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本页面列出了游戏中可以在控制台输入的指令,你可以在非铁人模式的单人游戏中使用键盘上的Shift+2、ALT+2+1、Shift+3、§、~、^、°、² 或 ` 键来开启控制台(按键因键盘布局不同而存在变化)。键盘上的上下箭头可以遍历之前输入执行的指令。绝大部分指令的开关可以通过再次输入来实现,但关闭某些指令是需要保存退出或重新开始游戏的。
常用指令
此内容可能已落后版本,最后更新于1.35
指令 | 效果 |
---|---|
cash [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 获得金钱(不输入数值默认为5000)。 |
center_of_trade(cot) [贸易中心等级] [<省份 ID> 可选] | 创建或升级/降级一个贸易中心。 |
manpower [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 获得人力(数值×1000)。 |
sailors [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 获得水手。 |
prestige [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 获得威望(不输入数值默认为5)。 |
legitimacy [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 设置君主的正统性。 |
adm [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 获得行政点数(不输入数值默认为999)。 |
dip [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 获得外交点数(不输入数值默认为999)。 |
mil [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 获得军事点数(不输入数值默认为999)。 |
powerpoints [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 增加所有点数(默认最大君主点数)。 |
yesman | 调节AI外交(开:全部接受: 关:正常外交)。 |
fow | 调节战争迷雾显示 开/关。 |
ti | 调节未知领域显示 开/关。 |
debug_mode | 显示DEBUG模式下的一些内容。鼠标悬停在省份上时,显示省份ID、国家TAG和边界距离。 |
splendor [<数值> 可选] | 获得<数值>辉煌点数(默认1000点)。 |
assimilate [<省份ID>] [<目标国家代码> 可选] | 改变指定省份的拥有者同时添加核心,文化和宗教改变为与目标国家相同 |
integrate [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] | 将指定国家整合进Actor国家(增加核心),即带核心吞并指定国家。 |
form_union [<国家代码>] [<国家代码> 可选] | 与所选国家建立联合统治。 |
指令列表
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DLC | 指令 | 描述 |
---|---|---|
absolutism [<数值>] [<目标国家代码> 可选] | 添加目标国家的专制度。 | |
age [<X>] | 设置当前游戏时代,0为地理大发现时代、1为宗教改革时代、2为专制主义时代、3为大革命时代。 | |
age_ruler [<年龄>] [<国家代码> 可选] | 设置当前统治者的年龄。 | |
age_heir [<年龄>] [<国家代码> 可选] | 设置当前继承人的年龄。 | |
age_consort [<年龄>] [<国家代码> 可选] | 设置当前配偶的年龄。 | |
add_backer [<省份ID>] | 这个省份变成国会当前议案的支持者。 | |
add_baseunrest [<省份ID>] [<基础叛乱>] | 给一个省份添加基础叛乱度。 | |
add_cardinal | 给一个天主教国家添加一个新的主教。 | |
add_cb [<宣战理由ID>] [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] | 对目标国家添加宣战理由。 | |
add_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选] | 对省份添加宣称。 | |
add_colonist [<国家代码>] | 对目标国家添加一个殖民者。(有BUG,会将目标国家的殖民队强制降到1,下个月恢复) | |
add_consort [<目标国家代码> 可选] [<初始国家代码> 可选] | 给指定国家添加配偶。 | |
add_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选] | 对指定省份添加该国核心。(默认Actor国家) | |
add_devastation [<省份ID>] [<荒废度>] | 增加省份荒废度。 | |
add_diplo [<国家代码> 可选] | 增加外交谈判。 | |
add_faction [<派系名称>] | 增加一个派系。 | |
add_heir [<目标国家代码> 可选] | 换一个继承人(目前继承人将去世)。 | |
add_idea_group [<理念组键值>] [<国家代码> 可选] | 增加指定理念组。 | |
add_interest [<国家代码>] | 将指定国家列为感兴趣国家。 | |
add_issue [<议题 tag>] | 在议会中增加一个议题。 | |
add_liberty_desire [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] | 增加独立倾向。 | |
add_local_autonomy [<省份ID>] [<数值> 可选] | 给一个省份增加自治度。 | |
add_loyalty [<目标阶层>] [<数值>] | 增加目标阶层的忠诚度。
部分阶层标识如下:
| |
add_missionary [<国家代码>] | 对指定国家增加一个传教士。 | |
add_natives [<省份ID>] [<数值> 可选] | 给指定省份加入殖民化的土著居民([<数值>]×100)。 | |
add_opinion [<Actor 国家代码>] [<目标国家代码> 可选] | 增加和所选国家的好感度关系。 | |
add_pa [<国家代码>] | 目标国家增加牧首权威。 | |
add_permanent_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选] | 目标国家获得指定省份的永久宣称。 | |
add_pi [<国家代码>] | 增加指定国家的教廷影响力。 | |
add_prosperity [<省份ID>] [<繁荣度>] | 增加省份所在直属州的繁荣度。 | |
add_reformlevel [<数值> 可选] | 实行帝国改革项目。 | |
add_republican_tradition [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 获得共和传统。 | |
add_to_curia_treasury [<money>] | 增加教廷金库的总金额。 | |
add_trait [<特质代码>, <heir> 可选, <consort> 可选] | 为君主/继承人/君主配偶增加君主特质。 注意:特质一定要全小写不能有空格 比如:Inspiring Leader 激励者 => 应写为 add_trait inspiring_leader 统治者永生:add_trait immortal | |
add_unrest [<CID Type>] [<CID Index>] [<Unrest>] | 给一个派别增加叛乱。 使用方法:在开启debug模式后,进入国家页面的“稳定和扩张”分页,在“叛乱和潜在叛乱”这一项中,将鼠标悬停在叛军名称上即会显示type和id两项,前者为CID Type,后者为CID Index。 | |
adm [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 获得行政点数(默认值: 999)。 | |
admiral [<火力>] [<冲击>] [<机动>] [<围城>] [<国家代码> 可选] | 增加一个海军将领/提督。 | |
ai_army_tick [<国家代码> 可选] [<File name for logging> 可选] | 让AI智能重新评估所有的军事行动。 | |
ai_minister [<0为军事, 1为外交, 2为贸易>] | 开/关特定类型的AI大臣。 | |
ai_plan_regions [<国家代码> 可选] | 让AI重新评估所有区域分配。 | |
ai(ai) [<目标国家代码>] | 开/关AI(不输入国家tag默认全部)。 | |
aiinvalid | 将无效的AI命令数量输出至ai.log。 | |
aiview | 显示AI额外信息。 | |
annex [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] | 不带核心吞并所选国家。 | |
army_drill [<数值 [0.0, 100.0]>] [<国家代码> 可选] | 设置你所有部队的操练度。 | |
army_tradition [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] | 增加陆军传统。 | |
army_professionalism [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] | 设定陆军职业度。 | |
assimilate [<省份ID>] [<目标国家代码> 可选] | 改变指定省份的拥有者同时添加核心,文化和宗教改变为与目标国家相同 | |
assert [<触发条件名称>] | 调试检测触发条件。 | |
authority [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 增加一个国家的权威( 因蒂崇拜)。 | |
autosave | 触发自动存档。 | |
balance | 将平衡区域(省份数和国家税收、人力、发展等)输出至game.log文件。 | |
banner [<省份 ID>]] | 在一个直属州筹募八旗兵。 | |
bearhaslanded [<省份ID> 可选] | 扬马延出现在所选省份(不写省份ID随机出现)。 | |
bird_mana [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 获得外交点数(默认值:999)。 | |
canals | 在地图上显示运河。 | |
cash [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] | 增加金钱(默认5000)。 | |
center_of_trade(cot) [贸易中心等级] [<省份 ID>] | 创建或升降级一个贸易中心。 | |
change_culture_court [<ruler/heir/consort/admadv/dipadv/miladv>] [<文化>] | 改变宫廷成员[统治者/继承人/配偶/行政大臣/外交大臣/军事大臣]的文化。 | |
change_religion [<省份ID>/<国家代码>] [<宗教>] | 改变指定省份/国家宗教。 宗教标识如下:
CK2转档游戏中额外的宗教:
警告:如果你使用的命令没有指定的TAG或省份ID和使用不存在的宗教,游戏将崩溃。例如::
change_religion catolic or change_religion 1orthodox 。
| |
change_religion_court [<ruler/heir/consort/admadv/dipadv/miladv>] [<宗教>] | 改变宫廷成员[统治者/继承人/配偶/行政大臣/外交大臣/军事大臣]的宗教。 | |
check_save | 检查存取耐受。 | |
church_power [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] | 为玩家增加教会力量/信仰力量。( 新教、 圣公宗、 胡斯派、 犹太教专属) | |
clear | 清空控制台。 | |
clearae [<目标国家代码>] [<受影响国家代码> 可选,留空代表所有] | 清除目标国家侵略扩张。 | |
clearreforms [<目标国家代码> 可选] | 移除所有的 政府改革。 | |
clr_consort_flag [<目标国家代码>] [<Flag>] | 清理配偶的flag。 | |
clr_flag [<Flag>] | 清理全局flag。 | |
clr_prov_flag [<Flag>] [<Province>] | 清理一个省份的flag。 | |
collision(debug_collision) | 切换显示类型。 | |
colonize [省份ID] | 在一个未定居殖民并得到核心(并得到几点威望)。这个省份保持原来的文化和宗教。注意:在已定居省份同样有效并保持以前拥有者的核心。也适用于整个殖民地区,如 00_colonial_regions.txt 中所列:
| |
combat_dice [<数值> 可选] | 将战斗骰子固定为指定数值。 -1为恢复正常掷骰子。 | |
combatsound | 战争随机声音频率 显示0-50。 | |
control(controll) [<省份ID>] [<国家代码> 可选] | 改变一个省份的军事占领(非吞并省份)。 | |
corrupt [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 为所选国家设置腐败值。 | |
country_modifier [<国家代码>] [<Modifier type>] | 显示国家修正。 | |
create_march [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] | 将一个国家变成“Actor国家”的卫戍国。 | |
ct | 将计时器信息置入剪贴板。 | |
culture [<省份ID>] | 将所选省份变成你的主流文化。 | |
cv | 显示当前游戏的版本,并复制到剪贴板中 | |
date [date in format yyyy.mm.dd] | 改变当前日期。 | |
debug_achievements_clear | 抹除所有 EU4 Steam 成就。警告:无法还原! | |
debug_info | 开/关调试信息。 | |
Guibounds | 开/关GUI调试信息。 | |
debug_mode | 显示debug模式下的一些内容。鼠标悬停在省份上时,显示省份ID,国家tag,和边界距离。 | |
debug_nogui | 打开/关闭GUI。(请慎用,防止关闭GUI后恢复不能) | |
debug_reload_areas | 重新加载地区地图。 | |
debug_reload_regions | 重新加载宗教地图。 | |
declare_war [<attacker tag>] [<defender tag>] [<call willing allies>] | 在两个国家之间宣布战争(没有宣战理由) | |
delete_wars [<国家代码> 可选] | 删除战争(两国家)无需不移除停战。 | |
die(kill) [<目标国家代码> 可选] | 所选国家统治者死亡。 | |
dip [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 获得 外交点数(默认值: 999)。 | |
diplocount | 将全球外交统计输出至game.log。 | |
diplomacy_info | 在控制台输出当前活跃的外交关系概要。 | |
disaster [灾难键值] | 所选灾难增加100进度。 | |
discover [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] | 发现所选国家的首都。 | |
doom [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 增加一个国家的末日值。( 纳瓦特尔宗教) | |
echo [Echo] | 在控制台中回显参数(同样适用于注释脚本文件) | |
economy [] | 将全球经济统计信息输出至game.log。 | |
embrace [<省份ID>] [<思潮标识> 可选] | 所选省份接收一个思潮,如果思潮位置留空,所有思潮将会被接受。 思潮标识如下:
| |
enable_game_controller | 使控制器可用。 | |
epicfail [<目标国家代码> 可选] | 让所有间谍在所选国家行动失败。 | |
event [事件ID] [<目标国家代码> 可选] [<Option id> 可选][<省份代码> (省份事件)可选] | 执行一个事件。 | |
exhaust [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 改变你的厌战度。 | |
fast_colonize | 快速殖民作弊开关。(对AI也生效) | |
fast_diplo | 快速外交/忽略派遣外交官时间。 | |
favors [<目标国家代码>] [<数值> 可选] | 增加所选国家欠你的人情。 | |
findcommands [<Search string>] | 寻找控制台指令。 | |
flagship_galley [<Ship Name>] [<Ability 1>] [<Ability 2>] [<Ability 3>] | 创建一艘桨帆船作为旗舰。Ability键值与效果为:
| |
flagship_heavy | 创建一艘 重型船只作为旗舰。 | |
flagship_light | 创建一艘 轻型船只作为旗舰。 | |
fervor [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] | 所选国家增加狂热( 改革宗)。 | |
federation_cohesion [<数值> 可选] | 改变部落联盟的凝聚力。 | |
form_union [<国家代码>] [<国家代码> 可选] | 与所选国家建立联合统治。 | |
fow(debug_fow) [<省份ID> 可选] | 调节战争迷雾显示 开/关(填写省份ID目标为指定省份战争迷雾)。 | |
frenzy | 强制开启列强狂热。 | |
frenzy_off | 强制关闭列强狂热。 | |
fullscreen | 截图。 | |
gamespeed(speed) [speed (0-5)] | 设置当前游戏速度(0为暂停)。 | |
1.31 | great_project [<great project tag>] | 创建或摧毁伟大工程。 |
god | 开/关无敌模式。 | |
golden_age [<国家代码>] | 开启该国的黄金时代(必须输入TAG)。 | |
government_power(russian) [<数值> 可选] | 给予满政府能力点数或特定点数。 对新增于第三罗马的俄罗斯政体(俄罗斯公国/沙皇国)及新增于文明的摇篮的政体(马穆鲁克)均有效。 | |
harmonization [<数值> [0.0, 1.0]] [<国家代码>可选] | 设置国家和谐进度( 儒教专属)。 | |
harmony [<数值> 可选] [<国家代码>可选] | 为玩家增加和谐度( 儒教专属)。 | |
heir_history [] | 输出本国历任的统治者与继任者。 | |
help [command name] | 输出所有的控制台指令或者一个特殊的指令描述。 | |
helphelp | 显示“No help for you!”。 | |
helplog | 将所有控制台命令帮助输出至game.log。 | |
horde_unity [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 设置游牧团结。 | |
ideadump | 将有通用理念的国家输出至game.log。 | |
imperial_authority [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 增加神圣罗马帝国的帝国权威。 | |
imperial_incident [<name>] | 开始一场神圣罗马帝国的帝国事变。 事变标识如下:
| |
incident [<事变代码>, <国家代码> 可选] | 为一个国家触发事变( 神道教专属)。 | |
infinite_combat | 无限战斗:一场战斗中双方士兵不受到任何战斗损伤,永远持续接战瞬间的状态。 | |
inflation [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 增加通货膨胀。 | |
innovativeness [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 增加创新度。(默认为100) | |
insult [发送者] [接收者] [羞辱键值] | 发送羞辱,羞辱键值为从1开始的数字。 | |
integrate [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] | 将指定国家整合进Actor国家(增加核心),即带核心吞并指定国家。 | |
invasion_target [<省份代码>] | 强制设定该省份为AI入侵目标(Force sets AI invasion target to province) | |
invest [投资键值] [省份ID] | 在相应省份的贸易公司添加贸易公司投资,投资键值为小写英文并以连字符连接。 | |
isolationism [等级] | 设置你的孤立主义等级( 神道教专属)。 | |
karma [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] | 增加业力给玩家( 上座部佛教、 金刚乘佛教、 大乘佛教专属)。 | |
kill_advisors [<国家代码>] | 杀死宫廷中和顾问池的全部顾问。 | |
kill_cardinal [<国家代码> 可选] | 杀掉列表中的第一位主教。 | |
kill_consort [<目标国家代码> 可选] | 杀死你的配偶。 | |
kill_heir [<目标国家代码> 可选] | 杀死指定国家TAG的继承人。 | |
kill_leader | 杀掉一个随机的将领并给出死亡事件。 | |
leader [<火力>] [<冲击>] [<机动>] [<围城>] [<国家代码> 可选] | 创建一个陆军将领,给定四维的将领。 | |
leak | 内存泄漏。 | |
leak_gpu [Chunk规模(bytes)] [Chunk数量] | 显存泄漏。 | |
legitimacy [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 设置正统值。 | |
low_memory | 模拟低内存警报,并尝试释放内存。 | |
lucky [<国家代码> 可选] | 开/关幸运国。 | |
make_subject [<目标国家代码>] [<宗主国家代码> 可选] [<附属类型>] | 使目标国家成为附属国。 | |
mandate [<数值> 可选] | 增加中国皇帝的天命值。 | |
manpower [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] | 增加人力(1000× [<数值>])(数值默认为5)。 | |
map_random [<seed=-1>] [<restore>] [<nosmooth>] [<nosmoothcoasts>] [<topology>] [<terrain>] [<colormap>] [<minimap>] [<rivers>] [<trees>] | 随机化部分世界地图。 | |
map_vertextextures | 开/关 地图渲染与顶点纹理。 | |
mapmode [Mapmode type (int)] | 切换地图模式。 | |
memory | 显示已使用内存。 | |
meritocracy [<数值>] [<国家代码> 可选] | 设定中国皇帝的贤能值。 | |
mil [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 得到军事点数。 | |
mission [Mission identifier] | 完成指定任务。 | |
morehumans(humans) [<数值> 可选] | 增加更多的玩家。 | |
msg | 开/关 所有消息弹出。 | |
native_uprising [<省份ID>] | 在所选省份发生土著暴乱。 | |
navy_tradition [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] | 为所选国家增加海军传统。 | |
nextsong | 改变当前播放的歌曲。 | |
nopausetext | 切换显示暂停指示条。 | |
norevolts | 调节会不会爆发叛军。 | |
nowar | 切换AI宣战。 | |
observe_mode [] | 进入观察者模式。 | |
observe(spectator) | 进入观察者模式。 | |
on_action [<Identifier>] | 运行on_action。 | |
oos | 使客户端go oos。 | |
own [<省份ID>] [<国家代码> 可选] | 改变省份拥有者。 | |
own_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选] | 改变省份拥有者并拥有核心。 | |
paper_mana [<AMOUNT> 可选] [<国家代码> 可选] | 获得行政点数(默认值999)。 | |
piety [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 增加虔诚( 逊尼派、 什叶派、 伊巴德派)(默认: +10)。 | |
pirate [<省份ID>] | 在一个省份出现海盗提示。 | |
poll | 查看可触发的事件。 | |
population [<省份ID>] [<数值> 可选] | 增加一个省份的人口(仅限殖民地)。 | |
power [<稳定/科技键值/理念键值>] [<国家代码> 可选] | 为所选国家加入选定的理念组。 | |
powerpoints [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 增加所有点数。默认最大君主点数。 | |
powerspend [] | 将全球powerspend统计输出至game.log。 | |
powerspend_count [] | 将全球powerspend_count统计输出至game.log。 | |
prestige [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 为选定国家增加威望(默认: +5)。 | |
prices | 将物产价格信息输出至game.log。 | |
print_flags | 输出全局flag。 | |
print_modifiers(file) | 将游戏状态输出至文件, 文件位于 \Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\ .
| |
print_prov_flags [<省份ID>] | 输出省份flag。 | |
PrintSynchStuff | 显示随机数和随机种子。 | |
province_modifier | 显示省份修正。 | |
reform [<目标省份ID>] | 在所选省份出现宗教改革的改革中心。 | |
reform_desire [数值] | 增加天主教改革呼声(默认为10) | |
reformprogress [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 增加所选国家的政府改革进度(默认为500)。 | |
refresh_knowledge [] | 重置邻国,理念等。 | |
refreshknowledgecount [] | 重置knowledge perf couner。 | |
reinitchat [] | 提交一个CChatSyncAllCommand。 | |
religious_school [教法学派标识] [<国家代码> 可选] | 为目标国家设置伊斯兰教法学派。 教法学派标识如下:
| |
reload [file name] | 重新载入gui或lua文件。 | |
reload_canals | 重新载入管渠位图。 | |
reload_heightmap | 重新载入高度图。 | |
reload_lakes | 重新载入湖泊。 | |
reload_map | 重新载入地图。 | |
reload_provincemap | 重新载入省份地图。 | |
reload_straits | 更新海峡高点缓存区。 | |
reload_treemap | 重新载入树状图。 | |
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] | 重新载入着色器。 | |
reloadinterface | 重新载入整个界面。 | |
reloadloc | 重新载入本地化内容。 | |
reloadtexture [texture file name] | 重新载入指定纹理。 | |
reloadtradewinds | 重新载入信风。 | |
remove_cb [<宣战理由ID>] [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] | 从目标国家移除宣战理由。 | |
remove_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选] | 移除宣称。 | |
remove_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选] | 移除核心。 | |
remove_country [<国家代码>] | 移除一个国家,使其变为未殖民省份。 | |
remove_defender_faith | 移除玩家的信仰守护者。 | |
remove_interest [<国家代码>] | 从感兴趣的国家列表中移除指定国家。 | |
remove_march [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] | 移除指定国家的卫戍。 | |
remove_rival [<国家代码>] | 移除一个宿敌。 | |
remove_trait [<特质代码>] | 移除特质。 | |
rendertype | 显示渲染后端。 | |
repair [<国家代码>] | 修复该国家的所有船只 | |
reset_economy [] | 重置全球经济统计。 | |
repair | 修复船只。 | |
reset_god | 移除印度教神祗。 | |
reset_migrate | 重置迁徙时间。 | |
reset_powerspend [] | 重置全局powerspend统计。 | |
reshuffle_seat_bribes | 刷新议会中所有贿赂议员选项。 | |
revolt [<省份ID>] | 在所选省份引发一场叛乱。 | |
revolution_target [<国家代码>] | 设置革命目标。 | |
rgb(rgb) [<数值> 可选] | 将指定数量的随机颜色值输出至game.log。 | |
run [] | 运行指定的文件。 例如:run my_script.txt 若游玩游戏本体,文件目录为 \Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\ 。若已添加mod,文件目录为 \Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod\name_of_mod\ 。
| |
run_commands | 令控制台命令列表运行指定的文件。 | |
runyear [<年份>] [<命令文件名称>] | 在指定年份令控制台命令列表运行指定的文件。 | |
sailors [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] | 添加海员(默认值:5000)。 | |
savegame | 创建存档。 | |
score | 将积分信息输出至game.log。 | |
selflearningai | 开/关 AI自学能力。 | |
set_base_manpower [<省份ID>, <value>] | 设置省份基础人力价值。 | |
set_base_production [<省份ID>, <value>] | 设置省份基础生产价值。 | |
set_base_tax [<省份ID>, <value>] | 设置省份基础税收价值。 | |
set_consort_flag [<国家代码>] [<Flag>] | 设定一个全局flag。 | |
set_flag [<Flag>] | 设定一个全局flag。 | |
set_leader_trait [<personality>] | 设置备选将军的个人特质。 | |
set_prov_flag [<Flag>] [<省份ID>] | 设置一个省份flag。 | |
setmissionaryprogress [<省份ID>] [<数值> 可选] | 设置省份传教士的传教进度。 | |
SetRandomCount | 设置随机计数0-arg。 | |
show_ideas [<国家代码>] | 显示/输出指定国家的国家理念到game.log。 | |
siege [<省份ID>] | 在所选省份围城胜利。 | |
smoothframelog | 开/关 流畅画面记录。 | |
spawn [<省份ID>] [<单位名称>] | 在指定省份征召单位。 例如:"spawn 1 western_medieval_infantry" 在斯德哥尔摩征召一个拉丁中世纪步兵。 有关<单位名称>的完整列表,请参见common/units文件夹中的文件名。 | |
spawnactor [<Actorname>] [<省份ID>] [<Animation> 可选] | 生成一个具有可选动画的actor。 | |
spawn_all_units [<Animation state>] | 为所有现有国家生成首都中的所有单位。需要启用Art/Test目录下的unit\U tester mod。 | |
spectate(spectate) | 进入观察者模式(带有选取国家功能)。 | |
splendor [<数值> 可选] | 获得<数值>辉煌点数,默认1000点。 | |
spritelevel [<Sprite level>] | 设置强制兵模等级(无参数则重置兵模等级)。 | |
spynetwork [<目标国家代码>] [<数值> 可选] | 在目标国家增加间谍。 | |
stability [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] | 改变所选国家的稳定度(未写数值则加满)。 | |
startup_screen | 显示本国的开局界面。 | |
state [<省份ID>] | 切换省份为地区省份所有者。 | |
stats | 输出统计信息到game.log。 | |
stop [<YYYY.MM.DD>] | 于指定的日期暂停游戏。 | |
surrender | 直接投降。 | |
sword_mana [<AMOUNT> 可选] [<国家代码> 可选] | 为目标国家增加军事点数。 | |
syntheticdawn [<Target Tag> 可选] | 将指定国家替换为智械。 | |
tag [<国家代码>] | 切换至TAG国家。 | |
tech [<数值> 可选] | 在原有科技等级上增加相应科技等级。 | |
test [<test ID>] | 运行代码测试。 | |
test_achievement [<achievement>] | 测试指定成就。 | |
testevent [<事件ID>] [<Character ID>] | 测试事件但不触发。 | |
test_neighbour [<国家代码>] | 告知指定国家是否为你的邻国。 | |
texture_usage | 输出纹理使用。 | |
ti(debug_ti) | 调节未知领域显示 开/关 | |
time | 在控制台显示当前时间。 | |
timer | 输出DEBUG计时信息。 | |
timer_dump | 将DEBUG计时数据输出至logs。 | |
timer_reset | 重置DEBUG计时。 | |
timer_restart | 重启DEBUG计时。 | |
timer_show | 显示实时计时数据。 | |
timer_start | 开启DEBUG计时。 | |
timer_stop | 停止DEBUG计时。 | |
touch_test | 测试触屏模式。 | |
tributary [<国家代码>] | 使所选国家成为朝贡国。 | |
trust [<目标国家代码>] [<数值> 可选] | 给目标国家增加信任度。 | |
update_loc [位置tag] | 更新本地TAG文件。 | |
validateevents | 重新检测事件但不触发。 | |
vassalize [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] | 附庸所选国家。 | |
verify_loc | 验证本地化密钥,
将未本地化的密钥输出至error.log。 | |
version | 输出游戏版本。 | |
victorycard | 在单人模式下强制开启胜利卡。 | |
window(wnd) [Arguments: open/close] [窗口GUI名称] | 打开或关闭指定的窗口。 | |
winwars | 该国在所有战争中获得最大战争分数。 | |
writetestentities | 将所有国家的测试实体输出至local_temp.log。 | |
yesman | 开/关 电脑无条件外交(开:AI无条件同意的要求;关:正常状态)。 | |
zombie | 开/关 僵尸军队调试。 |
宣战理由ID列表
此内容可能已落后版本,最后更新于1.28
与 add_cb 或 remove_cb 连用。
- cb_restore_personal_union – 重建联合统治
- cb_defection – 省份背叛
- cb_loan_cancelled – 拒付贷款
- cb_spy_discovered – 间谍活动
- cb_disloyal_vassal – 附庸国背叛
- cb_hre_attacked – 解放帝国领土
- cb_insult – 外交侮辱
- cb_dishonored_call – 背弃同盟
- cb_vassalize_mission – 附庸国家
- cb_fabricated_claims – 秘密文件
- cb_religious_conformance – 宗教统一
- cb_border_war – 边境摩擦
- cb_trade_war_triggered – 贸易战争
- cb_trade_conflict – 贸易冲突
- cb_trade_league_conflict - 贸易冲突(贸易联盟)
- cb_annex – 吞并战争
- cb_change_government – 政体战争
- cb_forced_break_alliance – 强迫断绝盟约
- cb_force_tributary - Force Tributary State
- cb_hundred_years_union - Force Union
- cb_humiliate_rotw – 羞辱死敌
- cb_conquest – 征服
- cb_core – 收复核心领土
- cb_independence_war – 独立战争
- cb_colonial_independance_war – 殖民地独立战争
- cb_nationalist – 民族主义
- cb_imperial – 帝国主义
- cb_war_against_the_world - War Against the World
- cb_daimyo_annex – 为天皇而战(附属大名进攻幕府)
- cb_independent_daimyo_annex – 为天皇而战(独立大名进攻幕府)
- cb_shogun_annex – 吞并大名
- cb_sengoku – 战国时代
- cb_revolutionary – 革命战争
- cb_colonial – 殖民主义
- cb_liberation – 解放战争
- cb_crusade – 十字军战争
- cb_defender_of_the_faith – 守护信仰
- cb_heretic – 清除异端
- cb_excommunication – 绝罚
- cb_trade_war – 贸易争端
- cb_trade_league_dispute – 贸易争端(贸易联盟)
- cb_imperial_ban – 夺回帝国领土
- cb_super_badboy – 可耻败类
- cb_claim_throne – 王位宣称
- cb_horde_vs_civ – 游牧侵扰
- cb_tribal_feud – 游牧冲突
- cb_revoke_electorate – 剥夺选帝侯身份
- cb_liberate_elector – 解放选帝侯
- cb_privateers – 贸易保护
- cb_crush_the_revolution – 粉碎革命
- cb_spread_the_revolution – 输出革命
- cb_chinese_unification – 统一中国
- cb_take_mandate - 夺取天命
- cb_humiliate – 羞辱
- cb_religious_league – 宗教联盟
- cb_support_rebels – 支持叛军
- cb_maya_expansion – 玛雅联邦
- cb_flower_wars – 荣冠战争
- cb_force_migration – 强制迁徙
- cb_force_tributary_state – 强制朝贡
部分实用事件
此内容可能已落后版本,最后更新于1.35
事件原名称 | 名称翻译 | 事件ID |
---|---|---|
700 | 选举! | 使玩家当前统治者增加 1 & 1 & 1 (将取代皇后摄政或者摄政议会) 并且获得50/50/50 |
862 | 新大陆的召唤 | 获得25陆军传统的征服者/全局移民增长+25 |
881 | 商人组织探险 | 获得20海军传统的探险家,1艘大船 |
5056 | 外交侮辱 | 获得相邻国家外交侮辱的宣战理由/+60相邻国家关系 |
5073 [<省份ID>] | 开拓荒地 | 对指定省份增加发展度、税基等。 |
9469 | 明亮的星辰 | 选择6 、6 或6 的继承人。 |
9520 [<省份ID>] | 在 $PROVINCENAME$ 废除奴隶制 | 开始生产 未知。 |
burghers_estate_events.1 | 市民阶层的发展 | 市民阶层的影响力提高10,持续15年。 |
burghers_estate_events.3 | 市民阶层的衰落 | 市民阶层的影响力减少10,持续15年。 |
brahmins_estate_events.4 | 婆罗门种姓的崛起 | 婆罗门阶层的影响力提高10,持续15年。 |
brahmins_estate_events.5 | 婆罗门势力衰落 | 婆罗门阶层的影响力减少10,持续15年。 |
cossack_estate_events.6 | 哥萨克阶级影响力的提升 | 哥萨克阶层的影响力提高10,持续15年。 |
cossack_estate_events.7 | 哥萨克阶级势力的衰落 | 哥萨克阶层的影响力减少10,持续15年。 |
colonial.12 [<省份ID>] | 狩猎的召唤 | 开始生产 皮毛。 |
colonial.13 [<省份ID>] | 毛皮贸易萎缩 | 开始生产 船具 / 谷物。 |
colonial.18 [<省份ID>] | 新大陆咖啡 | 开始生产 咖啡。 |
church_estate_events.2 | 教士势力扩张 | 教士阶层的影响力提高10,持续15年。 |
church_estate_events.3 | 教士势力丧失 | 教士阶层的影响力减少10,持续15年。 |
dhimmi_estate_events.3 | 宗教实用主义 | 齐米阶层的影响力提高10,持续15年。 |
dhimmi_estate_events.4 | 齐米阶层的边缘化 | 齐米阶层的影响力减少10,持续15年。 |
flavor_jap.15 | 座 | +3% 重商主义。 |
flavor_jap.61 [<省份ID>] | 在佐渡岛发现金矿 | 开始生产金矿 |
flavor_sco.8 | 格拉斯哥商会 | +5% 重商主义。 |
ideagroups.606 | 提高声誉 | 获得1外交声誉持续十年。 |
ideagroups.1505 | 提高声誉 | 获得1外交声誉持续十年。(可与上面的叠加) |
ideagroups.1802 | 受欢迎的贵族 | 获得1外交声誉持续十年。(可与上面的叠加) |
subject_interaction_events.34 | 忠诚的国民 | 获得1外交声誉持续五年,外交合并花费-15%。(可与上面的叠加) |
ideagroups.1801 | 我们的理由正当 | 获得 "合法理由" 修正效果持续10年,减少 20% 侵略扩张 |
ideagroups.1 | 新的国家传统和野心 | 获得符合当前国家代码的理念组。 |
muslim_school_events.20 | [Root.GetName]的教法学派 | 选择一个伊斯兰教法学派。 |
nobles_estate_events.2 | 贵族势力扩张 | 贵族阶层的影响力提高10,持续15年。 |
nobles_estate_events.5 | 贵族势力衰落 | 贵族阶层的影响力减少10,持续15年。 |
tribal_estate_events.2 | 部落影响力的壮大 | 部族阶层的影响力提高10,持续15年。 |
tribal_estate_events.3 | 部落影响力的衰败 | 部族阶层的影响力减少10,持续15年。 |
revolution.10 | 革命来临 | 革命 |
统治者特质ID列表
此内容可能已落后版本,最后更新于1.35
结合 add_trait 或 remove_trait 使用,适用于特质英文无法与特质ID对应时。 在输入时,可以不输入"personality",例如:"add_trait fertile"或"remove_trait infertile"。
- just_personality - 公正
- righteous_personality - 正义
- tolerant_personality - 宽容
- kind_hearted_personality - 心地善良
- free_thinker_personality - 天马行空
- well_connected_personality - 人脉通达
- calm_personality - 冷静
- careful_personality - 谨慎
- secretive_personality - 守口如瓶
- intricate_web_weaver_personality - 暗中策划者
- fertile_personality - 枝繁叶茂
- well_advised_personality - 兼听则信
- benevolent_personality - 宽厚仁爱
- zealot_personality - 狂热
- pious_personality - 虔诚
- lawgiver_personality - 立法者
- midas_touched_personality - 点石成金
- incorruptible_personality - 清正廉洁
- architectural_visionary_personality - 能工巧匠
- scholar_personality - 学者
- entrepreneur_personality - 实业家
- industrious_personality - 勤政
- expansionist_personality - 开疆扩土
- charismatic_negotiator_personality - 魅力非凡的说客
- silver_tongue_personality - 能说会道
- conqueror_personality - 征服者
- tactical_genius_personality - 战术天才
- bold_fighter_personality - 勇士
- strict_personality - 治军严明
- inspiring_leader_personality - 鼓舞人心
- martial_educator_personality - 军事教育家
- navigator_personality - 航海家
- fierce_negotiator_personality - 唇枪舌剑
- Humaney - 仁德
- babbling_buffoon_personality - 喋喋不休的小丑
- embezzler_personality - 贪污腐败
- infertile_personality - 枯枝败叶
- drunkard_personality - 放纵不羁
- sinner_personality - 罪人
- greedy_personality - 贪得无厌
- cruel_personality - 残暴
- naive_personality - 冲动幼稚
- craven_personality - 怯懦
- loose_lips_personality - 口无遮拦
- obsessive_perfectionist_personality - 吹毛求疵
- malevolent_personality - 心狠手辣
- immortal_personality - 永生者
中国皇帝的特质:
- humane_personality - 仁德
- petty_personality - 狭隘
新添加的特质:
- legendary_pirate_personality - 传奇海盗
- reformist_personality - 改革家
- legendary_conqueror_personality - 传奇征服者
- great_engineer_personality - 伟大工程师
- patron_of_arts_personality - 赞助艺术
- fu_papal_puppetmaster_personality - 傀儡教宗
- iron_crowned_personality - 加冕铁王冠
- peasant_revolt_leader_personality - 小民的庇护者
列出在游戏文件注释,但未实装的特质:
- enlightened_personality
- absolutist_personality
参见