只适用于DLC哥萨克激活时。 |
外交反馈(英文:Diplomatic Feedback)系统包含利益攸关省份、设置外交态度、信任度、人情等机制,使得国家之间、AI与玩家之间的外交交互更加丰富,也更可预知。使得信任度系统更为戏剧化,并且增加了人情与战争参与度的机制。在外交界面的第三个分页,可以查看外交反馈页面。它也让国与国之间的关系与联盟更容易预测。
利益攸关省份
利益攸关省份(英文:Provinces of Interest)是指一个国家尚未拥有,但渴望拥有的省份。当打开外交反馈分页时,地图模式改变为利益攸关省份模式,并会以不同的颜色标记出当前被选中的国家的利益攸关省份:
- 标记为绿色的省份是该国家当前拥有的省份。
- 标记为青色带灰色斜杠的省份是该国家的附属国(包括所有类别)当前拥有的省份。
- 标记为红色的省份是该国家的重大利益(英文:Vital interest)省份,或称被渴望的省份。这是指一个国家积极地想要占有,关乎切身利益的省份。
- 标记为黄色的省份是该国家的战略利益(英文:Strategic interest)省份。这是指一个国家认为有所裨益但并不十分必要的省份,如有可能则他们会尝试夺取,但不会十分在意其他国家对此有所宣称。
- 标记为灰色的省份是该国家认为没有利益攸关的省份。
玩家可以在外交反馈界面中标记自己的利益攸关省份,但只能选择将省份标记为重大利益,即红色。对于玩家而言,拥有核心但尚未拥有的省份自动被标记为红色(重大利益),拥有宣称的省份自动被标记为黄色(战略利益)。当你开战之后,你无法将盟友或附庸已经标记为“利益攸关”的省份设置为重大利益。
如果玩家与其他国家同时看中了一个省份,冲突会自然而然地产生。持有他国渴望的省份会降低 AI 对你的好感,尤其在结盟的选项中,双方每一块利益冲突的地块会使同意的修正 -10。如果与AI盟友拥有过多利益冲突的省份,也会导致AI断绝盟约的倾向增加。
AI 控制的国家会基于他们的君主性格来设置利益攸关的省份。行政官或外交家往往只会设置战略利益省份(黄色),而平衡者或军事家则会咄咄逼人地设置重大利益,甚至将囊括接壤的所有领土。殖民者则会在海外领土设置重大利益。君主的特质也会也会影响AI对省份的标记,例如有征服者性格的君主往往会标记十分大量的重大利益省份。
在玩家将一个省份标记为重大利益之后,它的属国会主动制造对这些省份的宣称,从而帮助玩家获得宣战理由。
“利益攸关省份”这一系统给予了玩家与 AI 交流的机会,告诉他们玩家想要向哪扩张,以及他们希望在和平协议中得到哪些省份。相对地,AI也能以此告诉玩家他们的野心在何处。
改变态度
玩家在他国的外交反馈的界面时,可以设置对他国的态度,并得到相应的反馈。
- 中立:将对一国的态度设置为中立时,可以阻止他们对你发送无数的同盟邀请,并且告诉他们尽管你对他们并不友善,但也不敌视他们。
- 友谊:设置为友好国家可以帮助本国提升与那些对本国持负面观点的国家的关系。这也允许本国与其结盟时不用考虑他们对本国的看法。
- 敌意:设置他国为敌对国家会使本国附庸进行对其的伪造宣称,并表示本国想要征服他们的土地。但这也使得本国的宿敌想要和本国的敌对国家结盟。
- 受到威胁:将其他国家设置为受威胁对象,可以在与其宿敌结盟变得容易。为防止被过分利用,设置对象只能是那些真正对本国造成威胁的国家。
受威胁态度可能是最实用的态度,因为它能使得本国与其宿敌进行结盟。但目标国需要是实际上的威胁国家,需要比本国强大,并且本国与其临近。
默认情况下,对其他国家的态度会被自动设置成为合适的。选择外交反馈中“管理态度”选项可以使玩家自己管理态度。
AI拥有独特的态度,详情见关系页面。
注:对于盟友的态度是无法手动修改的,一旦成为盟友,双方态度总为 盟友。除此之外 宿敌、 忠诚、 不忠、 叛离和 宗主这些态度也是无法手动修改的。
人情
人情是一项标准,体现出两个国家之间亏欠彼此何种程度的帮助。
人情有四种来源:
- 通过参与同盟的战争。你在战争中的参与度越高,他欠你的人情就越多。通过此法获得的人情基础值为20,基于战争参与度与国家实力的比值来调整(人人都希望强者承担更多责任)。如果战争领袖在条约中给了你土地,那么他会相应地减少给你的人情。
- 通过在和平条约中将领土划给盟友。盟友得到的土地越多,你得到的人情就更多。此处人情的多少由省份的战争分数花费与该国的战争参与度决定。
- 结盟后会随时间增长,幅度取决于两国相对实力的比率。国家实力对比起来越强,人情积累的速度就越快。(最快每年1点。)
- 在外交界面通过派遣外交官进行“获取人情”可每月额外获得一定的人情。(可在任意国家进行该操作,出现于1.31版本。)
获取人情计算(经粗略求证得)
人情/每月 | 计算系数 |
---|---|
+0.01 | 每12-13点目标国对己方好感度 |
+0.01 | 每0.61-0.65点己方外交声誉 |
人情有十条消费途径:
- 进攻战争:人情的主要用途是将盟友召唤入进攻战中。要召唤盟友,你要么许诺给予土地,要么消耗10点人情以邀请他们加入。
- 备战:消耗10点人情以告诉一国准备参与战争。在一年之内,他们会拉满军队维护费,并且不会主动宣战他人。另外他们也会在被召唤入战争时得到 +20 点加成。
- 增加信任度:人情也能用于提升盟友间的信任度,每10点人情换5点信任度。
- 用人情交换金钱,10点人情换取相当于对方6个月收入的杜卡特。
- 用人情交换人力,10点人情换取相当于对方6个月征召数量的人力。
- 用人情交换水手,10点人情换取相当于对方6个月征召数量的水手。
- 恶化评价,消耗10点人情,使他们对某个第三国的好感度降低100点。
- 要求归还核心,消耗50点人情,你可以要求他们归还其掌握的任意一个你或者你的附庸的核心省份。
- 与第三国断绝盟约,消耗50点人情,你可以要求他们与第三国断绝盟约,并且在十年内无法重新结盟。不过你只能对你的盟友采取此项行动。
- 安排亲戚作为继承人,消耗90点人情,如果双方都是君主制国家且对方没有继承人,你可以为对方提供一位来自你的王朝的继承人。(在困难和极难难度下不可用。)
信任度
信任度是衡量一个联盟的力量的参考数值,浮动于0到100,平均为50。信任度会随着你消费人情而积累,也会因为维持联盟或处于他人附庸地位时随时间增长(注:在1.31版本中信任度不再因联盟或附庸关系而增长)。信任度会因为你背离承诺或对他国做出可耻的行径而降低。
信任度等级
信任度 | 描述 | 备注 |
---|---|---|
90–100 | A毫无保留的信任B。 | |
80–89 | A发自内心的信赖B。 | 信任度高于80,AI将移除玩家境内包括拥有永久宣称省份在内的全部利益攸关的省份并有几率清除玩家境内的叛军 |
70–79 | A感觉B值得信赖。 | |
60–69 | A信任B,愿意接受他们提出的要求。 | |
40–59 | A多少有点信任B。 | |
30–39 | A认为B不可信任。 | |
20–29 | A对B满腹狐疑。 | 信任度低于30,AI将自动断盟 |
10–19 | A认为B背信弃义。 | |
0–9 | A宁死也不愿信任B。 |
增加或减少信任度
其他国家对于玩家的信任度取决于他们之前的行动:
行动 | 变化 |
---|---|
光荣地响应战争号召 | +10 (征召者) |
花费10人情 | +5 (目标国家) |
影响国家 | +5 (目标国家) |
承担债务 | +5 (目标国家) |
每次服从朝贡命令 | +1 (宗主国) |
拒绝朝贡或终止朝贡 | −15 (宗主国) |
回避战争号召 | −20 (征召者) |
−5 (视野中所有已知国家) | |
参战 | −5 (敌人) |
宣称王位 | −25 (被宣称者) |
绝罚 | −10 (教廷监护) |
外交侮辱 | −5 |
断绝同盟 | −5 |
在和平协议中没能兑现给予盟友土地的承诺 | 最大−30 |
在和平协议中没能按照盟友战争贡献划分利益 | 最大 −20,大小由和平协议战争分数除以战争贡献决定 |
单独媾和 | −10 (其余参战者) |
有一个方法可以避免不给盟友领土而掉信任度。不管在开战时允诺给不给他们土地,去找到他们感兴趣的地区,在和平协议中在此地区使任意大小的国家独立,那么他们就不会对不给他们土地而对我们不信任。
信任度效果
信任度影响外交行动的顺利程度。
- 信任度对要求参战的调整度:100%
- 要求军事通行权,港口挺靠权,建立军事同盟的影响度:50%
- 要求转移贸易力量的影响度:25%
- 要求附庸的影响度:20%
- 信任超过50每点将降低 -0.4独立倾向,低于50升高 -0.4 每点信任
- AI不会宿敌超过80信任度的国家,低于80将更低概率宿敌本国