达摩宗教组、祆教宗教组和犹太教宗教组所包含的教派均相对较少,因而一并在此界面介绍。
达摩宗教组中有 印度教、 锡克教两种宗教。祆教宗教组中只有 祆教一种宗教;相似地, 犹太教也独立地从属于犹太教宗教组。
达摩宗教
达摩宗教组(或称印度宗教)中有两种宗教: 印度教和 锡克教,开局时印度教存在于印度和东南亚,锡克教则将在开局后几十年内产生。
印度教
印度教是游戏中最古老的信仰之一,在游戏开局时主要存在于印度和部分东南亚地区,但它在这些地带已经开始让位于伊斯兰教和佛教。
- 参见:印度教事件
所有印度教国家将获得修正:[1]
只适用于DLC达摩激活时。 |
拥有 国富论 DLC时,印度教君主可以在宗教界面中选择主神,持续至君主去世或者特殊事件发生。印度教君主均有可能通过一系列特殊事件来提升基础君主点数或者获得其它正面效果。 每个印度教神祗都提供两种奖励:
主神 | 奖励 |
---|---|
湿婆 | |
象头神(甘尼许) | |
苏利耶 | |
恒河女神 | |
性力女神(沙克蒂) | |
毗湿奴 | |
佛陀 |
在选择对应神祇时,还可以触发相关的特定事件。
印度教共和国在选举出新的领袖时(视共和国政体不同,通常在4-8年时)选择一次新的主神,这类国家可以更快的根据所需来调整君主信仰的守护神。为 婆罗门阶层授予特权“选择个人神祇”后,可以通过决议“变更个人神祇”改变所敬奉的神祇,该决议每 20 年可通过一次,需要花费 -25 正统性(或其它政体的同类数值)。
1.33版本更新后,个人神祇佛陀仅可通过完成 满者伯夷任务“禅邸寺”、 巽他任务“重建禅邸寺庙”或 高棉任务“信仰事务”解锁。
只适用于DLC利维坦激活时。 |
对于限制三类佛教可用的伟大工程,印度教国家在选择佛陀作为主神时,也能够适用该伟大工程的加成,
锡克教
没有省份或者国家以锡克教开局,但它将在开局几十年后出现。
- 参见:锡克教事件
所有锡克教国家获得:[1]
所有锡克教省份获得:
- −1% 本地传教力量[2]
锡克教可以于1480年之后通过事件出现特定省份,条件为是印度教并与伊斯兰教省份相邻,或是伊斯兰教且与印度教省份相邻。该事件最可能发生在印度北部旁遮普地区,可以使一个省份获得锡克教“宗教中心”的修正,并将包括其在内的三个省份转化为锡克教并赋予宗教狂热修正。1550年前,印度及邻近区域国家可能触发锡克教传播事件。
锡克信仰
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
[Root.GetName]坐落在印度教徒和伊斯兰教徒聚居区之间。在这个宗教形势严峻复杂的地方,一位名叫那纳克的男人开始布道,他宣称世间既无印度教徒,也没有穆斯林,真理只为神所有,而神既非印度教徒,也非穆斯林。
虽然那纳克对古老习俗的排斥激怒了虔诚的[Root.Religion.GetName]信徒,但他对种姓制度的无视态度和他创立的信条仍然使他的教导在民众中扎下根来。他的门徒们被称为「锡克」,即门徒,他们迅速将这种新的信仰传遍了[Root.GetName]。
触发条件 | 平均发生时间
260 月
|
我们需要和这个那纳克谈谈关于[Root.Owner.Religion.GetName]信仰的问题。 |
锡克教被激活后,信仰印度教的国家可以通过宗教界面转为锡克教;信仰穆斯林宗教组宗教的国家,可以在拥有锡克教省份时,通过决议“皈依锡克教”,来改信锡克教。
上师
- 主条目:锡克教事件
锡克教具有特殊的上师机制。上师按照史实时间、通过事件依次传承,每一位上师都会给予锡克教国家固定的基本加成;在一位上师在世期间,还可以选择新的教诲。包括“圣书上师”格兰特·萨希卜上师在内,共计有11代上师。每一位上师都有对应的三种特有教诲,分别对应 行政、 外交和 军事,可以给予不同的加成。
锡克教国家只能从当前在世的上师所对应的三种教诲中进行选择,并且只能选择其中一种;每选择一个教诲,就需要花费 50 对应种类点数,并获得 −1% 全局传教力量。还可以任意取消已选择的教诲,已花费的点数不会返还。至多可以同时保留 6 种教诲。当前上师在世时,可以任意在其所对应的三种教条中更换;新上师继位后,前代上师对应的教诲仍会保留,但无法再重新选用其它前代上师的教诲。
下表列出所有上师、对应年份及所有对应教诲。
上师 | 时间 | 基本修正 | 教诲 | 教诲 | 教诲 |
---|---|---|---|---|---|
那纳克上师 | 锡克教出现 - 1539.10 | +1 每月行政点数 | 共享共用: −1 全国叛乱 |
诚实劳动: +5% 生产效率 |
诵神之名: -2.5%部队花费 |
安格德上师 | 1539.10 - 1552.4 | +1 每月军事点数 | 古木基文: −2.5% 科技花费 |
祖师灶: +5% 教士忠诚均衡点 |
摔跤场: +0.5% 每年陆军职业度 |
阿马尔·达斯上师 | 1552.4 - 1574.10 | +1 每月外交点数 | 什一税: +5% 全国税收修正 |
喜乐之行: +1 外交声誉 |
桑伽特众平等: +5% 贵族忠诚均衡点 |
拉姆·达斯上师 | 1574.10 - 1581.10 | +1 每月行政点数 | 合法继承: +0.25 每年正统性 +0.25 每年奉献度 +0.10 每年共和传统 |
经卷赞歌: +0.5 每年威望 |
摩桑德制度: +10% 全国人力修正 |
阿尔琼上师 | 1581.10 - 1606.6 | +1 每月外交点数 | 本初经: +10% 思潮传播 |
殉道: +10% 宗教统一度 |
神之居所: +5% 陆军士气 |
哈尔戈宾德上师 | 1606.6 - 1644.4 | +1 每月军事点数 | 不朽者之座: +0.25 每年正统性 +0.25 每年奉献度 +0.10 每年共和传统 |
世俗与超然: -0.03 每月厌战度 |
护佑穷苦: +2.5% 训练度 |
哈尔拉益上师 | 1644.4 - 1661.11 | +1 每月外交点数 | 公正的曼吉: −0.05 每年腐败度 |
花之芬芳: +10% 改善关系修正 |
唯一上师: +5% 贵族忠诚均衡点 |
哈尔克里欣上师 | 1661.11 - 1665.4 | +1 每月外交点数 | 救死扶伤: +1 君主行政能力 |
文盲亦能吟诵: +1 君主外交能力 |
年少谦逊: +1 君主军事能力 |
德格·巴哈杜尔上师 | 1665.4 - 1675.12 | +1 每月行政点数 | 锡克之言: +1 传教士 |
万物皆会消逝: +2 异端容忍度 |
反抗迫害: +1 陆军损耗 |
戈宾德·辛格上师 | 1675.12 - 1708.11 | +1 每月行政点数 | 多元主义: −10% 顾问花费 |
正法之战: −50% 战争税花费 |
卡尔沙锡克人: +0.5% 每年陆军职业度 |
格兰特·萨希卜上师 | 1708.11 - | -50% 直属州维护 -25% 部队操练度损失 |
永生上师: −10% 发展成本 |
神圣公义: +10% 贸易效率 |
不易经文: +50% 陆军操练度获取修正 |
犹太教
在游戏开始时,犹太教已是世界上的小众宗教,只存在于埃塞俄比亚的塞米恩和德姆比亚两个省份。
- 参见:犹太教事件
1444年开局时由 埃塞俄比亚拥有的
所有犹太教国家获得:[1]
所有犹太教省份获得:
- −2% 本地传教力量[2]
应许之地
在犹太教国家拥有巴勒斯坦地区的三个省份——
犹太教信条与庆祝节日
- 参见:教会力量
犹太教使用与新教等相同的 教会力量机制,但名称为“信仰力量”。信仰力量的最大值为 200,可用于解锁信条或“庆祝节日”。
犹太教的信仰力量获得方式及所受修正与新教等的教会力量没有差别;详见教会力量章节。
犹太教的每个信条花费 100 信仰力量,可随时花费信仰力量更换。信条分为行政、外交、军事三类,每类则有三种可选信条,犹太教国家至多可以在每类信条中选择一个;每个信条除了自身提供的增益外,还会在满足特定情况时提供额外增益。
同时,在启用任一 行政类信条后,可花费 200 信仰力量执行“庆祝节日”操作,其效果取决于选取的行政类信条。
类型 | 名称 | 主要效果 | 额外效果 |
---|---|---|---|
行政 | 犹太新年 | -2 全国叛乱 | 庆祝节日时获得: |
诵经节 | -5% 科研花费 | 庆祝节日时获得: | |
住棚节 | -0.5 年利息 | 庆祝节日时获得: | |
外交 | 犹太社群 | +2 正统信仰容忍度 | 所有拥有的犹太教省份 不会 受到未接纳文化惩罚 |
源自亚伯拉罕 | +2 异教容忍度 | 所有拥有的基督教和伊斯兰教省份不受到异教容忍度惩罚,且对宗教统一的影响 -100%,并获得同名修正“源自亚伯拉罕”: | |
犹太人之乡 | -10% 发展成本 | 非 神权制的基督教和伊斯兰教国家对该国 +35 好感 | |
军事 | 赎罪日 | -5% 步兵花费 | 处于 战争状态时,获得如下修正:
上述效果在处于 防御战争 时翻倍。 |
铭记逾越 | +25% 要塞防御 | 围攻己方沦陷要塞时获得额外 +2 围攻进度 每攻陷一座敌方要塞时获得 +5 信仰力量 | |
普林教义 | +5% 陆军士气 +5% 海军士气 |
每赢得一场 战役 获得 -0.05 厌战度 每赢得一场 战争 获得 +75 信仰力量 |
祆教
在开局时,祆教在伊斯兰教对伊朗的征服后已经衰退了几个世纪,游戏中,它只在亚兹德和达曼一带还有集中的分布;除此之外,它在波斯、印度等地区仅作为少数群体存续,在游戏中未加以表现。
- 参见:祆教事件
1444年开局时,由 帖木儿拥有的省份
所有祆教国家获得:[1]
所有的祆教省份获得:
- −2% 本地传教力量[2]
圣地
只适用于DLC人权激活时。 |
祆教国家有权使用与 科普特正教相似的圣地机制。在祆教界面中,它会显示圣地目前受控于哪个国家并且显示该圣地的省份信仰。
祆教有以下五个圣地:
圣地 | 1444年11月11日开局时属于 | |
---|---|---|
阿贾姆 | ||
古吉拉特 | ||
法尔斯 | ||
河中 | ||
帖木儿 |
开局时,仅有达曼的宗教为祆教,但其控制者国教不是祆教;其余圣地的宗教及其控制者的国教均不是祆教。每当一个圣地被祆教国家拥有并且省份信仰为祆教时,祆教国家能够从5个仪式中选取一个使用。一旦选取了一个仪式就无法再改变该圣地的仪式,除非祆教国家失去了这个圣地。
仪式 | 影响 |
---|---|
亚斯纳 | −0.05 每年腐败度 |
豪麻 | +10% 本地商品产出修正 |
入教礼 | +2% 传教强度 |
真言 | +10% 行政容量修正 |
达赫马 | −10% 建造成本 |
皈依祆教
只适用于DLC万王之王激活时。 |
除了利用已存在的祆教省份产生宗教叛军并使国家转为祆教外,当DLC万王之王开启时, 波斯可以通过在其任务“信仰之途”中选择祆教路线,并完成相关事件链,将国教转为祆教。
此处仅列出该事件链的第一个事件,该事件是在任务树中选择祆教路线后立即触发的。
[Root.GetName]与祆教
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
波斯地区曾一度由信仰祆教的萨珊帝国统治。但在7世纪早期,这里被正统哈里发国所领导的穆斯林铁蹄完全征服。从那时起,我国人民就抛弃了琐罗亚斯德的教诲,转而投向了征服者们的信仰。
虽然群山之间依然有少数追随正信之人的聚居地,[Root.GetName]国内的主流依然是虔诚的穆斯林,并且会反对[Root.Monarch.GetName]复兴旧信仰的决定。
触发条件
|
只触发于
(please describe trigger here) |
他们早已忘却了自己的传承。我们不得不复兴它。 |