇压花费
      • Culture conversion cost.png本地转变文化花费 −10% 转变文化花费
  • 「治下所有波兰文化的省份将失去-20.0%本地自治度。」

gbr_take_over_the_lowlands_effect_a

  • 获得国家修正 「荷兰贸易伙伴」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 外交关系限额 +1 Diplomatic relation
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • 潜在效果:
    • 随机一个盟友:
      • 仅限于:
        • 首都:
          • 省份位于低地地区
        • 至少满足之一:
          • 主流文化是荷兰
          • 主流文化是佛兰德
          • 主流文化是弗里斯兰
          • 主流文化是瓦隆
        • 至少 15 个拥有的省份:
          • 省份位于低地地区
      • 添加 我国作为历史盟友
      • 我国
      • 获得国家修正 「荷兰贸易伙伴」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 外交关系限额 +1 Diplomatic relation
        • Trade efficiency.png +10% 贸易效率

hab_divide_france

  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 省份位于法兰西地区
    • 省份加入神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 全球所有省份:
      • 如果:
        • 仅限于:
          •  多菲内的核心
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  多菲内失去该省核心
    • 所有省份位于萨伏依区域:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  多菲内 获得该省核心
        • 省份加入神圣罗马帝国
        • 我国失去该省核心
        • 割让省份给  多菲内
    •  多菲内:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 首都:
            • 宗教属于基督教宗教组
        • 转变为首都:的宗教
      • 首都:
        • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
      • 获得 Manpower Icon.png 20 000 人力
      • 将政府修改为与 我国相同的政府
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • Prestige.png 威望至少为 −50
        • 获得 Prestige.png 100 威望
      • 获得 Administrative power.png 500 行政点数
      • 获得 Diplomatic power.png 500 外交点数
      • 获得 Military power.png 500 军事点数
      • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
      • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
      • 获得 杜卡特 500 金币
      • 国家失去 65% 王冠领地
      • 添加 我国作为历史盟友
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 全球所有省份:
      • 如果:
        • 仅限于:
          •  波旁的核心
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  波旁失去该省核心
    • 所有省份位于奥弗涅区域:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  波旁 获得该省核心
        • 省份加入神圣罗马帝国
        • 割让省份给  波旁
    •  波旁:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 首都:
            • 宗教属于基督教宗教组
        • 转变为首都:的宗教
      • 首都:
        • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
      • 获得 Manpower Icon.png 20 000 人力
      • 将政府修改为与 我国相同的政府
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • Prestige.png 威望至少为 −50
        • 获得 Prestige.png 100 威望
      • 获得 Administrative power.png 500 行政点数
      • 获得 Diplomatic power.png 500 外交点数
      • 获得 Military power.png 500 军事点数
      • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
      • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
      • 获得 杜卡特 500 金币
      • 国家失去 65% 王冠领地
      • 添加 我国作为历史盟友
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 全球所有省份:
      • 如果:
        • 仅限于:
          •  洛林的核心
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  洛林失去该省核心
    • 所有省份位于洛林区域:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  洛林 获得该省核心
        • 省份加入神圣罗马帝国
        • 割让省份给  洛林
    •  洛林:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 首都:
            • 宗教属于基督教宗教组
        • 转变为首都:的宗教
      • 首都:
        • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
      • 获得 Manpower Icon.png 20 000 人力
      • 将政府修改为与 我国相同的政府
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • Prestige.png 威望至少为 −50
        • 获得 Prestige.png 100 威望
      • 获得 Administrative power.png 500 行政点数
      • 获得 Diplomatic power.png 500 外交点数
      • 获得 Military power.png 500 军事点数
      • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
      • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
      • 获得 杜卡特 500 金币
      • 国家失去 65% 王冠领地
      • 添加 我国作为历史盟友
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 全球所有省份:
      • 如果:
        • 仅限于:
          •  皮卡第的核心
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  皮卡第失去该省核心
    • 所有省份位于皮卡第区域:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  皮卡第 获得该省核心
        • 省份加入神圣罗马帝国
        • 我国失去该省核心
        • 割让省份给  皮卡第
    • 省份瓦卢瓦 (182):
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  皮卡第 获得该省核心
        • 省份加入神圣罗马帝国
        • 我国失去该省核心
        • 割让省份给  皮卡第
    •  皮卡第:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 首都:
            • 宗教属于基督教宗教组
        • 转变为首都:的宗教
      • 首都:
        • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
      • 获得 Manpower Icon.png 20 000 人力
      • 将政府修改为与 我国相同的政府
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • Prestige.png 威望至少为 −50
        • 获得 Prestige.png 100 威望
      • 获得 Administrative power.png 500 行政点数
      • 获得 Diplomatic power.png 500 外交点数
      • 获得 Military power.png 500 军事点数
      • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
      • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
      • 获得 杜卡特 500 金币
      • 国家失去 65% 王冠领地
      • 添加 我国作为历史盟友
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 全球所有省份:
      • 如果:
        • 仅限于:
          •  香槟的核心
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  香槟失去该省核心
    • 所有省份位于香槟区域:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  香槟 获得该省核心
        • 省份加入神圣罗马帝国
        • 我国失去该省核心
        • 割让省份给  香槟
    • 省份内穆尔 (185):
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  香槟 获得该省核心
        • 省份加入神圣罗马帝国
        • 我国失去该省核心
        • 割让省份给  香槟
    • 省份巴黎 (183):
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  香槟 获得该省核心
        • 省份加入神圣罗马帝国
        • 我国失去该省核心
        • 割让省份给  香槟
    •  香槟:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 首都:
            • 宗教属于基督教宗教组
        • 转变为首都:的宗教
      • 首都:
        • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
      • 获得 Manpower Icon.png 20 000 人力
      • 将政府修改为与 我国相同的政府
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • Prestige.png 威望至少为 −50
        • 获得 Prestige.png 100 威望
      • 获得 Administrative power.png 500 行政点数
      • 获得 Diplomatic power.png 500 外交点数
      • 获得 Military power.png 500 军事点数
      • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
      • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
      • 获得 杜卡特 500 金币
      • 国家失去 65% 王冠领地
      • 添加 我国作为历史盟友
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 全球所有省份:
      • 如果:
        • 仅限于:
          •  诺曼底的核心
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  诺曼底失去该省核心
    • 所有省份位于诺曼底区域:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  诺曼底 获得该省核心
        • 省份加入神圣罗马帝国
        • 我国失去该省核心
        • 割让省份给  诺曼底
    • 省份沙特尔 (4388):
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  诺曼底 获得该省核心
        • 省份加入神圣罗马帝国
        • 我国失去该省核心
        • 割让省份给  诺曼底
    •  诺曼底:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 首都:
            • 宗教属于基督教宗教组
        • 转变为首都:的宗教
      • 首都:
        • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
      • 获得 Manpower Icon.png 20 000 人力
      • 将政府修改为与 我国相同的政府
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • Prestige.png 威望至少为 −50
        • 获得 Prestige.png 100 威望
      • 获得 Administrative power.png 500 行政点数
      • 获得 Diplomatic power.png 500 外交点数
      • 获得 Military power.png 500 军事点数
      • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
      • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
      • 获得 杜卡特 500 金币
      • 国家失去 65% 王冠领地
      • 添加 我国作为历史盟友
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 全球所有省份:
      • 如果:
    • 所有省份位于布列塔尼区域:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  布列塔尼 获得该省核心
        • 省份加入神圣罗马帝国
        • 我国失去该省核心
        • 割让省份给  布列塔尼
    •  布列塔尼:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 首都:
            • 宗教属于基督教宗教组
        • 转变为首都:的宗教
      • 首都:
        • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
      • 获得 Manpower Icon.png 20 000 人力
      • 将政府修改为与 我国相同的政府
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • Prestige.png 威望至少为 −50
        • 获得 Prestige.png 100 威望
      • 获得 Administrative power.png 500 行政点数
      • 获得 Diplomatic power.png 500 外交点数
      • 获得 Military power.png 500 军事点数
      • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
      • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
      • 获得 杜卡特 500 金币
      • 国家失去 65% 王冠领地
      • 添加 我国作为历史盟友
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 全球所有省份:
      • 如果:
        • 仅限于:
          •  奥尔良的核心
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  奥尔良失去该省核心
    • 所有省份位于奥尔良区域:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  奥尔良 获得该省核心
        • 省份加入神圣罗马帝国
        • 我国失去该省核心
        • 割让省份给  奥尔良
    • 所有省份位于卢瓦尔河谷区域:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  奥尔良 获得该省核心
        • 省份加入神圣罗马帝国
        • 我国失去该省核心
        • 割让省份给  奥尔良
    •  奥尔良:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 首都:
            • 宗教属于基督教宗教组
        • 转变为首都:的宗教
      • 首都:
        • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
      • 获得 Manpower Icon.png 20 000 人力
      • 将政府修改为与 我国相同的政府
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • Prestige.png 威望至少为 −50
        • 获得 Prestige.png 100 威望
      • 获得 Administrative power.png 500 行政点数
      • 获得 Diplomatic power.png 500 外交点数
      • 获得 Military power.png 500 军事点数
      • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
      • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
      • 获得 杜卡特 500 金币
      • 国家失去 65% 王冠领地
      • 添加 我国作为历史盟友
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 全球所有省份:
      • 如果:
    • 所有省份位于普罗旺斯区域:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  普罗旺斯 获得该省核心
        • 省份加入神圣罗马帝国
        • 我国失去该省核心
        • 割让省份给  普罗旺斯
    •  普罗旺斯:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 首都:
            • 宗教属于基督教宗教组
        • 转变为首都:的宗教
      • 首都:
        • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
      • 获得 Manpower Icon.png 20 000 人力
      • 将政府修改为与 我国相同的政府
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • Prestige.png 威望至少为 −50
        • 获得 Prestige.png 100 威望
      • 获得 Administrative power.png 500 行政点数
      • 获得 Diplomatic power.png 500 外交点数
      • 获得 Military power.png 500 军事点数
      • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
      • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
      • 获得 杜卡特 500 金币
      • 国家失去 65% 王冠领地
      • 添加 我国作为历史盟友
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 全球所有省份:
      • 如果:
        • 仅限于:
          •  图卢兹的核心
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  图卢兹失去该省核心
    • 所有省份位于朗格多克区域:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  图卢兹 获得该省核心
        • 省份加入神圣罗马帝国
        • 我国失去该省核心
        • 割让省份给  图卢兹
    • 省份鲁埃格 (198):
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  图卢兹 获得该省核心
        • 省份加入神圣罗马帝国
        • 我国失去该省核心
        • 割让省份给  图卢兹
    •  图卢兹:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 首都:
            • 宗教属于基督教宗教组
        • 转变为首都:的宗教
      • 首都:
        • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
      • 获得 Manpower Icon.png 20 000 人力
      • 将政府修改为与 我国相同的政府
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • Prestige.png 威望至少为 −50
        • 获得 Prestige.png 100 威望
      • 获得 Administrative power.png 500 行政点数
      • 获得 Diplomatic power.png 500 外交点数
      • 获得 Military power.png 500 军事点数
      • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
      • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
      • 获得 杜卡特 500 金币
      • 国家失去 65% 王冠领地
      • 添加 我国作为历史盟友
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 全球所有省份:
      • 如果:
    • 所有省份位于吉耶纳区域:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  加斯科涅 获得该省核心
        • 省份加入神圣罗马帝国
        • 我国失去该省核心
        • 割让省份给  加斯科涅
    • 所有省份位于普瓦图区域:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  加斯科涅 获得该省核心
        • 省份加入神圣罗马帝国
        • 我国失去该省核心
        • 割让省份给  加斯科涅
    • 所有省份位于加斯科涅区域:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  加斯科涅 获得该省核心
        • 省份加入神圣罗马帝国
        • 我国失去该省核心
        • 割让省份给  加斯科涅
    •  加斯科涅:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 首都:
            • 宗教属于基督教宗教组
        • 转变为首都:的宗教
      • 首都:
        • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
      • 获得 Manpower Icon.png 20 000 人力
      • 将政府修改为与 我国相同的政府
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • Prestige.png 威望至少为 −50
        • 获得 Prestige.png 100 威望
      • 获得 Administrative power.png 500 行政点数
      • 获得 Diplomatic power.png 500 外交点数
      • 获得 Military power.png 500 军事点数
      • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
      • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
      • 获得 杜卡特 500 金币
      • 国家失去 65% 王冠领地
      • 添加 我国作为历史盟友
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 全球所有省份:
      • 如果:
        • 仅限于:
          •  勃艮第的核心
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  勃艮第失去该省核心
    • 所有省份位于西勃艮第区域:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  勃艮第 获得该省核心
        • 省份加入神圣罗马帝国
        • 我国失去该省核心
        • 割让省份给  勃艮第
    • 所有省份位于东勃艮第区域:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        •  勃艮第 获得该省核心
        • 省份加入神圣罗马帝国
        • 我国失去该省核心
        • 割让省份给  勃艮第
    •  勃艮第:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 首都:
            • 宗教属于基督教宗教组
        • 转变为首都:的宗教
      • 首都:
        • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
      • 获得 Manpower Icon.png 20 000 人力
      • 将政府修改为与 我国相同的政府
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • Prestige.png 威望至少为 −50
        • 获得 Prestige.png 100 威望
      • 获得 Administrative power.png 500 行政点数
      • 获得 Diplomatic power.png 500 外交点数
      • 获得 Military power.png 500 军事点数
      • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
      • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
      • 获得 杜卡特 500 金币
      • 国家失去 65% 王冠领地
      • 添加 我国作为历史盟友

hab_liberate_balkans_effect

hordes_unite_mongolia_event_opt1

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是蒙古
    • 文化转变为蒙古
    • 改变统治者的文化为蒙古
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有继承人
      • 改变继承人的文化为蒙古
  • 「所有拥有的科尔沁,喀尔喀,瓦剌文化的省份将转变为蒙古文化」
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 文化是科尔沁
          • 文化是喀尔喀
          • 文化是瓦剌
      • 文化转变为蒙古

hordes_unite_mongolia_event_opt2

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 最大已提升文化 蒙古是相容文化
      • 不是:
        • 主流文化是蒙古
    • 最大已提升文化 获得蒙古作为相容文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 最大已提升文化 科尔沁是相容文化
      • 不是:
        • 主流文化是科尔沁
    • 最大已提升文化 获得科尔沁作为相容文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 最大已提升文化 喀尔喀是相容文化
      • 不是:
        • 主流文化是喀尔喀
    • 最大已提升文化 获得喀尔喀作为相容文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 最大已提升文化 瓦剌是相容文化
      • 不是:
        • 主流文化是瓦剌
    • 最大已提升文化 获得瓦剌作为相容文化
  • 获得国家修正 「重整蒙古部落」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 最大已提升文化 +3 Max promoted cultures

italian_ambitions_effect_1

  • 触发国家事件 「照亮阴影」

mal_invest_in_own_provinces_effect

  • 触发以下第一个满足的条件:
    • 如果国家 flag mal_journey_to_maghreb 已设置:
      • 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
        本地建造花费:-15.0%
        本地建造时间:-15.0%」
      • 潜在效果:
        • 所有拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 省份位于马格里布地区
        • 获得省份修正 「黄金投资」 持续5年,并给予以下效果:
          • 本地建筑花费 −15% 本地建造花费
          • (未识别的字符串“local build time”用于 {{Icon}} −15% 本地建造时间
    • 如果国家 flag mal_journey_to_iberia 已设置:
      • 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
        本地建造花费:-15.0%
        本地建造时间:-15.0%」
      • 潜在效果:
        • 所有拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 省份位于伊比利亚地区
        • 获得省份修正 「黄金投资」 持续5年,并给予以下效果:
          • 本地建筑花费 −15% 本地建造花费
          • (未识别的字符串“local build time”用于 {{Icon}} −15% 本地建造时间
    • 如果国家 flag mal_journey_to_france 已设置:
      • 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
        本地建造花费:-15.0%
        本地建造时间:-15.0%」
      • 潜在效果:
        • 所有拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 省份位于法兰西地区
        • 获得省份修正 「黄金投资」 持续5年,并给予以下效果:
          • 本地建筑花费 −15% 本地建造花费
          • (未识别的字符串“local build time”用于 {{Icon}} −15% 本地建造时间
    • 如果国家 flag mal_journey_to_italy 已设置:
      • 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
        本地建造花费:-15.0%
        本地建造时间:-15.0%」
      • 潜在效果:
        • 所有拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 省份位于意大利地区
        • 获得省份修正 「黄金投资」 持续5年,并给予以下效果:
          • 本地建筑花费 −15% 本地建造花费
          • (未识别的字符串“local build time”用于 {{Icon}} −15% 本地建造时间
    • 如果国家 flag mal_journey_to_south_germany 已设置:
      • 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
        本地建造花费:-15.0%
        本地建造时间:-15.0%」
      • 潜在效果:
        • 所有拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 省份位于南德意志地区
        • 获得省份修正 「黄金投资」 持续5年,并给予以下效果:
          • 本地建筑花费 −15% 本地建造花费
          • (未识别的字符串“local build time”用于 {{Icon}} −15% 本地建造时间
    • 如果国家 flag mal_journey_to_balkans 已设置:
      • 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
        本地建造花费:-15.0%
        本地建造时间:-15.0%」
      • 潜在效果:
        • 所有拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 省份位于巴尔干地区
        • 获得省份修正 「黄金投资」 持续5年,并给予以下效果:
          • 本地建筑花费 −15% 本地建造花费
          • (未识别的字符串“local build time”用于 {{Icon}} −15% 本地建造时间
    • 如果国家 flag mal_journey_to_anatolia 已设置:
      • 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
        本地建造花费:-15.0%
        本地建造时间:-15.0%」
      • 潜在效果:
        • 所有拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 省份位于安纳托利亚地区
        • 获得省份修正 「黄金投资」 持续5年,并给予以下效果:
          • 本地建筑花费 −15% 本地建造花费
          • (未识别的字符串“local build time”用于 {{Icon}} −15% 本地建造时间
    • 如果国家 flag mal_journey_to_mashriq 已设置:
      • 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
        本地建造花费:-15.0%
        本地建造时间:-15.0%」
      • 潜在效果:
        • 所有拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 省份位于马什里克地区
        • 获得省份修正 「黄金投资」 持续5年,并给予以下效果:
          • 本地建筑花费 −15% 本地建造花费
          • (未识别的字符串“local build time”用于 {{Icon}} −15% 本地建造时间
    • 如果国家 flag mal_journey_to_egypt 已设置:
      • 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
        本地建造花费:-15.0%
        本地建造时间:-15.0%」
      • 潜在效果:
        • 所有拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 省份位于埃及地区
        • 获得省份修正 「黄金投资」 持续5年,并给予以下效果:
          • 本地建筑花费 −15% 本地建造花费
          • (未识别的字符串“local build time”用于 {{Icon}} −15% 本地建造时间
    • 如果国家 flag mal_journey_to_arabia 已设置:
      • 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
        本地建造花费:-15.0%
        本地建造时间:-15.0%」
      • 潜在效果:
        • 所有拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 省份位于阿拉伯地区
        • 获得省份修正 「黄金投资」 持续5年,并给予以下效果:
          • 本地建筑花费 −15% 本地建造花费
          • (未识别的字符串“local build time”用于 {{Icon}} −15% 本地建造时间
    • 如果国家 flag mal_journey_to_horn_of_africa 已设置:
      • 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
        本地建造花费:-15.0%
        本地建造时间:-15.0%」
      • 潜在效果:
        • 所有拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 省份位于非洲之角地区
        • 获得省份修正 「黄金投资」 持续5年,并给予以下效果:
          • 本地建筑花费 −15% 本地建造花费
          • (未识别的字符串“local build time”用于 {{Icon}} −15% 本地建造时间

mal_mansa_musa_visit_effect

  • 触发以下第一个满足的条件:
    • 如果国家 flag mal_journey_to_maghreb 已设置:
      • 世界所有国家:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是 我国
          • 不是:
            • 国家 flag mal_is_already_getting_visit 已设置
          • 首都:
            • 省份位于马格里布地区
        • 获得国家修正 「马里的黄金」 持续5年,并给予以下效果:
          • 消除通货膨胀 −1 每年通货膨胀减量
    • 如果国家 flag mal_journey_to_iberia 已设置:
      • 世界所有国家:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是 我国
          • 不是:
            • 国家 flag mal_is_already_getting_visit 已设置
          • 首都:
            • 省份位于伊比利亚地区
        • 获得国家修正 「马里的黄金」 持续5年,并给予以下效果:
          • 消除通货膨胀 −1 每年通货膨胀减量
    • 如果国家 flag mal_journey_to_france 已设置:
      • 世界所有国家:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是 我国
          • 不是:
            • 国家 flag mal_is_already_getting_visit 已设置
          • 首都:
            • 省份位于法兰西地区
        • 获得国家修正 「马里的黄金」 持续5年,并给予以下效果:
          • 消除通货膨胀 −1 每年通货膨胀减量
    • 如果国家 flag mal_journey_to_italy 已设置:
      • 世界所有国家:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是 我国
          • 不是:
            • 国家 flag mal_is_already_getting_visit 已设置
          • 首都:
            • 省份位于意大利地区
        • 获得国家修正 「马里的黄金」 持续5年,并给予以下效果:
          • 消除通货膨胀 −1 每年通货膨胀减量
    • 如果国家 flag mal_journey_to_south_germany 已设置:
      • 世界所有国家:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是 我国
          • 不是:
            • 国家 flag mal_is_already_getting_visit 已设置
          • 首都:
            • 省份位于南德意志地区
        • 获得国家修正 「马里的黄金」 持续5年,并给予以下效果:
          • 消除通货膨胀 −1 每年通货膨胀减量
    • 如果国家 flag mal_journey_to_balkans 已设置:
      • 世界所有国家:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是 我国
          • 不是:
            • 国家 flag mal_is_already_getting_visit 已设置
          • 首都:
            • 省份位于巴尔干地区
        • 获得国家修正 「马里的黄金」 持续5年,并给予以下效果:
          • 消除通货膨胀 −1 每年通货膨胀减量
    • 如果国家 flag mal_journey_to_anatolia 已设置:
      • 世界所有国家:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是 我国
          • 不是:
            • 国家 flag mal_is_already_getting_visit 已设置
          • 首都:
            • 省份位于安纳托利亚地区
        • 获得国家修正 「马里的黄金」 持续5年,并给予以下效果:
          • 消除通货膨胀 −1 每年通货膨胀减量
    • 如果国家 flag mal_journey_to_mashriq 已设置:
      • 世界所有国家:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是 我国
          • 不是:
            • 国家 flag mal_is_already_getting_visit 已设置
          • 首都:
            • 省份位于马什里克地区
        • 获得国家修正 「马里的黄金」 持续5年,并给予以下效果:
          • 消除通货膨胀 −1 每年通货膨胀减量
    • 如果国家 flag mal_journey_to_egypt 已设置:
      • 世界所有国家:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是 我国
          • 不是:
            • 国家 flag mal_is_already_getting_visit 已设置
          • 首都:
            • 省份位于埃及地区
        • 获得国家修正 「马里的黄金」 持续5年,并给予以下效果:
          • 消除通货膨胀 −1 每年通货膨胀减量
    • 如果国家 flag mal_journey_to_arabia 已设置:
      • 世界所有国家:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是 我国
          • 不是:
            • 国家 flag mal_is_already_getting_visit 已设置
          • 首都:
            • 省份位于阿拉伯地区
        • 获得国家修正 「马里的黄金」 持续5年,并给予以下效果:
          • 消除通货膨胀 −1 每年通货膨胀减量
    • 如果国家 flag mal_journey_to_horn_of_africa 已设置:
      • 世界所有国家:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是 我国
          • 不是:
            • 国家 flag mal_is_already_getting_visit 已设置
          • 首都:
            • 省份位于非洲之角地区
        • 获得国家修正 「马里的黄金」 持续5年,并给予以下效果:
          • 消除通货膨胀 −1 每年通货膨胀减量

mal_select_country_for_region

  • 触发以下第一个满足的条件:
    • 如果国家 flag mal_journey_to_maghreb 已设置:
      • 所有省份位于马格里布地区:
        • 发现 我国
      • select_biggest_country_of_region
        • 省份位于马格里布地区
    • 如果国家 flag mal_journey_to_iberia 已设置:
      • 所有省份位于伊比利亚地区:
        • 发现 我国
      • select_biggest_country_of_region
        • 省份位于伊比利亚地区
    • 如果国家 flag mal_journey_to_france 已设置:
      • 所有省份位于法兰西地区:
        • 发现 我国
      • select_biggest_country_of_region
        • 省份位于法兰西地区
    • 如果国家 flag mal_journey_to_italy 已设置:
      • 所有省份位于意大利地区:
        • 发现 我国
      • select_biggest_country_of_region
        • 省份位于意大利地区
    • 如果国家 flag mal_journey_to_south_germany 已设置:
      • 所有省份位于南德意志地区:
        • 发现 我国
      • select_biggest_country_of_region
        • 省份位于南德意志地区
    • 如果国家 flag mal_journey_to_balkans 已设置:
      • 所有省份位于巴尔干地区:
        • 发现 我国
      • select_biggest_country_of_region
        • 省份位于巴尔干地区
    • 如果国家 flag mal_journey_to_anatolia 已设置:
      • 所有省份位于安纳托利亚地区:
        • 发现 我国
      • select_biggest_country_of_region
        • 省份位于安纳托利亚地区
    • 如果国家 flag mal_journey_to_mashriq 已设置:
      • 所有省份位于马什里克地区:
        • 发现 我国
      • select_biggest_country_of_region
        • 省份位于马什里克地区
    • 如果国家 flag mal_journey_to_egypt 已设置:
      • 所有省份位于埃及地区:
        • 发现 我国
      • select_biggest_country_of_region
        • 省份位于埃及地区
    • 如果国家 flag mal_journey_to_arabia 已设置:
      • 所有省份位于阿拉伯地区:
        • 发现 我国
      • select_biggest_country_of_region
        • 省份位于阿拉伯地区
    • 如果国家 flag mal_journey_to_horn_of_africa 已设置:
      • 所有省份位于非洲之角地区:
        • 发现 我国
      • select_biggest_country_of_region
        • 省份位于非洲之角地区

mal_travel_to_next_area

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag mal_journey_to_maghreb 已设置
    • 清除国家 flag mal_journey_to_maghreb
    • 设置国家 flag mal_journey_to_iberia
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag mal_journey_to_iberia 已设置
    • 清除国家 flag mal_journey_to_iberia
    • 设置国家 flag mal_journey_to_france
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag mal_journey_to_france 已设置
    • 清除国家 flag mal_journey_to_france
    • 设置国家 flag mal_journey_to_italy
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag mal_journey_to_italy 已设置
    • 清除国家 flag mal_journey_to_italy
    • 设置国家 flag mal_journey_to_south_germany
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag mal_journey_to_south_germany 已设置
    • 清除国家 flag mal_journey_to_south_germany
    • 设置国家 flag mal_journey_to_balkans
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag mal_journey_to_balkans 已设置
    • 清除国家 flag mal_journey_to_balkans
    • 设置国家 flag mal_journey_to_anatolia
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag mal_journey_to_anatolia 已设置
    • 清除国家 flag mal_journey_to_anatolia
    • 设置国家 flag mal_journey_to_mashriq
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag mal_journey_to_mashriq 已设置
    • 清除国家 flag mal_journey_to_mashriq
    • 设置国家 flag mal_journey_to_egypt
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag mal_journey_to_egypt 已设置
    • 清除国家 flag mal_journey_to_egypt
    • 设置国家 flag mal_journey_to_arabia
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag mal_journey_to_arabia 已设置
    • 清除国家 flag mal_journey_to_arabia
    • 设置国家 flag mal_journey_to_horn_of_africa
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag mal_journey_to_horn_of_africa 已设置
    • 清除国家 flag mal_journey_to_horn_of_africa
    • 设置国家 flag mal_journey_to_home
  • 清除国家 flag mal_has_just_arrived
  • 清除国家 flag mal_visit_foreign_capital

ned_glorious_revolution_effect_opt_1

  • 触发国家事件 「英格兰王位」

ned_glorious_revolution_effect_opt_1_event_insight

  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 「只要英格兰或大不列颠被我们联合统治,我们就可以征募主力舰。」
    • 设置国家 flag ned_man_o_wars_from_pu_flag
  • 否则:
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得等级 3 海军改革者 海军改革家顾问属于英格兰文化(比正常价格低 75%)

orm_fars_event_opt_1

  • 省份达希提斯坦 (430):
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 「[This.GetName]获得造船厂建筑升级。如果当前没有建筑,则添加造船厂,如果有大造船厂,则获得500水手。」
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有建筑 造船厂 造船厂
        • 建造 大船厂 大船厂
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 拥有建筑 大船厂 大船厂
        • 我国
          • 获得 Sailors.png 500 水手
      • 否则:
        • 建造 造船厂 造船厂
  • 省份希拉夫 (4332):
    • 「[This.GetName]获得造船厂建筑升级。如果当前没有建筑,则添加造船厂,如果有大造船厂,则获得500水手。」
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有建筑 造船厂 造船厂
        • 建造 大船厂 大船厂
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 拥有建筑 大船厂 大船厂
        • 我国
          • 获得 Sailors.png 500 水手
      • 否则:
        • 建造 造船厂 造船厂

per_claim_constantinople_effect

  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国
          • 国家 flag per_zoroastrian_missions 已设置
      • Rename province to Kustantiniya
      • Rename provincial capital to Kustantiniya
    • 否则:
      • Rename province to Konstantiniyyeh
      • Rename provincial capital to Konstantiniyyeh
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 获得省份修正 「第二首都」 持续至游戏结束,并给予以下效果:

per_invade_india_effect

  • 获得 Administrative power.png 75 行政点数
  • 获得北信德的永久宣称
  • 获得南信德的永久宣称
  • 获得禅伽罗的永久宣称
  • 获得马尔瓦尔的永久宣称
  • 获得帕坦的永久宣称
  • 获得索拉什特拉的永久宣称
  • 获得斋浦尔的永久宣称

reform_civil_registration_effect

  • 「圣旨攒造黄册将额外给予+1每月行政点数」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
      • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
      • 不是:
        • 统治者拥有至少 3 个特质
    • 失去 150 政府改革进度
    • 统治者获得特质 Reformist.png 改革家
    • 设置国家 flag mng_empowered_pop_census_flag
  • 否则:
    • 统治者 获得 Administrative power.png 1 行政能力
    • 失去 100 政府改革进度
    • 设置国家 flag mng_empowered_pop_census_flag

restore_greek_names

  • 「我们在土耳其的许多省份将恢复希腊名字。」
  • 潜在效果:
    • 省份埃迪尔内 (149):
      • Rename province to Adrianople
      • Rename provincial capital to Adrianople
    • 省份君士坦丁堡 (151):
      • Rename province to Constantinople
      • Rename provincial capital to Constantinople
    • 省份科贾埃利 (316):
      • Rename province to Optimatoi
      • Rename provincial capital to Nikomedeia
    • 省份许达文迪加尔 (317):
      • Rename province to Opsikion
      • Rename provincial capital to Prussa
    • 省份苏拉 (318):
      • Rename province to Smyrna
      • Rename provincial capital to Smyrna
    • 省份门泰谢 (319):
      • Rename province to Mylasa
      • Rename provincial capital to Mougla
    • 省份屈塔希亚 (322):
      • Rename province to Kotyaion
      • Rename provincial capital to Kotyaion
    • 省份科尼亚 (323):
      • Rename province to Ikonion
      • Rename provincial capital to Iconion
    • 省份卡拉曼 (324):
      • Rename province to Laranda
      • Rename provincial capital to Laranda
    • 省份卡斯塔莫努 (325):
      • Rename province to Paphlagonia
      • Rename provincial capital to Timonio
    • 省份安卡拉 (326):
      • Rename province to Galatia
      • Rename provincial capital to Ancyra
    • 省份阿达纳 (327):
      • Rename province to Cilicia
      • Rename provincial capital to Atana
    • 省份锡诺普 (328):
      • Rename province to Sinope
      • Rename provincial capital to Sinop
    • 省份锡瓦斯 (329):
      • Rename province to Sebasteia
      • Rename provincial capital to Sebastopolis
    • 省份特拉比松 (330):
      • Rename province to Trebizond
      • Rename provincial capital to Trapezous
    • 省份埃尔祖鲁姆 (331):
      • Rename province to Theodosiopolis
      • Rename provincial capital to Theodosiopolis
    • 省份布尔加斯 (1764):
      • Rename province to Mesambria
      • Rename provincial capital to Mesambria
    • 省份阿马西亚 (1846):
      • Rename province to Armeniakon
      • Rename provincial capital to Amasea
    • 省份哈米德 (1848):
      • Rename province to Baris
      • Rename provincial capital to Baris
    • 省份卡拉西 (2296):
      • Rename province to Abydos
      • Rename provincial capital to Pigai
    • 省份萨鲁汗 (2297):
      • Rename province to Thrakesion
      • Rename provincial capital to Magnesia
    • 省份泰凯 (2298):
      • Rename province to Attalia
      • Rename provincial capital to Attalia
    • 省份博卢 (2299):
      • Rename province to Boukellarion
      • Rename provincial capital to Klaudiopol
    • 省份博佐克 (2300):
      • Rename province to Cappadocia
      • Rename provincial capital to Tavium
    • 省份开塞利 (2301):
      • Rename province to Charsianon
      • Rename provincial capital to Ceasarea
    • 省份伊切尔 (2302):
      • Rename province to Seleucia
      • Rename provincial capital to Kermarage
    • 省份贾尼克 (2304):
      • Rename province to Chaldia
      • Rename provincial capital to Amissos
    • 省份埃尔津詹 (2305):
      • Rename province to Acilisene
      • Rename provincial capital to Acilisene
    • 省份普罗夫迪夫 (2750):
      • Rename province to Philippopolis
      • Rename provincial capital to Philippopolis
    • 省份阿克萨赖 (4307):
      • Rename province to Colonia
      • Rename provincial capital to Colonia
    • 省份代尼兹利 (4308):
      • Rename province to Laodicea
      • Rename provincial capital to Laodicea
    • 省份艾登 (4309):
      • Rename province to Tralles
      • Rename provincial capital to Tralles
    • 省份迪夫里伊 (4310):
      • Rename province to Tephrike
      • Rename provincial capital to Tephrike
    • 省份卡拉希萨尔 (4311):
      • Rename province to Anatolikon
      • Rename provincial capital to Polydorion
    • 省份苏丹诺努 (4312):
      • Rename province to Dorylaeum
      • Rename provincial capital to Dorylaeum
    • 省份堪基利 (4313):
      • Rename province to Gangra
      • Rename provincial capital to Gangra
    • 省份克尔谢希尔 (4314):
      • Rename province to Justinianopolis
      • Rename provincial capital to Justinianopolis
    • 省份托卡特 (4315):
      • Rename province to Evdoksia
      • Rename provincial capital to Evdoksia

rus_clear_peasantry_estate_privileges

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有「早期农奴制」阶层特权
    • 移除阶层特权「早期农奴制」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有「全面农奴制」阶层特权
    • 移除阶层特权「全面农奴制」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有「制度化农奴制」阶层特权
    • 移除阶层特权「制度化农奴制」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有「受限农奴制」阶层特权
    • 移除阶层特权「受限农奴制」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有「骇人听闻的农奴制」阶层特权
    • 移除阶层特权「骇人听闻的农奴制」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有「增进农民自由」阶层特权
    • 移除阶层特权「增进农民自由」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有「解放农民」阶层特权
    • 移除阶层特权「解放农民」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有「市民阶层的崛起」阶层特权
    • 移除阶层特权「市民阶层的崛起」

set_startup_values

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 宗教属于基督教宗教组
    • 转变为首都:的宗教
  • 首都:
    • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
  • 获得 Manpower Icon.png 20 000 人力
  • 将政府修改为与 我国相同的政府
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Prestige.png 威望至少为 −50
    • 获得 Prestige.png 100 威望
  • 获得 Administrative power.png 500 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 500 外交点数
  • 获得 Military power.png 500 军事点数
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得 杜卡特 500 金币
  • 国家失去 65% 王冠领地

tur_address_firman_effect_a

  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        •  格拉纳达:
          • 至少满足之一:
            • 是 我国的附属国
            • 是 我国的盟友
      •  格拉纳达:
        • 保存事件目标名为 tur_andalusian_ally
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        •  安达卢西亚:
          • 至少满足之一:
            • 是 我国的附属国
            • 是 我国的盟友
      •  安达卢西亚:
        • 保存事件目标名为 tur_andalusian_ally
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 名为 tur_andalusian_ally 的事件已保存
      • 添加 事件目标tur_andalusian_ally作为历史盟友
      • 事件目标tur_andalusian_ally
        • 添加 我国作为历史盟友
        • 获得国家修正 「土耳其-安达卢西亚关系」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 最大已提升文化 +1 Max promoted culture
        • 最大已提升文化 获得土耳其作为相容文化
        • 如果:
        • 随机一个省份:
          • 仅限于:
            • 事件目标tur_andalusian_ally拥有该省份
            • 是该国首都
            • 拥有港口
            • 文化和 事件目标tur_andalusian相同
          • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
          • 获得 Production.png 2 基础生产
          • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
          • 转变为我国的宗教
          • 文化转变为土耳其
        • Repeat the following effects 3 times:
          • 随机一个拥有的省份:
            • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
        • Repeat the following effects 3 times:
          • 随机一个拥有的省份:
            • 获得 Production.png 1 基础生产
        • Repeat the following effects 3 times:
          • 随机一个拥有的省份:
            • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 获得国家修正 「土耳其-安达卢西亚关系」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 最大已提升文化 +1 Max promoted culture
      • 最大已提升文化 获得安达卢西亚作为相容文化
      • 随机一个省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
          • 文化和 事件目标tur_andalusian_ally相同
          • 拥有港口
        • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
        • 获得 Production.png 2 基础生产
        • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
        • 转变为事件目标tur_andalusian_ally的宗教
        • 文化转变为安达卢西亚
      • 随机一个拥有的省份:
        • 以下随机之一:
          • 33.3% 概率:
            • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
          • 33.3% 概率:
            • 获得 Production.png 2 基础生产
          • 33.3% 概率:
            • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
      • 随机一个拥有的省份:
        • 以下随机之一:
          • 33.3% 概率:
            • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
          • 33.3% 概率:
            • 获得 Production.png 2 基础生产
          • 33.3% 概率:
            • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
      • 随机一个拥有的省份:
        • 以下随机之一:
          • 33.3% 概率:
            • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
          • 33.3% 概率:
            • 获得 Production.png 2 基础生产
          • 33.3% 概率:
            • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
      • 随机一个拥有的省份:
        • 以下随机之一:
          • 33.3% 概率:
            • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
          • 33.3% 概率:
            • 获得 Production.png 2 基础生产
          • 33.3% 概率:
            • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
      • 随机一个拥有的省份:
        • 以下随机之一:
          • 33.3% 概率:
            • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
          • 33.3% 概率:
            • 获得 Production.png 2 基础生产
          • 33.3% 概率:
            • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力

tur_address_firman_effect_b

  • 触发国家事件 「格拉纳达摩尔人抵达」

tur_al_andalus_eyalet_effect_a

  • 获得国家修正 「伊比利亚再再征服运动」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 外交关系限额 +1 Diplomatic relation
  • 「满足任务要求的盟友或属国也获得此修正。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意附属国:
          • 宗教与 我国相同
          • 拥有省份科尔多瓦 (225)
          • 拥有省份格拉纳达 (223)
          • 拥有省份直布罗陀 (226)
          • 拥有省份塞维利亚 (224)
          • 至少 10 个拥有的省份:
            • 省份位于伊比利亚地区
          • 首都:
            • 省份位于伊比利亚地区
      • 随机一个附属国:
        • 仅限于:
          • 宗教与 我国相同
          • 拥有省份科尔多瓦 (225)
          • 拥有省份格拉纳达 (223)
          • 拥有省份直布罗陀 (226)
          • 拥有省份塞维利亚 (224)
          • 至少 10 个拥有的省份:
            • 省份位于伊比利亚地区
          • 首都:
            • 省份位于伊比利亚地区
        • 获得国家修正 「伊比利亚再再征服运动」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 外交关系限额 +1 Diplomatic relation
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意盟友:
          • 宗教与 我国相同
          • 拥有省份科尔多瓦 (225)
          • 拥有省份格拉纳达 (223)
          • 拥有省份直布罗陀 (226)
          • 拥有省份塞维利亚 (224)
          • 至少 10 个拥有的省份:
            • 省份位于伊比利亚地区
          • 首都:
            • 省份位于伊比利亚地区
      • 随机一个盟友:
        • 仅限于:
          • 宗教与 我国相同
          • 拥有省份科尔多瓦 (225)
          • 拥有省份格拉纳达 (223)
          • 拥有省份直布罗陀 (226)
          • 拥有省份塞维利亚 (224)
          • 至少 10 个拥有的省份:
            • 省份位于伊比利亚地区
          • 首都:
            • 省份位于伊比利亚地区
        • 获得国家修正 「伊比利亚再再征服运动」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 外交关系限额 +1 Diplomatic relation

tur_crimean_khaganate_effect_a

  •  克里米亚:
    • 添加 我国作为历史盟友
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 附属国类型是朝贡国
      • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 附属国类型是朝贡国
        • The country becomes independent
        • 我国
          • 使 先前提到的国家成为卫戍国
  • 添加  克里米亚作为历史盟友
  • 获得国家修正 「鞑靼先锋」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 骑兵冲击 +0.25 骑兵冲击力

update_fervor_effects

  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_active_fervor = fervor_trade
    • remove_active_fervor = fervor_trade
    • add_active_fervor = fervor_trade_buffed
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_active_fervor = fervor_war
    • remove_active_fervor = fervor_war
    • add_active_fervor = fervor_war_buffed
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_active_fervor = fervor_stability
    • remove_active_fervor = fervor_stability
    • add_active_fervor = fervor_stability_buffed
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_active_fervor = fervor_diplomacy
    • remove_active_fervor = fervor_diplomacy
    • add_active_fervor = fervor_diplomacy_buffed

yua_examination_system_effect

  • 触发国家事件 「科举」

yua_mutual_trade_effect_1

  • 如果:
    • 仅限于:
    • 「每有一个盟友,我国获得5天命」
  • 否则:
    • 「每有一个盟友,我国获得25点£adm£、£dip£和£mil£」
  • 获得国家修正 「异国商人涌入」 持续20年,并给予以下效果:
    • 理念花费 −10% 理念花费
    • 国家贸易收入修正 +10% 商品产出修正
  • 「所有满足要求的盟友将获得:」
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少有下述 4 项成立:
          • 所有盟友:
            • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
            • 如果:
              • 仅限于:
                • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
              • Has at least 70 trust with 我国
      • 所有盟友:
        • 仅限于:
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
          • 如果:
            • 仅限于:
              • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
            • Has at least 70 trust with 我国
        • 获得国家修正 「中国贸易的准入」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
      • 获得国家修正 「异国商人涌入」 持续20年,并给予以下效果:
        • 理念花费 −10% 理念花费
        • 国家贸易收入修正 +10% 商品产出修正
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
        • 所有盟友:
          • 仅限于:
            • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
            • 如果:
              • 仅限于:
                • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
              • Has at least 70 trust with 我国
          • 我国
            • 获得 5% 天命值
      • 否则:
        • 所有盟友:
          • 仅限于:
            • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
            • 如果:
              • 仅限于:
                • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
              • Has at least 70 trust with 我国
          • 我国
            • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
            • 获得 Diplomatic power.png 25 外交点数
            • 获得 Military power.png 25 军事点数

yua_single_whip_law_effect

  • 省份莱州 (2139):
    • 改变省份商品产出为 黄金 金矿
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 生产 黄金 金矿
    • 获得省份修正 「中国的银号」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 获得等级 2 财政专家 财务总管顾问名为「Zhang Juzheng」(比正常价格低 80%)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意盟友:
        • 首都:
          • 大陆是欧洲
        • 至少满足之一:
          • 任意拥有的省份:
            • 不是:
              • 大陆是欧洲
            • 生产 黄金 金矿
          • 任意附属国:
            • 任意拥有的省份:
              • 不是:
                • 大陆是欧洲
              • 生产 黄金 金矿
    • 随机一个盟友:
      • 仅限于:
        • 首都:
          • 大陆是欧洲
        • 至少满足之一:
          • 任意拥有的省份:
            • 不是:
              • 大陆是欧洲
            • 生产 黄金 金矿
          • 任意附属国:
            • 任意拥有的省份:
              • 不是:
                • 大陆是欧洲
              • 生产 黄金 金矿
      • 获得国家修正 「中国白银贸易」 持续20年,并给予以下效果:
        • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Leviathan.png Leviathan已激活

    • 为了满足我国税制改革的需求,波托西富饶山银矿的生产将极大提升」

  • 我国现在可以在担任中国皇帝时施行条鞭赋役天朝改革」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有「一条鞭法」阶层特权
    • 授予阶层特权「一条鞭法」