殖民事件

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下列是殖民相关的事件。脚本代码位于/Europa Universalis IV/events/Colonial.txt

ID

Msg event.png[empty_neighbor_target.GetAreaName]殖民公司


在以下情况下使用以下描述:

  • 是殖民地
[This.GetAreaName]公司被特许以[This.Owner.GetName]的名义宣称[This.GetName]的所有权,他们决定拓展他们的领地到殖民地附近的一个新区域。这片无人居住的土地吸引了许多[Root.Owner.Culture.GetName]的定居者,如果我们允许这种扩张,它将比我们目前在[This.GetName]的殖民地更有吸引力。

在以下情况下使用以下描述:

  • 是殖民地
我们国家周围环绕的领土还没有被我们的敌人们所宣称。我们扩张王室领土的野心早已传播并融入到国民的民族主义热情中,并且一家新的私人公司已经在[Root.GetName]中确定其志向。他们的目的是将新的定居者带到[empty_neighbor_target.GetName]的土地上,同时冠以为了荣耀、黄金、[Root.Owner.Monarch.GetTitle][Root.Owner.Monarch.GetName]以及[empty_neighbor_target.GetAreaName]公司的名号。如果我们允许他们的扩张,他们将为该省份带来大量定居者,并迅速扩大在该地区[Root.Owner.GetAdjective]的影响力。

 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • Is adjacent to an uncolonized province
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 拥有至少2个殖民地
只触发于
on_colonial_pulse
(Base weight: 100/16625)

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个未殖民的省份:
      • 保存事件目标名为 empty_neighbor_target

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
这绝对是个好消息
  • 事件目标empty_neighbor_target
    • Create new colony with 全局移民增长 200 population
    • 获得省份修正 「殖民繁荣」 持续20年,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“local colonial growth”用于 {{Icon}} +15 本地移民增加

Event trigger.png满足则可用

  • 省份所有者:
    • 拥有至少1个殖民地
Event button 547.png
引导他们到一个现存的殖民地
  • 省份所有者:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是殖民地
      • 获得省份修正 「殖民繁荣」 持续5年,并给予以下效果:
        • (未识别的字符串“local colonial growth”用于 {{Icon}} +15 本地移民增加
      • 获得 100 移民人口


ID

Msg event.png$PROVINCENAME$ 的独立鼓吹者


一位[Root.GetName]的绅士哄骗那里的人民他们的家园没有了「[Root.Owner.GetAdjective]帝国主义的控制」会变得更加美好,整个地区都应该获得自治权。许多人一开始认为这只是一种无害的流言,但他的追随者正在快速增加,我们政府中的许多人担心最后这个「国父」会在[Root.GetName]煽动一场叛乱并试图让此地脱离[Root.Owner.GetAdjective]帝国。


 
触发条件
  • 正处于 大革命时代 大革命时代
  • 是海外省份
  • 是殖民地
  • 宗教组与 owner相同
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「加强狭隘主义」
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「加强农奴制度」
  • 不是:
    • 拥有省份修正 「独立鼓吹者」
  • 不是:
    • 拥有省份修正 「忠诚者的要塞」
只触发于
on_colonial_pulse
(Base weight: 100/16625)

Event button 547.png
他不会造成什么危害
  • 获得省份修正 「独立鼓吹者」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 本地叛乱度 +3 本地叛乱度
    • 本地税收修正 +20% 本地税收修正
Event button 547.png
处死他
  • 省份所有者:
    • 获得国家修正 「加强狭隘主义」 持续10年,并给予以下效果:
      • Technology cost.png +5% 科技花费
      • Global missionary strength.png +1% 传教强度
    • 获得国家修正 「加强农奴制度」 持续10年,并给予以下效果:
      • 稳定度花费 −15% 稳定度花费修正
      • Land morale.png −10% 陆军士气
      • 年度腐败度 +0.1 每年腐败度
  • 省份所有者:
    • 设置国家 flag treat_colonials_harshly


ID

Msg event.png异教徒煽动 $PROVINCENAME$


一个看上去连基本的圣经都没有读懂的文盲牧师正在宣扬违背基督真谛的教义,即无论我们如何残暴,都要逆来顺受,完全的服从我们的政权。他明目张胆的对圣经的曲解和引战的言论在[Root.GetName]的虔诚信徒中引发了争议,使人民反对优秀的[Root.Owner.Monarch.GetTitle] [Root.Owner.Monarch.GetName]陛下!


 
触发条件
  • 正处于 大革命时代 大革命时代
  • 是殖民地
  • 是海外省份
  • 宗教属于基督教宗教组
  • 省份所有者:
    • 宗教属于基督教宗教组
  • 省份所有者:
    • 国家 flag treat_colonials_harshly 已设置
只触发于
on_colonial_pulse
(Base weight: 100/16625)

Event button 547.png
居然有人听他的……
  • 获得 本地叛乱度 3 叛乱


ID

Msg event.png$PROVINCENAME$ 腐败的行政官


王室在[Root.GetName]任命的总督似乎对收取税金有着过度的狂热,而且将其中的一大部分装进了自己的口袋。虽然他现在已经被解职,他的不法所得已经被他挥霍在了[Root.Capital.GetCapitalName]的娱乐场所和妓女那里。[Root.Owner.Monarch.GetTitle]现在要考虑是否该抽出[Root.Owner.Monarch.GetHerHis]自己财产的一部分补偿[Root.GetName]的人民。


 
触发条件
  • 正处于 大革命时代 大革命时代
  • 是海外省份
  • 是殖民地
  • 宗教组与 owner相同
  • 不是:
    • 拥有省份修正 「独立鼓吹者」
  • 不是:
    • 拥有省份修正 「忠诚者的要塞」
只触发于
on_colonial_pulse
(Base weight: 100/16625)

Event button 547.png
把钱还给受害的群众
  • 获得 本地叛乱度 1 叛乱
  • 省份所有者:
    • 失去 杜卡特 100 金币
  • 获得省份修正 「忠诚者的要塞」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 本地叛乱度 −1 本地叛乱度
    • Local autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Event button 547.png
他们不应当抱怨!
  • 排他主义者 Particularist rebels(1规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png宗教少数派迁往$PROVINCENAME$


这些追随[heretics_from_here.Religion.GetName]信仰的所谓清教徒正在蜂拥至殖民地以躲避宗教迫害,特别是在$PROVINCENAME$吸纳发展了相当数量的[heretics_from_here.Religion.GetName]教徒。他们的行径几近野蛮、亵渎神明,他们更大的可能是会在殖民地自取灭亡。
尽管如此,他们依然设法获得了我们众多定居者的支持,在这片遥远的土地上建立了一个新的根据地。


 
触发条件
  • 是海外省份
  • 是殖民地
  • 殖民地至少存在 600 移民
  • 宗教与 owner相同
  • 不是:
    • 拥有省份修正 「宗教移民」
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 任意拥有的省份:
        • Expelling minorities to 当前考虑的省份
    • 任意拥有的省份:
      • 是海外省份
      • 宗教组与 当前考虑的省份相同
      • 不是:
        • 宗教与 当前考虑的省份相同
      • Is not expelling minorities
只触发于
on_colonial_pulse
(Base weight: 100/16625)

立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份所有者:
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 是海外省份
          • 宗教组与 当前考虑的省份相同
          • 不是:
            • 宗教与 当前考虑的省份相同
          • Is not expelling minorities
        • 保存事件目标名为 heretics_from_here

Event button 547.png
原住民会好好招待他们的。
  • 转变为事件目标heretics_from_here的宗教
  • 转变为与 owner相同的文化
  • 获得 400 移民人口
  • 获得省份修正 「宗教移民」 持续24年,并给予以下效果:
    • 本地传教力量 −25% 本地传教强度
Event button 547.png
他们不是我们殖民地或我们国家的一部分!
  • 事件目标heretics_from_here
    • 获得省份修正 「强迫宗教统一」 持续10年,并给予以下效果:
  • 失去 100 移民人口


ID

Msg event.png女巫!


$PROVINCENAME$的村民抓住了一名红发女巫,他们声称她试图把一群孩子们扔进烤箱里烘烤。镇子里的人们出离愤怒,看起来她将会被捆在棍子上烧死。我们法庭里讲求证据与逻辑的法官却说,指控她是女巫的证据十分脆弱无力,而根据我国法律与圣经所记,活活烧死一位无辜的女性是可憎的行为。但是事实和逻辑什么时候参与过我们国家的管理?


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 省份是马萨诸塞 (968)
    • 省份是曼哈顿 (965)
    • 省份是尼普马克 (966)
    • 省份是纳拉甘西特 (967)
    • 省份是罗阿诺克 (2547)
    • 省份是塞勒姆 (4414)
  • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
  • 省份所有者:
    • 宗教属于基督教宗教组
只触发于
on_colonial_pulse
(Base weight: 100/16625)

Event button 547.png
烧死这个女巫,烧成灰烬为止!
  • 省份所有者:
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
人人都知道世上没有女巫。释放那个可怜女人。
  • 省份所有者:
    • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数


ID

Msg event.png新的定居点


我们不断地努力开发$PROVINCENAME$,但是现在一些移民拒绝居住在殖民地的中心城市,而是开始在远离[Root.Owner.GetAdjective]殖民地的[Root.GetName]建立了新的定居点。现在人们纷纷涌向那里,就只剩我们继续建设原来的城市。如果我们强迫他们废弃他们的殖民地,回到我国的殖民地中来,我们就可以巩固我们在[Root.GetName]的成果,用效率较低但更合适的方法建设我们的殖民地。


 
触发条件
  • 不是:
    • 省份 flag rival_settlements 已设置
只触发于
on_colonial_pulse
(Base weight: 100/16625)

Event button 547.png
整合两个殖民地
  • 获得 100 移民人口
Event button 547.png
让两个殖民地都发展起来
  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 设置省份 flag rival_settlements


ID

Msg event.png宿敌城市


我们允许在[Root.GetName]有两块殖民地共存的决议产生了一些未曾预料到的成果。两块殖民地间进行了直接且激烈的竞争,他们都希望自己能比另一家吸引到更多的定居者。无论我们对此的立场如何,殖民地间的竞争最终为两家吸引到了更多投资,这对于我们在[Root.GetName]建立落脚点的工作来说也有不少好处。


 
触发条件
  • 省份 flag rival_settlements 已设置
只触发于
on_colonial_pulse
(Base weight: 100/16625)

Event button 547.png
有竞争才会变得更强大
  • 省份所有者:
    • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
  • 获得 Production.png 1 基础生产
Event button 547.png
任命不相关的官员解决
  • 省份所有者:
    • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收


ID

Msg event.png防御是折中方案


我们允许在[Root.GetName]有两块殖民地共存的决议产生了一些未曾预料到的后果。两块殖民地之间曾试图进行贸易以及建立外交关系,但是这两个定居点间相隔着遥远的距离,这意味着贸易商与外交官们在遇上那些试图抢走我们货物的土著劫掠者与强盗根本无力还手。如果我们还想要[Root.GetName]的殖民地蓬勃发展,那么这一问题就必须得到解决。


 
触发条件
  • 省份 flag rival_settlements 已设置
只触发于
on_colonial_pulse
(Base weight: 100/16625)

Event button 547.png
好吧,他们能够自我保护
  • 省份所有者:
    • 失去 Military power.png 25 军事点数
Event button 547.png
我想我们应该再建造一座要塞了
  • 省份所有者:
    • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币


ID

Msg event.png狩猎的召唤


我们生活在$PROVINCENAME$的年轻人的内心比居住在中心城市里的人们要更富有野性。他们常常离开殖民地去体验与[hunter_province_target.Culture.GetName]共同生活,学习他们的处世之道,他们中的许多人都向往着离开家园,去到[Root.GetName]国境之外的自然世界中,成为一名漫游者或是猎手。


 
触发条件
  • 任意相邻省份:
    • 不是:
      • 生产 毛皮 毛皮
    • 省份所有者:
      • 至少满足之一:
        • 文化属于爱斯基摩-阿留申文化组
        • 文化属于中阿尔冈昆文化组
        • 文化属于东阿尔冈昆文化组
        • 文化属于易洛魁文化组
        • 文化属于苏文化组
        • 文化属于马斯科吉文化组
        • 文化属于索诺拉文化组
      • 至少满足之一:
        • 政体是tribal
        • 政体是原住民部族
只触发于
on_colonial_pulse
(Base weight: 100/16625)

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个相邻省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 生产 毛皮 毛皮
        • 省份所有者:
          • 至少满足之一:
            • 文化属于爱斯基摩-阿留申文化组
            • 文化属于中阿尔冈昆文化组
            • 文化属于东阿尔冈昆文化组
            • 文化属于易洛魁文化组
            • 文化属于苏文化组
            • 文化属于马斯科吉文化组
            • 文化属于索诺拉文化组
          • 至少满足之一:
            • 政体是tribal
            • 政体是原住民部族
      • 保存事件目标名为 hunter_province_target

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
谴责这种愚行
  • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
那就让他们稍稍探索一下
  • 获得 殖民总督 殖民总督 顾问

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 生产 毛皮 毛皮
Event button 547.png
只要他们能带回来些皮草……
  • 改变省份商品产出为 毛皮 毛皮


ID

Msg event.png毛皮贸易萎缩


随着文明的发展,我们的定居点也随之扩大。似乎[Root.GetCapitalName]的迅速扩张驱赶了附近的野兽到了荒野,从而使拥有珍贵兽皮的猎物逐渐销声匿迹在我们的狩猎林中。看起来我们不太可能再从$PROVINCENAME$狩猎到兽皮了。


 
触发条件
  • 生产 毛皮 毛皮
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 省份 flag received_trade_goods 已设置
    • 已拥有省份 flag received_trade_goods 至少10年
  • 不是:
    • 任意相邻省份:
      • 至少满足之一:
        • 文化属于爱斯基摩-阿留申文化组
        • 文化属于中阿尔冈昆文化组
        • 文化属于东阿尔冈昆文化组
        • 文化属于易洛魁文化组
        • 文化属于苏文化组
        • 文化属于马斯科吉文化组
        • 文化属于索诺拉文化组
  • 不是:
    • Is adjacent to an uncolonized province
  • 不是:
    • 任意相邻省份:
      • 省份所有者:
        • 制定了「草原游牧部落」政府改革
      • 省份控制者:
        • 制定了「草原游牧部落」政府改革
只触发于
on_colonial_pulse
(Base weight: 100/16625)

立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除省份 flag received_trade_goods
    • 设置省份 flag received_trade_goods

Event button 547.png
如果森林没资源了我想我们能砍树了……
  • 改变省份商品产出为 船具 船具
Event button 547.png
也许他们终于能够安心的在农场里干活了!
  • 改变省份商品产出为 谷物 谷物


ID

Msg event.png耶稣会传教


一名来自耶稣会的传教士旅行至新大陆,在[Root.GetName]的殖民地建立了教区向殖民地边界的原住民传播福音。幸运的是,耶稣教士也许会开化这些人,并教会他们去拥抱天主之道。


 
触发条件
  • 是殖民地
  • 至少满足之一:
    • 大陆是北美洲
    • 大陆是南美洲
  • 省份所有者:
    • 拥有国家修正 「耶稣会」
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 新教 新教已可用
  • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
  • 不是:
    • 拥有省份修正 「耶稣会传教团」
只触发于
on_colonial_pulse
(Base weight: 100/16625)

权重修正

  • 省份所有者:
    • 拥有国家修正 「反宗教改革」 : ×1.5
  • 省份所有者:
    • 文化属于伊比利亚文化组: ×1.75

Event button 547.png
愈显主荣!
  • 获得省份修正 「耶稣会传教团」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“local colonial growth”用于 {{Icon}} +10 本地移民增加


ID

Msg event.png我们的殖民地遭受了罗马热病的冲击!


疾病冲击了我们在$PROVINCENAME$的殖民地。就像我们给原住民带去外来瘟疫一样,我们的人民正以惊人的速度染病死亡,仿佛这片土地存在着诅咒。如果我们不采取应对措施,我们可能会完全失去在[Root.GetName]的殖民地。


 
触发条件
  • 是殖民地
  • 至少满足之一:
    • 大陆是亚洲
    • 大陆是阿非利加
    • 大陆是南美洲
    • 大陆是大洋洲
  • 不是:
    • 省份所有者:
      • 拥有国家修正 「roman_fever_timer」
只触发于
on_colonial_pulse
(Base weight: 100/16625)

立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份所有者:
      • 获得国家修正 「roman_fever_timer」 持续15年,并给予以下效果:

Event button 547.png
派人去组织起来应对这件事。
  • 省份所有者:
    • 失去 Administrative power.png 25 行政点数
  • 获得省份修正 「组织良好的殖民地」 持续5年,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“local colonial growth”用于 {{Icon}} −10 本地移民增加
Event button 547.png
隔离省份!
  • 获得省份修正 「殖民地被隔离」 持续5年,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“local colonial growth”用于 {{Icon}} −30 本地移民增加
Event button 547.png
祈祷吧。
  • 获得省份修正 「罗马热症」 持续5年,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“local colonial growth”用于 {{Icon}} −15 本地移民增加
  • 随机一个相邻省份:
    • 仅限于:
      • 是殖民地
      • 省份所有者:
        • 是 当前考虑的省份的所有者
    • 获得省份修正 「罗马热症」 持续5年,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“local colonial growth”用于 {{Icon}} −15 本地移民增加


ID

Msg event.png殖民扩张


我们边境的一些土地仍然处于无人占有的状态,一大群殖民者到达了宫廷并请求建立一个独立于我们现有体系之外的独立殖民地。他们愿意以[Root.Owner.Monarch.GetTitle]的名义宣称[wanderer_province.GetName],并开始在那个区域建立[Root.Owner.GetAdjective]的控制,就此,他们请求我们的经济支持。


 
触发条件
  • Is adjacent to an uncolonized province
  • 任意相邻未殖民省份:
    • 已被当前考虑的省份的所有者发现了
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 拥有至少3个殖民地
只触发于
on_colonial_pulse
(Base weight: 100/16625)

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个未殖民的省份:
      • 仅限于:
        • 已被当前考虑的省份的所有者发现了
      • 保存事件目标名为 wanderer_province

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
为什么要阻止他们?
  • 事件目标wanderer_province
    • Create new colony with 全局移民增长 200 population
    • 获得省份修正 「殖民繁荣」 持续20年,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“local colonial growth”用于 {{Icon}} +15 本地移民增加

Event trigger.png满足则可用

  • 省份所有者:
    • 拥有至少1个殖民地
Event button 547.png
引导他们到一个现存的殖民地
  • 省份所有者:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是殖民地
      • 获得省份修正 「殖民繁荣」 持续5年,并给予以下效果:
        • (未识别的字符串“local colonial growth”用于 {{Icon}} +15 本地移民增加
      • 获得 100 移民人口


ID

Msg event.png殖民者迁移


这让我们深感惊讶,许多殖民者都认为[Root.GetName]并不适合建立殖民地,而且准备移居到我们在[migration_province_target.GetName]的定居点。现在我们多半已经无法阻止他们了,[migration_province_target.GetAdjective]腹地现在处处都是新近建成的[Root.Owner.GetAdjective]大小村镇。


 
触发条件
  • 殖民地至少存在 300 移民
  • 不是:
    • 殖民地至少存在 500 移民
  • 省份所有者:
    • 任意拥有的省份:
      • 是殖民地
      • 殖民地至少存在 500 移民
      • 不是:
        • 省份是当前考虑的省份
只触发于
on_colonial_pulse
(Base weight: 100/16625)

立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份所有者:
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 是殖民地
          • 殖民地至少存在 500 移民
          • 不是:
            • 省份是当前考虑的省份
        • 保存事件目标名为 migration_province_target

Event button 547.png
这些日子很难聚集这么多人。
  • 失去 200 移民人口
  • 事件目标migration_province_target
    • 获得 200 移民人口


ID

Msg event.png新大陆咖啡


咖啡成为了人们供不应求的产品,新大陆的宽阔和气候,看起来像是适宜咖啡生长的完美之地。或者我们应该考虑在[Root.GetName]生产它?


 
触发条件
  • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 省份 flag received_trade_goods 已设置
    • 已拥有省份 flag received_trade_goods 至少10年
  • 至少满足之一:
    • 省份位于秘鲁地区
    • 省份位于加勒比地区
    • 省份位于中美洲地区
    • 省份位于墨西哥地区
    • 省份位于哥伦比亚地区
    • 位于阿马帕区域
    • 位于亚马逊区域
    • 位于格劳帕拉区域
    • 位于圣弗朗西斯科区域
    • 位于巴伊亚区域
    • 位于伯南布哥区域
    • 位于塞阿拉区域
  • 至少满足之一:
    • 生产 谷物 谷物
    • 生产 鱼类 鱼类
    • 生产 羊毛 羊毛
    • 生产 船具 船具
    • 生产 盐
    • 生产 毛皮 毛皮
  • 不是:
    • Is adjacent to an uncolonized province
只触发于
on_colonial_pulse
(Base weight: 100/16625)

立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除省份 flag received_trade_goods
    • 设置省份 flag received_trade_goods

Event button 547.png
有人叫它「黑金」,有何不可呢?
  • 改变省份商品产出为 咖啡 咖啡
Event button 547.png
我们最好别多事

(无效果)


ID

Msg event.png[Root.GetName]港口的发展


我国在[Root.GetName]的殖民地的发展一直与该地区的自然海港密切相关。随着时间的推移,该省已经成为当地的一个贸易中心。
随着这一殖民地的发展,其港口也变得越来越重要。这里已经成为整个地区的转口港,当地及外国的商人都前去那里进行交易。


 
触发条件
  • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
  • 拥有港口
  • 不是:
    • 省份拥有一个至少 2 级的 Province trade power value.png 贸易中心
  • 至少满足之一:
    • Development.png 发展度至少为 15
    • 拥有建筑 集市 集市
    • 封建制度 封建制度 institution is at least 100% present
  • 省份所有者:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
    • 该国接纳了 封建制度 封建制度思潮
  • 至少满足之一:
    • 大陆是新大陆
    • 大陆是北美洲
    • 大陆是南美洲
平均发生时间

300 月
修正

  • 省份所有者:
  • 省份所有者:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +3: ×0.9
  • 省份所有者:
    • 该国接纳了 全球贸易 全球贸易思潮: ×0.7
  • Development.png 发展度至少为 20: ×0.8
  • 拥有建筑 贸易仓库 贸易仓库: ×0.7
  • 拥有建筑 码头 船坞: ×0.9
  • Development.png 发展度至少为 30: ×0.5
  • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代: ×0.95
  • 正处于 专制主义时代 专制主义时代: ×0.9
  • 正处于 大革命时代 大革命时代: ×0.85

Event button 547.png
这一定是我们英明施政的结果。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 省份拥有一个至少 2 级的 Province trade power value.png 贸易中心
    • Increase Province trade power value.png Center of Trade level by 1
  • 否则:
    • 获得 Production.png 2 基础生产


ID

Msg event.png宗教少数派迁往$PROVINCENAME$


这些来自[Root.Owner.ColonialParent.GetName]的所谓朝圣者信奉[heretics_from_here.Religion.GetName]信仰,这对[Root.Owner.ColonialParent.GetAdjective][Root.Owner.ColonialParent.Religion.GetName]教会来说是无法容忍的异端。为了在新大陆里寻找一个更加宽容的社会,他们定居在[Root.GetName]。


 
触发条件
  • 是殖民地
  • 殖民地至少存在 600 移民
  • 不是:
    • 拥有省份修正 「宗教移民」
  • 至少满足之一:
    • 大陆是北美洲
    • 大陆是南美洲
    • 大陆是新大陆
  • 省份所有者:
    • 是殖民领
    • 该国的殖民母国:
      • 宗教与 先前提到的国家相同
      • 任意拥有的省份:
        • 是海外省份
        • 宗教组与 当前考虑的省份相同
        • 不是:
          • 宗教与 当前考虑的省份相同
只触发于

(please describe trigger here)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份所有者:
      • 该国的殖民母国:
        • 随机一个拥有的省份:
          • 仅限于:
            • 是海外省份
            • 宗教组与 当前考虑的省份相同
            • 不是:
              • 宗教与 当前考虑的省份相同
          • 保存事件目标名为 heretics_from_here

Event button 547.png
原住民会好好招待他们的。
  • 转变为事件目标heretics_from_here的宗教
  • 转变为与 owner相同的文化
  • 获得 400 移民人口
  • 获得省份修正 「宗教移民」 持续24年,并给予以下效果:
    • 本地传教力量 −25% 本地传教强度
Event button 547.png
他们不是我们殖民地或我们国家的一部分!
  • 失去 50 移民人口