Template:SEffect/00 scripted effects

本页面适用于最新的版本(1.37)。

abolish_slavery_effect

  • 「所有属于[Root.GetName]的省份将停止交易奴隶。」
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 生产 奴隶 奴隶
      • 改变省份商品产出为 未知商品 未知
      • 移除 贸易公司 交易站

add_half_industrialization_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • Industrialization.png 工业化思潮已启用
      • 不是:
        • Industrialization.png 工业化思潮存在率至少达到 100%
    • 获得 50% Industrialization.png 工业化 思潮上的进度

add_humiliation_reward

  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
    • 「完成羞辱宿敌时代目标。」
  • 获得 Power Projection.png +30 力量投射
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag humiliated_rival

add_increase_opinion_of_fetishists

  • 「只要[Root.GetName]也信仰拜物教,每个拜物教国家对其好感都将增加+40。」
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag has_increased_fetishist_same_religion_opinion
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 所有已知国家:
        • 仅限于:
          • 宗教是 Fetishist 拜物教
          • 不是:
            • 获得对 我国的观点修正 「拜物教的联系」Opinion.png +40 观点)
        • 获得对 我国的观点修正 「拜物教的联系」Opinion.png +40 观点)
        • 我国 获得对该国的观点修正 「拜物教的联系」Opinion.png +40 观点)

add_loot_from_province_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 不是:
          • Development.png 发展度至少为 18
    • 获得 杜卡特 115 金币
    • 获得 Military power.png 15 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • Development.png 发展度至少为 18
        • 不是:
          • Development.png 发展度至少为 21
    • 获得 杜卡特 135 金币
    • 获得 Military power.png 15 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • Development.png 发展度至少为 21
        • 不是:
          • Development.png 发展度至少为 24
    • 获得 杜卡特 155 金币
    • 获得 Military power.png 25 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • Development.png 发展度至少为 24
        • 不是:
          • Development.png 发展度至少为 27
    • 获得 杜卡特 180 金币
    • 获得 Military power.png 30 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • Development.png 发展度至少为 27
        • 不是:
          • Development.png 发展度至少为 30
    • 获得 杜卡特 210 金币
    • 获得 Military power.png 40 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • Development.png 发展度至少为 30
        • 不是:
          • Development.png 发展度至少为 33
    • 获得 杜卡特 230 金币
    • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • Development.png 发展度至少为 33
    • 获得 杜卡特 250 金币
    • 获得 Military power.png 55 军事点数

add_or_upgrade_courthouse_building

  • 「[This.GetName]获得法院建筑升级。如果当前没有建筑,则添加法院,如果有市政厅,则[This.GetName]获得1基础税收,1基础生产以及1基础人力。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 法院 法院
      • 建造 市政厅 市政厅
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 市政厅 市政厅
      • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 获得 Production.png 1 基础生产
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 否则:
      • 建造 法院 法院

add_or_upgrade_dock_building

  • 「[This.GetName]获得船坞建筑升级。如果当前没有建筑,则添加船坞,如果有干船坞,则获得500水手。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 码头 船坞
      • 建造 干船坞 干船坞
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 干船坞 干船坞
      • 我国
        • 获得 Sailors.png 500 水手
    • 否则:
      • 建造 码头 船坞

add_or_upgrade_forcelimit_building

  • 「[This.GetName]获得军队上限建筑升级。如果当前没有建筑,则添加军营,如果有征召中心,则[This.GetName]获得2基础人力。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 军营 军营
      • 建造 征召中心 征召中心
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 征召中心 征召中心
      • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
    • 否则:
      • 建造 军营 军营

add_or_upgrade_fort_building

  • 「[This.GetName]获得要塞建筑升级。如果当前没有建筑,则添加城堡,如果有要塞,则[This.GetName]获得3基础人力。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 城堡 城堡
      • 建造 棱堡 棱堡
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 棱堡 棱堡
      • 建造 星堡 星堡
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 星堡 星堡
      • 建造 要塞 要塞
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 要塞 要塞
      • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力
    • 否则:
      • 建造 城堡 城堡

add_or_upgrade_manpower_building

  • 「[This.GetName]获得人力建筑升级。如果当前没有建筑,则添加兵营,如果有训练营,则[This.GetName]获得1基础生产和1基础人力。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 兵营 兵营
      • 建造 训练营 训练营
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 训练营 训练营
      • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 否则:
      • 建造 兵营 兵营

add_or_upgrade_naval_defense_building

  • 「[This.GetName]的岸防工事建筑获得升级。若没有建筑,则添加岸防工事;若存在海防炮台,则[This.GetName]获得2基础生产。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 Coastal defence.png 岸防工事
      • 建造 Naval battery.png 海防炮台
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 Naval battery.png 海防炮台
      • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 否则:
      • 建造 Coastal defence.png 岸防工事

add_or_upgrade_production_building

  • 「[This.GetName]获得生产建筑升级。如果当前没有建筑,则添加工坊,如果有会计室,则[This.GetName]获得2基础生产。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 工场 工坊
      • 建造 会计室 会计室
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 会计室 会计室
      • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 否则:
      • 建造 工场 工坊

add_or_upgrade_shipyard_building

  • 「[This.GetName]获得造船厂建筑升级。如果当前没有建筑,则添加造船厂,如果有大造船厂,则获得500水手。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 造船厂 造船厂
      • 建造 大船厂 大船厂
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 大船厂 大船厂
      • 我国
        • 获得 Sailors.png 500 水手
    • 否则:
      • 建造 造船厂 造船厂

add_or_upgrade_tax_building

  • 「[This.GetName]获得税收建筑升级。如果当前没有建筑,则添加寺庙,如果有大教堂,则[This.GetName]获得2基础税收。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 大教堂 寺庙
      • 建造 圣殿 大教堂
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 圣殿 大教堂
      • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 否则:
      • 建造 大教堂 寺庙

add_or_upgrade_trade_building

  • 「[This.GetName]获得贸易建筑升级。如果当前没有建筑,则添加集市,如果有证券交易所,则[This.GetName]获得1基础税收和1基础生产。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 集市 集市
      • 建造 贸易仓库 贸易仓库
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 贸易仓库 贸易仓库
      • 建造 证券交易所 证券交易所
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 证券交易所 证券交易所
      • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 否则:
      • 建造 集市 集市

add_or_upgrade_university_building

  • 「如果当前没有大学,则添加大学,如果有,则[This.GetName]获得1基础税收,1基础生产以及1基础人力。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 大学 大学
      • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 获得 Production.png 1 基础生产
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 否则:
      • 建造 大学 大学

add_quarter_industrialization_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • Industrialization.png 工业化思潮已启用
      • 不是:
        • Industrialization.png 工业化思潮存在率至少达到 100%
    • 获得 25% Industrialization.png 工业化 思潮上的进度

add_ship_construction_scaled_to_ports_MAY

  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有港口
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 拥有至少 10 个港口
      • 建造 Heavy ship.png 1 000 重型船只 0% 的正常花费,0.5% 的正常时间
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 拥有至少 8 个港口
      • 建造 Heavy ship.png 800 重型船只 0% 的正常花费,0.5% 的正常时间
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 拥有至少 6 个港口
      • 建造 Heavy ship.png 600 重型船只 0% 的正常花费,0.5% 的正常时间
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 拥有至少 4 个港口
      • 建造 Heavy ship.png 400 重型船只 0% 的正常花费,0.5% 的正常时间
    • 建造 Heavy ship.png 200 重型船只 0% 的正常花费,0.5% 的正常时间

add_vassalise_cb_effect

  • 获得对 我国的宣战理由「附庸国家」25年

apply_random_development_bonus_bonus_effect

  • 触发以下第一个满足的条件:
    • 如果省份 flag add_base_tax_flag 已设置:
      • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 如果省份 flag add_base_production_flag 已设置:
      • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 如果省份 flag add_base_manpower_flag 已设置:
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 清除省份 flag add_base_tax_flag
  • 清除省份 flag add_base_production_flag
  • 清除省份 flag add_base_manpower_flag

change_government_to_monarchy

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 政体是republic
      • 改变政体为君主制
      • 失去 400 政府改革进度
    • 否则:
      • 改变政体为君主制
      • 失去 200 政府改革进度

change_government_to_republic

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是republic
    • 改变政体为共和制
    • 失去 200 政府改革进度

change_government_to_theocracy

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是theocracy
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 政体是republic
      • 改变政体为神权制
      • 失去 400 政府改革进度
    • 否则:
      • 改变政体为神权制
      • 失去 200 政府改革进度

change_government_to_tribal

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是tribal
    • 改变政体为tribal
    • 失去 800 政府改革进度

change_japan_formable_color

  • 如果:
    • 仅限于:
    • change_country_color
      • color
        • 162
        • 32
        • 65
    • 设置国家 flag has_overriden_color_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
    • change_country_color
      • color
        • 200
        • 200
        • 200
    • 设置国家 flag has_overriden_color_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
    • change_country_color
      • color
        • 86
        • 84
        • 162
    • 设置国家 flag has_overriden_color_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
    • change_country_color
      • color
        • 101
        • 49
        • 142
    • 设置国家 flag has_overriden_color_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
    • change_country_color
      • color
        • 234
        • 85
        • 6
    • 设置国家 flag has_overriden_color_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
    • change_country_color
      • color
        • 231
        • 96
        • 158
    • 设置国家 flag has_overriden_color_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
    • change_country_color
      • color
        • 216
        • 145
        • 145
    • 设置国家 flag has_overriden_color_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
    • change_country_color
      • color
        • 47
        • 93
        • 80
    • 设置国家 flag has_overriden_color_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
    • change_country_color
      • color
        • 140
        • 72
        • 128
    • 设置国家 flag has_overriden_color_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
    • change_country_color
      • color
        • 49
        • 103
        • 69
    • 设置国家 flag has_overriden_color_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
    • change_country_color
      • color
        • 224
        • 4
        • 27
    • 设置国家 flag has_overriden_color_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
    • change_country_color
      • color
        • 0
        • 163
        • 175
    • 设置国家 flag has_overriden_color_flag

choose_random_development_bonus_effect

  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • 设置省份 flag add_base_tax_flag
    • 33.3% 概率:
      • 设置省份 flag add_base_production_flag
    • 33.3% 概率:
      • 设置省份 flag add_base_manpower_flag

clear_previous_primary_cults

  • 潜在效果:
    • 触发以下第一个满足的条件:
      • 如果国家 flag has_yemoja_cult_as_primary_cult 已设置:
        • 清除国家 flag has_yemoja_cult_as_primary_cult
        • 移除国家修正 「叶玛亚」
        • 移除国家修正 「主流崇拜叶玛亚」
      • 如果国家 flag has_roog_cult_as_primary_cult 已设置:
        • 清除国家 flag has_roog_cult_as_primary_cult
        • 移除国家修正 「罗格」
        • 移除国家修正 「主流崇拜罗格」
      • 如果国家 flag has_nyame_cult_as_primary_cult 已设置:
        • 清除国家 flag has_nyame_cult_as_primary_cult
        • 移除国家修正 「尼阿美」
        • 移除国家修正 「主流崇拜尼阿美」
      • 如果国家 flag has_cwezi_cult_as_primary_cult 已设置:
        • 清除国家 flag has_cwezi_cult_as_primary_cult
        • 移除国家修正 「契韦齐」
        • 移除国家修正 「主流崇拜契韦齐」
      • 如果国家 flag has_central_african_ancestor_cult_as_primary_cult 已设置:
        • 清除国家 flag has_central_african_ancestor_cult_as_primary_cult
        • 移除国家修正 「姆利拉」
        • 移除国家修正 「主流崇拜姆利拉」
      • 如果国家 flag has_mwari_cult_as_primary_cult 已设置:
        • 清除国家 flag has_mwari_cult_as_primary_cult
        • 移除国家修正 「姆瓦里」
        • 移除国家修正 「主流崇拜姆瓦里」
      • 如果国家 flag has_enkai_cult_as_primary_cult 已设置:
        • 清除国家 flag has_enkai_cult_as_primary_cult
        • 移除国家修正 「恩凯」
        • 移除国家修正 「主流崇拜恩凯」
      • 如果国家 flag has_waaq_cult_as_primary_cult 已设置:
        • 清除国家 flag has_waaq_cult_as_primary_cult
        • 移除国家修正 「瓦卡」
        • 移除国家修正 「主流崇拜瓦卡」
      • 如果国家 flag has_zanahary_cult_as_primary_cult 已设置:
        • 清除国家 flag has_zanahary_cult_as_primary_cult
        • 移除国家修正 「扎纳哈里」
        • 移除国家修正 「主流崇拜扎纳哈里」
      • 如果国家 flag has_christianity_cult_as_primary_cult 已设置:
        • 清除国家 flag has_christianity_cult_as_primary_cult
        • 移除国家修正 「基督教」
        • 移除国家修正 「主流崇拜基督教」
      • 如果国家 flag has_islam_cult_as_primary_cult 已设置:
        • 清除国家 flag has_islam_cult_as_primary_cult
        • 移除国家修正 「伊斯兰教」
        • 移除国家修正 「主流崇拜伊斯兰教」
      • 如果国家 flag has_buddhism_cult_as_primary_cult 已设置:
        • 清除国家 flag has_buddhism_cult_as_primary_cult
        • 移除国家修正 「佛法」
        • 移除国家修正 「主流崇拜佛法」
      • 如果国家 flag has_dharmic_cult_as_primary_cult 已设置:
        • 清除国家 flag has_dharmic_cult_as_primary_cult
        • 移除国家修正 「恒法」
        • 移除国家修正 「主流崇拜恒法」
      • 如果国家 flag has_south_central_american_cult_as_primary_cult 已设置:
        • 清除国家 flag has_south_central_american_cult_as_primary_cult
        • 移除国家修正 「特奥特尔」
        • 移除国家修正 「主流崇拜特奥特尔」
      • 如果国家 flag has_norse_cult_as_primary_cult 已设置:
        • 清除国家 flag has_norse_cult_as_primary_cult
        • 移除国家修正 「芙蕾雅」
        • 移除国家修正 「主流崇拜芙蕾雅」
      • 如果国家 flag has_jewish_cult_as_primary_cult 已设置:
        • 清除国家 flag has_jewish_cult_as_primary_cult
        • 移除国家修正 「海马诺特派」
        • 移除国家修正 「主流崇拜海马诺特」
      • 如果国家 flag has_zoroastrian_cult_as_primary_cult 已设置:
        • 清除国家 flag has_zoroastrian_cult_as_primary_cult
        • 移除国家修正 「祆教」
        • 移除国家修正 「主流崇拜祆教」

clear_primary_cult_bonus

  • 潜在效果:
    • 触发以下第一个满足的条件:
      • 如果拥有国家修正 「主流崇拜叶玛亚」
        • 移除国家修正 「主流崇拜叶玛亚」
      • 如果拥有国家修正 「主流崇拜罗格」
        • 移除国家修正 「主流崇拜罗格」
      • 如果拥有国家修正 「主流崇拜尼阿美」
        • 移除国家修正 「主流崇拜尼阿美」
      • 如果拥有国家修正 「主流崇拜契韦齐」
        • 移除国家修正 「主流崇拜契韦齐」
      • 如果拥有国家修正 「主流崇拜姆利拉」
        • 移除国家修正 「主流崇拜姆利拉」
      • 如果拥有国家修正 「主流崇拜姆瓦里」
        • 移除国家修正 「主流崇拜姆瓦里」
      • 如果拥有国家修正 「主流崇拜恩凯」
        • 移除国家修正 「主流崇拜恩凯」
      • 如果拥有国家修正 「主流崇拜瓦卡」
        • 移除国家修正 「主流崇拜瓦卡」
      • 如果拥有国家修正 「主流崇拜扎纳哈里」
        • 移除国家修正 「主流崇拜扎纳哈里」
      • 如果拥有国家修正 「主流崇拜基督教」
        • 移除国家修正 「主流崇拜基督教」
      • 如果拥有国家修正 「主流崇拜伊斯兰教」
        • 移除国家修正 「主流崇拜伊斯兰教」
      • 如果拥有国家修正 「主流崇拜佛法」
        • 移除国家修正 「主流崇拜佛法」
      • 如果拥有国家修正 「主流崇拜恒法」
        • 移除国家修正 「主流崇拜恒法」
      • 如果拥有国家修正 「主流崇拜特奥特尔」
        • 移除国家修正 「主流崇拜特奥特尔」
      • 如果拥有国家修正 「主流崇拜芙蕾雅」
        • 移除国家修正 「主流崇拜芙蕾雅」
      • 如果拥有国家修正 「主流崇拜海马诺特」
        • 移除国家修正 「主流崇拜海马诺特」
      • 如果拥有国家修正 「主流崇拜祆教」
        • 移除国家修正 「主流崇拜祆教」

clear_random_development_bonus_flags_effect

  • 清除省份 flag add_base_tax_flag
  • 清除省份 flag add_base_production_flag
  • 清除省份 flag add_base_manpower_flag

clear_religious_scholar_modifiers_effect

  • 移除国家修正 「哈乃斐派学者」
  • 移除国家修正 「罕百里派学者」
  • 移除国家修正 「马立克派学者」
  • 移除国家修正 「沙斐仪派学者」
  • 移除国家修正 「伊斯玛仪派学者」
  • 移除国家修正 「贾法里派学者」
  • 移除国家修正 「宰德派学者」

clear_standard_revolution_elements_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「革命」灾难进行中
    • 灾难「革命」结束
  • 清除国家 flag religious_revolution
  • 清除国家 flag serfdom
  • 清除国家 flag social_reform
  • 清除国家 flag royal_bureaucracy
  • 清除国家 flag deplorable_reign
  • 清除国家 flag road_to_bankruptcy
  • 清除国家 flag financial_crisis
  • 清除国家 flag revolutionary_philosopher
  • 移除国家修正 「宗教不容忍」
  • 移除国家修正 「宗教容忍」
  • 移除国家修正 「限制出口」
  • 移除国家修正 「执行农奴制」
  • 移除国家修正 「压制自由」
  • 移除国家修正 「缩编政府」
  • 移除国家修正 「扩编政府」
  • 移除国家修正 「支持君主」
  • 移除国家修正 「反对君主」
  • 移除国家修正 「发行货币」
  • 移除国家修正 「控制通膨」
  • 移除国家修正 「裁撤军队」
  • 移除国家修正 「经济危机」

clr_protestant_aspects_buffs

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有教会信条「主教制」
    • 移除国家修正 「教会信条狂热」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有教会信条「教牧人员允许结婚」
    • 移除国家修正 「教会信条狂热」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有教会信条「成人洗礼」
    • 移除国家修正 「教会信条狂热」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有教会信条「圣礼」
    • 移除国家修正 「教会信条狂热」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有教会信条「认可圣徒代祷」
    • 移除国家修正 「教会信条狂热」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有教会信条「允许圣像崇拜」
    • 移除国家修正 「教会信条狂热」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有教会信条「合法的离婚」
    • 移除国家修正 「教会信条狂热」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有教会信条「流放异端」
    • 移除国家修正 「教会信条狂热」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有教会信条「教区登记册」
    • 移除国家修正 「教会信条狂热」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有教会信条「个人信条」
    • 移除国家修正 「教会信条狂热」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有教会信条「允许高利贷」
    • 移除国家修正 「教会信条狂热」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有教会信条「翻译圣经」
    • 移除国家修正 「教会信条狂热」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有教会信条「正当化冲突」
    • 移除国家修正 「教会信条狂热」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有教会信条「战时布道」
    • 移除国家修正 「教会信条狂热」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有教会信条「信仰领袖」
    • 移除国家修正 「教会信条狂热」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有教会信条「圣公宗信条」
    • 移除国家修正 「教会信条狂热」

enable_development_on_buildings_built

  • 「建造防御设施以外的其它建筑会增加省份的发展度。
    然而,若在该效果激活后摧毁建筑,将会减少发展度。」
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag improve_development_on_buildings_built

enact_revolution_effect

  • disband_rebels = revolutionary_rebels
  • disband_rebels = anti_tax_rebels
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意附属国:
          • 拥有国家修正 「自由理想」
      • 所有附属国:
        • 移除国家修正 「自由理想」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 「法国大革命」灾难进行中
          • 国家 flag use_french_disaster_exile_effect 已设置
        • 处于摄政会议中
      • 设置国家 flag ruler_of_france_exiled
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 「法国大革命」灾难进行中
          • 国家 flag use_french_disaster_exile_effect 已设置
        • 拥有继承人
      • Exile current heir as heir_of_france
      • 设置国家 flag heir_of_france_exiled
  • 如果:
    • 仅限于:
    • dismantle_empire_of_china = yes
    • 设置全局 flag empire_of_china_dismantled
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是republic
    • 改变政体为共和制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • There is a Revolution target.png revolution target
    • 实行政府改革「革命国家」
  • 否则:
    • 实行政府改革「革命共和国」
    • set_revolution_target = ROOT
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「议会制」政府改革
    • 移除政府改革「议会制」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「联省议会」政府改革
    • 移除政府改革「联省议会」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 「法国大革命」灾难进行中
        • 国家 flag use_french_disaster_exile_effect 已设置
    • 潜在效果:
      • exile_ruler_as
        • name = ruler_of_france
  • 否则:
    • 统治者去世
  • 获得 Manpower Icon.png 5 年的人力值
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag revolution_disaster_reactionary 已设置
    • 获得国家修正 「反动势力的失败」 持续25年,并给予以下效果:
      • Revolutionary zeal.png −2.5 Yearly revolutionary zeal
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag revolution_disaster_immediate_revolution 已设置
    • 清除国家 flag revolution_disaster_immediate_revolution
  • 设置国家 flag revolutionary_republic_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
    • Gets new Mission.png missions

grant_manpower_from_besieging_fort

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 我国
        • 至少满足之一:
          • 拥有的政府类型包含:占领敌军要塞时,每一级要塞将给予0.1年份的人力(对于每个要塞,该效果每5年只能生效一次)
          • 国家 flag enabled_capital_slave_raid 已设置
      • 前者
        • 省份所有者:
          • 处于与 我国的战争中
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「被掠夺的堡垒」
    • 前者
      • 获得省份修正 「被掠夺的堡垒」 持续5年,并给予以下效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 前者
          • 要塞等级 要塞等级至少为 1
      • 我国
        • 获得 Manpower Icon.png 0.1 年的人力值
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 前者
          • 要塞等级 要塞等级至少为 2
      • 我国
        • 获得 Manpower Icon.png 0.1 年的人力值
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 前者
          • 要塞等级 要塞等级至少为 3
      • 我国
        • 获得 Manpower Icon.png 0.1 年的人力值
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 前者
          • 要塞等级 要塞等级至少为 4
      • 我国
        • 获得 Manpower Icon.png 0.1 年的人力值
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 前者
          • 要塞等级 要塞等级至少为 5
      • 我国
        • 获得 Manpower Icon.png 0.1 年的人力值
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 前者
          • 要塞等级 要塞等级至少为 6
      • 我国
        • 获得 Manpower Icon.png 0.1 年的人力值
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 前者
          • 要塞等级 要塞等级至少为 7
      • 我国
        • 获得 Manpower Icon.png 0.1 年的人力值
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 前者
          • 要塞等级 要塞等级至少为 8
      • 我国
        • 获得 Manpower Icon.png 0.1 年的人力值
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 前者
          • 要塞等级 要塞等级至少为 9
      • 我国
        • 获得 Manpower Icon.png 0.1 年的人力值
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 前者
          • 要塞等级 要塞等级至少为 10
      • 我国
        • 获得 Manpower Icon.png 0.1 年的人力值

increase_gold_discovery

  • 「增加发现黄金的几率。」
  • 设置国家 flag por_bandeirantes_flag

make_ruler_to_legendary_pirate

  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
      • 不是:
        • 统治者拥有至少 3 个特质
    • 统治者获得特质 Legendary Pirate.png 传奇海盗
    • 「传奇海盗无需花费共和传统即可连任。」
  • 否则:
    • 「[Root.Monarch.GetName]现在是传奇海盗,连任无需花费共和传统。」
  • 设置统治者 flag historical_pirate
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • Only considered if:
        • 不是:
          • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 6
      • 统治者 获得 Administrative power.png 1 行政能力
    • 33.3% 概率:
      • Only considered if:
        • 不是:
          • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 6
      • 统治者 获得 Diplomatic power.png 1 外交能力
    • 33.3% 概率:
      • Only considered if:
        • 不是:
          • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 6
      • 统治者 获得 Military power.png 1 军事能力

mal_add_disaster_stability

  • 「如果马里的衰落灾难正在进行,获得1稳定度(若稳定度为3则获得50行政点数)。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 「马里的衰落」灾难进行中
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
        • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
      • 否则:
        • 获得 Administrative power.png 50 行政点数

move_capital_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 我国
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正 「从帝国移除的省份」Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)
    • 失去 Imperial authority modifier.png 1 帝国权威
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 我国
      • 改变首都为先前提到的省份

prev_move_capital_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 先前提到的国家
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 先前提到的国家
      • 神圣罗马帝国皇帝
        • 获得对 先前提到的国家的观点修正 「从帝国移除的省份」Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)
    • 失去 Imperial authority modifier.png 1 帝国权威
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 先前提到的国家
      • 改变首都为先前提到的省份

remove_non_electors_emperors_from_empire_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 「所有属于你的省份都将脱离神圣罗马帝国。」
    • 潜在效果:
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 是神圣罗马帝国成员
        • 省份离开神圣罗马帝国

remove_random_development

  • 如果:
    • 仅限于:
      • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
      • Production.png 基础生产至少为 2
      • Manpower Icon.png 基础人力至少为 2
    • 以下随机之一:
      • 33.3% 概率:
        • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 33.3% 概率:
        • 失去 Production.png 1 基础生产
      • 33.3% 概率:
        • 失去 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
      • Production.png 基础生产至少为 2
    • 以下随机之一:
      • 50% 概率:
        • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 50% 概率:
        • 失去 Production.png 1 基础生产
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
      • Manpower Icon.png 基础人力至少为 2
    • 以下随机之一:
      • 50% 概率:
        • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 50% 概率:
        • 失去 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Manpower Icon.png 基础人力至少为 2
      • Production.png 基础生产至少为 2
    • 以下随机之一:
      • 50% 概率:
        • 失去 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 50% 概率:
        • 失去 Production.png 1 基础生产
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Production.png 基础生产至少为 2
    • 失去 Production.png 1 基础生产
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Manpower Icon.png 基础人力至少为 2
    • 失去 Manpower Icon.png 1 基础人力

remove_revolution_from_province_effect

  • 潜在效果:
    • Remove revolution from province
  • 「革命的理念将被从[This.GetName]移除,15年内无法再次传播至这里。」
  • 获得省份修正 「no_revolution_here_dummy」 持续15年,并给予以下效果:

remove_temporary_colonist

  • 潜在效果:
    • 移除国家修正 「移民冒险家」

remove_vassalise_cb_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • The country has the 附庸国家 casus belli against 事件目标agenda_country
    • Remove casus belli 附庸国家 against 事件目标agenda_country

restore_country_name_effect

  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag is_hanseatic_league_flag 已设置
      • Restore the country name to its default value
      • 清除国家 flag is_hanseatic_league_flag

restore_old_nation_on_formation_effect

  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是前殖民领国家
    • 「你将放弃位于欧洲、亚洲与非洲的所有核心省份和属国。
      你将吞并所有殖民领属国。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag was_not_former_colonial_nation 已设置
      • 全球所有省份:
        • 仅限于:
          • 是我国的核心
          • 至少满足之一:
            • 大陆是欧洲
            • 大陆是亚洲
            • 大陆是非洲
        • 事件目标old_tag_target 获得该省核心
        • 我国失去该省核心
      • 作为附庸国释放 事件目标old_tag_target
      • 事件目标old_tag_target
        • Gets new Mission.png missions
      • 我国
        • 设置国家 flag old_world_to_new_world_flag
      • 我国
        • 设置国家 flag no_colonial_nations
      • 所有附属国:
        • 仅限于:
          • 首都:
            • 至少满足之一:
              • 大陆是欧洲
              • 大陆是亚洲
              • 大陆是非洲
        • 该国取得独立
      • 所有附属国:
        • 仅限于:
          • 至少满足之一:
            • 附属国类型是殖民领
            • 附属国类型是王冠殖民领
            • 附属国类型是特许公司殖民领
            • 附属国类型是自治殖民领
        • 我国
          • 继承先前提到的国家
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 政府等级是 王国级 王国或 帝国级 帝国
        • 事件目标old_tag_target
          • 设置政府等级为 公国级 公国
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 政府等级是 帝国级 帝国
        • 事件目标old_tag_target
          • 设置政府等级为 帝国级 帝国
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 制定了「幕府」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为君主制
          • 实行政府改革「幕府」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 制定了「独立大名」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为君主制
          • 实行政府改革「独立大名」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 制定了「英格兰君主制」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为君主制
          • 实行政府改革「英格兰君主制」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 制定了「选举君主制」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为君主制
          • 实行政府改革「选举君主制」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 制定了「奥斯曼帝国政府」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为君主制
          • 实行政府改革「奥斯曼帝国政府」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 制定了「印度苏丹国」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为君主制
          • 实行政府改革「印度苏丹国」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 制定了「莫卧儿底万」政府改革
          • 事件目标old_tag_target
            • 实行政府改革「莫卧儿底万」
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 制定了「马穆鲁克政府」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为君主制
          • 实行政府改革「马穆鲁克政府」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 制定了「伊克塔」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为君主制
          • 实行政府改革「伊克塔」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 制定了「普鲁士君主制」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为君主制
          • 实行政府改革「普鲁士君主制」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 政体是monarchy
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为君主制
          • 实行政府改革「封建贵族制」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 制定了「威尼斯政府」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为共和制
          • 实行政府改革「威尼斯政府」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 制定了「卫彻共和国」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为共和制
          • 实行政府改革「卫彻共和国」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 政体是theocracy
          • 制定了「瑞士自治州」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为神权制
          • 实行政府改革「瑞士自治州」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 制定了「瑞士自治州」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为共和制
          • 实行政府改革「瑞士自治州」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 制定了「财阀政治」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为共和制
          • 实行政府改革「财阀政治」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 制定了「军政府」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为共和制
          • 实行政府改革「军政府」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 制定了「意大利执政团」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为共和制
          • 实行政府改革「意大利执政团」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 制定了「安布罗斯共和国」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为共和制
          • 实行政府改革「安布罗斯共和国」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 制定了「尼德兰共和国」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为共和制
          • 实行政府改革「尼德兰共和国」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 制定了「谢契拉达」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为共和制
          • 实行政府改革「谢契拉达」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 制定了「贵族精英政治」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为共和制
          • 实行政府改革「贵族精英政治」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 制定了「农民共和国」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为共和制
          • 实行政府改革「农民共和国」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 制定了「海盗共和国」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为共和制
          • 实行政府改革「海盗共和国」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 政体是republic
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为共和制
          • 实行政府改革「寡头政治」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 政体是theocracy
          • 制定了「骑士团」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为神权制
          • 实行政府改革「骑士团」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 政体是theocracy
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为神权制
          • 实行政府改革「教权国」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 政体是tribal
          • 制定了「草原游牧部落」政府改革
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为tribal
          • 实行政府改革「草原游牧部落」
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 否则:
        • 事件目标old_tag_target
          • 改变政体为tribal
          • 实行政府改革「部落联盟制」

set_center_level_2_center_of_trade

  • 「[This.GetName]的贸易中心升级到2级。若没有贸易中心,则添加2级贸易中心;若已有2级的贸易中心,则[This.GetName]获得2基础生产。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • Create a Province trade power value.png level 2 center of trade
    • 否则:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份拥有一个至少 2 级的 Province trade power value.png 贸易中心
        • 获得 Production.png 2 基础生产
      • 否则:
        • 提升 Province trade power value.png 贸易中心等级 1 级

set_center_level_3_center_of_trade

  • 「[This.GetName]的贸易中心升级到3级。若没有贸易中心,则添加3级贸易中心;若已有2级的贸易中心,则等级提升到3,且[This.GetName]获得2基础生产;若已有3级的贸易中心,则[This.GetName]获得4基础生产。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • Create a Province trade power value.png level 3 center of trade
    • 否则:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份拥有一个至少 3 级的 Province trade power value.png 贸易中心
        • 获得 Production.png 4 基础生产
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 省份拥有一个至少 2 级的 Province trade power value.png 贸易中心
        • 获得 Production.png 2 基础生产
        • 提升 Province trade power value.png 贸易中心等级 1 级
      • 否则:
        • 提升 Province trade power value.png 贸易中心等级 2 级

set_likely_rebels_flag

  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 圣公宗叛军 Anglican zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_anglican_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 泛灵论叛军 Animist zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_animism_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 农民 Peasants
      • 设置省份 flag likely_spawns_anti_tax_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“buddhist zealots”用于 Template:Icon Buddhist zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_buddhism_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 天主教叛军 Catholic zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_catholic_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 儒教叛军 Confucian zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_confucianism_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 科普特正教叛军 Coptic zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_coptic_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 哥萨克阶层 Cossack rebels
      • 设置省份 flag likely_spawns_cossack_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 设置省份 flag likely_spawns_dreamtime_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“eunuch rebels”用于 {{Icon}} Eunuch rebels
      • 设置省份 flag likely_spawns_eunuch_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 异端叛军 Heretics
      • 设置省份 flag likely_spawns_heretic_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“hindu zealots”用于 {{Icon}} Hindu zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_hinduism_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“hussite zealots”用于 {{Icon}} Hussite zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_hussite_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 伊巴德派叛军 Ibadi zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_ibadi_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 一向一揆叛军 Ikko-Ikkis
      • 设置省份 flag likely_spawns_ikko_ikki_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“inti zealots”用于 {{Icon}} Inti zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_inti_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“janissary rebels”用于 {{Icon}} Janissary rebels
      • 设置省份 flag likely_spawns_janissary_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“jewish zealots”用于 {{Icon}} Jewish zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_jewish_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“lollards”用于 {{Icon}} Lollard heretics
      • 设置省份 flag likely_spawns_lollard_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“mahayana zealots”用于 {{Icon}} Mahayana zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_mahayana_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“maya zealots”用于 {{Icon}} Maya zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_maya_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“nahuatl zealots”用于 {{Icon}} Nahuatl zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_nahuatl_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“republicans”用于 {{Icon}} Republican rebels
      • 设置省份 flag likely_spawns_nap_republican_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 分裂主义叛军 Separatist rebels
      • 设置省份 flag likely_spawns_nationalist_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 贵族叛军 Noble rebels
      • 设置省份 flag likely_spawns_noble_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 Norse rebels.png Norse zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_norse_pagan_reformed_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“orthodox zealots”用于 {{Icon}} Orthodox zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_orthodox_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 排他主义者 Particularist rebels
      • 设置省份 flag likely_spawns_particularist_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“leadered peasants”用于 {{Icon}} Leadered peasants
      • 设置省份 flag likely_spawns_leadered_peasant_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 波兰贵族叛军 Magnates
      • 设置省份 flag likely_spawns_polish_noble_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 篡权叛军 Pretender rebels
      • 设置省份 flag likely_spawns_pretender_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 新教叛军 Protestant zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_protestant_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 改革宗叛军 Reformed zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_reformed_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 革命叛军 Revolutionaries
      • 设置省份 flag likely_spawns_revolutionary_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“ronin”用于 {{Icon}} Ronin rebels
      • 设置省份 flag likely_spawns_ronin_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 拜物教叛军 Fetishist zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_shamanism_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 什叶派叛军 Shiite zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_shiite_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 神道教叛军 Shinto zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_shinto_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“sikh zealots”用于 {{Icon}} Sikh zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_sikhism_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 逊尼派叛军 Sunni zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_sunni_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 长生天叛军 Tengri zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_tengri_pagan_reformed_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“totemist zealots”用于 {{Icon}} Totemist zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_totemism_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 部落叛军 Tribal rebels
      • 设置省份 flag likely_spawns_tribal_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 (未识别的字符串“vajrayana zealots”用于 {{Icon}} Vajrayana zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_vajrayana_rebels
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 (unrecognized string “zoroastrian zealots” for Template:Icon) Zoroastrian zealots
      • 设置省份 flag likely_spawns_zoroastrian_rebels

set_prestige_to_zero

  • 「将[This.GetName]的威望设为0。」
  • 潜在效果:
    • 失去 Prestige.png 200 威望
    • 获得 Prestige.png 100 威望

slave_raid_pillage_capital_effect

  • 我国
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag enabled_capital_slave_raid 已设置
      • 获得 Manpower Icon.png 1 年的人力值
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 生产 奴隶 奴隶
        • 获得 Production.png 1 基础生产

upgrade_courthouse_building

  • 「[This.GetName]的法院建筑获得升级。若存在市政厅,[This.GetName]获得1基础税收、1基础生产及1基础人力。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 法院 法院
      • 建造 市政厅 市政厅
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 市政厅 市政厅
      • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 获得 Production.png 1 基础生产
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力

upgrade_dock_building

  • 「[This.GetName]的船坞建筑获得升级。若存在干船坞,则获得500水手。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 码头 船坞
      • 建造 干船坞 干船坞
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 干船坞 干船坞
      • 我国
        • 获得 Sailors.png 500 水手

upgrade_forcelimit_building

  • 「[This.GetName]的军队上限建筑获得升级。若存在征召中心,[This.GetName]获得2基础人力。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 军营 军营
      • 建造 征召中心 征召中心
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 征召中心 征召中心
      • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力

upgrade_fort_building

  • 「[This.GetName]的要塞建筑获得升级。若存在要塞,[This.GetName]获得3基础人力。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 城堡 城堡
      • 建造 棱堡 棱堡
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 棱堡 棱堡
      • 建造 星堡 星堡
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 星堡 星堡
      • 建造 要塞 要塞
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 要塞 要塞
      • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力

upgrade_manpower_building

  • 「[This.GetName]的人力建筑获得升级。若存在训练营,[This.GetName]获得1基础生产与1基础人力。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 兵营 兵营
      • 建造 训练营 训练营
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 训练营 训练营
      • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力

upgrade_naval_defense_building

  • 「[This.GetName]的岸防工事建筑获得升级。若存在海防炮台,则[This.GetName]获得2基础生产。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 Coastal defence.png 岸防工事
      • 建造 Naval battery.png 海防炮台
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 Naval battery.png 海防炮台
      • 获得 Production.png 2 基础生产

upgrade_production_building

  • 「[This.GetName]的生产建筑获得升级。若存在会计室,[This.GetName]获得2基础生产。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 工场 工坊
      • 建造 会计室 会计室
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 会计室 会计室
      • 获得 Production.png 2 基础生产

upgrade_shipyard_building

  • 「[This.GetName]的造船厂建筑获得升级。若存在大船厂,则获得500水手。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 造船厂 造船厂
      • 建造 大船厂 大船厂
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 大船厂 大船厂
      • 我国
        • 获得 Sailors.png 500 水手

upgrade_tax_building

  • 「[This.GetName]的税收建筑获得升级。若存在大教堂,[This.GetName]获得2基础税收。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 大教堂 寺庙
      • 建造 圣殿 大教堂
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 圣殿 大教堂
      • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收

upgrade_trade_building

  • 「[This.GetName]的贸易建筑获得升级。若存在证券交易所,[This.GetName]获得1基础税收与1基础生产。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 集市 集市
      • 建造 贸易仓库 贸易仓库
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 贸易仓库 贸易仓库
      • 建造 证券交易所 证券交易所
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 拥有建筑 证券交易所 证券交易所
      • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 获得 Production.png 1 基础生产