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ARB_flavor_event_6_effect
- 获得 +10 力量投射
- 如果:
- 否则:
- 获得国家修正 「第二次伊斯兰黄金时代」 持续50年,并给予以下效果:
- Template:Icon/统 −25% 统治者同信仰顾问花费
- (未识别的字符串“all power cost”用于 Template:Icon) −10% 所有点数花费
- +10% 商品产出修正
- 获得国家修正 「第二次伊斯兰黄金时代」 持续50年,并给予以下效果:
- 「获得所有穆斯林宗教组省份的永久宣称。」
- 如果:
- 仅限于:
- 拥有国家修正 「伊教归一」
- 获得国家修正 「正统哈里发统一伊斯兰」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- (未识别的字符串“warscore cost vs other religion”用于
{{Icon}}
) −10% 对其他宗教的战争分数花费
- (未识别的字符串“warscore cost vs other religion”用于
- 仅限于:
- 否则:
- 设置国家 flag ARB_upgraded_uniting_islam
- 「「一主一国」决议将额外给予-10.0%对其他宗教的战争分数花费修正。」
BYZ_branch_effect
- 「这是一个分支任务。完成「军区制」任务以预览各个分支。」
BYZ_convert_to_greek_culture
- 如果:
- 仅限于:
- 至少满足之一:
- 位于埃尔祖鲁姆区域
- 位于卡斯塔莫努区域
- 至少满足之一:
- 文化转变为本都
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 位于卡拉曼区域
- 文化转变为卡帕多西亚
- 仅限于:
- 否则:
- 文化转变为希腊
BYZ_offer_mosaicists
- 「我们将会以[This.byz_yearly_income.GetValue]¤的价格为[This.GetName]提供镶嵌画艺术家们的服务。如果他们同意,则:」
- The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
- 「如果[This.GetName]拒绝,[Root.GetName]仍然可以获得「我们需要他们的服务!」选项中的修正。」
- 潜在效果:
- 触发国家事件 「来自[From.GetName]的提议」
BYZ_upgrade_hexamilion_if_possible
- 清除国家 flag BYZ_upgrading_hexamilion
- 省份科林斯 (4701):
- 如果:
- 仅限于:
- 我国拥有该省份
- 如果:
- 仅限于:
- 拥有省份修正 「六里墙」
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 拥有省份修正 「六里墙」
- 移除省份修正 「六里墙」
- 获得省份修正 「六里墙」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- +25% 本地防御效率
- Template:Icon/本 +25% 本地驻军规模
- Template:Icon/本 +1 本地防御方骰子数值奖励
- 仅限于:
- 否则:
- 获得省份修正 「六里墙」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- +10% 本地防御效率
- Template:Icon/本 +10% 本地驻军规模
- 获得省份修正 「六里墙」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- 仅限于:
- 如果:
BYZ_upgrade_theodosian_if_possible
- 清除国家 flag BYZ_upgrading_theodosian
- 省份君士坦丁堡 (151):
- 如果:
- 仅限于:
- 我国拥有该省份
- 如果:
- 仅限于:
- 拥有省份修正 「狄奥多西城墙」
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 拥有省份修正 「狄奥多西城墙」
- 移除省份修正 「狄奥多西城墙」
- 获得省份修正 「狄奥多西城墙」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- +33% 本地防御效率
- Template:Icon/本 +25% 本地驻军规模
- +1 要塞等级
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 拥有省份修正 「狄奥多西城墙」
- 移除省份修正 「狄奥多西城墙」
- 获得省份修正 「狄奥多西城墙」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- +25% 本地防御效率
- Template:Icon/本 +25% 本地驻军规模
- 仅限于:
- 否则:
- 获得省份修正 「狄奥多西城墙」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- +10% 本地防御效率
- Template:Icon/本 +10% 本地驻军规模
- 获得省份修正 「狄奥多西城墙」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- 仅限于:
- 如果:
GER_clear_integration_flag
GER_execute_effect_for_every_culture
effect = GER_clear_flag
GER_cultural_unity_integrated
GER_execute_effect_for_every_culture
effect = GER_cultural_unity_integrated_specific
- 潜在效果:
GER_execute_effect_for_every_culture
effect = GER_clear_flag
regenerate_government_mechanics = yes
- Set 「文化统一」 in 「文化融合机制」 to 0
GER_on_culture_demoted
GER_execute_effect_for_every_culture
effect = GER_on_specific_culture_demoted
GER_on_culture_promoted
GER_execute_effect_for_every_culture
effect = GER_on_specific_culture_promoted
GER_remove_cultural_disunity_modifiers
GER_execute_effect_for_every_culture
effect = GER_remove_cultural_disunity_modifier_for_culture
INC_seize_crownland_modified_by_mummies
- 如果:
- 仅限于:
- Value of variable inca_amount_of_mummies is at least 5
- 国家获得 1.25% 王冠领地
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- Value of variable inca_amount_of_mummies is at least 4
- 国家获得 2.5% 王冠领地
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- Value of variable inca_amount_of_mummies is at least 3
- 国家获得 3.5% 王冠领地
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- Value of variable inca_amount_of_mummies is at least 2
- 国家获得 4.25% 王冠领地
- 仅限于:
- 否则:
- 国家获得 4.75% 王冠领地
INC_sell_crownland_modified_by_mummies
- 如果:
- 仅限于:
- Value of variable inca_amount_of_mummies is at least 5
- 如果:
- 否则,如果:
- 否则,如果:
- 否则,如果:
- 否则:
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- Value of variable inca_amount_of_mummies is at least 3
- 如果:
- 否则,如果:
- 否则,如果:
- 否则,如果:
- 否则:
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- Value of variable inca_amount_of_mummies is at least 2
- 如果:
- 否则,如果:
- 否则,如果:
- 否则,如果:
- 否则:
- 仅限于:
- 否则:
INC_upgrade_mountain_development_privilege
- 「加强[Root.Get市民Name]阶层特权「适应高海拔」,将其惩罚减免提升至100.0%。」
- 潜在效果:
- 设置国家 flag INC_upgrade_mountain_development_privilege_flag
- 如果:
ITA_branch_effect
- 「这是一个分支任务。完成「贸易的未来」任务以预览各个分支。」
MAY_pass_reform_1_effect
MAY_pass_reform_2_effect
- 「「宗教改革」将追加:
稳定度花费修正: -3.0%
所有阶级忠诚均衡点:+1.0%
」 - 潜在效果:
MAY_pass_reform_3_effect
- 「「宗教改革」将追加:
稳定度花费修正: -3.0%
所有阶级忠诚均衡点:+1.0%
」 - 潜在效果:
MAY_pass_reform_4_effect
- 「「宗教改革」将追加:
稳定度花费修正: -3.0%
所有阶级忠诚均衡点:+1.0%
」 - 潜在效果:
MAY_pass_reform_5_effect
- 「「宗教改革」将追加:
稳定度花费修正: -3.0%
所有阶级忠诚均衡点:+1.0%
」 - 潜在效果:
MAY_realm_size_effect
MAY_venus_effect
austria_iberian_hegemony_reward
- 「[CAS.GetName]和[SPA.GetName]将转变为一体化被联统国,不再花费外交关系上限。」
- 潜在效果:
austria_king_of_poland_effect_2
- 获得「波兰」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
- The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
austria_surpass_poland_effect
- 「若波兰或波兰立陶宛联邦满足要求,我们将获得对其重建联合统治的宣战理由。」
- 潜在效果:
boh_integrate_silesian_subjects
- 如果:
- 如果:
- 如果:
feo_aegean_supremacy_aegean_islands_reward
- 省份莱斯沃斯 (4700):
- 获得省份修正 「爱琴海贸易前哨」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- −15% 本地发展成本
- +20% Local trade power modifier
- (未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
- 获得省份修正 「爱琴海贸易前哨」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- 省份希俄斯 (2348):
- 获得省份修正 「爱琴海贸易前哨」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- −15% 本地发展成本
- +20% Local trade power modifier
- (未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
- 获得省份修正 「爱琴海贸易前哨」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- 省份纳克索斯 (164):
- 获得省份修正 「爱琴海贸易前哨」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- −15% 本地发展成本
- +20% Local trade power modifier
- (未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
- 获得省份修正 「爱琴海贸易前哨」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- 省份埃维亚 (3003):
- 获得省份修正 「爱琴海贸易前哨」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- −15% 本地发展成本
- +20% Local trade power modifier
- (未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
- 获得省份修正 「爱琴海贸易前哨」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- 省份罗得岛 (320):
- 获得省份修正 「爱琴海贸易前哨」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- −15% 本地发展成本
- +20% Local trade power modifier
- (未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
- 获得省份修正 「爱琴海贸易前哨」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- 省份克里特 (163):
- 获得省份修正 「爱琴海贸易前哨」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- −15% 本地发展成本
- +20% Local trade power modifier
- (未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
- 获得省份修正 「爱琴海贸易前哨」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
feo_aegean_supremacy_coastal_fortifications_reward
- 所有拥有的省份:
- 仅限于:
- 「[This.GetName]的岸防工事建筑获得升级。若没有建筑,则添加岸防工事;若存在海防炮台,则[This.GetName]获得2基础生产。」
- 潜在效果:
- 所有拥有的省份:
- 仅限于:
- 至少满足之一:
- 省份是居米尔吉内 (4705)
- 省份是马其顿 (148)
- 省份是色萨利 (147)
- 省份是雅典 (146)
- 省份是埃维亚 (3003)
- 省份是科林斯 (4701)
- 省份是摩里亚 (145)
- 省份是纳克索斯 (164)
- 至少满足之一:
- 获得省份修正 「爱琴海海岸前哨」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- Blocks slave raids
- 仅限于:
feo_conflicts_in_lithuania_event_opt_1
- 随机一个拥有的省份:
- 仅限于:
- 省份位于鲁塞尼亚地区
- 文化转变为克里米亚
- 仅限于:
- 随机一个拥有的省份:
- 仅限于:
- 省份位于鲁塞尼亚地区
- 文化转变为克里米亚
- 仅限于:
- 随机一个拥有的省份:
- 仅限于:
- 省份位于鲁塞尼亚地区
- 文化转变为克里米亚
- 仅限于:
- 随机一个拥有的省份:
- 仅限于:
- 省份位于鲁塞尼亚地区
- 文化转变为克里米亚
- 仅限于:
- 如果:
- 否则:
- 「治下所有位于鲁塞尼亚的省份将获得-10.0%本地发展成本、10.0%本地人力修正以及15.0%本地税收修正」
- 获得国家修正 「鲁塞尼亚平原」 持续20年,并给予以下效果:
- Template:Icon/骑 −15% 骑兵花费
- 潜在效果:
feo_conflicts_in_lithuania_event_opt_2
- 「这些发展度只会被分配给鲁塞尼亚省份」
- 潜在效果:
- 随机一个拥有的省份:
- 随机一个拥有的省份:
- 随机一个拥有的省份:
- 随机一个拥有的省份:
- 随机一个拥有的省份:
- 随机一个拥有的省份:
- 随机一个拥有的省份:
- 随机一个拥有的省份:
- 随机一个拥有的省份:
- 随机一个拥有的省份:
- 「随机四个鲁塞尼亚省份将获得一座工场」
- 潜在效果:
- 随机一个拥有的省份:
- 仅限于:
- 省份位于鲁塞尼亚地区
- 不是:
- Has any manufactory
- Build the manufactory for the trade good of this province
- 仅限于:
- 随机一个拥有的省份:
- 仅限于:
- 省份位于鲁塞尼亚地区
- 不是:
- Has any manufactory
- Build the manufactory for the trade good of this province
- 仅限于:
- 随机一个拥有的省份:
- 仅限于:
- 省份位于鲁塞尼亚地区
- 不是:
- Has any manufactory
- Build the manufactory for the trade good of this province
- 仅限于:
- 随机一个拥有的省份:
- 仅限于:
- 省份位于鲁塞尼亚地区
- 不是:
- Has any manufactory
- Build the manufactory for the trade good of this province
- 仅限于:
- 随机一个拥有的省份:
feo_create_general_diplomatic_action_effect
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
feo_integrate_cossacks_event_opt_1
- 如果:
- 仅限于:
- 设置国家 flag feo_expand_cossack_regiments_buff_flag
- 「阶层特权扩编哥萨克军团现在将默认给予+10.0%的哥萨克上限占比」
- 获得国家修正 「精锐鞑靼先锋」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- +10% 冲击伤害
- (未识别的字符串“drill gain modifier”用于
{{Icon}}
) +25% 陆军操练度获取修正 - This modifier only applies to cossack regiments
- 否则:
- 解锁佣兵团「鞑靼先锋」(雇佣这支佣兵团无需花费陆军职业度)
feo_integrate_cossacks_event_opt_2
- 如果:
- 仅限于:
- 「阶层特权哥萨克自治将给予我们+50行政容量
阶层特权哥萨克自治将给予所有大草原省份-10.0%直属州维护费和-100.0%本地宗教统一贡献」 - 设置国家 flag feo_cossack_self_governance_buff_flag
- 潜在效果:
- 如果:
- 仅限于:
- 拥有「哥萨克自治」阶层特权
- 所有拥有的省份:
- 仅限于:
- 拥有大草原地形
- 获得省份修正 「哥萨克自治」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- Template:Icon/本 −100% 本地宗教统一贡献
- −10% Local state maintenance
- 仅限于:
- 仅限于:
- 如果:
- 否则:
- 获得国家修正 「哥萨克自治权」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- Template:Icon/直 −15% 直属州维护费
- Template:Icon/全 −0.5 全局每月荒废度
- 获得国家修正 「哥萨克自治权」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
feo_rival_genoa_effect_1
- 如果:
- 仅限于:
- 获得 10 favors with 热那亚
- 该国与 GEN相互获得 5 信任
- 添加 热那亚作为历史盟友
- 热那亚:
- 添加 我国作为历史盟友
- 设置国家 flag feo_peaceful_italian_approach
feo_russian_aristocracy_army_size_effect
- 如果:
- 仅限于:
- 全球任意国家:
- 不是:
- 是 我国
- 首都:
- 省份位于俄罗斯地区
- 不是:
- 全球任意国家:
pick_best_tags
global_trigger = "\n\t\t\t\tNOT = { tag = ROOT }\n\t\t\t\tcapital_scope = {\n\t\t\t\t\tregion = russia_region\n\t\t\t\t}\n\t\t\t\tgovernment = monarchy\n\t\t\t"
scale = total_development
1 = yes
event_target_name = russian_pu_tag
- 潜在效果:
- 事件目标russian_pu_tag_1:
- 保存全局事件名为 feo_russian_pu
- 设置国家 flag feo_russian_pu
- 触发国家事件 「flavor_feo.8」
- 事件目标russian_pu_tag_1:
- 仅限于:
- 否则:
- 获得俄罗斯地区的永久宣称
feo_russian_claims_reward_effect
- 「治下所有位于俄罗斯的省份将失去20%自治度和20分离主义年数
我们将在不占用槽位的情况下接纳整个东斯拉夫文化组」 - 潜在效果:
flavor_ger_4_option_1_effect
- 「如果可能,一个随机波兰文化省份将被转变为普鲁士或者萨克森文化。」
- 如果:
- 否则:
- 「治下所有波兰文化的省份将失去-20.0%本地自治度。」
gbr_take_over_the_lowlands_effect_a
- 获得国家修正 「荷兰贸易伙伴」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- 潜在效果:
hab_divide_france
- 全球所有省份:
- 仅限于:
- 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
- 省份位于法兰西地区
- 省份加入神圣罗马帝国
- 仅限于:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
hab_liberate_balkans_effect
- 「统一[WAL.GetName]和[MOL.GetName]并建立[RMN.GetName]。」
- 潜在效果:
hordes_unite_mongolia_event_opt1
- 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 主流文化是蒙古
- 不是:
- 文化转变为蒙古
- 改变统治者的文化为蒙古
- 如果:
- 仅限于:
- 拥有继承人
- 改变继承人的文化为蒙古
- 仅限于:
- 仅限于:
- 「所有拥有的科尔沁,喀尔喀,瓦剌文化的省份将转变为蒙古文化」
- 潜在效果:
- 所有拥有的省份:
- 仅限于:
- 至少满足之一:
- 文化是科尔沁
- 文化是喀尔喀
- 文化是瓦剌
- 至少满足之一:
- 文化转变为蒙古
- 仅限于:
- 所有拥有的省份:
hordes_unite_mongolia_event_opt2
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 获得国家修正 「重整蒙古部落」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
italian_ambitions_effect_1
- 触发国家事件 「照亮阴影」
mal_invest_in_own_provinces_effect
- 触发以下第一个满足的条件:
- 如果国家 flag mal_journey_to_maghreb 已设置:
- 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
本地建造花费:-15.0%
本地建造时间:-15.0%」 - 潜在效果:
- 所有拥有的省份:
- 仅限于:
- 省份位于马格里布地区
- 仅限于:
- 获得省份修正 「黄金投资」 持续5年,并给予以下效果:
- −15% 本地建造花费
- (未识别的字符串“local build time”用于
{{Icon}}
) −15% 本地建造时间
- 所有拥有的省份:
- 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
- 如果国家 flag mal_journey_to_iberia 已设置:
- 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
本地建造花费:-15.0%
本地建造时间:-15.0%」 - 潜在效果:
- 所有拥有的省份:
- 仅限于:
- 省份位于伊比利亚地区
- 仅限于:
- 获得省份修正 「黄金投资」 持续5年,并给予以下效果:
- −15% 本地建造花费
- (未识别的字符串“local build time”用于
{{Icon}}
) −15% 本地建造时间
- 所有拥有的省份:
- 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
- 如果国家 flag mal_journey_to_france 已设置:
- 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
本地建造花费:-15.0%
本地建造时间:-15.0%」 - 潜在效果:
- 所有拥有的省份:
- 仅限于:
- 省份位于法兰西地区
- 仅限于:
- 获得省份修正 「黄金投资」 持续5年,并给予以下效果:
- −15% 本地建造花费
- (未识别的字符串“local build time”用于
{{Icon}}
) −15% 本地建造时间
- 所有拥有的省份:
- 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
- 如果国家 flag mal_journey_to_italy 已设置:
- 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
本地建造花费:-15.0%
本地建造时间:-15.0%」 - 潜在效果:
- 所有拥有的省份:
- 仅限于:
- 省份位于意大利地区
- 仅限于:
- 获得省份修正 「黄金投资」 持续5年,并给予以下效果:
- −15% 本地建造花费
- (未识别的字符串“local build time”用于
{{Icon}}
) −15% 本地建造时间
- 所有拥有的省份:
- 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
- 如果国家 flag mal_journey_to_south_germany 已设置:
- 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
本地建造花费:-15.0%
本地建造时间:-15.0%」 - 潜在效果:
- 所有拥有的省份:
- 仅限于:
- 省份位于南德意志地区
- 仅限于:
- 获得省份修正 「黄金投资」 持续5年,并给予以下效果:
- −15% 本地建造花费
- (未识别的字符串“local build time”用于
{{Icon}}
) −15% 本地建造时间
- 所有拥有的省份:
- 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
- 如果国家 flag mal_journey_to_balkans 已设置:
- 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
本地建造花费:-15.0%
本地建造时间:-15.0%」 - 潜在效果:
- 所有拥有的省份:
- 仅限于:
- 省份位于巴尔干地区
- 仅限于:
- 获得省份修正 「黄金投资」 持续5年,并给予以下效果:
- −15% 本地建造花费
- (未识别的字符串“local build time”用于
{{Icon}}
) −15% 本地建造时间
- 所有拥有的省份:
- 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
- 如果国家 flag mal_journey_to_anatolia 已设置:
- 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
本地建造花费:-15.0%
本地建造时间:-15.0%」 - 潜在效果:
- 所有拥有的省份:
- 仅限于:
- 省份位于安纳托利亚地区
- 仅限于:
- 获得省份修正 「黄金投资」 持续5年,并给予以下效果:
- −15% 本地建造花费
- (未识别的字符串“local build time”用于
{{Icon}}
) −15% 本地建造时间
- 所有拥有的省份:
- 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
- 如果国家 flag mal_journey_to_mashriq 已设置:
- 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
本地建造花费:-15.0%
本地建造时间:-15.0%」 - 潜在效果:
- 所有拥有的省份:
- 仅限于:
- 省份位于马什里克地区
- 仅限于:
- 获得省份修正 「黄金投资」 持续5年,并给予以下效果:
- −15% 本地建造花费
- (未识别的字符串“local build time”用于
{{Icon}}
) −15% 本地建造时间
- 所有拥有的省份:
- 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
- 如果国家 flag mal_journey_to_egypt 已设置:
- 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
本地建造花费:-15.0%
本地建造时间:-15.0%」 - 潜在效果:
- 所有拥有的省份:
- 仅限于:
- 省份位于埃及地区
- 仅限于:
- 获得省份修正 「黄金投资」 持续5年,并给予以下效果:
- −15% 本地建造花费
- (未识别的字符串“local build time”用于
{{Icon}}
) −15% 本地建造时间
- 所有拥有的省份:
- 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
- 如果国家 flag mal_journey_to_arabia 已设置:
- 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
本地建造花费:-15.0%
本地建造时间:-15.0%」 - 潜在效果:
- 所有拥有的省份:
- 仅限于:
- 省份位于阿拉伯地区
- 仅限于:
- 获得省份修正 「黄金投资」 持续5年,并给予以下效果:
- −15% 本地建造花费
- (未识别的字符串“local build time”用于
{{Icon}}
) −15% 本地建造时间
- 所有拥有的省份:
- 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
- 如果国家 flag mal_journey_to_horn_of_africa 已设置:
- 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
本地建造花费:-15.0%
本地建造时间:-15.0%」 - 潜在效果:
- 所有拥有的省份:
- 仅限于:
- 省份位于非洲之角地区
- 仅限于:
- 获得省份修正 「黄金投资」 持续5年,并给予以下效果:
- −15% 本地建造花费
- (未识别的字符串“local build time”用于
{{Icon}}
) −15% 本地建造时间
- 所有拥有的省份:
- 「[Root.GetName]将会在[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]投资一些黄金。治下所有位于[selected_biggest_country_of_region.Capital.GetRegionName]的省份将会获得「黄金投资」,给予如下效果:
- 如果国家 flag mal_journey_to_maghreb 已设置:
mal_mansa_musa_visit_effect
- 触发以下第一个满足的条件:
- 如果国家 flag mal_journey_to_maghreb 已设置:
- 如果国家 flag mal_journey_to_iberia 已设置:
- 如果国家 flag mal_journey_to_france 已设置:
- 如果国家 flag mal_journey_to_italy 已设置:
- 如果国家 flag mal_journey_to_south_germany 已设置:
- 如果国家 flag mal_journey_to_balkans 已设置:
- 如果国家 flag mal_journey_to_anatolia 已设置:
- 如果国家 flag mal_journey_to_mashriq 已设置:
- 如果国家 flag mal_journey_to_egypt 已设置:
- 如果国家 flag mal_journey_to_arabia 已设置:
- 如果国家 flag mal_journey_to_horn_of_africa 已设置:
mal_select_country_for_region
- 触发以下第一个满足的条件:
- 如果国家 flag mal_journey_to_maghreb 已设置:
- 所有省份位于马格里布地区:
- 发现 我国
select_biggest_country_of_region
- 省份位于马格里布地区
- 所有省份位于马格里布地区:
- 如果国家 flag mal_journey_to_iberia 已设置:
- 所有省份位于伊比利亚地区:
- 发现 我国
select_biggest_country_of_region
- 省份位于伊比利亚地区
- 所有省份位于伊比利亚地区:
- 如果国家 flag mal_journey_to_france 已设置:
- 所有省份位于法兰西地区:
- 发现 我国
select_biggest_country_of_region
- 省份位于法兰西地区
- 所有省份位于法兰西地区:
- 如果国家 flag mal_journey_to_italy 已设置:
- 所有省份位于意大利地区:
- 发现 我国
select_biggest_country_of_region
- 省份位于意大利地区
- 所有省份位于意大利地区:
- 如果国家 flag mal_journey_to_south_germany 已设置:
- 所有省份位于南德意志地区:
- 发现 我国
select_biggest_country_of_region
- 省份位于南德意志地区
- 所有省份位于南德意志地区:
- 如果国家 flag mal_journey_to_balkans 已设置:
- 所有省份位于巴尔干地区:
- 发现 我国
select_biggest_country_of_region
- 省份位于巴尔干地区
- 所有省份位于巴尔干地区:
- 如果国家 flag mal_journey_to_anatolia 已设置:
- 所有省份位于安纳托利亚地区:
- 发现 我国
select_biggest_country_of_region
- 省份位于安纳托利亚地区
- 所有省份位于安纳托利亚地区:
- 如果国家 flag mal_journey_to_mashriq 已设置:
- 所有省份位于马什里克地区:
- 发现 我国
select_biggest_country_of_region
- 省份位于马什里克地区
- 所有省份位于马什里克地区:
- 如果国家 flag mal_journey_to_egypt 已设置:
- 所有省份位于埃及地区:
- 发现 我国
select_biggest_country_of_region
- 省份位于埃及地区
- 所有省份位于埃及地区:
- 如果国家 flag mal_journey_to_arabia 已设置:
- 所有省份位于阿拉伯地区:
- 发现 我国
select_biggest_country_of_region
- 省份位于阿拉伯地区
- 所有省份位于阿拉伯地区:
- 如果国家 flag mal_journey_to_horn_of_africa 已设置:
- 所有省份位于非洲之角地区:
- 发现 我国
select_biggest_country_of_region
- 省份位于非洲之角地区
- 所有省份位于非洲之角地区:
- 如果国家 flag mal_journey_to_maghreb 已设置:
mal_travel_to_next_area
- 如果:
- 仅限于:
- 国家 flag mal_journey_to_maghreb 已设置
- 清除国家 flag mal_journey_to_maghreb
- 设置国家 flag mal_journey_to_iberia
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 国家 flag mal_journey_to_iberia 已设置
- 清除国家 flag mal_journey_to_iberia
- 设置国家 flag mal_journey_to_france
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 国家 flag mal_journey_to_france 已设置
- 清除国家 flag mal_journey_to_france
- 设置国家 flag mal_journey_to_italy
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 国家 flag mal_journey_to_italy 已设置
- 清除国家 flag mal_journey_to_italy
- 设置国家 flag mal_journey_to_south_germany
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 国家 flag mal_journey_to_south_germany 已设置
- 清除国家 flag mal_journey_to_south_germany
- 设置国家 flag mal_journey_to_balkans
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 国家 flag mal_journey_to_balkans 已设置
- 清除国家 flag mal_journey_to_balkans
- 设置国家 flag mal_journey_to_anatolia
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 国家 flag mal_journey_to_anatolia 已设置
- 清除国家 flag mal_journey_to_anatolia
- 设置国家 flag mal_journey_to_mashriq
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 国家 flag mal_journey_to_mashriq 已设置
- 清除国家 flag mal_journey_to_mashriq
- 设置国家 flag mal_journey_to_egypt
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 国家 flag mal_journey_to_egypt 已设置
- 清除国家 flag mal_journey_to_egypt
- 设置国家 flag mal_journey_to_arabia
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 国家 flag mal_journey_to_arabia 已设置
- 清除国家 flag mal_journey_to_arabia
- 设置国家 flag mal_journey_to_horn_of_africa
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 国家 flag mal_journey_to_horn_of_africa 已设置
- 清除国家 flag mal_journey_to_horn_of_africa
- 设置国家 flag mal_journey_to_home
- 仅限于:
- 清除国家 flag mal_has_just_arrived
- 清除国家 flag mal_visit_foreign_capital
ned_glorious_revolution_effect_opt_1
- 触发国家事件 「英格兰王位」
ned_glorious_revolution_effect_opt_1_event_insight
orm_fars_event_opt_1
- 省份达希提斯坦 (430):
- 省份希拉夫 (4332):
per_claim_constantinople_effect
- 省份君士坦丁堡 (151):
- 如果:
- 仅限于:
- 我国
- 国家 flag per_zoroastrian_missions 已设置
- 我国
- Rename province to Kustantiniya
- Rename provincial capital to Kustantiniya
- 仅限于:
- 否则:
- Rename province to Konstantiniyyeh
- Rename provincial capital to Konstantiniyyeh
- 获得 2 基础税收
- 获得 2 基础生产
- 获得 1 基础人力
- 获得省份修正 「第二首都」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- Template:Icon/威 −1% 威望衰减
- −20% 本地发展成本
- 如果:
per_invade_india_effect
reform_civil_registration_effect
- 「圣旨攒造黄册将额外给予+1每月行政点数」
- 如果:
- 否则:
restore_greek_names
- 「我们在土耳其的许多省份将恢复希腊名字。」
- 潜在效果:
- 省份埃迪尔内 (149):
- Rename province to Adrianople
- Rename provincial capital to Adrianople
- 省份君士坦丁堡 (151):
- Rename province to Constantinople
- Rename provincial capital to Constantinople
- 省份科贾埃利 (316):
- Rename province to Optimatoi
- Rename provincial capital to Nikomedeia
- 省份许达文迪加尔 (317):
- Rename province to Opsikion
- Rename provincial capital to Prussa
- 省份苏拉 (318):
- Rename province to Smyrna
- Rename provincial capital to Smyrna
- 省份门泰谢 (319):
- Rename province to Mylasa
- Rename provincial capital to Mougla
- 省份屈塔希亚 (322):
- Rename province to Kotyaion
- Rename provincial capital to Kotyaion
- 省份科尼亚 (323):
- Rename province to Ikonion
- Rename provincial capital to Iconion
- 省份卡拉曼 (324):
- Rename province to Laranda
- Rename provincial capital to Laranda
- 省份卡斯塔莫努 (325):
- Rename province to Paphlagonia
- Rename provincial capital to Timonio
- 省份安卡拉 (326):
- Rename province to Galatia
- Rename provincial capital to Ancyra
- 省份阿达纳 (327):
- Rename province to Cilicia
- Rename provincial capital to Atana
- 省份锡诺普 (328):
- Rename province to Sinope
- Rename provincial capital to Sinop
- 省份锡瓦斯 (329):
- Rename province to Sebasteia
- Rename provincial capital to Sebastopolis
- 省份特拉比松 (330):
- Rename province to Trebizond
- Rename provincial capital to Trapezous
- 省份埃尔祖鲁姆 (331):
- Rename province to Theodosiopolis
- Rename provincial capital to Theodosiopolis
- 省份布尔加斯 (1764):
- Rename province to Mesambria
- Rename provincial capital to Mesambria
- 省份阿马西亚 (1846):
- Rename province to Armeniakon
- Rename provincial capital to Amasea
- 省份哈米德 (1848):
- Rename province to Baris
- Rename provincial capital to Baris
- 省份卡拉西 (2296):
- Rename province to Abydos
- Rename provincial capital to Pigai
- 省份萨鲁汗 (2297):
- Rename province to Thrakesion
- Rename provincial capital to Magnesia
- 省份泰凯 (2298):
- Rename province to Attalia
- Rename provincial capital to Attalia
- 省份博卢 (2299):
- Rename province to Boukellarion
- Rename provincial capital to Klaudiopol
- 省份博佐克 (2300):
- Rename province to Cappadocia
- Rename provincial capital to Tavium
- 省份开塞利 (2301):
- Rename province to Charsianon
- Rename provincial capital to Ceasarea
- 省份伊切尔 (2302):
- Rename province to Seleucia
- Rename provincial capital to Kermarage
- 省份贾尼克 (2304):
- Rename province to Chaldia
- Rename provincial capital to Amissos
- 省份埃尔津詹 (2305):
- Rename province to Acilisene
- Rename provincial capital to Acilisene
- 省份普罗夫迪夫 (2750):
- Rename province to Philippopolis
- Rename provincial capital to Philippopolis
- 省份阿克萨赖 (4307):
- Rename province to Colonia
- Rename provincial capital to Colonia
- 省份代尼兹利 (4308):
- Rename province to Laodicea
- Rename provincial capital to Laodicea
- 省份艾登 (4309):
- Rename province to Tralles
- Rename provincial capital to Tralles
- 省份迪夫里伊 (4310):
- Rename province to Tephrike
- Rename provincial capital to Tephrike
- 省份卡拉希萨尔 (4311):
- Rename province to Anatolikon
- Rename provincial capital to Polydorion
- 省份苏丹诺努 (4312):
- Rename province to Dorylaeum
- Rename provincial capital to Dorylaeum
- 省份堪基利 (4313):
- Rename province to Gangra
- Rename provincial capital to Gangra
- 省份克尔谢希尔 (4314):
- Rename province to Justinianopolis
- Rename provincial capital to Justinianopolis
- 省份托卡特 (4315):
- Rename province to Evdoksia
- Rename provincial capital to Evdoksia
- 省份埃迪尔内 (149):
rus_clear_peasantry_estate_privileges
- 如果:
- 仅限于:
- 拥有「早期农奴制」阶层特权
- 移除阶层特权「早期农奴制」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 拥有「全面农奴制」阶层特权
- 移除阶层特权「全面农奴制」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 拥有「制度化农奴制」阶层特权
- 移除阶层特权「制度化农奴制」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 拥有「受限农奴制」阶层特权
- 移除阶层特权「受限农奴制」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 拥有「骇人听闻的农奴制」阶层特权
- 移除阶层特权「骇人听闻的农奴制」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 拥有「增进农民自由」阶层特权
- 移除阶层特权「增进农民自由」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 拥有「解放农民」阶层特权
- 移除阶层特权「解放农民」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 拥有「市民阶层的崛起」阶层特权
- 移除阶层特权「市民阶层的崛起」
- 仅限于:
set_startup_values
- 如果:
- 仅限于:
- 首都:
- 宗教属于基督教宗教组
- 首都:
- 转变为首都:的宗教
- 仅限于:
- 首都:
- 获得 20 000 人力
- 将政府修改为与 我国相同的政府
- 如果:
- 获得 500 行政点数
- 获得 500 外交点数
- 获得 500 军事点数
- 获得 100 正统性
- 获得 1 稳定度
- 获得 500 金币
- 国家失去 65% 王冠领地
tur_address_firman_effect_a
- 潜在效果:
- 如果:
- 否则,如果:
- 如果:
- 仅限于:
- 名为 tur_andalusian_ally 的事件已保存
- 添加 事件目标tur_andalusian_ally作为历史盟友
- 事件目标tur_andalusian_ally:
- 添加 我国作为历史盟友
- 获得国家修正 「土耳其-安达卢西亚关系」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- 获得土耳其作为相容文化
- 如果:
- 随机一个省份:
- Repeat the following effects 3 times:
- Repeat the following effects 3 times:
- Repeat the following effects 3 times:
- 获得国家修正 「土耳其-安达卢西亚关系」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- 获得安达卢西亚作为相容文化
- 随机一个省份:
- 随机一个拥有的省份:
- 随机一个拥有的省份:
- 随机一个拥有的省份:
- 随机一个拥有的省份:
- 随机一个拥有的省份:
- 仅限于:
tur_address_firman_effect_b
- 触发国家事件 「格拉纳达摩尔人抵达」
tur_al_andalus_eyalet_effect_a
- 获得国家修正 「伊比利亚再再征服运动」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- 「满足任务要求的盟友或属国也获得此修正。」
- 潜在效果:
- 如果:
- 仅限于:
- 任意附属国:
- 宗教与 我国相同
- 拥有省份科尔多瓦 (225)
- 拥有省份格拉纳达 (223)
- 拥有省份直布罗陀 (226)
- 拥有省份塞维利亚 (224)
- 至少 10 个拥有的省份:
- 省份位于伊比利亚地区
- 首都:
- 省份位于伊比利亚地区
- 任意附属国:
- 随机一个附属国:
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 任意盟友:
- 宗教与 我国相同
- 拥有省份科尔多瓦 (225)
- 拥有省份格拉纳达 (223)
- 拥有省份直布罗陀 (226)
- 拥有省份塞维利亚 (224)
- 至少 10 个拥有的省份:
- 省份位于伊比利亚地区
- 首都:
- 省份位于伊比利亚地区
- 任意盟友:
- 随机一个盟友:
- 仅限于:
- 如果:
tur_crimean_khaganate_effect_a
- 克里米亚:
- 添加 我国作为历史盟友
- 如果:
- 仅限于:
- 附属国类型是朝贡国
- The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
- 仅限于:
- 潜在效果:
- 如果:
- 仅限于:
- 附属国类型是朝贡国
- The country becomes independent
- 我国
- 使 先前提到的国家成为卫戍国
- 仅限于:
- 如果:
- 添加 克里米亚作为历史盟友
- 获得国家修正 「鞑靼先锋」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
update_fervor_effects
- 如果:
- 仅限于:
has_active_fervor = fervor_trade
remove_active_fervor = fervor_trade
add_active_fervor = fervor_trade_buffed
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
has_active_fervor = fervor_war
remove_active_fervor = fervor_war
add_active_fervor = fervor_war_buffed
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
has_active_fervor = fervor_stability
remove_active_fervor = fervor_stability
add_active_fervor = fervor_stability_buffed
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
has_active_fervor = fervor_diplomacy
remove_active_fervor = fervor_diplomacy
add_active_fervor = fervor_diplomacy_buffed
- 仅限于:
yua_examination_system_effect
- 触发国家事件 「科举」
yua_mutual_trade_effect_1
- 如果:
- 仅限于:
- DLC Mandate of Heaven已激活
- 是中国皇帝
- 「每有一个盟友,我国获得5天命」
- 仅限于:
- 否则:
- 「每有一个盟友,我国获得25点£adm£、£dip£和£mil£」
- 获得国家修正 「异国商人涌入」 持续20年,并给予以下效果:
- 「所有满足要求的盟友将获得:」
- The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
- 潜在效果:
- 如果:
- 仅限于:
- 至少有下述 4 项成立:
- 所有盟友:
- 对 我国的观点至少为 +150
- 如果:
- 仅限于:
- Has at least 70 trust with 我国
- 所有盟友:
- 至少有下述 4 项成立:
- 所有盟友:
- 仅限于:
- 对 我国的观点至少为 +150
- 如果:
- 仅限于:
- Has at least 70 trust with 我国
- 获得国家修正 「中国贸易的准入」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- 仅限于:
- 获得国家修正 「异国商人涌入」 持续20年,并给予以下效果:
- 如果:
- 仅限于:
- 所有盟友:
- 仅限于:
- 对 我国的观点至少为 +150
- 如果:
- 仅限于:
- Has at least 70 trust with 我国
- 我国
- 获得 5% 天命值
- 仅限于:
- 否则:
- 所有盟友:
- 仅限于:
- 对 我国的观点至少为 +150
- 如果:
- 仅限于:
- Has at least 70 trust with 我国
- 我国
- 仅限于:
- 所有盟友:
- 仅限于:
- 如果:
yua_single_whip_law_effect
- 省份莱州 (2139):
- 所有拥有的省份:
- 仅限于:
- 获得省份修正 「中国的银号」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- +1.5 本地商品产出
- Template:Icon/本 −25% 本地金矿枯竭几率修正
- 获得等级 2 财务总管顾问名为「Zhang Juzheng」(比正常价格低 80%)
- 如果:
- 如果:
- 「
我国现在可以在担任中国皇帝时施行条鞭赋役天朝改革」 - 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 拥有「一条鞭法」阶层特权
- 不是:
- 授予阶层特权「一条鞭法」
- 仅限于: