亚陆风云MOD的宗旨是提升亚洲政权(不止东亚)的可玩性,立志于对亚洲众政权的完善。
MOD简介
在此MOD中汉文化圈政权,亚洲游牧, 满洲, 朝鲜, 日本, 吐蕃,东南亚,南洋国家,中亚, 阿拉伯都有了新的设定与修改,独有事件和决议。
在其扩展版本中陆续添加了泛亚的其他国家、巴尔干半岛部分国家( 拜占庭)、大洋洲及 俄罗斯的新设定,丰富了游戏内容。
增加了群雄架空剧本,让历史上几乎所有的汉文化政权、日本大名、朝鲜和越南主要势力全部出现在同一个世界上角逐,并完善了特有的国家理念。
基于11.0
- 亚洲所有国家都有了一套全新的通用任务树系统,分为四列,分别为征服线、行政线、外交线、贸易线。中华地区的国家还有一个在铁人模式下才能完成的“成就”,特定的梗有关,增加趣味。
- 提供了3种新的隐藏货物:马匹(初始价格5.0,军科进步后价格减半)、火药、钢(价格均为4.0)。
- 儒教采用圣公宗的教会力量机制,中国皇帝会有额外的效果。心学的扩散不再由事件传播,而是依靠改革中心传播。
- 重做了中国大陆的宗教、发展度、物产分布,例如甘肃西部和云南部分地区改为逊尼派,儒教和道教不再像10.0版本一样简单地“划江而治”,也增加了更多的产煤省份。
- 各国国家理念的修改,中国诸侯以及日本大名的双效果理念被大规模废除。同时大部分原版存在的国家,如果以前有本mod特有理念,那么也被清除,恢复为原版。
- 欧洲沿海的贸易节点可以组建贸易公司,亚洲的贸易公司区域也有调整。
- 彻底废除澳大利亚、新西兰的土著国家。将安徽南部的大成改为红巾军,信仰明教,而原本的大宁则改为道教,并和大明的理念相同。
- 突厥文化和哈萨克等文化从原有文化组(黎凡特/阿尔泰)中剥离,组建新的文化组。中华内地的文化也由原先的严格按省界划分改为和原版分布相近。
- 天命的获取速度较10.2版本加快。
- 其他平衡性调整。
基于10.2
更新条目:
- 汉化了中国范围内的人名
- 修改了大地图字体为亚陆最初大地图字体
- 修改了收朝贡国的条件和成为朝贡国的条件
- 中国皇帝开满团结理念组之后,可以将朝贡国转为能外交吞并的都护府
- 都护府也和朝贡国一样享受中国皇帝改革好处
- 当都护府被宗主国外交吞并之后,所有朝贡国和都护府增加15独立倾向
- 添加了新附庸关系都护府的相关图标
- 相邻的非朝贡国不再减少天命
- 大幅度调整了增减天命的数值
- 解决了近代化后重复出现修宪决议的问题
- 修复了内战灾难无法停止的BUG
- 日本和俄罗斯不再会因为低精英度而减少天命值
- 修改了成为中国皇帝的条件和夺取天命CB的条件
- 复兴华夏决议不再变国家为华夏,只是一个文化方面的决议
- 新增南明理念,新增大明改为拥有南明理念的决议
- 新增三藩理念,历史剧本专用
- 新增可成立政权哈里发,替代原阿拉伯帝国
- 原阿拉伯帝国改为阿拉伯文化可成立的阿拉伯国
- 新增哈里发理念,作为和罗马理念同强度的理念
- 削弱原来的阿拉伯理念,为阿拉伯文化国家通用理念
- 增加了高丽理念,新罗理念,百济理念
- 满洲文化的三种特有决议要求必须在战争中
- 随机新世界的时候,不再出现贸易制霸美洲的决议
- 贸易制霸世界决议条件不再需要达成贸易制霸美洲决议
- 只有天朝政体的中国皇帝才会有武将文臣宦官派系
- 读档后中国皇帝的武将派系不再为100影响力而是40影响力
- 腾格里教取消虔诚系统
- 实装了煤和石油两种商品,修改了初始价格
- 完善了煤和石油的产生和价格变动系统
- 完善了煤和石油产生和推广的事件
- 修复了日本主导贸易的任务无法完成的问题
- 再次提升了隐藏彩蛋国家的能力
- AI不再会在开了探索理念后疯狂的想开扩张和动员
- 理心之争灾难修改了进度增长方式,现在主要由传教增长
- 东方宗教圣城在被转教后,将失去圣城BUFF
- 任意直辖领土在华夏、远东、鞑靼地区就会出小冰河灾难
- 顾宪成的转教BUFF时间从十年改为一年
- 提升了大明和大明帝国低天命带来的惩罚
- 修改了织田和德川的兵种历史倾向
- 大汉和大蜀开局为盟友关系
- 修改了土默特的历史文件
- 修改了锡金地区的历史归属
- 修复了2112地块兵模站位太偏的问题
- 把大明的国旗改回去了
- 修改了改土归流决议的条件的提示信息
- 所有的精英度改为贤能值,天子改为中国皇帝
- 加入了动态省份的汉化
- 察合台改为亦力把里,满洲改为大金,革法改为南部,乌斯藏改为吐蕃
- 大宋的杭州改为临安
- 修复了中国皇帝迁都事件没有省份汉化的问题
- 修复了马匹没有介绍的问题
- 修复了满洲十全骑兵没翻译的问题
- 去掉了亚陆新增的时代力量的“的”字
- 修正了历史剧本中和珅乱码的问题
- 修改了最终幻想剧本的介绍
- 华夏帝国、罗马帝国、三山帝国的翻译去掉“帝国”二字
- 整合了额外音乐包的所有80首音乐
- 修复了中华,东方帝国,东方共和,大新炮兵兵模不正常的BUG
- 修复了菲律宾兵模不正常的问题
- 替换了过时的载入界面提示语
V10.2已知BUG:
所有国家可收朝贡国;
基于V10.0
新理念组结构
理念组解析
AU一共存在8行政+8外交+9军事一共25个理念组,其中:
行政理念组中霸权理念是隐藏理念组,需要点开一个行政理念组才能点出;
扩张理念组需要是君主或者共和政体才能点出,游牧和部落政体不能点出;
外交理念组中团结理念是隐藏理念组,需要点开一个外交理念组才能点出;
探索理念组需要是君主或者共和政体才能点出,游牧和部落政体不能点出;
军事理念组中贵族理念是隐藏理念组,需要点开一个军事理念组的非共和国才能点出;
财阀理念组是隐藏理念组,需要点开一个军事理念组的共和国政体才能点出;
动员理念组需要是君主或者共和政体才能点出,游牧和部落政体不能点出。
Au理念组存在同类理念二选一锁定,例如:
行政组中宗教和人文二选一,外交组中外交和影响二选一,军事组中数量和质量二选一。
特产兵种:华夏兵种系统大改
天命系统:亚陆15改
改革
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正面修正
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负面效果
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描述
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改土归流
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- 每月自治度-0.05
- 可接受文化数目+1
- 士绅阶级忠诚度+25
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守卫国家,需要的不只是城墙和武器,更是人民的拥护,而那些在我们边疆的少数民族,更是我们重要的防线。设立专门的部门,来促进和少数民族的关系,能够让我们的国家更安定和谐。
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改革税制
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士绅阶级忠诚度-25
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不少官员在报税时候巧立名目来瞒报,导致征收税款量远远少于应收量,且还在逐年减少。为了保证我们的政府正常运作,我们必须清查土地,并把各种项目的税款合并,让税款能够更顺利的征收。
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军事训练
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士绅阶级忠诚度-25
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借助更严格的军事纪律和科学的训练方法,让军队不像过去一样散兵游勇,成为更高效的战斗机器。
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整顿吏治
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士绅阶级忠诚度-25
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宫廷百官把持朝政,通过各种形式的派系斗争和中饱私囊,造成了严重的内耗。如果我们希望权力更有效地下达,税款更有效的用于国家,就应该早日整治我们的中央政府。
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改革科举
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士绅阶级忠诚度-25
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我们的科举以背诵四书五经为主,这离实际应用其实有差距。为了保证获得我们需要的人才,我们必须改革的科举的科目。
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先进武器
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士绅阶级忠诚度-25
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工欲善其事,必先利其器。军队拥有先进的武器,才能拥有更强大的战斗力。
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开放贸易
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士绅阶级忠诚度-25
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人民正在边境走私货物。如果我们把对外贸易合法化,我们能从中抽取利润,从开放贸易中获得利益的民众也会支持我们。
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土地改革
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掌握大片土地的地主不仅占据了我们的可用资源,更成为了阻碍改革的力量。为了让我们能更轻松的进步,必须不惜一切代价铲除这些既得利益者。我们要从他们手中夺取他们力量的来源——土地。
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工业链条
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士绅阶级忠诚度-25
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我们需要更完善的工业链条来保证我们的各种产品供应,从原材料初加工,到零件生产,到成品,皆需齐全,方能保证更先进的产能。
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公共教育
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士绅阶级忠诚度-25
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工业体系建立的过程,滋生了对于新技术人才的需求。会背诵四书五经的文人不符合我们的需求,我们需要掌握科学技术的人才,我们需要建立新式学堂来培养新式人才。
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军工生产
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士绅阶级忠诚度-25
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既然我们选择了先进的武器,就不能再依靠落后的手工工场来造武器。大工厂才能保证充足的武器供应。
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工厂私营
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地区维护费+10%,移除国内的士绅阶级
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民间一些资本家对于工业生产正在跃跃欲试。我们可以考虑把工业生产的负担分给他们一部分,让我们可以集中力量做更重要的方面,也让他们能够以此赚钱。
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大众报纸
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报纸是有效的政治工具。通过面对大众的报纸,可以让政府的意志更广泛的为民众所知。而民间的报纸也可以让我们了解舆论走向,做出更正确的决策。
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依法治国
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我们的国家需要更进步的法律。由人治变为法治,方能保证行政的高效性。
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维新变法
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随着国家改革的进程,人民参政的呼声越来越高。是时候下放一些权力,通过立宪让人民能够表现他们的意志。这有助于集中民意民智,也保证了一个先进国家的稳定。
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旧有的与新的宗教结构
恢复派系机制
如同过去,亚陆制作组恢复了派系机制,派系仍旧是亚陆的一大特色。
多姿多彩的城市
亚陆特制的特殊省份地形。
版本更新历史
只简单列出大版本号的更新。
版本号
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发布时间
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适用版本
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V11.0
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2018年5月1日 |
1.25
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V10.2
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2017年11月4日 |
1.22
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V10.0
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2017年8月20日 |
1.22
|
V9.5
|
2017年6月22日 |
1.21
|
V9.0
|
2017年5月1日 |
1.21
|
V8.5
|
2016年12月14日 |
1.20
|
V8.0
|
2016年10月22日 |
1.20
|
V7.5
|
2016年8月12日 |
1.19
|
V7.0
|
2016年5月15日 |
1.19
|
V6.5
|
2016年5月1日 |
1.15
|
V6.0
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2016年4月9日 |
1.15
|
V5.0
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2016年2月5日 |
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V4.5
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2015年12月25日 |
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V4.0
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2015年9月25日 |
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V3.7
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2015年8月19日 |
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V3.5
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2015年7月1日 |
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V3.0
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2015年6月2日 |
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V2.0
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2015年5月22日 |
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V1.0
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2015年5月7日 |
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V0.1
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2015年5月1日 |
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亚陆风云-群雄
亚陆群雄-辽
辽-理念
理念
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效果
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传统 |
+1 可接受文化; +20% 劫掠速度
|
雄心 |
+0.5 陆军传统
|
1 |
-5% 陆军维护费
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2 |
+10% 屠城获得君主点数
|
3 |
+20% 骑兵战斗力
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4 |
+20% 改善关系效果; +1 外交威望
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5 |
+20% 附庸税; +10% 国外贸易力量
|
6 |
-10% 骑兵招募花费
|
7 |
+1 正统度; +1 游牧团结度
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亚陆群雄-燕
燕-理念
理念
|
效果
|
传统 |
-20% 堡垒维护费; +20% 堡垒守军
|
雄心 |
-15% 直辖维护费
|
1 |
+0.5 精英度
|
2 |
+2 可能顾问
|
3 |
+10% 围城效率
|
4 |
+20% 间谍效率
|
5 |
+1 可接受文化; +10% 行军速度
|
6 |
-1% 威望衰退; +50% 获得继承人几率
|
7 |
+20% 海战俘获船只概率; +1 敌军损耗
|
亚陆群雄-赵
赵-理念
理念
|
效果
|
传统 |
+10% 补员速度; -10% 骑兵征召花费
|
雄心 |
+33% 劫掠速度
|
1 |
-0.15% 造宣称所需的间谍网点数花费; -15%发现间谍行为造成的国家关系影响
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2 |
+10% 骑兵比例 +10%骑兵战斗力
|
3 |
-50% 与宿敌相邻堡垒维护费
|
4 |
-10% 行政科技花费
|
5 |
-10% 佣兵花费; +33% 可招募佣兵数量
|
6 |
+50% 陆战获得威望; +25% 陆战获得陆军传统
|
7 |
+3 可接受文化数量
|
亚陆群雄-晋
晋-理念
理念
|
效果
|
传统 |
-10% 建筑花费; +1% 年度职业度
|
雄心 |
+2 可接受文化数量
|
1 |
-20% 接受思潮花费; +1可用顾问
|
2 |
-10% 外交吞并花费
|
3 |
-20% 稳定花费; -10% 使用残酷镇压的军事点数花费
|
4 |
+1 月度辉煌点数
|
5 |
+2 将领围城属性; +20% 支持叛军效率
|
6 |
+2 不需付出额外军事点数来维持的将领数量
|
7 |
-10 分离主义
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亚陆群雄-韩
韩-理念
理念
|
效果
|
传统 |
+10% 全国防御效率; +10% 税收收入修正
|
雄心 |
-15% 雇佣兵维护费
|
1 |
+10% 间谍工作效率
|
2 |
-0.05 全省份自治度月度变化
|
3 |
+10% 生产效率
|
4 |
-10% 提升稳定的行政点数花费; +5 最大专制度上限
|
5 |
+5% 火力伤害; +5% 雇佣兵训练度
|
6 |
+1 月度敌军损耗
|
7 |
+50% 可借出的佣兵; +1 可以征召的顾问
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亚陆群雄-魏
魏-理念
理念
|
效果
|
传统 |
+10% 步兵战斗力; -100% 核心化花费
|
雄心 |
+1.00 每年的专制主义倾向
|
1 |
-5% 陆军维护费修正
|
2 |
-10% 顾问花费;-5% 理念花费
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3 |
-15% 过度扩张造成的外交关系影响; -20% 不合理要求
|
4 |
-2% 年度陆军传统衰减
|
5 |
+50% 添丁进口的机会
|
6 |
+1 威望上升
|
7 |
+1 年度精英度; +0.1 文官派系影响
|
亚陆群雄-齐
亚陆群雄-鲁
亚陆群雄-秦
亚陆群雄-顺
亚陆群雄-夏
亚陆群雄-凉
亚陆群雄-殷(商)
亚陆群雄-汉
亚陆群雄-蜀
亚陆群雄-西
亚陆群雄-宁
亚陆群雄-梁
亚陆群雄-闽
亚陆群雄-吴
亚陆群雄-宋
亚陆群雄-新
亚陆群雄-隋
亚陆群雄-唐
亚陆群雄-郑
亚陆群雄-陈
亚陆群雄-周
亚陆群雄-楚
亚陆群雄-兴
亚陆群雄-太平
亚陆群雄-苍梧(广西土司)
亚陆群雄-大理(云贵土司)
亚陆群雄-夜郎(川南土司)
亚陆群雄-南诏(云贵土司)
亚陆风云(教主国)
教主国-理念
理念
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效果
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传统 |
+100% 传教力量; -10 年度腐败度
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雄心 |
-90% 所有需花费的君主力量点数
|
1 |
+10 年度威望
|
2 |
+100% 陆军士气; +100% 海军士气
|
3 |
+100 外交威望
|
4 |
+100% 训练度
|
5 |
+1000% 陆军上限; +1000% 海军上限
|
6 |
-100% 陆军维护费修正 ; -100% 海军维护费修正
|
7 |
+100% 围城能力
|