静态修正(英文:Static modifiers)是在游戏中固定不变(或者在限定范围内变化)的修正。
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奖励性修正
玩家(非常简单)
玩家(简单)
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+50% | 人力恢复速度 |
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−5 | 全局叛乱 |
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−2 | 年利息 |
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−33% | 侵略扩张的影响 |
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−1% | 年度腐败度 |
玩家(一般)
玩家(困难)
玩家(非常困难)
AI(非常简单)
AI(简单)
AI(一般)
AI(困难)
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+50% | 人力恢复速度 |
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−1 | 全局叛乱 |
![]() |
−0.05 | 月度厌战 |
![]() |
−1 | 年利息 |
![]() |
−33% | 侵略扩张的影响 |
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−15% | 传教维护费用 |
AI(非常困难)
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+50% | 人力恢复速度 |
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+50% | 全局人力修正 |
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+50% | 陆军上限修正 |
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+50% | 海军上限修正 |
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−33% | 陆军招募花费 |
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−33% | 船只花费 |
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0.05 | 年度通货膨胀下降 |
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−2 | 全局叛乱 |
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−0.05 | 月度厌战 |
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−25% | 造核花费 |
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−25% | 理念花费 |
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−1 | 年利息 |
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+50% | 改善关系修正 |
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−20% | 提升发展度花费 |
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−25% | 建筑花费 |
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−33% | 侵略扩张的影响 |
![]() |
−30% | 传教维护费用 |
省份静态修正
城市
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+25% | 本地税收修正 |
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+2 | 本地可建筑数量上限 |
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+25% | 本地水手修正 |
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+5% | 要塞守军恢复速度 |
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+1 | 可建造工厂上限 |
港口
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+10% | 思潮传播速度 |
直属州
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+10% | 思潮传播速度 |
首都所属州
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+5% | 思潮传播速度 |
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−50% | 直属州维护费 |
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−100% | 省份治理成本 |
沿海地区
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+50% | 补给上限修正 |
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+25% | 本地贸易力量 |
议会席位
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只适用于DLC常识激活时。 |
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+10% | 本地人力修正 |
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+10% | 本地水手修正 |
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+15% | 本地税收修正 |
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+10% | 本地生产效率 |
近海
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-20% | 本地海军接战宽度修正 |
非沿海
热带气候
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−10 本地移民增长人数 |
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−30% 补给上限修正 |
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+2 本地敌军月度损耗 |
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+5% 本地提升发展度花费 |
极地气候
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−10 本地移民增长人数 |
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−40% 补给上限修正 |
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+1 本地敌军月度损耗 |
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−1 本地可建筑数量上限 |
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+50% 本地提升发展度花费 |
干旱气候
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−10 本地移民增长人数 |
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−20% 补给上限修正 |
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+1 本地敌军月度损耗 |
![]() |
+10% 本地提升发展度花费 |
远洋海域的省份
内陆
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+5 | 最大损耗 |
![]() |
+25% | 本地人力修正 |
暖冬
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+1 | 本地敌军月度损耗 |
![]() |
−10% | 补给上限修正 |
冬天
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+2 | 本地敌军月度损耗 |
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−20% | 补给上限修正 |
![]() |
+10% | 迁徙花费 |
凛冬
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+3 | 本地敌军月度损耗 |
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−30% | 补给上限修正 |
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+20% | 迁徙花费 |
温和雨季
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+0.5 | 敌军损耗 |
![]() |
−20% | 友军移动速度 |
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−20% | 敌军移动速度 |
正常雨季
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+1 | 敌军损耗 |
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−25% | 友军移动速度 |
![]() |
−25% | 敌军移动速度 |
强烈雨季
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+1.5 | 敌军损耗 |
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−50% | 友军移动速度 |
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−50% | 敌军移动速度 |
封锁
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+20% | 本地陆军招募时间 |
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+20% | 本地海军建造时间 |
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+0.25 | 月度荒废度 |
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-100% | 本地贸易竞争力 |
飞地(周遭没有本国的领地)
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−5 | 本地移民增长人数 |
税基
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−2% | 本地陆军招募时间 |
−1% | 本地伟大工程升级时间 | |
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−1% | 本地建造时间 |
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+2% | 本地思潮传播 |
生产
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+0.2 | 本地商品产出 |
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−1% | 本地海军建造时间 |
思潮分享
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+12 | 年度思潮增长 |
+0.06 | 月度俄罗斯现代化 |
枢机传播思潮
年度:
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+20 | 思潮增长 |
人力
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+1% | 要塞守军恢复度 |
水手
总发展度
到达 600 发展度的情况下:
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−3 | 年度游牧团结 |
屠城
发展度
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+0.1 | 本地可建筑数量上限 |
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+2% | 补给上限修正 |
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−0.1% | 本地传教力量 |
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+0.1 | 陆军上限 |
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+0.1 | 海军上限 |
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+60 | 水手 |
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+0.2 | 本地贸易力量 |
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+0.066 | 可招募的八旗军 |
+0.125 | 可招募的恰瓦 | |
+0.1 | 可招募的卡尔军 | |
+0.01 | 可招募的翼骑兵 |
发展度的提高
首都
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+1 | 要塞等级 |
主教区(地区效果)
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只适用于DLC第三罗马激活时。 |
下列所有的 省份:
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+10% | 直属州维护费 |
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−0.05 | 月度荒废度 |
牧首权威(省份效果)
信仰东正教的省份在100%牧首权威的情况下可以获得以下的效果。
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−3 | 本地叛乱 |
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+33% | 本地人力修正 |
牧首权威(国家效果)
在100%牧首权威的情况下可以获得的效果。
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+2% | 传教力量 |
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+10% | 教士影响力 |
委任帕夏
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只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
下列所有的省份:
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-20% | 本地行政容量花费 |
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+20% | 本地最低自治度 |
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-33%% | 直属州维护费 |
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-0.1 | 本地月度自治度 |
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+10 | 本地异教容忍 |
殖民地等级
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−1% | 本地新移民几率 |
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+2% | 本地月度税收修正 |
同化土著
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+0.05 本地商品产出 |
土著攻击性
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−1% | 本地殖民概率 |
核心省份
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+75% | 本地税收修正 |
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+75% | 本地人力修正 |
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+75% | 本地水手修正 |
无核心省份
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−2% | 本地传教力量 |
有核心的自治领地
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+75% | 本地税收修正 |
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+75% | 本地人力修正 |
![]() |
+75% | 本地水手修正 |
![]() |
−2% | 本地传教力量 |
![]() |
+90% | 最低本地自治度 |
![]() |
−75% | 省份治理成本 |
无核心的自治领地
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−2% | 当地传教力量 |
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+90% | 最低本地自治度 |
![]() |
−75% | 省份治理成本 |
卫戍国
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+25% | 全局人力修正 |
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+30% | 陆军上限修正 |
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+30% | 海军上限修正 |
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+20% | 要塞防御 |
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−20% | 要塞维护费 |
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+20% | 人力恢复速度 |
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−20% | 陆军维护费修正 |
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−20% | 海军维护费修正 |
统一卡尔马君主制被联统国
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+25% | 全局人力修正 |
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+30% | 陆军上限修正 |
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+30% | 海军上限修正 |
![]() |
+20% | 要塞防御 |
![]() |
−20% | 要塞维护费 |
![]() |
+20% | 人力恢复速度 |
![]() |
−20% | 陆军维护费修正 |
![]() |
−20% | 海军维护费修正 |
统一卡尔马君主制宗主国
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+4000 | 人力 |
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+2000 | 水手 |
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+5% | 全国人力修正 |
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+5% | 全国水手修正 |
印度的主宰(附属国)
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+15% | 商品产出修正 |
印度的主宰(宗主国)
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+10% | 贸易效率 |
-25% | 非贸易本埠节点的贸易惩罚 |
同文化组省份
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−15% | 本地税收修正 |
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−15% | 本地人力修正 |
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−10% | 本地水手修正 |
未接纳文化省份
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−33% | 本地税收修正 |
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−2% | 本地传教力量 |
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−33% | 本地人力修正 |
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−20% | 本地水手修正 |
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+2 | 本地叛乱 |
放弃已接受文化
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+5 | 本地叛乱 |
共和国文化容忍
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+10% | 本地税收修正 |
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+10% | 本地人力修正 |
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+5% | 本地水手修正 |
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−0.5 | 本地叛乱 |
占领
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−50% | 本地税收修正 |
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−50% | 本地商品产出修正 |
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−50% | 本地贸易力量 |
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−50% | 本地人力修正 |
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−50% | 本地水手修正 |
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−10% | 思潮传播速度 |
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+0.2 | 月度荒废度 |
围城
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−25% | 本地商品产出修正 |
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−25% | 本地贸易力量 |
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−10% | 思潮传播速度 |
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+0.1 | 月度荒废度 |
荒废度
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−200% | 本地商品产出修正 |
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−50% | 补给上限修正 |
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−200% | 思潮传播速度 |
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+10% | 本地提升发展度花费 |
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−200% | 本地人力修正 |
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−200% | 本地水手修正 |
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−25% | 本地敌军移动速度 |
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−25% | 本地友军移动速度 |
繁荣度
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劫掠沿海
容忍
每一点正的宗教容忍对该省份的效果:国教(与国家的宗教相同),异端(同宗教组),或异教(不同宗教组)。
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−1 | 本地叛乱 |
负容忍
每一点负容忍。
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+1.25 | 本地叛乱 |
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−10% | 本地税收修正 |
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−10% | 本地贸易货物生产修正 |
叛乱度
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+10% | 本地陆军招募速度 |
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+10% | 本地海军建造速度 |
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-2% | 本地税收修正 |
分离主义
残酷镇压
本地自治
效果与值做乘法:
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−1.0% | 本地人力修正 |
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−1.0% | 本地水手修正 |
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−1.0% | 本地税收修正 |
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−1.0% | 本地生产效率 |
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−0.5% | 本地贸易力量 |
![]() |
−1.0% | 陆军上限修正 |
![]() |
−1.0% | 海军上限修正 |
贸易公司省份本地自治度
效果与值做乘法:
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−1.0% | 本地人力修正 |
![]() |
−1.0% | 本地水手修正 |
![]() |
−1.0% | 本地税收修正 |
![]() |
−0.5% | 本地生产效率 |
![]() |
−1.0% | 陆军上限修正 |
最近的起义
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−100 | 本地叛乱 |
友军驻扎
每支100%维护费的军团都能提供影响(最多20队,更多军团不会产生更大的效果)。在陆军维护费较低的情况下,驻扎的效果会线性降低;在0%维护费时不会产生驻扎效果。 基础值是-1.0,乘以defines.lua中定义的各兵种压制效率0.25,就是-0.25。
传教中
![]() |
+6 | 本地叛乱 |
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−10% | 本地思潮传播 |
国家防御
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−5 | 本地叛乱 |
迁徙后资源枯竭
贸易公司属地
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+100% | 本地贸易力量 |
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+0.5 | 海军上限 |
![]() |
−20% | 本地传教力量 |
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+10% | 本地思潮传播速度 |
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+25% | 省份治理成本 |
脱离贸易公司
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−200% | 本地商品产出修正 |
焦土战术
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−50% | 本地敌军移动速度 |
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+0.25 | 本地月度荒废度 |
地区补给站
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+50% | 补给上限修正 |
全局静态修正
国家基础值
AI控制国家奖励
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+1 | 外交官 |
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+1 | 将领维护上限 |
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+25% | 水手恢复速度 |
战争税
![]() |
−15% | 陆军维护费修正 |
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−15% | 海军维护费修正 |
![]() |
−5% | 雇佣兵维护费 |
正稳定
每一点。
![]() |
+1% | 全局贸易力量 |
![]() |
+5% | 全局间谍防御率 |
![]() |
−1 | 全国叛乱度 |
![]() |
+5% | 全局税收修正 |
![]() |
+0.5% | 传教力量 |
![]() |
+0.02 | 五军都督府派系影响 |
![]() |
+0.03 | 贵族派系影响 |
![]() |
+0.03 | 雅各宾派影响 |
![]() |
+50% | 稳定度花费修正 |
![]() |
+1 | 月度狂热 |
![]() |
+0.5 | 年度奉献度 |
![]() |
−0.02 | 年度腐败度 |
![]() |
+5% | 思潮传播速度 |
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+0.25 | 年度和谐度增长 |
-0.05 | 月度腐化度 |
负稳定
每点负稳定。
![]() |
−1% | 全局贸易力量 |
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−5% | 全局间谍防御率 |
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+2 | 全国叛乱度 |
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−1 | 年度正统性 |
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+1 | 贷款利息 |
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−10% | 迁徙冷却时间 |
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−1 | 年度奉献度 |
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−5% | 商队力量 |
+0.15 | 月度腐化度 |
私掠
正天命值
100 天命值时:
![]() |
−2.5 | 全国叛乱 |
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+10% | 所有阶层忠诚均衡点 |
![]() |
−0.05 | 月度厌战度 |
负天命值
0 天命值时:
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-2 | 年度贤能值 |
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+30% | 属国独立倾向 |
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−50% | 全局商品产出修正 |
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+50% | 受到的火力伤害 |
![]() |
+50% | 受到的冲击伤害 |
![]() |
+5 | 全国叛乱 |
![]() |
−50% | 雇佣兵人力 |
![]() |
-50% | 全国人力修正 |
失去天命
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−10% | 训练度 |
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+50% | 稳定度花费修正 |
![]() |
+10 | 全局叛乱 |
![]() |
−50% | 商品产出修正 |
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+50% | 受到的火力伤害 |
![]() |
+50% | 受到的冲击伤害 |
![]() |
+50% | 附属国独立倾向 |
![]() |
−1 | 年度正统性 |
![]() |
−50% | 雇佣兵人力 |
![]() |
-50% | 全国人力修正 |
通货膨胀
每个百分点:
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+1% | 建筑花费 |
![]() |
+1% | 步兵招募花费 |
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+1% | 骑兵招募花费 |
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+1% | 炮兵招募花费 |
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+1% | 重型船建造花费 |
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+1% | 轻型船建造花费 |
![]() |
+1% | 浆帆船建造花费 |
![]() |
+1% | 运输船建造花费 |
![]() |
+1% | 旗舰花费 |
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+1% | 征召顾问花费 |
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+1% | 雇佣兵招募花费 |
![]() |
+1% | 要塞维护费修正 |
![]() |
+1% | 传教维护费修正 |
+1% | 殖民地维护费修正 | |
+1% | 伟大工程升级花费修正 | |
![]() |
+1% | 接纳思潮花费修正 |
+1% | 变更殖民领类型花费修正 | |
+1% | 贸易中心升级花费修正 | |
(未识别的字符串“state maintenance modifier”用于 {{Icon}} ) |
+1% | 直属州维护费修正 |
-0.01 | 月度俄罗斯现代化 |
破产
战争中
![]() |
+0.1 | 国家军事化程度 |
![]() |
+0.15 | 吉伦特派派系影响力 |
和平
![]() |
−0.1 | 月度厌战 |
![]() |
+1 | 月度狂热 |
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−0.10 | 月度自治度变化 |
![]() |
+10% | 思潮传播速度 |
![]() |
−0.10 | 吉伦特派影响 |
![]() |
+0.10 | 走私者派系影响力 |
![]() |
−0.1 | 国家军事化程度 |
+0.1 | 月度腐化度 |
无条件投降
![]() |
−0.1 | 月度厌战 |
![]() |
−0.10 | 月度自治度变化 |
![]() |
+10% | 思潮传播速度 |
呼吁和平
![]() |
+0.005 | 月度厌战 |
厌战
每点厌战。
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+1 | 全国叛乱 |
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+2% | 招募时间 |
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+2% | 造船时间 |
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+3% | 造核花费 |
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−1% | 人力恢复速度 |
![]() |
−1% | 水手恢复速度 |
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−1% | 围城能力 |
![]() |
−2% | 商品产出修正 |
![]() |
−0.05 | 五军都督府派系影响 |
![]() |
−0.05 | 贵族派系影响 |
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−0.05 | 吉伦特派影响 |
![]() |
+0.05 | 保皇派影响 |
![]() |
−0.05 | 国家军事化程度 |
末日值
每一点:
![]() |
+0.5% | 科研花費 |
![]() |
+0.2% | 理念花費 |
![]() |
−1.0% | 侵略扩张影响 |
因蒂权威值
每一点:
![]() |
−0.1% | 稳定度花费修正 |
![]() |
−0.02 | 全国叛乱 |
![]() |
+0.15% | 教士影响力 |
摄政议会
![]() |
+25% | 稳定度花费修正 |
贸易效率
每1%:
+0.25% | 东印度公司商船招募比例 |
生产效率
每1%:
![]() |
+0.2% | 本地移民几率 |
贸易禁运
![]() |
−5% | 贸易效率 |
重商主义
每一百分点:
![]() |
+2% | 省份貿易力量修正 |
![]() |
+1% | 贸易禁运效率 |
![]() |
+0.1% | 商人忠诚度平衡 |
![]() |
+0.1% | 吠舍忠诚度平衡 |
陆军传统
为100时:
![]() |
+10% | 陆军士气恢复速度 |
![]() |
+25% | 陆军士气 |
![]() |
+10% | 人力恢复速度 |
![]() |
+5% | 围城能力 |
![]() |
+0.10 | 五军都督府派系影响 |
![]() |
+0.10 | 贵族派系影响 |
![]() |
+0.10 | 吉伦特派系影响 |
![]() |
+0.10 | 国家军事化程度 |
![]() |
+5% | 贵族忠诚均衡点 |
![]() |
+5% | 马拉塔忠诚均衡点 |
![]() |
+5% | 拉杰普特忠诚均衡点 |
![]() |
+5% | 耶尼切里忠诚均衡点 |
+10% | 方阵步兵招募比例 | |
+10% | 武士招募比例 |
海军传统
为100时:
![]() |
+10% | 海军士气恢复速度 |
![]() |
+25% | 海军士气 |
![]() |
+100% | 贸易导向 |
![]() |
+25% | 私掠效率 |
![]() |
+100% | 封锁效率 |
![]() |
+0.10 | 宦官派系影响 |
![]() |
+0.10 | 商人派系影响 |
![]() |
+20% | 水手恢复速度 |
![]() |
+5% | 商人忠诚均衡点 |
![]() |
+5% | 吠舍忠诚均衡点 |
+50% | 龟船招募比例 | |
+50% | 加莱赛战船招募比例 |
教条主义
穆斯林国家,虔诚+100%的效果。
![]() |
−10% | 科技花费 |
![]() |
+20% | 全国人力修正 |
![]() |
+20% | 全国税收修正 |
![]() |
−10% | 婆罗门穆斯林忠诚度 |
![]() |
+10% | 教士忠诚度平衡 |
![]() |
−10% | 齐米忠诚度平衡 |
神秘主义
穆斯林国家,虔诚-100%的效果。
![]() |
+10% | 陆军士气 |
![]() |
+3% | 传教力量 |
![]() |
-10% | 理念花费 |
![]() |
+10% | 婆罗门穆斯林忠诚度 |
![]() |
−10% | 教士忠诚度平衡 |
![]() |
+10% | 齐米忠诚度平衡 |
信仰守护者
![]() |
+5% | 陆军士气 |
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+5% | 海军士气 |
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+5% | 科技花费 |
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−0.025 | 月度厌战度 |
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+1 | 年度教廷影响力 |
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+1 | 年度威望 |
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+1 | 传教士 |
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+0.5 | 年度奉献度 |
等级 1 信仰守护者
![]() |
只适用于DLC皇帝激活时。 |
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+1 | 传教士 |
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−10% | 传教维护费 |
等级 2 信仰守护者
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只适用于DLC皇帝激活时。 |
![]() |
+1 | 传教士 |
![]() |
−10% | 传教维护费 |
![]() |
+5% | 陆军士气 |
![]() |
+5% | 海军士气 |
![]() |
+0.5 | 年度威望 |
等级 3 信仰守护者
![]() |
只适用于DLC皇帝激活时。 |
![]() |
+1 | 传教士 |
![]() |
−20% | 传教维护费 |
![]() |
+5% | 陆军士气 |
![]() |
+5% | 海军士气 |
![]() |
+1 | 年度威望 |
![]() |
−0.03 | 月度厌战度 |
等级 4 信仰守护者
![]() |
只适用于DLC皇帝激活时。 |
![]() |
+1 | 传教士 |
![]() |
−20% | 传教维护费 |
![]() |
+5% | 陆军士气 |
![]() |
+5% | 海军士气 |
![]() |
+1 | 年度威望 |
![]() |
−0.03 | 月度厌战度 |
![]() |
+20% | 正统信仰省份人力修正 |
等级 5 信仰守护者
![]() |
只适用于DLC皇帝激活时。 |
![]() |
+1 | 传教士 |
![]() |
−20% | 传教维护费 |
![]() |
+5% | 陆军士气 |
![]() |
+5% | 海军士气 |
![]() |
+1 | 年度威望 |
![]() |
−0.03 | 月度厌战度 |
![]() |
+20% | 正统信仰省份人力修正 |
![]() |
−20% | 同宗教成员传教维护费 |
颜面扫地的信仰守护者
![]() |
−1 | 外交声誉 |
神罗皇帝
![]() |
+10% | 间谍网效率 |
![]() |
+1 | 可选顾问数量 |
![]() |
+1 | 外交关系数量 |
![]() |
+1 | 免维持费的将领数量 |
![]() |
+1 | 年威望增长 |
神罗成员
神圣罗马帝国中每一个独立的国家:
![]() |
+0.5 | 陆军规模上限 |
![]() |
+500 | 人力 |
神罗内的自由市
每一个自由市:
![]() |
+2 | 税收收入 |
![]() |
+0.5 | 陆军规模上限 |
![]() |
+1000 | 人力 |
帝国自由市
![]() |
+3 | 税收收入 |
![]() |
+1 | 外交声誉 |
神圣罗马帝国的一员
![]() |
+1 | 外交声誉 |
帝国中的非法领土
![]() |
−1 | 年度威望 |
![]() |
−0.5 | 年度正統性 |
撤销帝国改革
![]() |
−3 | 外交声誉 |
王室联姻
每一个王室联姻
![]() |
+0.10 | 年度正統性 |
![]() |
+5% | 獲得新繼承人機率 |
![]() |
+1% | 关系改善 |
省份数量
总发展度
每点发展度:
![]() |
−0.005 | 年度部落忠诚度 |
部落忠诚度
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
在100点时:
![]() |
+33% | 人力恢复速度 |
![]() |
−3 | 全国叛乱 |
正统性
在100时:
![]() |
−2 | 國家叛乱 |
![]() |
+1 | 正统信仰容忍 |
![]() |
+1 | 异教容忍 |
![]() |
+1 | 异端容忍 |
![]() |
+1 | 外交声誉 |
![]() |
+5% | 附庸上贡 |
![]() |
+0.25 | 国家军事化程度 |
![]() |
+10 | 專制度上限 |
![]() |
+10 | 贵族忠诚度平衡 |
游牧团结
![]() |
只适用于DLC哥萨克激活时。 |
在50时:
![]() |
−4 | 國家叛乱 |
![]() |
+10% | 训练度 |
![]() |
+10 | 部族忠诚度平衡 |
奉献度
![]() |
只适用于DLC常识激活时。 |
在50时:
![]() |
+2 | 年度教廷影响力 |
![]() |
+25% | 教会力量 |
![]() |
+2 | 年度威望 |
![]() |
+50% | 國家稅收修正 |
![]() |
+5% | 教士忠诚度平衡 |
![]() |
+5% | 印度教婆罗门忠诚度 |
贤能值
![]() |
只适用于DLC天命激活时。 |
乘以(当前贤能值 - 50)%:
![]() |
+100% | 发现外国间谍的几率 |
![]() |
−50% | 顾问花费 |
乘以 (50 - 贤能值)%:
![]() |
+0.2 | 年度腐败值 |
腐败度
为100时:
降低腐败度
![]() |
−1 | 年度腐敗度 |
复仇主义
到达100%的复仇主义的情况下:
![]() |
+50% | 国家税收修正 |
![]() |
+25% | 要塞防御 |
![]() |
+50% | 人力恢复速度 |
![]() |
+1% | 年度陆军传统 |
![]() |
+1% | 年度海军传统 |
![]() |
−5 | 全国叛乱 |
![]() |
−1% | 年利息 |
![]() |
+10 | 年度游牧团结 |
国家军事化程度
![]() |
只适用于DLC人权激活时。 |
![]() |
+10% | 训练度 |
![]() |
+20% | 人力恢复速度 |
![]() |
−20% | 陆军维护费用修正 |
![]() |
-0.5 | 每月国家军事化程度 |
幸运国
![]() |
+1% | 传教力量 |
![]() |
−10% | 穩定度花費修正 |
![]() |
+10% | 思潮传播 |
![]() |
+1 | 月度辉煌点数 |
![]() |
−20% | 雇佣兵费用 |
![]() |
−20% | 接纳思潮花费 |
![]() |
−20% | 顧問花費 |
![]() |
−1 | 年度利息 |
![]() |
−10% | 传教维护费用 |
![]() |
+25% | 人力恢复速度 |
![]() |
+10% | 要塞防禦 |
![]() |
+5% | 围城能力 |
![]() |
+10% | 间谍网建造 |
![]() |
+25% | 改善关系 |
![]() |
−1 | 全国叛乱 |
![]() |
+0.5 | 年度共和傳統 |
![]() |
+1 | 年度正統性 |
![]() |
−25% | 侵略扩张影响 |
过度扩张
100%过度扩张的后果。
![]() |
−100% | 海外贸易力 |
![]() |
+50% | 穩定度花費修正 |
![]() |
+50% | 雇佣兵花费 |
![]() |
−2 | 外交声誉 |
![]() |
−50% | 改善关系 |
![]() |
+5 | 全国叛乱度 |
![]() |
+0.5 | 年度腐敗度 |
![]() |
+0.50 | 内阁大学士派系影响 |
![]() |
+0.50 | 行会派系影响 |
威望
议会中没有讨论中的议案
![]() |
只适用于DLC常识激活时。 |
![]() |
+0.1 | 年度腐敗度 |
共和传统
以下是在100共和传统时的效果。它随着共和传统的降低而线性下降。
![]() |
−2 | 國家叛乱 |
![]() |
+0.1 | 雅各宾派影响 |
![]() |
+100% | 改革进度增长 |
![]() |
+5% | 商人忠诚度平衡 |
![]() |
+5% | 吠舍忠诚度平衡 |
低共和传统
以下是在0共和传统时的效果。它随着共和传统的降低而线性上升。
![]() |
+200% | 穩定度花費修正 |
![]() |
−0.1 | 雅各宾派影响 |
教廷监护
![]() |
+1 | 外交官 |
![]() |
+1 | 年度威望 |
![]() |
−10% | 稳定花费修正 |
![]() |
+2 | 可用顾问 |
![]() |
−20% | 顾问花费 |
![]() |
+1 | 无维护将领 |
![]() |
−20% | 侵略性扩张 |
![]() |
−5% | 科技花费 |
![]() |
10% | 教士忠诚度平衡 |
已购买赎罪券
![]() |
+1 | 年度教廷影响 |
宗教统一
每1%宗教统一:
![]() |
+0.01 | 月度狂热 |
![]() |
+0.05 | 专制度上限 |
![]() |
+0.05 | 教士忠诚度平衡 |
![]() |
+0.05 | 婆罗门忠诚度平衡 |
宗教统一不足
每1%低于100%的宗教统一:
![]() |
+1.0% | 稳定花费修正 |
![]() |
+0.03 | 全国叛乱 |
![]() |
−1.0% | 教会力量 |
![]() |
−0.01 | 年度奉献度 |
![]() |
+0.001 | 年度腐败度 |
我国省份被占领
![]() |
+0.005 | 月度厌战度 |
我国港口被封锁
![]() |
+0.10 | 月度厌战度 |
未争夺的核心
![]() |
−0.10 | 年度威望 |
完成时代目标
![]() |
只适用于DLC天命激活时。 |
![]() |
+2 | 月度辉煌点数 |
主要生产者
![]() |
+10% | 本地商品产出 |
附屬國
![]() |
−6 | 稅收收入 |
![]() |
−3 | 陸軍規模上限 |
![]() |
−6 | 海軍規模上限 |
贸易公司
![]() |
+100% | 本地商品产出 |
商业共和国,贸易市或贸易公司的附近
当商业共和国或贸易公司在一个贸易节点贸易时会增加当地省份的商品产出,增加的百分比与它们在节点中的贸易力量成倍数关系。
![]() |
+50% | 本地商品产出 |
商业共和国或贸易公司的附近(贸易联盟成员版)
当商业共和国或贸易公司在一个贸易节点贸易时会增加当地省份的商品产出,增加的百分比与它们在节点中的贸易力量成倍数关系。作为贸易联盟的一员该效果会加倍。
![]() |
+100% | 本地商品产出 |
商业共和国
联盟首领
![]() |
+1 | 外交声誉 |
![]() |
+10% | 陸軍士氣 |
朝贡国的行政科技比宗主低
![]() |
只适用于DLC天命激活时。 |
![]() |
−5% | 行政科技花費 |
朝贡国的外交科技比宗主低
![]() |
只适用于DLC天命激活时。 |
![]() |
−5% | 外交科技花費 |
朝贡国的军事科技比宗主低
![]() |
只适用于DLC天命激活时。 |
![]() |
−5% | 軍事科技花費 |
列强
![]() |
只适用于DLC人权激活时。 |
![]() |
−1% | 威望衰减 |
![]() |
−10% | 接受思潮的花费 |
![]() |
+5 | 專制度上限 |
黄金时代
![]() |
只适用于DLC天命激活时。 |
![]() |
−10% | 全点数花费 |
![]() |
+10% | 陆军士气 |
![]() |
+10% | 海军士气 |
![]() |
+10% | 商品产出修正 |
![]() |
+5 | 专制度上限 |
![]() |
+5 | 革命热情上限 |
专制度
当它到达100时:
![]() |
+5% | 训练度 |
![]() |
+30% | 行政效率 |
![]() |
−50% | 外国核心的存在时间 |
陆军职业度
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
以下是在100陆军职业度时的效果。它随着职业度的降低而线性下降:
![]() |
+10% | 火力伤害 |
![]() |
+10% | 冲击伤害 |
![]() |
+20% | 围城能力 |
![]() |
−50% | 部队操练度损失 |
低陆军职业度
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
以下是在0陆军职业度时的效果。它随着职业度的降低而线性下降:
![]() |
−15% | 雇佣兵花费 |
![]() |
+15% | 雇佣兵人力 |
射击军
![]() |
只适用于DLC第三罗马激活时。 |
射击军占陆军上限的百分比,每1%:
![]() |
+1% | 稳定度花费 |
力量投射
每一点:
![]() |
+0.1% | 要塞防禦 |
![]() |
+0.2% | 全球貿易力量 |
![]() |
+0.005 | 年度威望 |
![]() |
+0.1% | 陸軍士氣 |
![]() |
+0.1% | 海軍士氣 |
![]() |
+0.005 | 年度正统性 |
![]() |
+0.002 | 年度共和傳統 |
![]() |
+0.005 | 年度奉献度 |
![]() |
+0.005 | 年度游牧团结 |
至少25的力量投射
![]() |
+1 | 免维护费的将领数量 |
至少50的力量投射
每月 +1 ![]() ![]() ![]() |
大贸易公司
![]() |
只适用于DLC国富论激活时。 |
![]() |
+1 | 商人团 |
大殖民领
![]() ![]() |
只适用于DLC常识或黄金国激活时。 |
![]() |
+1 | 商人团 |
![]() |
+5% | 全球貿易力量 |
![]() |
+10 | 海军上限 |
![]() |
+5 | 陆军上限 |
卫戍类附属国
基础值1,乘以PS_FORCE_MARCH = 2
![]() |
+2 | 陆军上限 |
附庸类附属国
![]() |
+1 | 陆军上限 |
基础
所有国家。
![]() |
+12 | 税收收入 |
![]() |
+6 | 陆军上限 |
![]() |
+12 | 海军上限 |
附属国
作为附属国。
![]() |
−6 | 税收收入 |
![]() |
−3 | 陆军上限 |
![]() |
−6 | 海军上限 |
附庸国
作为附庸国。
![]() |
土著
![]() |
满维护的要塞
![]() |
+1 | 陸軍傳統 |
提升自治度
![]() |
−10 | 本地叛乱 |
降低自治度
![]() |
+10 | 本地叛乱 |
革命目标
![]() |
+10% | 全国人力修正 |
![]() |
+10% | 陸軍士氣 |
![]() |
−0.15 | 月度厌战度 |
![]() |
−50% | 不合理需求 |
![]() |
−15% | 陆军维护费用修正 |
![]() |
−15% | 海军维护费用修正 |
![]() |
+40% | 陆军上限修正 |
![]() |
+40% | 海军上限修正 |
![]() |
−100 | 年度教廷影响力 |
背弃同盟
![]() |
−1 | 外交声誉 |
操练中的陆军
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
与目前的陆军上限成正比:
![]() |
+0.01 | 年度陆军职业度 |
创新度
这是100创新度的效果,效果与创新度线性下降。
![]() |
−10% | 所有点数花费 |
![]() |
−1% | 年度陆军传统衰退 |
![]() |
−1% | 年度海军传统衰退 |
扩大行政机构
![]() |
+20% | 扩大行政机构开支 |
![]() |
+20% | 行政容量 |
超出行政容量上限
超出行政容量上限100%带来的效果。
![]() |
+100% | 稳定度花费 |
![]() |
+100% | 顾问花费 |
![]() |
−50% | 改善关系 |
![]() |
+20% | 造核花费 |
![]() |
+50% | 侵略扩张影响 |
![]() |
−1 | 国家军事化程度 |
低于行政容量上限
不低于行政容量上限
失去霸权
![]() |
+10% | 全点数花费 |
和平的革命国家
![]() |
−4 | 年度革命热情 |
外交系统
破坏征兵
![]() |
−20% | 人力恢复速度 |
![]() |
−20% | 水手恢复速度 |
诽谤商人
![]() |
−10% | 全局贸易力量 |
煽动不满
![]() |
+2 | 全国叛乱 |
![]() |
−1 | 年度正统性 |
![]() |
−0.2 | 年度共和传统 |
![]() |
−1 | 年度奉献度 |
![]() |
−1 | 年度游牧团结 |
![]() |
−0.5 | 年度贤能值 |
破坏名誉
![]() |
−3 | 外交声誉 |
腐败官员
![]() |
+0.1 | 年度腐败度 |
贸易联盟
注意:贸易联盟的领导者同时也是贸易联盟的成员之一,所以以下两种效果都对领导者有效。
贸易联盟的领导者(与成员数量成正比)
![]() |
+2.5% | 贸易导向 |
在贸易联盟中
![]() |
+20% | 船只的贸易力量 |
![]() |
−1 | 外交关系 |
教程专用
教程中的殖民距离
![]() |
+10% | 殖民距离 |
自定义国家
自定义设置
![]() |
+1 | 殖民者 |
![]() |
+20 | 税收收入 |
附庸互动
派遣军官团
![]() |
+5% | 训练度 |
![]() |
+20% | 陆军士气 |
业力
![]() |
只适用于DLC常识激活时。 |
中等业力
![]() |
+2 | 外交声誉 |
![]() |
+5% | 训练度 |
高业力
![]() |
+1 | 外交声誉 |
低业力
![]() |
+2.5% | 训练度 |
扬马延
入侵
![]() |
+25% | 训练度 |
![]() |
+100% | 人力恢复速度 |
![]() |
+100% | 水手恢复速度 |
![]() |
+600 | 税收 |
![]() |
+100 | 陆军单位上限 |
![]() |
+100 | 海军单位上限 |
![]() |
+100 000 | 人力增长 |
![]() |
+10 000 | 水手增长 |
![]() |
−75% | 造核花费 |
![]() |
−10 | 全国叛乱 |
![]() |
−50% | 陆军损耗 |
![]() |
−1 | 年度腐败度 |
土著政策
土著共存政策
![]() |
−100% | 土著暴乱几率 |
土著贸易政策
![]() |
+50% | 土著同化几率 |
![]() |
−50% | 土著暴乱几率 |
土著压制政策
![]() |
+20 | 全局移民增长 |
和谐度
高和谐度
以下是100和谐度时的效果。效果随着和谐度的下降而线性降低。
![]() |
+3 | 正统信仰容忍 |
![]() |
-10% | 提升发展度花费 |
![]() |
+1 | 年度贤能值 |
![]() |
+0.5 | 年度正统性 |
![]() |
+1 | 年度奉献值 |
![]() |
-0.5 | 年度腐败 |
![]() |
+50% | 宗教融合速度 |
低和谐度
以下是0和谐度时的效果。效果随着和谐度的下降而线性降低。
![]() |
+20% | 稳定度花费修正 |
![]() |
+1 | 年度腐败 |
![]() |
−1 | 年度正统性 |
![]() |
−2 | 年度贤能值 |
![]() |
−2 | 年度奉献度 |
幕府
![]() |
只适用于DLC天命激活时。 |
大名互动
每一个和平的大名:
![]() |
−2% | 稳定度花费修正(最大值为 −20%) |
![]() |
+0.1 | 年度正统性(最大值为 +1) |
每一个孤立程度与幕府将军相同的大名:
![]() |
+0.1 | 年度威望 |
每一个孤立程度与幕府将军不同的大名:
![]() |
−0.05 | 年度威望 |
以上孤立程度带来的年度威望修正不得超过−1或+1。
政府能力
图标 | 能力 | 幕府效果 | 全体大名 |
---|---|---|---|
![]() |
刀狩令 | ![]() |
![]() |
![]() |
参勤交代 | ![]() |
![]() |
File:Forcibly expel ronin.png | 驱逐浪人 | ![]() |
政体互动
伊克塔
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
图标 能力 修正 高效的税收制度 +15% National tax modifier
征收土地 −5% Core creation cost
宽容的税收制度 +1 Diplomatic reputation
部落同盟
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
训练骑手 | ||
---|---|---|
![]() |
+15% | 骑兵作战能力 |
马穆鲁克政体
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
在政府中推广君主的文化
封建神权
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
没收教士的财产 | ||
---|---|---|
![]() |
−15% | 建筑花费 |
从国外邀请少数派 | ||
![]() |
−20% | 本地发展花费 |
谢契拉达
![]() |
只适用于DLC哥萨克激活时。 |
接收逃亡农奴
一个随机邻国得到 ‘Serfs Deserted to Cossacks’ 持续 10 年:
![]() |
−10% | 国家税收修正 |
组织劫掠队
军队得到 ‘Raiding Parties’ 持续 10 年:
![]() |
+1 | 敌军损耗 |
![]() |
+10% | 移动速度 |
招募哥萨克军团
一个哥萨克兵团出现而且该国得到 ‘Reliance on Cossacks’:
![]() |
+100% | 稳定度花费修正 | × 哥萨克兵团数量 / 陆军上限 |
穆斯林学派
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
学派 | 教派 | 效果 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
军团修正
陆军操练度
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
这是100操练度时的效果。效果与操练度线性下降。
![]() |
+10% | 冲击伤害 |
![]() |
+10% | 火力伤害 |
![]() |
−25% | 受到的火力伤害 |
![]() |
−25% | 受到的冲击伤害 |
陆军操练度(平均)
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
这是100军队操练度时的效果。整只军队使用的值,是所有单位的平均操练度。
![]() |
+20% | 移动速度 |
土耳其禁卫军
![]() |
只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
一种可以被奥斯曼政体征募的精英单位。
![]() |
−10% | 受到的火力伤害 |
![]() |
−10% | 受到的冲击伤害 |
![]() |
+100% | 补员花费 |
![]() |
+100% | 陆军操练度获取修正 |
革命卫队
![]() |
只适用于DLC皇帝激活时。 |
一种革命国家特有的单位。
![]() |
−10% | 受到的火力伤害 |
![]() |
−10% | 受到的冲击伤害 |
![]() |
+100% | 陆军操练度获取修正 |
恰瓦
![]() |
只适用于DLC起源激活时。 |
恰瓦是仅限拥有万王之王君主制或所罗门帝国政府改革的国家才能招募的特殊兵种
![]() |
−5% | 受到的冲击伤害 |
![]() |
−50% | 陆军损耗 |
![]() |
+50% | 增援效率 |
拉杰普特军团
![]() |
只适用于DLC达摩激活时。 |
![]() |
−25% | 部队操练度损失 |
![]() |
−50% | 补员金币花费 |
![]() |
+5% | 陆军士气 |
八旗
![]() |
只适用于DLC天命激活时。 |
卡尔军
![]() |
只适用于DLC北方雄狮激活时。 |
哥萨克
![]() |
只适用于DLC哥萨克激活时。 |
射击军
![]() |
只适用于DLC第三罗马激活时。 |
翼骑兵
![]() |
只适用于DLC北方雄狮激活时。 |
日本武士
![]() |
只适用于DLC霸业激活时。 |
方阵步兵
![]() |
只适用于DLC霸业激活时。 |
火枪手
![]() |
只适用于DLC霸业激活时。 |
加莱赛战船
![]() |
只适用于DLC霸业激活时。 |
主力舰
![]() |
只适用于DLC霸业激活时。 |
- (未识别的字符串“naval morale damage”用于
{{Icon}}
)+15% 海军士气伤害
东印度商船
![]() |
只适用于DLC霸业激活时。 |
+33% 舰炮数量
- (未识别的字符串“ship trade power modifier”用于
{{Icon}}
)+20% 海军贸易力量修正 - can transport units
卡拉维尔帆船
![]() |
只适用于DLC霸业激活时。 |
盖伦帆船
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龟船
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