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abolish_slavery_effect
add_half_industrialization_effect
add_humiliation_reward
add_increase_opinion_of_fetishists
- 「只要[Root.GetName]也信仰拜物教,每个拜物教国家对其好感都将增加+40。」
- 潜在效果:
add_loot_from_province_effect
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
add_or_upgrade_courthouse_building
- 「[This.GetName]获得法院建筑升级。如果当前没有建筑,则添加法院,如果有市政厅,则[This.GetName]获得1基础税收,1基础生产以及1基础人力。」
- 潜在效果:
add_or_upgrade_dock_building
- 「[This.GetName]获得船坞建筑升级。如果当前没有建筑,则添加船坞,如果有干船坞,则获得500水手。」
- 潜在效果:
add_or_upgrade_forcelimit_building
- 「[This.GetName]获得军队上限建筑升级。如果当前没有建筑,则添加军营,如果有征召中心,则[This.GetName]获得2基础人力。」
- 潜在效果:
add_or_upgrade_fort_building
- 「[This.GetName]获得要塞建筑升级。如果当前没有建筑,则添加城堡,如果有要塞,则[This.GetName]获得3基础人力。」
- 潜在效果:
add_or_upgrade_manpower_building
- 「[This.GetName]获得人力建筑升级。如果当前没有建筑,则添加兵营,如果有训练营,则[This.GetName]获得1基础生产和1基础人力。」
- 潜在效果:
- 「[This.GetName]的岸防工事建筑获得升级。若没有建筑,则添加岸防工事;若存在海防炮台,则[This.GetName]获得2基础生产。」
- 潜在效果:
add_or_upgrade_production_building
- 「[This.GetName]获得生产建筑升级。如果当前没有建筑,则添加工坊,如果有会计室,则[This.GetName]获得2基础生产。」
- 潜在效果:
add_or_upgrade_shipyard_building
- 「[This.GetName]获得造船厂建筑升级。如果当前没有建筑,则添加造船厂,如果有大造船厂,则获得500水手。」
- 潜在效果:
add_or_upgrade_tax_building
- 「[This.GetName]获得税收建筑升级。如果当前没有建筑,则添加寺庙,如果有大教堂,则[This.GetName]获得2基础税收。」
- 潜在效果:
add_or_upgrade_trade_building
- 「[This.GetName]获得贸易建筑升级。如果当前没有建筑,则添加集市,如果有证券交易所,则[This.GetName]获得1基础税收和1基础生产。」
- 潜在效果:
add_or_upgrade_university_building
- 「如果当前没有大学,则添加大学,如果有,则[This.GetName]获得1基础税收,1基础生产以及1基础人力。」
- 潜在效果:
add_quarter_industrialization_effect
add_ship_construction_scaled_to_ports_MAY
- 随机一个拥有的省份:
add_vassalise_cb_effect
- 获得对 我国的宣战理由「附庸国家」25年
apply_random_development_bonus_bonus_effect
- 触发以下第一个满足的条件:
- 清除省份 flag add_base_tax_flag
- 清除省份 flag add_base_production_flag
- 清除省份 flag add_base_manpower_flag
change_government_to_monarchy
- 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 政体是monarchy
- 不是:
- 如果:
- 仅限于:
- 政体是republic
- 改变政体为君主制
- 失去 400 政府改革进度
- 仅限于:
- 否则:
- 改变政体为君主制
- 失去 200 政府改革进度
- 仅限于:
change_government_to_republic
- 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 政体是republic
- 不是:
- 改变政体为共和制
- 失去 200 政府改革进度
- 仅限于:
change_government_to_theocracy
- 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 政体是theocracy
- 不是:
- 如果:
- 仅限于:
- 政体是republic
- 改变政体为神权制
- 失去 400 政府改革进度
- 仅限于:
- 否则:
- 改变政体为神权制
- 失去 200 政府改革进度
- 仅限于:
change_government_to_tribal
- 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 政体是tribal
- 不是:
- 改变政体为tribal
- 失去 800 政府改革进度
- 仅限于:
change_japan_formable_color
- 如果:
- 仅限于:
- 该国曾是 足利家
change_country_color
color
162
32
65
- 设置国家 flag has_overriden_color_flag
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 该国曾是 上杉家
change_country_color
color
200
200
200
- 设置国家 flag has_overriden_color_flag
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 该国曾是 土岐家
change_country_color
color
86
84
162
- 设置国家 flag has_overriden_color_flag
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 该国曾是 岛津家
change_country_color
color
101
49
142
- 设置国家 flag has_overriden_color_flag
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 该国曾是 武田家
change_country_color
color
234
85
6
- 设置国家 flag has_overriden_color_flag
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 该国曾是 宗家
change_country_color
color
231
96
158
- 设置国家 flag has_overriden_color_flag
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 该国曾是 大内家
change_country_color
color
216
145
145
- 设置国家 flag has_overriden_color_flag
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 该国曾是 德川家
change_country_color
color
47
93
80
- 设置国家 flag has_overriden_color_flag
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 该国曾是 山名家
change_country_color
color
140
72
128
- 设置国家 flag has_overriden_color_flag
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 该国曾是 细川家
change_country_color
color
49
103
69
- 设置国家 flag has_overriden_color_flag
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 该国曾是 织田家
change_country_color
color
224
4
27
- 设置国家 flag has_overriden_color_flag
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 该国曾是 斯波家
change_country_color
color
0
163
175
- 设置国家 flag has_overriden_color_flag
- 仅限于:
choose_random_development_bonus_effect
- 以下随机之一:
- 33.3% 概率:
- 设置省份 flag add_base_tax_flag
- 33.3% 概率:
- 设置省份 flag add_base_production_flag
- 33.3% 概率:
- 设置省份 flag add_base_manpower_flag
- 33.3% 概率:
clear_previous_primary_cults
- 潜在效果:
- 触发以下第一个满足的条件:
- 如果国家 flag has_yemoja_cult_as_primary_cult 已设置:
- 清除国家 flag has_yemoja_cult_as_primary_cult
- 移除国家修正 「叶玛亚」
- 移除国家修正 「主流崇拜叶玛亚」
- 如果国家 flag has_roog_cult_as_primary_cult 已设置:
- 清除国家 flag has_roog_cult_as_primary_cult
- 移除国家修正 「罗格」
- 移除国家修正 「主流崇拜罗格」
- 如果国家 flag has_nyame_cult_as_primary_cult 已设置:
- 清除国家 flag has_nyame_cult_as_primary_cult
- 移除国家修正 「尼阿美」
- 移除国家修正 「主流崇拜尼阿美」
- 如果国家 flag has_cwezi_cult_as_primary_cult 已设置:
- 清除国家 flag has_cwezi_cult_as_primary_cult
- 移除国家修正 「契韦齐」
- 移除国家修正 「主流崇拜契韦齐」
- 如果国家 flag has_central_african_ancestor_cult_as_primary_cult 已设置:
- 清除国家 flag has_central_african_ancestor_cult_as_primary_cult
- 移除国家修正 「姆利拉」
- 移除国家修正 「主流崇拜姆利拉」
- 如果国家 flag has_mwari_cult_as_primary_cult 已设置:
- 清除国家 flag has_mwari_cult_as_primary_cult
- 移除国家修正 「姆瓦里」
- 移除国家修正 「主流崇拜姆瓦里」
- 如果国家 flag has_enkai_cult_as_primary_cult 已设置:
- 清除国家 flag has_enkai_cult_as_primary_cult
- 移除国家修正 「恩凯」
- 移除国家修正 「主流崇拜恩凯」
- 如果国家 flag has_waaq_cult_as_primary_cult 已设置:
- 清除国家 flag has_waaq_cult_as_primary_cult
- 移除国家修正 「瓦卡」
- 移除国家修正 「主流崇拜瓦卡」
- 如果国家 flag has_zanahary_cult_as_primary_cult 已设置:
- 清除国家 flag has_zanahary_cult_as_primary_cult
- 移除国家修正 「扎纳哈里」
- 移除国家修正 「主流崇拜扎纳哈里」
- 如果国家 flag has_christianity_cult_as_primary_cult 已设置:
- 清除国家 flag has_christianity_cult_as_primary_cult
- 移除国家修正 「基督教」
- 移除国家修正 「主流崇拜基督教」
- 如果国家 flag has_islam_cult_as_primary_cult 已设置:
- 清除国家 flag has_islam_cult_as_primary_cult
- 移除国家修正 「伊斯兰教」
- 移除国家修正 「主流崇拜伊斯兰教」
- 如果国家 flag has_buddhism_cult_as_primary_cult 已设置:
- 清除国家 flag has_buddhism_cult_as_primary_cult
- 移除国家修正 「佛法」
- 移除国家修正 「主流崇拜佛法」
- 如果国家 flag has_dharmic_cult_as_primary_cult 已设置:
- 清除国家 flag has_dharmic_cult_as_primary_cult
- 移除国家修正 「恒法」
- 移除国家修正 「主流崇拜恒法」
- 如果国家 flag has_south_central_american_cult_as_primary_cult 已设置:
- 清除国家 flag has_south_central_american_cult_as_primary_cult
- 移除国家修正 「特奥特尔」
- 移除国家修正 「主流崇拜特奥特尔」
- 如果国家 flag has_norse_cult_as_primary_cult 已设置:
- 清除国家 flag has_norse_cult_as_primary_cult
- 移除国家修正 「芙蕾雅」
- 移除国家修正 「主流崇拜芙蕾雅」
- 如果国家 flag has_jewish_cult_as_primary_cult 已设置:
- 清除国家 flag has_jewish_cult_as_primary_cult
- 移除国家修正 「海马诺特派」
- 移除国家修正 「主流崇拜海马诺特」
- 如果国家 flag has_zoroastrian_cult_as_primary_cult 已设置:
- 清除国家 flag has_zoroastrian_cult_as_primary_cult
- 移除国家修正 「祆教」
- 移除国家修正 「主流崇拜祆教」
- 如果国家 flag has_yemoja_cult_as_primary_cult 已设置:
- 触发以下第一个满足的条件:
clear_primary_cult_bonus
- 潜在效果:
- 触发以下第一个满足的条件:
- 如果拥有国家修正 「主流崇拜叶玛亚」 :
- 移除国家修正 「主流崇拜叶玛亚」
- 如果拥有国家修正 「主流崇拜罗格」 :
- 移除国家修正 「主流崇拜罗格」
- 如果拥有国家修正 「主流崇拜尼阿美」 :
- 移除国家修正 「主流崇拜尼阿美」
- 如果拥有国家修正 「主流崇拜契韦齐」 :
- 移除国家修正 「主流崇拜契韦齐」
- 如果拥有国家修正 「主流崇拜姆利拉」 :
- 移除国家修正 「主流崇拜姆利拉」
- 如果拥有国家修正 「主流崇拜姆瓦里」 :
- 移除国家修正 「主流崇拜姆瓦里」
- 如果拥有国家修正 「主流崇拜恩凯」 :
- 移除国家修正 「主流崇拜恩凯」
- 如果拥有国家修正 「主流崇拜瓦卡」 :
- 移除国家修正 「主流崇拜瓦卡」
- 如果拥有国家修正 「主流崇拜扎纳哈里」 :
- 移除国家修正 「主流崇拜扎纳哈里」
- 如果拥有国家修正 「主流崇拜基督教」 :
- 移除国家修正 「主流崇拜基督教」
- 如果拥有国家修正 「主流崇拜伊斯兰教」 :
- 移除国家修正 「主流崇拜伊斯兰教」
- 如果拥有国家修正 「主流崇拜佛法」 :
- 移除国家修正 「主流崇拜佛法」
- 如果拥有国家修正 「主流崇拜恒法」 :
- 移除国家修正 「主流崇拜恒法」
- 如果拥有国家修正 「主流崇拜特奥特尔」 :
- 移除国家修正 「主流崇拜特奥特尔」
- 如果拥有国家修正 「主流崇拜芙蕾雅」 :
- 移除国家修正 「主流崇拜芙蕾雅」
- 如果拥有国家修正 「主流崇拜海马诺特」 :
- 移除国家修正 「主流崇拜海马诺特」
- 如果拥有国家修正 「主流崇拜祆教」 :
- 移除国家修正 「主流崇拜祆教」
- 如果拥有国家修正 「主流崇拜叶玛亚」 :
- 触发以下第一个满足的条件:
clear_random_development_bonus_flags_effect
- 清除省份 flag add_base_tax_flag
- 清除省份 flag add_base_production_flag
- 清除省份 flag add_base_manpower_flag
clear_religious_scholar_modifiers_effect
- 移除国家修正 「哈乃斐派学者」
- 移除国家修正 「罕百里派学者」
- 移除国家修正 「马立克派学者」
- 移除国家修正 「沙斐仪派学者」
- 移除国家修正 「伊斯玛仪派学者」
- 移除国家修正 「贾法里派学者」
- 移除国家修正 「宰德派学者」
clear_standard_revolution_elements_effect
- 如果:
- 仅限于:
- 「革命」灾难进行中
- 灾难「革命」结束
- 仅限于:
- 清除国家 flag religious_revolution
- 清除国家 flag serfdom
- 清除国家 flag social_reform
- 清除国家 flag royal_bureaucracy
- 清除国家 flag deplorable_reign
- 清除国家 flag road_to_bankruptcy
- 清除国家 flag financial_crisis
- 清除国家 flag revolutionary_philosopher
- 移除国家修正 「宗教不容忍」
- 移除国家修正 「宗教容忍」
- 移除国家修正 「限制出口」
- 移除国家修正 「执行农奴制」
- 移除国家修正 「压制自由」
- 移除国家修正 「缩编政府」
- 移除国家修正 「扩编政府」
- 移除国家修正 「支持君主」
- 移除国家修正 「反对君主」
- 移除国家修正 「发行货币」
- 移除国家修正 「控制通膨」
- 移除国家修正 「裁撤军队」
- 移除国家修正 「经济危机」
clr_protestant_aspects_buffs
- 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 拥有教会信条「主教制」
- 不是:
- 移除国家修正 「教会信条狂热」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 拥有教会信条「教牧人员允许结婚」
- 不是:
- 移除国家修正 「教会信条狂热」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 拥有教会信条「成人洗礼」
- 不是:
- 移除国家修正 「教会信条狂热」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 拥有教会信条「圣礼」
- 不是:
- 移除国家修正 「教会信条狂热」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 拥有教会信条「认可圣徒代祷」
- 不是:
- 移除国家修正 「教会信条狂热」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 拥有教会信条「允许圣像崇拜」
- 不是:
- 移除国家修正 「教会信条狂热」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 拥有教会信条「合法的离婚」
- 不是:
- 移除国家修正 「教会信条狂热」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 拥有教会信条「流放异端」
- 不是:
- 移除国家修正 「教会信条狂热」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 拥有教会信条「教区登记册」
- 不是:
- 移除国家修正 「教会信条狂热」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 拥有教会信条「个人信条」
- 不是:
- 移除国家修正 「教会信条狂热」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 拥有教会信条「允许高利贷」
- 不是:
- 移除国家修正 「教会信条狂热」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 拥有教会信条「翻译圣经」
- 不是:
- 移除国家修正 「教会信条狂热」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 拥有教会信条「正当化冲突」
- 不是:
- 移除国家修正 「教会信条狂热」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 拥有教会信条「战时布道」
- 不是:
- 移除国家修正 「教会信条狂热」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 拥有教会信条「信仰领袖」
- 不是:
- 移除国家修正 「教会信条狂热」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 拥有教会信条「圣公宗信条」
- 不是:
- 移除国家修正 「教会信条狂热」
- 仅限于:
enable_development_on_buildings_built
- 「建造防御设施以外的其它建筑会增加省份的发展度。
然而,若在该效果激活后摧毁建筑,将会减少发展度。」 - 潜在效果:
- 设置国家 flag improve_development_on_buildings_built
enact_revolution_effect
disband_rebels = revolutionary_rebels
disband_rebels = anti_tax_rebels
- 潜在效果:
- 如果:
- 仅限于:
- 任意附属国:
- 拥有国家修正 「自由理想」
- 任意附属国:
- 所有附属国:
- 移除国家修正 「自由理想」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 至少满足之一:
- 「法国大革命」灾难进行中
- 国家 flag use_french_disaster_exile_effect 已设置
- 未处于摄政会议中
- 至少满足之一:
- 设置国家 flag ruler_of_france_exiled
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 至少满足之一:
- 「法国大革命」灾难进行中
- 国家 flag use_french_disaster_exile_effect 已设置
- 拥有继承人
- 至少满足之一:
- Exile current heir as heir_of_france
- 设置国家 flag heir_of_france_exiled
- 仅限于:
- 如果:
- 如果:
- 仅限于:
- 是中国皇帝
dismantle_empire_of_china = yes
- 设置全局 flag empire_of_china_dismantled
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 政体是republic
- 不是:
- 改变政体为共和制
- 仅限于:
- 如果:
- 否则:
- 实行政府改革「革命共和国」
set_revolution_target = ROOT
- 如果:
- 仅限于:
- 制定了「议会制」政府改革
- 移除政府改革「议会制」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 制定了「联省议会」政府改革
- 移除政府改革「联省议会」
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 至少满足之一:
- 「法国大革命」灾难进行中
- 国家 flag use_french_disaster_exile_effect 已设置
- 至少满足之一:
- 潜在效果:
exile_ruler_as
name = ruler_of_france
- 仅限于:
- 否则:
- 统治者去世
- 获得 5 年的人力值
- 如果:
- 如果:
- 仅限于:
- 国家 flag revolution_disaster_immediate_revolution 已设置
- 清除国家 flag revolution_disaster_immediate_revolution
- 仅限于:
- 设置国家 flag revolutionary_republic_flag
- 如果:
- 仅限于:
- 是 法兰西
- DLC Domination已激活
- Gets new missions
- 仅限于:
grant_manpower_from_besieging_fort
- 如果:
- 仅限于:
- 我国
- 至少满足之一:
- 拥有的政府类型包含:占领敌军要塞时,每一级要塞将给予0.1年份的人力(对于每个要塞,该效果每5年只能生效一次)
- 国家 flag enabled_capital_slave_raid 已设置
- 至少满足之一:
- 前者
- 省份所有者:
- 处于与 我国的战争中
- 不是:
- 拥有省份修正 「被掠夺的堡垒」
- 省份所有者:
- 我国
- 前者
- 获得省份修正 「被掠夺的堡垒」 持续5年,并给予以下效果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 仅限于:
increase_gold_discovery
- 「增加发现黄金的几率。」
- 设置国家 flag por_bandeirantes_flag
make_ruler_to_legendary_pirate
- 如果:
- 否则:
- 「[Root.Monarch.GetName]现在是传奇海盗,连任无需花费共和传统。」
- 设置统治者 flag historical_pirate
- 以下随机之一:
mal_add_disaster_stability
- 「如果马里的衰落灾难正在进行,获得1稳定度(若稳定度为3则获得50行政点数)。」
- 潜在效果:
move_capital_effect
- 如果:
- 如果:
- 仅限于:
- 不是该国首都
- 我国
- 改变首都为先前提到的省份
- 仅限于:
prev_move_capital_effect
- 如果:
- 如果:
- 仅限于:
- 不是该国首都
- 先前提到的国家
- 改变首都为先前提到的省份
- 仅限于:
remove_non_electors_emperors_from_empire_effect
- 如果:
- 仅限于:
- 是神圣罗马帝国成员
- 不是神圣罗马帝国的选帝侯
- 不是神圣罗马帝国皇帝
- 「所有属于你的省份都将脱离神圣罗马帝国。」
- 潜在效果:
- 所有拥有的省份:
- 仅限于:
- 是神圣罗马帝国成员
- 省份离开神圣罗马帝国
- 仅限于:
- 所有拥有的省份:
- 仅限于:
remove_random_development
- 如果:
- 否则,如果:
- 否则,如果:
- 否则,如果:
- 否则,如果:
- 否则,如果:
- 否则,如果:
remove_revolution_from_province_effect
- 潜在效果:
- Remove revolution from province
- 「革命的理念将被从[This.GetName]移除,15年内无法再次传播至这里。」
- 获得省份修正 「no_revolution_here_dummy」 持续15年,并给予以下效果:
remove_temporary_colonist
- 潜在效果:
- 移除国家修正 「移民冒险家」
remove_vassalise_cb_effect
- 如果:
- 仅限于:
- The country has the 附庸国家 casus belli against 事件目标agenda_country
- Remove casus belli 附庸国家 against 事件目标agenda_country
- 仅限于:
restore_country_name_effect
- 潜在效果:
- 如果:
- 仅限于:
- 国家 flag is_hanseatic_league_flag 已设置
- Restore the country name to its default value
- 清除国家 flag is_hanseatic_league_flag
- 仅限于:
- 如果:
restore_old_nation_on_formation_effect
- 如果:
- 仅限于:
- 不是:
- 是前殖民领国家
- 不是:
- 「你将放弃位于欧洲、亚洲与非洲的所有核心省份和属国。
你将吞并所有殖民领属国。」
- 仅限于:
- 潜在效果:
- 如果:
- 仅限于:
- 国家 flag was_not_former_colonial_nation 已设置
- 全球所有省份:
- 仅限于:
- 是我国的核心
- 至少满足之一:
- 大陆是欧洲
- 大陆是亚洲
- 大陆是非洲
- 事件目标old_tag_target 获得该省核心
- 我国失去该省核心
- 仅限于:
- 作为附庸国释放 事件目标old_tag_target
- 事件目标old_tag_target:
- 我国
- 设置国家 flag old_world_to_new_world_flag
- 我国
- 设置国家 flag no_colonial_nations
- 所有附属国:
- 仅限于:
- 首都:
- 至少满足之一:
- 大陆是欧洲
- 大陆是亚洲
- 大陆是非洲
- 至少满足之一:
- 首都:
- 该国取得独立
- 仅限于:
- 所有附属国:
- 仅限于:
- 至少满足之一:
- 附属国类型是殖民领
- 附属国类型是王冠殖民领
- 附属国类型是特许公司殖民领
- 附属国类型是自治殖民领
- 至少满足之一:
- 我国
- 继承先前提到的国家
- 仅限于:
- 如果:
- 否则,如果:
- 如果:
- 仅限于:
- 制定了「幕府」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为君主制
- 实行政府改革「幕府」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 与 我国属于同一王朝
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 制定了「独立大名」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为君主制
- 实行政府改革「独立大名」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 与 我国属于同一王朝
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 制定了「英格兰君主制」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为君主制
- 实行政府改革「英格兰君主制」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 与 我国属于同一王朝
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 制定了「选举君主制」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为君主制
- 实行政府改革「选举君主制」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 与 我国属于同一王朝
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 制定了「奥斯曼帝国政府」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为君主制
- 实行政府改革「奥斯曼帝国政府」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 与 我国属于同一王朝
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 制定了「印度苏丹国」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为君主制
- 实行政府改革「印度苏丹国」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 与 我国属于同一王朝
- 宣称强度 95
- 如果:
- 仅限于:
- 制定了「莫卧儿底万」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 实行政府改革「莫卧儿底万」
- 仅限于:
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 制定了「马穆鲁克政府」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为君主制
- 实行政府改革「马穆鲁克政府」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 与 我国属于同一王朝
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 制定了「伊克塔」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为君主制
- 实行政府改革「伊克塔」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 与 我国属于同一王朝
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 制定了「普鲁士君主制」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为君主制
- 实行政府改革「普鲁士君主制」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 与 我国属于同一王朝
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 政体是monarchy
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为君主制
- 实行政府改革「封建贵族制」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 与 我国属于同一王朝
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 制定了「威尼斯政府」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为共和制
- 实行政府改革「威尼斯政府」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 制定了「卫彻共和国」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为共和制
- 实行政府改革「卫彻共和国」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 政体是theocracy
- 制定了「瑞士自治州」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为神权制
- 实行政府改革「瑞士自治州」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 制定了「瑞士自治州」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为共和制
- 实行政府改革「瑞士自治州」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 制定了「财阀政治」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为共和制
- 实行政府改革「财阀政治」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 制定了「军政府」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为共和制
- 实行政府改革「军政府」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 制定了「意大利执政团」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为共和制
- 实行政府改革「意大利执政团」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 制定了「安布罗斯共和国」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为共和制
- 实行政府改革「安布罗斯共和国」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 制定了「尼德兰共和国」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为共和制
- 实行政府改革「尼德兰共和国」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 制定了「谢契拉达」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为共和制
- 实行政府改革「谢契拉达」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 制定了「贵族精英政治」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为共和制
- 实行政府改革「贵族精英政治」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 制定了「农民共和国」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为共和制
- 实行政府改革「农民共和国」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 制定了「海盗共和国」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为共和制
- 实行政府改革「海盗共和国」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 政体是republic
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为共和制
- 实行政府改革「寡头政治」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 政体是theocracy
- 制定了「骑士团」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为神权制
- 实行政府改革「骑士团」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 政体是theocracy
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为神权制
- 实行政府改革「教权国」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则,如果:
- 仅限于:
- 政体是tribal
- 制定了「草原游牧部落」政府改革
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为tribal
- 实行政府改革「草原游牧部落」
- 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
- 与 我国属于同一王朝
- 宣称强度 95
- 仅限于:
- 否则:
- 事件目标old_tag_target:
- 改变政体为tribal
- 实行政府改革「部落联盟制」
- 事件目标old_tag_target:
- 仅限于:
- 如果:
set_center_level_2_center_of_trade
- 「[This.GetName]的贸易中心升级到2级。若没有贸易中心,则添加2级贸易中心;若已有2级的贸易中心,则[This.GetName]获得2基础生产。」
- 潜在效果:
set_center_level_3_center_of_trade
- 「[This.GetName]的贸易中心升级到3级。若没有贸易中心,则添加3级贸易中心;若已有2级的贸易中心,则等级提升到3,且[This.GetName]获得2基础生产;若已有3级的贸易中心,则[This.GetName]获得4基础生产。」
- 潜在效果:
set_likely_rebels_flag
- 潜在效果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 仅限于:
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“buddhist zealots”用于 Template:Icon) Buddhist zealots
- 设置省份 flag likely_spawns_buddhism_rebels
- 仅限于:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 仅限于:
- 省份最有可能的叛军类型是 File:Alcheringa rebels.png Alcheringa zealots
- 设置省份 flag likely_spawns_dreamtime_rebels
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“eunuch rebels”用于
{{Icon}}
) Eunuch rebels
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“eunuch rebels”用于
- 设置省份 flag likely_spawns_eunuch_rebels
- 仅限于:
- 如果:
- 如果:
- 仅限于:
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“hindu zealots”用于
{{Icon}}
) Hindu zealots
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“hindu zealots”用于
- 设置省份 flag likely_spawns_hinduism_rebels
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“hussite zealots”用于
{{Icon}}
) Hussite zealots
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“hussite zealots”用于
- 设置省份 flag likely_spawns_hussite_rebels
- 仅限于:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 仅限于:
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“inti zealots”用于
{{Icon}}
) Inti zealots
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“inti zealots”用于
- 设置省份 flag likely_spawns_inti_rebels
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“janissary rebels”用于
{{Icon}}
) Janissary rebels
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“janissary rebels”用于
- 设置省份 flag likely_spawns_janissary_rebels
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“jewish zealots”用于
{{Icon}}
) Jewish zealots
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“jewish zealots”用于
- 设置省份 flag likely_spawns_jewish_rebels
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“lollards”用于
{{Icon}}
) Lollard heretics
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“lollards”用于
- 设置省份 flag likely_spawns_lollard_rebels
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“mahayana zealots”用于
{{Icon}}
) Mahayana zealots
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“mahayana zealots”用于
- 设置省份 flag likely_spawns_mahayana_rebels
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“maya zealots”用于
{{Icon}}
) Maya zealots
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“maya zealots”用于
- 设置省份 flag likely_spawns_maya_rebels
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“nahuatl zealots”用于
{{Icon}}
) Nahuatl zealots
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“nahuatl zealots”用于
- 设置省份 flag likely_spawns_nahuatl_rebels
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“republicans”用于
{{Icon}}
) Republican rebels
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“republicans”用于
- 设置省份 flag likely_spawns_nap_republican_rebels
- 仅限于:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 仅限于:
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“orthodox zealots”用于
{{Icon}}
) Orthodox zealots
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“orthodox zealots”用于
- 设置省份 flag likely_spawns_orthodox_rebels
- 仅限于:
- 如果:
- 如果:
- 仅限于:
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“leadered peasants”用于
{{Icon}}
) Leadered peasants
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“leadered peasants”用于
- 设置省份 flag likely_spawns_leadered_peasant_rebels
- 仅限于:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 仅限于:
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“ronin”用于
{{Icon}}
) Ronin rebels
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“ronin”用于
- 设置省份 flag likely_spawns_ronin_rebels
- 仅限于:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 仅限于:
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“sikh zealots”用于
{{Icon}}
) Sikh zealots
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“sikh zealots”用于
- 设置省份 flag likely_spawns_sikhism_rebels
- 仅限于:
- 如果:
- 如果:
- 如果:
- 仅限于:
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“totemist zealots”用于
{{Icon}}
) Totemist zealots
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“totemist zealots”用于
- 设置省份 flag likely_spawns_totemism_rebels
- 仅限于:
- 如果:
- 如果:
- 仅限于:
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“vajrayana zealots”用于
{{Icon}}
) Vajrayana zealots
- 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“vajrayana zealots”用于
- 设置省份 flag likely_spawns_vajrayana_rebels
- 仅限于:
- 如果:
- 仅限于:
- 省份最有可能的叛军类型是 (unrecognized string “zoroastrian zealots” for Template:Icon) Zoroastrian zealots
- 设置省份 flag likely_spawns_zoroastrian_rebels
- 仅限于:
set_prestige_to_zero
slave_raid_pillage_capital_effect
upgrade_courthouse_building
- 「[This.GetName]的法院建筑获得升级。若存在市政厅,[This.GetName]获得1基础税收、1基础生产及1基础人力。」
- 潜在效果:
upgrade_dock_building
- 「[This.GetName]的船坞建筑获得升级。若存在干船坞,则获得500水手。」
- 潜在效果:
upgrade_forcelimit_building
- 「[This.GetName]的军队上限建筑获得升级。若存在征召中心,[This.GetName]获得2基础人力。」
- 潜在效果:
upgrade_fort_building
- 「[This.GetName]的要塞建筑获得升级。若存在要塞,[This.GetName]获得3基础人力。」
- 潜在效果:
upgrade_manpower_building
- 「[This.GetName]的人力建筑获得升级。若存在训练营,[This.GetName]获得1基础生产与1基础人力。」
- 潜在效果:
- 「[This.GetName]的岸防工事建筑获得升级。若存在海防炮台,则[This.GetName]获得2基础生产。」
- 潜在效果:
upgrade_production_building
- 「[This.GetName]的生产建筑获得升级。若存在会计室,[This.GetName]获得2基础生产。」
- 潜在效果:
upgrade_shipyard_building
- 「[This.GetName]的造船厂建筑获得升级。若存在大船厂,则获得500水手。」
- 潜在效果:
upgrade_tax_building
- 「[This.GetName]的税收建筑获得升级。若存在大教堂,[This.GetName]获得2基础税收。」
- 潜在效果: