俄罗斯事件

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这是  俄罗斯的全部事件列表;部分事件与  莫斯科共享。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/FlavorRUS.txt

事件

ID

Msg event.png庄园制改革


继1471年遭莫斯科入侵、立陶宛未能驰援之后,诺夫哥罗德被迫签订了限制其独立性的科罗斯滕条约。伊凡三世由于其父王的经历,依旧担心会发生动乱,于是驱逐了许多诺夫哥罗德的公民。他还将诺夫哥罗德教会的领袖替换成了俄罗斯的东正教领袖。他攫夺当地人的土地封给骑士作为兵役赏赐。在奠定领地管理制度改革——波梅斯蒂体系之后,他将其推广到整个莫斯科公国。通过褫夺地方贵族——波雅尔的地产用于赏赐军队,他促进了自己权力的加强与集中,并得到了军队和部下的忠诚。到1489年时,诺夫哥罗德已经成为了它往日的空壳,充作了不断增强的俄国的一部分。


 
触发条件
  • 年份是 1450 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1550 或更晚
  • 至少满足之一:
  • 拥有省份诺夫哥罗德 (310)
平均发生时间

300 月


Event button 547.png
推行改革。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
    • 获得 改革进度 15 改革进度
  • 获得国家修正 「庄园制改革」 持续25年,并给予以下效果:
    • 军事科技花费 −10% 军事科技花费
    • Land morale.png +10% 陆军士气
Event button 547.png
学习诺夫哥罗德。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
    • 获得 改革进度 15 改革进度
  • 获得国家修正 「诺夫哥罗德改革」 持续25年,并给予以下效果:
    • 思潮传播 +25% 思潮传播
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率


ID

Msg event.png马柳塔·斯库拉托夫


马柳塔·斯库拉托夫是施行伊凡四世特辖制改革的主要人物——在推行特辖制时期,伊凡雷帝和他的秘密警察处决了上千人,从贵族手中没收了大量土地。1569年,斯库拉托夫参与了对斯塔里察的弗拉基米尔的审讯和处决;弗拉基米尔是伊凡四世唯一的堂弟,他被认定是可能的王位觊觎者。在这一事件之后,斯库拉托夫的名声开始为人所知。就在同一年,莫斯科都主教菲利普二世因批评特辖制被勒死,而这正是斯库拉托夫亲手执行的。1570年,他在对诺夫哥罗德的武装讨伐期间杀死了数千平民。1573年,斯库拉托夫最终在利沃尼亚战争中的魏森斯坦围城战期间被杀。


 
触发条件
  • 年份是 1560 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1573 或更晚
  • 至少满足之一:
  • 拥有省份莫斯科 (295)
平均发生时间

38 月


Event button 547.png
出色的大臣!
  • 获得 Administrative power.png 40 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 40 外交点数
  • 获得 Military power.png 40 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • ID为 1 026 的顾问已存在
    • 获得等级 3 间谍首脑 间谍首脑顾问名为「马柳塔 斯库拉托夫」 in 莫斯科 (295)(比正常价格低 50%)


ID

Msg event.png俄罗斯东征


在1552年,沙皇「恐怖的」伊凡四世发起了针对位于下诺夫哥罗德以东、占据伏尔加河险要地点的喀山汗国的远征。重炮摧毁了鞑靼人的城墙,这使得鞑靼人措手不及。在1556年,伊凡四世效仿四年前击败喀山的经验,又对伏尔加河下游南部的阿斯特拉罕汗国发起了远征。攻占阿斯特拉罕使得俄国人打开了通往里海的道路,并将整个伏尔加盆地纳入了俄国的控制中。萨马拉(建于1586年)、萨拉托夫(1590年)、察里津 (1589年)这些城市在伏尔加河畔陆续建立起来,以巩固对这一地区的统治。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • 拥有省份萨拉托夫 (303)
  • 拥有省份萨马拉 (473)
  • 拥有省份别利亚门 (1971)
  • 拥有省份喀山 (1082)
  • 拥有省份阿斯特拉罕 (464)
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
一切归于俄罗斯母亲
  • 省份萨拉托夫 (303):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
  • 省份萨马拉 (473):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
  • 省份别利亚门 (1971):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
  • 省份喀山 (1082):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
  • 省份阿斯特拉罕 (464):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力


ID

Msg event.png俄国对波兰-立陶宛的宣称


伊凡四世在位时,俄罗斯已经在东面和南面实现了大规模的扩张,但它在西边遭遇了强劲的反抗,特别是在利沃尼亚。俄罗斯与波兰、立陶宛乃至瑞典的战争持续到了1583年。在1569年,波兰吞并了立陶宛;在多次败在波兰军队的手中后,伊凡不得不在1582年签订和平条约,条约中,俄国将失去之前在西方取得的所有领土。两国之间的敌意一直十分高涨,而这种敌意在俄罗斯的「混乱时期」(1598年-1618年)达到了顶点,其间波兰人于1610年甚至攻陷了莫斯科。


 
触发条件 平均发生时间

32 月


Event button 547.png
一切归于俄罗斯母亲
  • 所有省份位于白鲁塞尼亚区域:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意省份位于白鲁塞尼亚区域:
    •  波兰:
      • 获得对 我国的观点修正 「宣称我们的土地」Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减 / −50 min / 50 年)
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  波兰立陶宛联邦:
      • 获得对 我国的观点修正 「宣称我们的土地」Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减 / −50 min / 50 年)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意省份位于白鲁塞尼亚区域:
    •  立陶宛:
      • 获得对 我国的观点修正 「宣称我们的土地」Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减 / −50 min / 50 年)
Event button 547.png
这将会危害我们的外交
  • 失去 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png俄罗斯对大草原的宣称


在1557年,阿斯特拉罕汗国一倒台,伊凡四世就继续发动了针对喀山以南草原上的诺盖部落的战争。这是俄罗斯向东扩张的重要一步。1560年至1581年的俄国东扩由叶尔马克统治下的哥萨克人领导,下诺夫哥罗德的斯特罗加诺夫家族的商人也进行了单独的探险活动,这使得大量的土地归入了俄国沙皇的控制之下。1584年,西伯利亚汗国被攻灭,蒙古西征留下的最后一个游牧政权被摧毁;在俄罗斯开始探索并控制广阔的西伯利亚腹地之前,这是当时她向东扩张迈出的最远一步。后来,哥萨克人在原有的营帐和堡垒之上建起了新兴的城市,到1645年,俄罗斯的领土已经濒临太平洋、远到鄂霍次克海了。


 
触发条件 平均发生时间

32 月


Event button 547.png
一切归于俄罗斯母亲
  • 获得国家修正 「向东扩张」 持续25年,并给予以下效果:
    • Core creation.png −10% 核心化花费
    • 省份战争分数花费 −5% Province warscore cost


ID

Msg event.png重臣会议


1543年,大公伊凡四世只有14岁,他以惊人的力量和勇气,结束了波雅尔贵族的恐怖统治。才华横溢的牧师、日后的莫斯科都主教西尔维斯特,和他的朋友阿列克谢·阿达舍夫辅佐着他。西尔维斯特和阿达舍夫都是被称为「重臣会议」的顾问团中的成员,这将给伊凡四世统治前期的改革带来很大帮助,直到1560年伊凡第一任妻子阿纳斯塔西娅的死亡。伊凡在1553年的一场重病后,心神开始失常,他指控他的两个老朋友毒害了他的妻子,并放逐了他们。自此之后,再没有人能调和、劝诫他横暴的统治。


 
触发条件
  • 年份是 1540 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1560 或更晚
  • 至少满足之一:
  • 拥有省份莫斯科 (295)
平均发生时间

60 月
修正

  • 统治者 flag has_ivan_the_terrible 已设置: ×0.2

Event button 547.png
杰出的顾问!
  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
  • 获得等级 2 政治家 政治家顾问名为「阿列克谢 阿达舍夫」 in 莫斯科 (295)(比正常价格低 50%)
  • 获得等级 3 神学家 神学家顾问名为「西尔维斯特」 in 莫斯科 (295)(比正常价格低 50%)


ID

Msg event.png莫斯科遭到劫掠


伊凡认识到与欧洲的贸易必须依靠在波罗的海的自由通行,因此他将注意力转向了西方。1558年,他试图通过战争控制利沃尼亚。俄罗斯一开始取得了胜利,并成功地摧毁了利沃尼亚的骑士,但是他们的盟友立陶宛在1569年成为波兰不可分割的一部分。这场战争开始演变为漫长的折磨——瑞典人为了保护他们在爱沙尼亚的利益,选择支持波兰对抗俄罗斯,而在1571年,克里米亚鞑靼人袭击了阿斯特拉罕,甚至准备施行大举的全面入侵——他们洗劫并焚烧了莫斯科,只留下克里姆林宫未受到损毁。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • 首都:
    • 不是:
      • 省份由 我国控制
    • 省份是莫斯科 (295)
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
对侮辱加以复仇。
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 首都:
    • 省份控制者:
      • 我国
        • 获得对 先前提到的国家的观点修正 「洗劫了莫斯科」Opinion.png −50 观点 / +5 年度衰减 / 10 年)
Event button 547.png
借此消灭反对派。
  • 获得国家修正 「消灭反对派」 持续10年,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正


ID

Msg event.png财政部门改革及废除供养制度


一些十分重要的俄国政府改革都是由伊凡四世亲手制定的。伊凡四世在伊凡三世改革的基础上继续推进,进一步对拥有军功采邑的阶级加以束缚。他还创建了一个直接向他负责的独立的财政机构,带来了更高的资金流通效率。对于「供养制」——一种直接从本地农民手中收取地方官僚薪水的地方行政薪制体系,他予以废除;这项对于地方行政制度的改革,让俄国的君主制更加高效和强大。然而,不幸的是,在耗费巨大的、灾难性的利沃尼亚战争过后,这些改革也没能让俄国的国力维持上升势头。


 
触发条件
  • 年份是 1550 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1650 或更晚
  •  俄罗斯
平均发生时间

300 月


Event button 547.png
改革财政部门,并废除供养制度。
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「金融商会」 持续25年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 +10% 国家税收修正
  • 获得国家修正 「供养制度废止」 持续25年,并给予以下效果:
    • 行政科技花费 −10% 行政科技花费
Event button 547.png
只改革财政部门。
  • 获得国家修正 「金融商会」 持续25年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 +10% 国家税收修正
Event button 547.png
只废除供养制度。
  • 获得国家修正 「供养制度废止」 持续25年,并给予以下效果:
    • 行政科技花费 −10% 行政科技花费


ID

Msg event.png俄罗斯东正教会宣布独立


拜占庭帝国崩塌后不久,俄罗斯教会事实上就从君士坦丁堡牧首区中独立了出来。都主教约伯,由俄罗斯主教会议任命,被授予了莫斯科及全罗斯牧首的职位。从此以后俄罗斯教会成长得越来越独立于君士坦丁堡,它与俄罗斯国家的联盟反而愈发紧密。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag patriarchate_mission 已设置
    • 全部:
      • 不是:
        • 拥有任务「俄罗斯牧首」
      •  俄罗斯
      • 宗教是 Orthodoxy 东正教
      • 不是:
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
让我们在[Root.Capital.GetCapitalName]领导真正的信仰。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Patriarch authority.png 10% 牧首权威
  • 所有已知国家:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Orthodoxy 东正教
    • 获得对 我国的观点修正 「莫斯科领导东正教」Opinion.png +25 观点 / −1 年度衰减 / 25 年)
Event button 547.png
让我们帮助同胞们收复君士坦丁堡。
  • 失去 Patriarch authority.png 25% 牧首权威
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        •  拜占庭的核心
        • 省份是马其顿 (148)
        • 省份是君士坦丁堡 (151)
    • 我国获得该省宣称
Event button 547.png
从突厥人手中解放君士坦丁堡是上天赋予我们的使命!
  • 失去 Patriarch authority.png 50% 牧首权威
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        •  拜占庭的核心
        • 省份是马其顿 (148)
        • 省份是君士坦丁堡 (151)
    • 我国获得该省永久宣称


ID

Msg event.png农民开始陷入农奴制的奴役


鲍里斯·戈东诺夫在1598年被选为沙皇。他巩固了俄罗斯获得的领土,但是,他上台后不久,干旱、饥荒和瘟疫袭击了俄国,导致近50万人的死亡。农民逃离了他们的村庄,疯长的杂草掩埋了他们留下的田地。作为回应,戈东诺夫宣布禁止农民离开他们出生地的庄园——伊凡四世在1581年也曾颁布同样的法令。农民正在转变为真正的农奴。


 
触发条件
  • 不是:
    • DLC 霸业 Domination已激活
  •  俄罗斯
  • 年份是 1600 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1700 或更晚
平均发生时间

300 月


Event button 547.png
让农民成为农奴。
  • 获得国家修正 「奴役农民」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家人力修正 +10% 国家人力修正
    • 思潮传播 −10% 思潮传播
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
Event button 547.png
不要奴役农民。
  • 失去 Legitimacy.png 10 正统性


ID

Msg event.png百章会议


公元1551年,马卡里乌都主教召集了全国教会,以统一教义规章和敬拜仪式,史称百章会议。同时,与会者也要求教会脱离沙皇管辖。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • 年份是 1500 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1600 或更晚
  • 宗教是 Orthodoxy 东正教
平均发生时间

100 月


Event button 547.png
颁令申明此变革
  • 获得 Patriarch authority.png 10% 牧首权威
Event button 547.png
明令禁止此思想
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 失去 Patriarch authority.png 10% 牧首权威


ID

Msg event.png鲍里斯·莫洛佐夫


鲍里斯·莫洛佐夫是一位在克里姆林宫长期任职的政治家和财政主管。他是沙皇阿列克谢的姐夫以及导师,在阿列克谢统治前期引领着国家政府。作为薪俸和国库的掌管者,莫洛佐夫试着通过降低俸禄和引进新税种提升国家收入。高昂的盐税最终导致了1648年的食盐叛乱。在短暂地被流放到修道院后,鲍里斯·莫洛佐夫再次回到了莫斯科,在控制政府的大部分权力的同时,依旧保持了低调;他在之后参与了《会议法典》的起草。这部法典取代了伊凡三世时期颁布的旧法典,它巩固了农奴制度以及贵族拥有农奴的特权,并规定阶级是世袭不变的。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • 年份是 1620 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1660 或更晚
  • 拥有省份莫斯科 (295)
平均发生时间

120 月
修正

  • 拥有「早期农奴制」阶层特权: ×0.2

Event button 547.png
出色的大臣!
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • ID为 1 038 的顾问已存在
    • 获得等级 2 财政专家 财务总管顾问名为「鲍里斯 莫洛佐夫」 in 莫斯科 (295)(比正常价格低 50%)


ID

Msg event.png《会议法典》与完全的农奴制


沙皇阿列克谢在16岁登上沙皇宝座前,从他的导师鲍里斯·伊凡诺维奇·莫洛佐夫那里获得了一些粗浅的教育。莫洛佐夫,同时也是沙皇的姐夫,起先总揽国家事务,但在1648年,莫斯科的民众起义让阿列克谢不得不将莫洛佐夫流放。阿列克谢最终屈从于叛军的要求,在1649年召开了缙绅会议,推出了新的俄罗斯法典——《会议法典》,在其中以法律形式确立了农奴制。


 
触发条件
  • 不是:
    • DLC 霸业 Domination已激活
  •  俄罗斯
  • 年份是 1650 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1750 或更晚
  • 政体是monarchy
平均发生时间

300 月


Event button 547.png
强制执行农奴制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「奴役农民」
    • 移除国家修正 「奴役农民」
  • 获得国家修正 「合法农奴制」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家人力修正 +20% 国家人力修正
    • 思潮传播 −20% 思潮传播
Event button 547.png
接受经济退化和市民暴动的后果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「奴役农民」
    • 移除国家修正 「奴役农民」
  • 获得国家修正 「经济恶化」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家贸易收入修正 −25% 商品产出修正
    • 国家叛乱度 +5 全国叛乱度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层失去 25 忠诚度


ID

Msg event.png尼孔牧首宗教改革与旧礼仪派


尼孔在1652年到1666年期间担任俄罗斯正教会大牧首。他进行了一次极为有力的教会纪律和礼仪改革,以求清除俄罗斯宗教仪礼中古怪、偏颇以及节外生枝的成分。他的改革,尤其是他根据希腊语文本对礼仪书进行的校正(1654年),造成了教会的分裂,并导致了旧礼仪派的形成,这个支派坚持保留被尼孔废止的礼仪。杜霍波尔派等异端教派在其之后产生,并依附于旧礼仪派,以避免迫害。到1658年,尼孔已经激起了强烈的反对浪潮,这最终导致他被放逐;在1666年,他的教职被革除,名誉受到贬损。尼孔是俄罗斯教会历史上的一个重要人物,他反对国家对教会事务的任何干涉,因为他认为这两个机构是截然不同且彼此分离的。在他被罢免后,他的改革仍然得以延续。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • 年份是 1650 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1750 或更晚
  • 宗教是 Orthodoxy 东正教
  • 不是:
    • 国家 flag RUS_raskol_flag 已设置
平均发生时间

300 月


立即生效
  • 设置国家 flag RUS_raskol_flag

Event button 547.png
让我们使教会现代化
  • 获得 Patriarch authority.png 10% 牧首权威
Event button 547.png
追随旧礼仪派
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 失去 Patriarch authority.png 10% 牧首权威


ID

Msg event.png正统教会分裂


教会高层发现,俄国东正教在不少训诫、礼仪与经典上,皆偏离了希腊正统。因此,牧首尼孔于公元1652年召开了宗教会议,以研核是非。公元1666年,宗教会议再次召开,以正法直度并谴责旧俗。此事导致了东正教会大分裂——反对新礼的人组成了旧礼派,与国教分庭抗礼。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • 年份是 1650 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1750 或更晚
  • 宗教是 Orthodoxy 东正教
  • 不是:
    • 国家 flag RUS_raskol_flag 已设置
只触发于

{{{triggered only}}}


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag RUS_raskol_flag
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是我国的核心
        • 是该国首都
      • 设置省份 flag raskol_uprising_2
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是我国的核心
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 省份 flag raskol_uprising_2 已设置
      • 设置省份 flag raskol_uprising_1

Event button 547.png
改革事在必行
  • 获得 Patriarch authority.png 25% 牧首权威
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag raskol_uprising_2 已设置
    • 农民 Peasants(2规模)的叛乱爆发
    • 清除省份 flag raskol_uprising_2
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag raskol_uprising_1 已设置
    • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
    • 清除省份 flag raskol_uprising_1
Event button 547.png
反对变古易俗
  • 失去 Patriarch authority.png 10% 牧首权威


ID

Msg event.png彼得大帝革新


17世纪末至18世纪初,彼得大帝颁布了一系列改革措施以使俄罗斯迈向现代化。其军政制度依西欧顾问与大帝之指示重组,望使俄罗斯成为海军强国,并制霸波罗的与黑海海岸。然而,翻天覆地的改革因使人民无所适从而备受反对,亦导致了多次暴动。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • 年份是 1680 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1720 或更晚
  • 宗教是 Orthodoxy 东正教
  • 任意相邻国家:
    • The country has embraced at least 2 more institutions than 我国
平均发生时间

10 月


Event button 547.png
维新事在必行
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
    • 获得 改革进度 15 改革进度
  • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 获得统治者修正 「西化改革」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 接受思潮花费 −20% 接纳思潮花费
    • 思潮传播 +25% 思潮传播
Event button 547.png
避受外国影响
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
    • 获得 改革进度 15 改革进度


ID

Msg event.png布拉文之乱


1707年10月,康德拉狄·布拉文与一队哥萨克骑兵,杀害了一群奉彼得大帝之命,往顿河一带追捕逃奴的赏金猎人,引发了布拉文之乱。此事之远因为彼得大帝改革开疆,侵犯了哥萨克的领土并剥削了其仅余自主权。此次叛乱并非针对沙皇国本身,而是反对彼得及其顾问——他们被视为乱行新政,摧毁俄国的罪魁祸首。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • 宗教是 Orthodoxy 东正教
  • 拥有统治者修正 「西化改革」
平均发生时间

24 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是我国的核心
        • 是该国首都
      • 设置省份 flag bulavin_rebellion_3
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是我国的核心
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 省份 flag bulavin_rebellion_3 已设置
      • 设置省份 flag bulavin_rebellion_2

Event button 547.png
镇压叛乱
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag bulavin_rebellion_3 已设置
    • 贵族叛军 Noble rebels(3规模)的叛乱爆发
    • 清除省份 flag bulavin_rebellion_3
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag bulavin_rebellion_2 已设置
    • 贵族叛军 Noble rebels(2规模)的叛乱爆发
    • 清除省份 flag bulavin_rebellion_2
Event button 547.png
撤销某些改革
  • 移除国家修正 「西化改革」
  • 获得国家修正 「改革逆流」 持续5年,并给予以下效果:
    • Technology cost.png +10% 科技花费
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 清除省份 flag bulavin_rebellion_3
      • 清除省份 flag bulavin_rebellion_2


ID

Msg event.png费奥多尔·拜科夫的外交插曲


费奥多尔·拜科夫于1656年前往北京,寻求与中国建立外交关系。然而,由于曲解了中国礼仪,他的行为让中国的大臣们误以为俄罗斯承认中国是她的宗主国。一封信函被送往莫斯科,信中要求「属国」俄罗斯每年朝贡。沙皇并没有机会提出异议,因为在莫斯科并没有人认得中文。俄罗斯政府无视了这桩事件,仿佛它从未发生过。与此同时,中国正忧心于满洲王朝的征服,完全无暇顾及这个新的「属国」。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • 事件目标EmperorOfChina
    • 存在
    • 与 我国接壤
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
无视这些要求
  • 事件目标EmperorOfChina
    • 获得对 我国的观点修正 「忽略附庸要求」Opinion.png −25 观点 / +1 年度衰减 / 25 年)
Event button 547.png
冒充成中国臣属
  • 失去 Legitimacy.png 5 正统性
  • 事件目标EmperorOfChina
    • 获得对 我国的观点修正 「自称臣属」Opinion.png +10 观点 / −1 年度衰减 / 10 年)
Event button 547.png
冒充成中国臣属并支付贡品
  • 失去 Legitimacy.png 5 正统性
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标EmperorOfChina
    • 获得对 我国的观点修正 「称臣纳贡」Opinion.png +50 观点 / −2 年度衰减 / 25 年)


ID

Msg event.png斯坚卡·拉辛的哥萨克起义


斯坚卡·拉辛(或称斯捷潘·季莫费耶维奇)是一个顿河哥萨克盖特曼,他在 1667 至 1669 年间多次成功袭击波斯和俄罗斯的定居点。随着拉辛声名远扬并积累了财富,在 1670 年,他针对沙皇在伏尔加河附近的堡垒城市实施了一个新的战役。他用约 7000 哥萨克人的兵力,控制了察里津和阿斯特拉罕。在这两个城市里,拉辛和他的士兵沉湎酒精、对贵族和军官犯下野蛮暴行——他还用自治的哥萨克体系取代了当地政府。拉辛继续沿伏尔加推进,一路上他鼓动农奴和城市下层阶级加入他的反叛。他攻下萨拉托夫,紧接着又攻打辛比尔斯克。他的暴动影响了整个伏尔加地区,甚至一些俄罗斯中部省份。沙皇阿列克谢惊于其胜利,派遣了一支军队解救辛比尔斯克。由于拉辛部队的纪律混乱和装备严重落后,他一败涂地。拉辛逃往顿河,但在 1671 年 4 月 24 日,他被忠于沙皇的哥萨克人抓捕转交给沙皇当局,带到莫斯科拷打,最终在红场被处决。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • 年份是 1650 或更晚
  • 至少有下述 4 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 拥有大草原地形
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有大草原地形
      • 设置省份 flag cossack_uprising_2
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有大草原地形
        • 不是:
          • 省份 flag cossack_uprising_2 已设置
      • 设置省份 flag cossack_uprising_1

Event button 547.png
镇压所有独立运动。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 10 忠诚度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag cossack_uprising_2 已设置
    • 哥萨克阶层 Cossack rebels(3规模)的叛乱爆发
    • 清除省份 flag cossack_uprising_2
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag cossack_uprising_1 已设置
    • 哥萨克阶层 Cossack rebels(2规模)的叛乱爆发
    • 清除省份 flag cossack_uprising_1
Event button 547.png
给予更多的省份自治权。
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 清除省份 flag cossack_uprising_2
      • 清除省份 flag cossack_uprising_1
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有大草原地形
    • 获得 Local autonomy.png 50% 本地自治度


ID

Msg event.png涅尔琴斯克条约


俄罗斯对西伯利亚的长期探索和殖民始于伊凡雷帝统治时期,活动几乎持续了整个17世纪,到世纪末东西伯利亚的大部分地区都被探索完成(探险家于1679年到达堪察加半岛)。哈巴罗夫在16世纪50年代和1689年探索了阿穆尔河流域,中俄边境纠纷由中国和欧洲签订的第一份协定所解决。涅尔琴斯克条约(尼布楚条约)重定了以阿穆尔河为界的边境线。1727年,恰克图条约甚至规定要在北京,清王朝(1644-1911年)的首都,建造一座俄罗斯贸易站。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • 年份是 1650 或更晚
  • 至少满足之一:
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于西西伯利亚地区
      • 省份位于东西伯利亚地区
  • 至少满足之一:
    •  大明:
      • 不是:
        • 处于与 我国的战争中
      • 任意拥有的省份:
        • 任意相邻省份:
          • 省份位于满洲地区
          • 我国拥有该省份
      • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
    •  大清:
      • 不是:
        • 处于与 我国的战争中
      • 任意拥有的省份:
        • 任意相邻省份:
          • 省份位于满洲地区
          • 我国拥有该省份
      • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        •  大明:
          • 不是:
            • 处于与 我国的战争中
          • 任意拥有的省份:
            • 任意相邻省份:
              • 省份位于满洲地区
              • 我国拥有该省份
      •  大明:
        • 设置国家 flag nerchiinsk_treaty
    • 如果:
      • 仅限于:
        •  大明:
          • 不是:
            • 国家 flag nerchiinsk_treaty 已设置
        •  大清:
          • 不是:
            • 处于与 我国的战争中
          • 任意拥有的省份:
            • 任意相邻省份:
              • 省份位于满洲地区
              • 我国拥有该省份
      •  大清:
        • 设置国家 flag nerchiinsk_treaty

Event button 547.png
接受条约
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 国家 flag nerchiinsk_treaty 已设置
    • 获得对 我国的观点修正 「尼布楚条约」Opinion.png +50 观点 / −2 年度衰减 / 25 年)
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
        • 省份位于满洲地区
      • 割让省份给 先前提到的国家
    • 建立与 我国的合约
    • 清除国家 flag nerchiinsk_treaty
  • 所有省份位于西西伯利亚地区:
    • 我国获得该省宣称
  • 所有省份位于东西伯利亚地区:
    • 我国获得该省宣称
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 任意拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于西西伯利亚地区
          • 省份位于东西伯利亚地区
    • 获得对 我国的观点修正 「宣称西西伯利亚」Opinion.png −50 观点 / +2 年度衰减 / 25 年)
Event button 547.png
太荒谬了
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 国家 flag nerchiinsk_treaty 已设置
    • 获得对 我国的观点修正 「拒绝尼布楚条约」Opinion.png −50 观点 / +2 年度衰减 / 25 年)
    • 清除国家 flag nerchiinsk_treaty
  • 所有省份位于西西伯利亚地区:
    • 我国获得该省宣称
  • 所有省份位于东西伯利亚地区:
    • 我国获得该省宣称
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 任意拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于西西伯利亚地区
          • 省份位于东西伯利亚地区
    • 获得对 我国的观点修正 「宣称西西伯利亚」Opinion.png −50 观点 / +2 年度衰减 / 25 年)


ID

Msg event.png大北方战争


1697年,15岁的卡尔十二世登上瑞典王位。俄罗斯沙皇彼得一世见到这次机会,在1699年和丹麦、波兰-萨克森结盟。然而由于不列颠和荷兰海军的协助,卡尔十二世在西兰登陆,并立即击败了丹麦人,接着挥师爱沙尼亚,以5比1的绝对的数量优势取得了对俄罗斯的压倒性胜利。解决完俄国人的问题后,卡尔转而对抗波兰-萨克森的奥古斯特二世,并于1704年将他赶出了波兰,另立斯坦尼斯瓦夫·莱什琴斯基为国王,接着在1706年征服了萨克森。当俄罗斯人与1703年开始建造圣彼得堡,并重建军队时,他们也占据了部分爱沙尼亚(1704-1706年)。于是卡尔决定借道乌克兰进军莫斯科,当时,马泽帕率领的哥萨克正在乌克兰发动叛乱(1708年)。残酷的严冬和俄罗斯人的突袭让卡尔的军队遭受了严重的减员,最终,他在1709年的波尔塔瓦战役被击败。国王卡尔本人负重伤,逃亡到了奥斯曼。俄罗斯军队在普鲁特河遭遇了奥斯曼军队的包围,但是彼得以亚速为交换获得了安全返回的保障。当卡尔十二世还在土耳其流亡期间,俄罗斯、汉诺威、丹麦,甚至还有普鲁士的联军已经占领了波罗的海沿岸的大部分瑞典领土。卡尔十二世脱离土耳其的拘禁后,于1718年在挪威的弗里德里克沙德堡垒前被杀。签订的和平条约使得瑞典失去了她的波罗的海帝国。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • 年份是 1680 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1730 或更晚
  •  瑞典:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 国家总 Development.png 发展度至少为 200
    •  俄罗斯接壤
    • 不是:
    • 任意敌对国家:
      • 不是:
        • 我国是宿敌
      • 不是:
        • 我国被视为敌人
平均发生时间

100 月


Event button 547.png
寻求向他们的敌人靠拢
  • 获得对  瑞典的观点修正 「政治侵略」Opinion.png −50 观点 / +2 年度衰减 / 25 年)
  •  瑞典:
    • 所有敌对国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国是宿敌
        • 不是:
          • 我国被视为敌人
      • 获得对 我国的观点修正 「瑞典的敌人」Opinion.png +30 观点 / −3 年度衰减 / 10 年)
      • 我国
        • 获得对 先前提到的国家的观点修正 「瑞典的敌人」Opinion.png +30 观点 / −3 年度衰减 / 10 年)
Event button 547.png
见机行事
  • 失去 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png政府改革和专制主义


在彼得大帝在位期间,中世纪的和过时的政体屈服于强有力的独裁统治。1711年他彻底废除了杜马或者说波雅尔议会(即沙俄特权贵族议会)并通过颁布法令建立了枢密院作为国家最高权力机关,协调各种中央和地方机构的职权,监督国家税收的收入和支出,订立统一的法律。军事纪律扩展到公务系统,枢密院总有一名卫队军官执勤。另外自从1722年以来设立的检察长每天都会监督着枢密院的日常工作和众位大臣,充当着「君王之眼」。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • 年份是 1680 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1720 或更晚
  • 政体是monarchy
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
实行改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
    • 获得 改革进度 15 改革进度
  • 获得国家修正 「专制主义」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Legitimacy.png +1 每年正统性
    • Autonomy.png −0.04 每月自治度变化
    • Absolutism.png +1 每年专制度
Event button 547.png
还是旧有的体制更好
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png国家控制了俄罗斯正教会


1721年,彼得大帝为了让国家控制俄罗斯正教会,废除了莫斯科及全俄罗斯牧首的职位。从那以后牧首作为教会领袖的地位被一个宗教议事会,亦即神圣会议所取代,由代表服从沙皇意志的统治集团所组成。沙皇指派一名世俗官员担任大检查官,监督神圣会议的活动。神圣会议对其反对者进行了严酷的宗教迫害,并掌管所有出版物的审查。


 
触发条件
  • 不是:
    • DLC 霸业 Domination已激活
  •  俄罗斯
  • 年份是 1720 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1740 或更晚
  • 宗教是 Orthodoxy 东正教
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
废除牧首职位
  • 失去 Patriarch authority.png 100% 牧首权威
  • 获得国家修正 「国家控制教会」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 +10% 国家税收修正
    • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层失去 25 忠诚度
Event button 547.png
对牧首不加以干涉
  • 获得 Patriarch authority.png 25% 牧首权威


ID

Msg event.png1726年库尔兰继承事件


1711年,最后一位库尔兰公爵弗里德里克·威廉只留下孱弱又多病的爵位继承人斐迪南就去世了,而俄罗斯和波兰都有许多对这一爵位的觊觎者。1726年,波兰色姆议会设法施加让萨克森的莫里茨——现任波兰国王的私生子担任公爵,但最终议会的想法发生了改变,并希望取消他的爵位。俄罗斯同时推出了她自己的候选人,女皇叶卡捷琳娜一世的女婿——荷尔斯泰因-戈托普公爵。在众多的贿赂、谈判和幕后交易之后,最终,莫里斯收到了通牒,要求他做出选择:要么退位,要么开战。战争最终在1727年爆发,俄罗斯的意图十分坚决,派出了8000名士兵,仅花费8天就征服了公国。战争持续的时间太过短暂,欧洲的其他国家都没有来得及插手。莫里茨逃亡法国,在那里,他开始了一段光辉的军事生涯。


 
触发条件 平均发生时间

12 月


立即生效
  • 潜在效果:
    •  库尔兰:
      • 所有拥有的省份:
        • 所有拥有核心的国家:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是 我国
            • 存在
          • 设置国家 flag courland_succession

Event button 547.png
准备摄取库尔兰
  •  库尔兰:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省宣称
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 国家 flag courland_succession 已设置
    • 获得对 我国的观点修正 「宣称库尔兰」Opinion.png −25 观点 / +5 年度衰减 / 5 年)
    • 清除国家 flag courland_succession
Event button 547.png
无视这种小问题
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 国家 flag courland_succession 已设置
    • 获得对 我国的观点修正 「不宣称库尔兰」Opinion.png +10 观点 / −2 年度衰减 / 5 年)
    • 清除国家 flag courland_succession


ID

Msg event.png国家杜马和立法改革


1767年叶卡捷琳娜大帝召集了一个委员会,其中包括了所有省份和所有社会阶级的代表(农奴除外),以此探明她的人民的真正愿望,并指定一部宪法。历时数月的漫长讨论并没有带来任何实质性的东西,叶卡捷琳娜给予委员会的指示是起草宪法和制定法律。法国方面认为这些法律条文过于自由主义、不适于出版发行,而这些法律在俄罗斯更是直接成了一纸空文。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • 年份是 1750 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1770 或更晚
  • 拥有国家修正 「专制主义」
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
无视社会的不公
  • 随机一个拥有的省份:
    • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
对社会的不公该做点什么
  • 移除国家修正 「专制主义」
  • 获得国家修正 「自由宪法」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“reduced liberty desire”用于 {{Icon}} −5% 属国独立倾向
    • Template:Icon/直 −5% 直属州维护费
  • 失去 Absolutism.png 25 专制度


ID

Msg event.png重商主义改革


在18世纪晚期,俄罗斯采取了重商主义的政策,这主要是贵族阶级日益渐长的垄断力量的结果。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • 年份是 1700 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1800 或更晚
平均发生时间

200 月


Event button 547.png
是的,我们需要改革。
  • 获得国家修正 「重商主义改革」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 省份贸易力量修正 +5% 省份贸易竞争力修正
Event button 547.png
不,我们应该选择自由贸易。
  • 获得国家修正 「自由贸易改革」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +5% 贸易效率


ID

Msg event.png普加乔夫起义


叶米里扬·普加乔夫领导的起义始于1773年乌拉尔地区。这是一场无家可归的哥萨克和农民的起义,领导人普加乔夫自称是女皇叶卡捷琳娜二世神秘死亡的丈夫彼得三世。1773到1774年的冬天,叛军控制了大部分伏尔加河流域,甚至危及到了莫斯科,叶卡捷琳娜的统治随时有崩溃的风险。最终苏沃洛夫的常备军设法在察里津附近抓获了普加乔夫,并将其在莫斯科处决。


 
触发条件
  • 不是:
    • DLC 霸业 Domination已激活
  •  俄罗斯
  • 年份是 1750 或更晚
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 任意省份位于乌拉尔地区:
平均发生时间

32 月


Event button 547.png
民不堪命……
  • 设置国家 flag rus_pugachev_uprising
  • 所有省份位于乌拉尔地区:
    • 仅限于:
    • 获得 本地叛乱度 10 叛乱
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于乌拉尔地区
    • 农民 Peasants(2规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png反动政策


在普加乔夫起义之后,叶卡捷琳娜二世认识到对她来说,她的子民尽管可怜,却尤其可畏,因此,与其给予人民自由,毋宁加强对他们的禁锢。在她登上权力顶峰之前,叶卡捷琳娜曾计划解放俄罗斯的经济基石——农奴。而当她面对现实的权力时,叶卡捷琳娜很快认识到大地主们不可能忍受手下农奴们的解放,这些贵族是她权力基础的来源,而如果他们失去了赖以营生的农奴制度,她也就将失去贵族的支持,国家则将被弃于混乱之境。贵族的财富,不在于他们拥有的土地,而是那些被他们所奴役、使唤的,被称作「魂灵」的农奴。因此,叶卡捷琳娜只能将这种制度进一步强化并组织化,尽管她本人也曾认为农奴制极不人道。对于此前完全是自由身的乌克兰人,她也将农奴制强加在他们身上。她将王室领地分给了她宠信的人物以及朝廷大臣,对于大量曾享有一定自由权的俄国农民而言,他们的生活光景在叶卡捷琳娜统治期间变得更为悲惨。在她统治的末期,整个俄国几乎已经没有自由的农民。


 
触发条件
  • 不是:
    • DLC 霸业 Domination已激活
  •  俄罗斯
  • 政体是monarchy
  • 已拥有国家 flag rus_pugachev_uprising 至少2年
平均发生时间

64 月


Event button 547.png
继续奴役大众。
  • 移除国家修正 「奴役农民」
  • 移除国家修正 「合法农奴制」
  • 获得国家修正 「全面农奴制」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家人力修正 +25% 国家人力修正
    • 思潮传播 −30% 思潮传播
Event button 547.png
让我们引入「自由」的理念。
  • 移除国家修正 「奴役农民」
  • 移除国家修正 「合法农奴制」
  • 获得国家修正 「部分自由」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Land morale.png +10% 陆军士气
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 50 忠诚度


ID

Msg event.png沙皇保罗一世的自由法令


保罗一世为了加强独裁统治,采取了与叶卡捷琳娜截然相反的政策。他重建了叶卡捷琳娜在1775年取消的中央行政机构,增强了对地方政府的行政控制,并且尝试最大限度地强行约束贵族的权力。叶卡捷琳娜使许多普通俄罗斯人沦为农奴,然而保罗是第一个限制这些不幸农奴工作量的沙皇。在加特契纳,保罗为农奴的孩子提供教育,借给他们资财,给他的子民创建了一套公费医疗系统,给他们使用更多的土地,并提升农业技术。简而言之,他是一名模范的地主。作为沙皇和大公,保罗希望消除这些俄罗斯地位最卑微的人们遭受到的苦难,并提升他们的生活质量。在这一过程中,保罗将他母亲叶卡捷琳娜经常向他唠叨的启蒙思想付诸实际,虽然叶卡捷琳娜自己只在需要的情况下才会遵循这些思想。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • 年份是 1750 或更晚
  • 至少满足之一:
    • 拥有国家修正 「奴役农民」
    • 拥有国家修正 「合法农奴制」
    • 拥有国家修正 「全面农奴制」
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
限制农奴制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
    • 获得 改革进度 15 改革进度
  • 移除国家修正 「奴役农民」
  • 移除国家修正 「合法农奴制」
  • 移除国家修正 「全面农奴制」
  • 获得国家修正 「受限农奴制」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
    • Technology cost.png +25% 科技花费
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度
Event button 547.png
制度已经尽善尽美了。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png沙皇亚历山大一世的自由法令


亚历山大废除了很多野蛮而残暴的惩罚措施,在1802年,他引入了由八个部门组成的更为有序的政府行政机构。他改善了农奴的生活条件,并在圣彼得堡、哈尔科夫和喀山建立了大学,使俄罗斯的大学数量翻倍,因而促进了教育的发展。虽然如此,尽管拉·阿尔普教给了他人文主义的理念,他本人也有让臣民生活更加幸福的愿望,但是,若论将农奴制彻底废除,亚历山大还缺乏施行这项最紧要改革的力量。亚历山大本人将农奴制评价为「堕落」的制度,认为它使俄罗斯成为了发展极其缓慢的国家;但是解放占国家四分之三人口的农奴将会引起他们贵族主人的敌对。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • 年份是 1780 或更晚
  • 至少满足之一:
    • 拥有国家修正 「奴役农民」
    • 拥有国家修正 「合法农奴制」
    • 拥有国家修正 「全面农奴制」
    • 拥有国家修正 「受限农奴制」
平均发生时间

100 月


Event button 547.png
废除农奴制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
    • 获得 改革进度 15 改革进度
  • 移除国家修正 「奴役农民」
  • 移除国家修正 「合法农奴制」
  • 移除国家修正 「全面农奴制」
  • 移除国家修正 「受限农奴制」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度
Event button 547.png
听之任之吧
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png安亚拉同盟


一大群隶属瑞典国王的芬兰官员给我们送来了急件宣布正在进行的战争非法,并且询问我们是否考虑帮助芬兰独立。它作为缓冲国应该会很有用……


 
触发条件
只触发于

在事件「安亚拉同盟」中选择「处死背叛者」


Event button 547.png
给予他们支持
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  •  瑞典:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
      • 分裂主义叛军 Separatist rebels(2规模) (对我国态度友好)的叛乱爆发
Event button 547.png
拒绝他们的请求
  •  瑞典:
    • 获得对 我国的观点修正 「拒绝安亚拉同盟」Opinion.png +10 观点 / −2 年度衰减 / 5 年)


ID

Msg event.png米哈伊洛·谢尔巴托夫


米哈伊洛·谢尔巴托夫是18世纪俄国的一位重要的政治家、历史学家和哲学家。他自1770年起在贸易理事会任职,在1779年成为了议事会主席和参议员。他是俄国保守派的主要领导者,也是俄罗斯启蒙运动的拥护者,但他最广为人知的身份也许是作家和历史学家。他的作品《从古至今的俄国史》在1771年到1791年分为7卷出版。他的最后一部作品——《论美德在俄罗斯的败坏》在1797年出版,书中对当时的社会现象予以了猛烈的抨击。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • 年份是 1763 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1783 或更晚
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
好极了。
  • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得等级 3 哲学家 哲学家顾问名为「米哈伊洛 谢尔巴托夫」(比正常价格低 50%)


ID

Msg event.png瓦西里·塔季谢夫


瓦西里·塔季谢夫是一位俄罗斯政治家和民族学家,他毕业于莫斯科的一所工程学校,参与了对抗瑞典的大北方战争(1700-1721)。在彼得大帝时期,他是外交部门的一位重要官员;后来,他反对枢密院的意见,支持安娜一世登上皇位。他最广为人知的成就是撰写了《远古以来的俄国史》,这是成书最早的俄罗斯通史著作之一。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • 年份是 1716 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1746 或更晚
平均发生时间

90 月


Event button 547.png
好极了。
  • 获得等级 3 政治家 政治家顾问名为「瓦西里 塔季谢夫」(比正常价格低 50%)
  • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
  • 获得 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png米哈伊尔·罗蒙诺索夫


罗蒙诺索夫在19岁时通过假扮成牧师的儿子,被莫斯科的斯拉夫-希腊-拉丁三语神学院录取。他在圣彼得堡大学获得了奖学金后,又远赴马尔堡大学接受德国启蒙哲学家克里斯蒂安·沃尔夫的指导。罗蒙诺索夫后来成为了俄国诸多领域的重要科学家,但他最知名的成就是发现了金星的大气层。他于1764年被任命为国务卿,但仅仅一年后他就去世了。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • 年份是 1741 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1765 或更晚
平均发生时间

75 月


Event button 547.png
好极了。
  • 获得等级 3 自然科学家 自然科学家顾问名为「米哈伊尔 罗蒙诺索夫」(比正常价格低 50%)
  • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
  • 获得 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png「雷帝」伊凡四世


伊凡四世是瓦西里三世和他的第二任妻子叶莲娜·格林斯卡娅之子。在瓦西里三世因腿部感染而去世后,年仅三岁的伊凡被加冕为莫斯科大公。波雅尔们的忽视和阴谋贯穿了伊凡的幼年生活。16岁时,伊凡被加冕为「全俄罗斯人的沙皇」,巩固了俄罗斯沙皇国的正式形成——在他祖父伊凡三世「大帝」统治期间,这个国家已经事实上存在了。

与他「雷帝」的称号不同,伊凡统治的早期以和平改革和现代化为特点。在他被认为快要过世时,波雅尔们拒绝宣誓效忠他的幼子,这导致了伊凡统治方式的变化。从那时起,伊凡养成了一种对波雅尔们的偏执怨恨,并最终导致了诺夫哥罗德屠杀。

如果他被指定为沙皇国的继承人,许多人确信沙皇国将能成就伟业——即使某个城市可能会成为代价。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 政体是monarchy
  • 统治者是「留里克」王朝
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 年份是 1500 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1600 或更晚
平均发生时间

50 月
修正

  • 处于摄政会议中: ×0.5

Event button 547.png
[Root.GetAdjective]宝座属于伊凡。
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「伊凡 IV 「雷帝」」
    • 与 我国属于同一王朝
    • 时龄 16 岁
    • 固定 Administrative power.png 6 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 5 外交能力
    • 固定 Military power.png 6 军事能力
  • 设置统治者 flag has_ivan_the_terrible
Event button 547.png
有趣。
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 获得 Military power.png 25 军事点数


ID

Msg event.png[Root.GetUsableName]的海军


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

虽然我们非常了解造船工艺,但曾经的[Root.GovernmentName]很少建造任何船只或舰队。然而,这已然成为过去式,因为[Root.Monarch.GetName]展示了[Root.GetUsableName]的庞大舰队。伟大的[Root.GetAdjective]舰船应在所有海事事务中为国家服务。
不过有一个争论点仍然悬而未决:这些船只的目的应该是什么?

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

关于海洋的知识从旧诺夫哥罗德共和国时代至今仍保存完好。 [Root.GetUsableName]的庞大舰队在规模和船员方面都经历了巨大的扩张。
不过有一个争论点仍然悬而未决:这些船只的目的应该是什么?

 
触发条件
只触发于

已完成 「俄罗斯大舰队」 任务


Event button 547.png
舰队将为我们的贸易服务。
  • 获得国家修正 「俄罗斯贸易舰队」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 海军维护费修正 −5% 海军维护费修正
    • 来自保护贸易的海军传统 +50% Naval tradition from protecting trade
    • 全局船只贸易力量船只贸易力量 +20% 舰船贸易竞争力
    • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
Event button 547.png
这些船只是用来打仗的。
  • 获得国家修正 「俄罗斯战争舰队」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 海军维护费修正 −5% 海军维护费修正
    • 来自战斗的海军传统 +50% 战斗中获得的海军传统
    • 重型船只作战能力 +10% 重型船只作战能力
    • 轻型船只作战能力 +10% 轻型船只作战能力
  • 获得 Navy tradition.png 20 海军传统


ID

Msg event.png参政院


当[Root.Monarch.GetTitle]空位时期,被选举的参政院成员将代表参政院管理[Root.GovernmentName],直到统治者重新履职。参政院是贵族杜马的平行替代机构,并且拥有[Root.GovernmentName]的最高立法权、司法权和行政权。
虽然这一机构目前在[Root.GetAdjective]运行良好,但是将参政院制度化的呼声已经越来越强烈。


 
触发条件
只触发于

已完成 「参政院」 任务


Event button 547.png
制度化参政院。
  • 解锁「参政院」政府改革
  • 实行政府改革 参政院
Event button 547.png
废除参政院。
  • 解锁「强力专制」政府改革
  • 实行政府改革 强力专制


ID

Msg event.png至圣治理会议


宗教是我们国家的支柱之一。有史以来,[Root.GetName]一直是东正教。
然而,宗教和政权之间并非一直和谐。牧首所领导的牧首区已经被证明了对[Root.Monarch.GetTitle]的绝对领导具有重大威胁。为了与之对抗,至圣治理会议已经建立,这分化了牧首区以服务于[Root.GovernmentName]。


 
触发条件
只触发于

已完成 「至圣治理会议」 任务


Event button 547.png
建立神圣会议。
  • 解锁「至圣治理会议」政府改革
  • 实行政府改革 至圣治理会议
Event button 547.png
当前制度足矣。
  • 解锁「至圣治理会议」政府改革
  • 获得 50 政府改革进度


ID

Msg event.png强化牧首区


宗教是我们国家的支柱之一。有史以来,[Root.GetName]一直是东正教。
随着牧首影响力的增长,他们对于政府的控制力也与日俱增。最终,一份来自于牧首的提议递给了[Root.Monarch.GetTitle]:牧首区获得额外的特权,以换取教会对[Root.Monarch.GetTitle]的支持。


 
触发条件
只触发于

已完成 「至圣治理会议」 任务


Event button 547.png
支持这个提议。
  • 解锁「强化牧首区」政府改革
  • 实行政府改革 强化牧首区
Event button 547.png
拒绝这个提议。
  • 解锁「强化牧首区」政府改革
  • 获得 50 政府改革进度


ID

Msg event.png新的牧首区领袖


宗教乃是我国的支柱之一。自记事以来,[Root.GetName]一直虔信东正教。
[Root.Monarch.GetTitle]对全牧首区的影响力渐渐已与[Root.Monarch.GetHerHis]对[Root.GetUsableName]的绝对统治融为一体。与[Root.Monarch.GetHerHim]之前的无数位[Root.Monarch.GetTitle]不同,[Root.Monarch.GetName]有机会夺取牧首区的权力,并自称牧首区的新领袖。


 
触发条件
只触发于

已完成 「至圣治理会议」 任务


Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle]兼任了牧首的职能
  • 解锁「牧首区领袖」政府改革
  • 实行政府改革 牧首区领袖
Event button 547.png
我们不应该干预教会的事务
  • 解锁「牧首区领袖」政府改革
  • 获得 50 政府改革进度


ID

Msg event.png[Root.GetUsableNameCap]与大革命时代


新时代已经来了。这是一个不同于以往任何时期的时代,它将会威胁到我们[Root.GovernmentName]的根基!
自由的理念正在以一个惊人的速度在我们臣民的脑海中成长。天知道旧社会体系还能维持多久……


 
触发条件
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 不是:
    • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
  • 不是:
    • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
  • 已完成任务「东方列强」
  • 拥有国家修正 「东方列强」
  • 不是:
    • 国家 flag rus_has_rev_missions 已设置
只触发于

When a new age starts


Event button 547.png
毫无疑问,[Root.GetUsableName]前途多舛。
  • 设置国家 flag rus_has_rev_missions
  • Gets new Mission.png missions


ID

Msg event.png西式军队


随着[Root.GetAdjective]对于军制的大量改编、改革及整编,我们的武装同他们的西欧同行别无二样。我们的的军队拥有着同其他强权一样的武器、战术和指挥水平。


 
触发条件
只触发于

已完成 「军队西化」 任务


Event button 547.png
希望我们的士兵将胜利带给[Root.GetUsableName]。
  • 转变兵种组至 西欧科技组 西欧
  • 获得国家修正 「西式军事战术」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Discipline.png +5% 训练度


ID

Msg event.png一场革新性的跃进


我们对于民众教育的投入成效显著。从事科研工作的轻壮年已经开始了他们在数学、物理及化学各自领域的探索。
虽然踌躇满志,奈何开销太高。这些项目中只有一个能获得投资。


 
触发条件
只触发于

已完成 「教育改革」 任务


Event button 547.png
选择数学项目
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Administrative tech.png 行政科技至少为 32
    • Advance Diplomatic tech.png administrative technology by 1 level
  • 获得 25 政府改革进度
Event button 547.png
选择物理项目
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 32
    • Advance Diplomatic tech.png diplomatic technology by 1 level
  • 获得 Navy tradition.png 20 海军传统
Event button 547.png
选择化学项目
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Military tech.png 军事科技至少为 32
    • Advance Diplomatic tech.png military technology by 1 level
  • 获得 Army tradition.png 20 陆军传统


ID

Msg event.png[Root.GetAdjective]行政适应


当[Root.GetAdjective]军队聚集于[Root.Capital.GetName]的皇宫时,我们政府的开始显露出担忧。战争对我们的国家来说是不可避免的,随着新领土的征服,国家将会不断壮大。我们的顾问们担心政府可能无法跟上我们的雄心壮志和军事实力,希望对其进行改革。
通过减少对我们宣称永久性的关注,我们将拥有更多资源来制造和管理潜在的更多宣称,这些宣称比军队曾经梦想征服地区的数量还要多。当然,并非所有顾问都支持这样的改革,最终决定权在我们的[Root.Monarch.GetTitle]手中。


 
触发条件
只触发于

已完成 「集结军队」 任务


Event button 547.png
对于现行的制度,没什么理由去动它。
  • 所有省份位于俄罗斯地区:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于卡马区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于巴什基尔区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于伏尔加区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于喀山区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于萨马拉区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于萨拉托夫区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于下顿河区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于阿斯特拉罕区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 获得科拉 (1777)的永久宣称
  • 获得叶列茨 (2408)的永久宣称
  • 获得沃罗涅日 (299)的永久宣称
Event button 547.png
执行这一提案。[Root.GovernmentName]必须扩张!
  • 获得国家修正 「行政重心的转移」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Diplomat.png +1 Diplomat
    • No additional claim cost
    • Can claim entire states
    • File:Can chain claim.png 允许宣称你已有宣称的土地相邻的省份
    • Core creation.png −15% 核心化花费
  • 所有省份位于俄罗斯地区:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省宣称
  • 所有省份位于卡马区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省宣称
  • 所有省份位于巴什基尔区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省宣称
  • 所有省份位于伏尔加区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省宣称
  • 所有省份位于喀山区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省宣称
  • 所有省份位于萨马拉区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省宣称
  • 所有省份位于萨拉托夫区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省宣称
  • 所有省份位于下顿河区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省宣称
  • 所有省份位于阿斯特拉罕区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省宣称
  • add_claim_province
    • province = 1777
  • add_claim_province
    • province = 2408
  • add_claim_province
    • province = 299


ID

Msg event.png[310.GetName]的贸易发展


[310.GetName]是罗斯诸城中历史最久远的城市之一,其历史可以追溯到9世纪,是斯堪的纳维亚半岛和拜占庭帝国之间贸易线路的重要贸易中心,并发展成为了东欧最大的商贸枢纽之一。
尽管它已不再是强盛一时的诺夫哥罗德共和国的首府,在[Root.GetAdjective]的统治下,[310.GetName]作为波罗的海贸易明珠的重要性再一次彰显出来。


 
触发条件
只触发于

已完成 「入侵诺夫哥罗德」 任务


Event button 547.png
太好了
  • 省份诺夫哥罗德 (310):
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 获得省份修正 「开发贸易站」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −15% 本地发展成本
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力


ID

Msg event.png阿尔汉格尔斯克的建立


白海由于其一年仅三个月的适航期,是一片难以通航的海域。当然,不可否认从白海出海具有巨大价值。商人和市民搬迁到霍尔莫戈雷地区建立了阿尔汉格尔斯克港。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    •  俄罗斯
    • 至少满足之一:
      • 文化属于东斯拉夫文化组
      • 文化属于斯拉夫文化组
  • 年份是 1500 或更晚
  • 拥有省份霍尔莫戈雷 (1955)
  • 省份霍尔莫戈雷 (1955):
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「阿尔汉格尔斯克」
平均发生时间

30 月


Event button 547.png
  • 省份霍尔莫戈雷 (1955):
    • 省份首府改名为阿尔汉格尔斯克
    • 省份改名为阿尔汉格尔斯克
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
    • 获得省份修正 「阿尔汉格尔斯克」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −35% 本地发展成本
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
      • 贸易值修正 +10% 贸易价值修正


ID

Msg event.png芬兰大公国


芬兰人在前宗主国瑞典的统治下一直享受着法律及社会层面上的高度自治和自成一类。我们征服当地后,他们如今自然而然也盼望着从我们手里得到这些。
建立一个[Root.Monarch.GetTitle]统治下的自治的芬兰,作为[Root.Monarch.GetHerHis]私人领地,如此便可以安抚芬兰人。


 
触发条件
只触发于

已完成 「征服芬兰」 任务


Event button 547.png
建立自治的大公国。
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于芬兰区域:
      •  芬兰 获得该省核心
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 我国拥有该省份
        • 割让省份给 我国
    • 所有省份位于东博滕区域:
      •  芬兰 获得该省核心
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 我国拥有该省份
        • 割让省份给 我国
    • 所有省份位于拉普兰区域:
      •  芬兰 获得该省核心
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 我国拥有该省份
        • 割让省份给 我国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 作为附庸国释放  芬兰
    • 潜在效果:
      •  芬兰:
        • 改变政体为monarchy
        • 实行政府改革 封建贵族制
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 省份尼兰 (28):
              • 宗教是 基督教#天主教 天主教
          • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 省份尼兰 (28):
              • 宗教是 新教 新教
          • 改变宗教为 新教 新教
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 省份尼兰 (28):
              • 宗教是 改革宗 改革宗
          • 改变宗教为 改革宗 改革宗
        • 否则:
          • 改变宗教为 Orthodoxy 东正教
        • 转变文化为芬兰
        • Set Prestige.png prestige to 0
        • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
        • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
        • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 如果:
  • 获得国家修正 「芬兰大公」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 外交关系限额 +1 Diplomatic relation
Event button 547.png
拒绝这个提议。
  • 获得 Administrative power.png 75 行政点数


ID

Msg event.png[Root.GetAdjective]治下的[280.GetName]


[280.GetName]是「基辅罗斯」的名称由来,也是东正教的一个重要宗教中心,因此,这座城市是[Root.GovernmentName]众多宗教要人的摇篮。尽管这座城市的商业价值被长期忽视,但凭借其优越的地理位置,[280.GetName]很有潜力成为[Root.GetUsableName]一颗耀眼的明星。


 
触发条件
只触发于
  • 已完成 「征服鲁塞尼亚」 任务
  • 已完成 「征服鲁塞尼亚」 任务

Event button 547.png
让我们专注于它的宗教价值。
  • 省份基辅 (280):
    • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 建造 圣殿 大教堂
    • 获得省份修正 「基辅圣地」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地税收修正 +50% 本地税收修正
      • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Event button 547.png
投资它的商业潜力。
  • 省份基辅 (280):
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 4 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 建造 证券交易所 证券交易所
    • 获得省份修正 「基辅商业中心」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地贸易力量修正 +25% Local trade power modifier
      • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Event button 547.png
把这座城市缔造城最坚实的堡垒。
  • 省份基辅 (280):
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 4 基础人力
    • 建造 Ramparts.png 壁垒
    • 获得省份修正 「要塞化基辅」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +50% 本地防御效率
      • Template:Icon/本 −75% 本地要塞维护费
      • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Event button 547.png
扩建[280.GetName]大学
  • 省份基辅 (280):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
    • 建造 大学 大学
    • 获得省份修正 「基辅-莫希拉学院」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地思潮传播 +100% Local institution spread
      • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本


ID

Msg event.png建立顿河畔罗斯托夫


贸易是[Root.GetUsableName]的生命线之一。尤其是此种贸易是和奥斯曼等其他列强完成的情况下。
[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]首先下旨同意在亚速数公里外建立一座堡垒,以控制与奥斯曼人之间的贸易。数年之间,亚速便失去了其重要地位,而顿河畔罗斯托夫成长为了首要的商贸中心。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  •  俄罗斯
  • 拥有核心省份亚速 (286)
平均发生时间

50 月


Event button 547.png
好。
  • 失去等同于0.2年收入的 杜卡特 金币
  • 省份亚速 (286):
    • 省份改名为顿河畔罗斯托夫
    • 省份首府改名为顿河畔罗斯托夫
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 拥有以下的一种建筑:造船厂 造船厂或 大船厂 大船厂
      • 建造 造船厂 造船厂
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • Create a Province trade power value.png level 1 center of trade


ID

Msg event.png[Root.GetAdjective]-[rus_persian_ally.GetAdjective]同盟的未来


[Root.GetUsableName]和[rus_persian_ally.GetUsableName]之间的同盟起初是基于捍卫[Root.Religion.GetGroupName]的责任感而建立的,但渐渐地,两国之间的纽带变得比我国有史以来所见的所有政治关系都要亲密。在一系列纵横捭阖之后,波斯的穆斯林威胁已经得到消除,[rus_persian_ally.GetUsableName]的人民生活在远离大国威胁的乐土。
[rus_persian_ally.GetAdjective]自然对我们感恩戴德,但是这份感激必须转化为对[Root.GetAdjective]的效忠才好。


 
触发条件
只触发于
  • 已完成 「越过里海」 任务
  • 已完成 「越过里海」 任务

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个盟友:
      • 仅限于:
        • 首都:
          • 省份位于高加索地区
        • 宗教与 我国相同
        • At least 20 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
          • 省份位于波斯地区
      • 保存事件目标名为 rus_persian_ally

Event button 547.png
[rus_persian_ally.GetUsableName]必须屈膝于[Root.GetUsableName]!
  • 事件目标rus_persian_ally
    • 触发国家事件 「[From.GetUsableNameCap]要求我们臣服」
Event button 547.png
[rus_persian_ally.GetUsableNameCap]和[Root.GetUsableName]是平等的。
  • 事件目标rus_persian_ally
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 波斯贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「俄罗斯在波斯的存在」+75 点数)游戏结束


ID

Msg event.png[From.GetUsableNameCap]要求我们臣服


一名来自[From.GetUsableName]的大使今天猝不及防地来到[Root.GetAdjective]的宫廷,要求我们的[Root.Monarch.GetTitle]向他们的[From.Monarch.GetTitle]表示臣服。[From.GetAdjective]曾经在我们征服波斯的过程中提供过帮助,现在竟要求我们成为他们的属国。


 
触发条件
只触发于

在事件「[Root.GetAdjective]-[rus_persian_ally.GetAdjective]同盟的未来」中选择「[rus_persian_ally.GetUsableName]必须屈膝于[Root.GetUsableName]!」


Event button 547.png
我们怎敢触怒[From.GetAdjective]?
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 「[From.GetUsableNameCap]屈服!」
Event button 547.png
荒谬至极!
  • 前者
    • 触发国家事件 「[From.GetUsableNameCap]拒绝臣服!」


ID

Msg event.png[From.GetUsableNameCap]屈服!


[From.GetUsableName]的消息传到了我们的宫廷。[From.GetAdjective][From.Monarch.GetTitle]接受了我们的要求。[From.GetUsableNameCap]现在是[Root.GetAdjective]王冠的属国。


 
触发条件
只触发于

在事件「[From.GetUsableNameCap]要求我们臣服」中选择「我们怎敢触怒[From.GetAdjective]?」


Event button 547.png
好极了!
  • 使 [From]成为vassal
  • 波斯贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「俄罗斯在波斯的存在」+50 点数)游戏结束


ID

Msg event.png[From.GetUsableNameCap]拒绝臣服!


来自[From.GetUsableName]的消息已经传到我们的宫廷。[From.GetAdjective][From.Monarch.GetTitle]拒绝了我们的要求。 [From.GetAdjective]竟然对我们提出的如此合理的要求嗤之以鼻。


 
触发条件
只触发于

在事件「[From.GetUsableNameCap]要求我们臣服」中选择「荒谬至极!」


Event button 547.png
这就是我们不辞辛苦帮助他们的回报?
  • 所有省份位于波斯地区:
    • 仅限于:
    • Gain a claim on this province. The claim is permanent if the country does not have the modifier “Shift of Administrative Focus”.
  • 波斯贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「俄罗斯在波斯的存在」+100 点数)游戏结束


ID

Msg event.png俄罗斯东正教会宣布独立


拜占庭帝国崩塌后不久,俄罗斯教会事实上就从君士坦丁堡牧首区中独立了出来。都主教约伯,由俄罗斯主教会议任命,被授予了莫斯科及全罗斯牧首的职位。从此以后俄罗斯教会成长得越来越独立于君士坦丁堡,它与俄罗斯国家的联盟反而愈发紧密。


 
触发条件
只触发于

已完成 「俄罗斯牧首」 任务


Event button 547.png
让我们在[Root.Capital.GetCapitalName]领导真正的信仰。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Patriarch authority.png 10% 牧首权威
  • 潜在效果:
    • 所有已知国家:
      • 仅限于:
        • 宗教是 Orthodoxy 东正教
      • 获得对 我国的观点修正 「莫斯科领导东正教」Opinion.png +25 观点 / −1 年度衰减 / 25 年)


ID

Msg event.png终结鞑靼游牧


鞑靼部落,基辅罗斯的破坏者和我们人民的压迫者,已经不复存在!当[Root.GetAdjective]边界向东扩张时,最后与我们军队作战的游牧民族或正在向东逃亡,或已经战死沙场。[Root.GetUsableNameCap]永远不会再成为任何外国侵略者的仆人!


 
触发条件
只触发于

已完成 「毁灭游牧民族」 任务


Event button 547.png
为了祖国!
  • 获得 Power Projection.png +100 力量投射
  • 获得国家修正 「诛灭游牧部落」 持续100年,并给予以下效果:


ID

Msg event.png官僚机构的重心


作为[Root.GetUsableName]的职能不断扩大,剩余的资源现在可以用来专注于国家的重要方面之一。


 
触发条件
只触发于

已完成 「沙皇谱牒」 任务


Event button 547.png
专注于国家行政
  • 获得 25 政府改革进度
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「行政官僚重心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 改革进度增长 +25% 改革进度增长
    • 行政科技花费 −10% 行政科技花费
Event button 547.png
专注于商业贸易
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得国家修正 「商业官僚重心」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
    • 外交科技花费 −10% 外交科技花费
Event button 547.png
专注于军事进步
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得国家修正 「军事官僚重心」 持续25年,并给予以下效果:
    • Army tradition.png +0.5 每年陆军传统
    • 军事科技花费 −10% 军事科技花费


ID

Msg event.png最后的千夫长


千夫长从基辅罗斯时代起作为军事指挥官而设立,在基辅罗斯灭亡后,千夫长的职责逐渐演变成司法和商业官职。1374年,德米特里·顿斯科伊废除了千夫长,但直到今天,仍然有一些千夫长在活跃。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  •  俄罗斯
  • 不是:
    • 主流文化是鲁塞尼亚
  • 不是:
    • 主流文化是鲁塞尼亚
  • 拥有至少 3 个政府改革
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 不是:
    • 国家 flag rus_had_tysyatsky_event 已设置
平均发生时间

50 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag rus_had_tysyatsky_event

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • 文化属于东斯拉夫文化组
      • 不是:
        • 文化属于斯拉夫文化组
    • 不是:
      • 政体是republic
Event button 547.png
他们应当被再次重建。
  • 解锁「千夫长卫所」政府改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 政体是monarchy
        • 政体是republic
    • 实行政府改革 千夫长卫所
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是monarchy
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
他们将被总督所取代。
  • 获得 Administrative power.png 75 行政点数
  • 获得 50 政府改革进度
  • 解锁「总督区」政府改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 政体是monarchy
        • 政体是republic
    • 实行政府改革 总督区
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 文化属于东斯拉夫文化组
          • 文化属于斯拉夫文化组
        • 政体是republic
      • 解锁「千夫长卫所」政府改革


ID

Msg event.png特辖制


一些[revolt_province.GetName]的波雅尔决定背叛我们,在我们陷入战争时造反。
我们无法忽视这种背叛。[Root.Monarch.GetTitle]被这种背叛深深伤害,决定建立特辖制;一种能使[Root.GovernmentName]有效对抗招人嫌的[Root.Get贵族Name]的政策。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  •  俄罗斯
  • 拥有至少 2 个政府改革
  • 获得至少 Monthly military power.png 8 军事点数每月
  • 处于战争中
平均发生时间

24 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于所有者的首都区域
        • 是海外省份
      • 保存事件目标名为 revolt_province

Event button 547.png
不能对这种背叛无动于衷。
  • 解锁「特辖军」政府改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 政体是monarchy
        • 政体是republic
    • 实行政府改革 特辖军
  • 25% 概率:
    • reduce_stability_or_adm_power = yes
  • 事件目标revolt_province
    • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
这不值当。
  • 获得 Military power.png 25 军事点数
  • 事件目标revolt_province
    • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png焚毁职级登记簿


论资排辈法依赖于波雅尔的家系信息以及繁杂的王朝的等级制度。这些重要的资料以「职级登记簿」,一种登记表的方式印刷出来。
鉴于[Root.GetUsableName]的独裁统治的发展以及官僚系统在[Root.Monarch.GetTitle]之下快速的中央集权化,论资排辈法似乎已经可有可无。在[GetDate],[Root.Monarch.GetTitle]命令烧掉所有职级登记簿并将论资排辈法彻底废除。


 
触发条件
只触发于

已完成 「废除论资排辈法」 任务


Event button 547.png
尘归尘。
  • 获得 50 政府改革进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府拥有「现代化机制」
    • 获得 10 「现代化进度」 for 「现代化机制」
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png彼得大帝


沙皇阿列克谢和妻子娜塔利亚·纳里什金娜的儿子彼得,年仅十岁便继承了俄罗斯的皇位。由于彼得不是继承顺位的第一人,他同父异母的姐姐索菲亚联合不忠诚的射击军发动政变反对年幼的沙皇。在这次突袭中,彼得的一些亲戚和朋友被杀害。17岁时,彼得推翻了索菲亚的摄政,并与同父异母的哥哥伊凡共同统治俄罗斯。直到他的母亲去世,彼得才真正开始行使俄罗斯君主的权力。
他的统治以对俄罗斯社会各个方面的改革为特征。在他的最初几年里,沙皇实施了几项重大改革,旨在推动俄罗斯现代化,使其更加接近西欧强国。因此,宫廷有了西欧风格的着装规范,军队也进行了重大变革。由于他从小就热衷于船舶,彼得成立了第一支正式的海军。

由于彼得实施了多项政府改革,使沙俄成为欧洲主要帝国之一,他获得了「大帝」的称号。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • 年份是 1600 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1700 或更晚
  • 政体是monarchy
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 处于摄政会议中
  • 至少满足之一:
    • 没有继承人
    • 全部:
      • 不是:
        • 继承人的 Administrative power.png 行政能力至少为 5
      • 不是:
        • 继承人的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 5
      • 不是:
        • 继承人的 Military power.png 军事能力至少为 5
平均发生时间

60 月


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
[Root.GetAdjective]宝座属于彼得。
  • 获得具备下列属性的新继承人:
    • 名为「彼得」
    • 与 我国属于同一王朝
    • 时龄 15 岁
    • 固定 Administrative power.png 6 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 6 外交能力
    • 固定 Military power.png 6 军事能力
  • 潜在效果:
    • 继承人获得特质 Reformist.png 改革家
    • 设置继承人 flag peter_the_great

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有继承人
Event button 547.png
此人前途虽确不错,但仍得是[Root.Heir.GetName]在将来实行统治。
  • 继承人获得 20 正统性
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • 继承人获得 Administrative power.png 1 行政能力
    • 33.3% 概率:
      • 继承人获得 Diplomatic power.png 1 外交能力
    • 33.3% 概率:
      • 继承人获得 Military power.png 1 军事能力


ID

Msg event.png彼得的全面改革


在他当政初年,彼得大帝从西方顾问处得到灵感:他整编军队,建立了第一支俄罗斯海军,使专制礼仪得以现代化,并为俄罗斯的工业化奠定了基础。虽然在他治下俄国收紧了农奴制,也用暴力镇压各处起义,但他的作为成功使得俄罗斯改头换面跻身成为世界新的强权。


 
触发条件
  • 统治者 flag peter_the_great 已设置
只触发于

Getting a new ruler


Event button 547.png
我曾征服一个帝国,却永远不能征服我自己。
  • 获得 Administrative power.png 200 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 200 外交点数
  • 获得 Military power.png 200 军事点数
  • 获得 75 政府改革进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府拥有「现代化机制」
    • 获得 50 「现代化进度」 for 「现代化机制」


ID

Msg event.png叶卡捷琳娜大帝


安哈尔特-采尔布斯特的索菲亚出身于阿斯坎尼家族的支系,是神圣罗马帝国众多不起眼的公主中的一员。十岁时,她遇见了自己未来的丈夫彼得三世,并在六年后结婚并移居俄罗斯。为了适应新环境,索菲亚积极学习俄语并得到了伊丽莎白女皇的宠爱,随后她皈依了东正教并改名为叶卡捷琳娜。
彼得三世软弱无能,夫妻两人也互相不忠,因此两人的婚姻是彻底的失败。叶卡捷琳娜多年间一直密谋反对她的丈夫,并且在彼得三世即位沙皇仅仅六个月后就政变推翻了他的统治。

在她的统治期间,俄罗斯经历了文化、艺术、科学和启蒙思想等方面的复兴。正是在叶卡捷琳娜的统治下,帝国大大扩展了对西方的影响力。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • 年份是 1700 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1800 或更晚
  • 政体是monarchy
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
  • 不是:
    • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
  • 不是:
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
  • 拥有至少 Royalmarriage.png 1桩王室联姻关系
  • 处于摄政会议中
  • 是男性
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 没有配偶
平均发生时间

120 月


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
她必将带领[Root.GetUsableName]走向伟大。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「叶卡捷琳娜「大帝」」
    • 与 我国属于同一王朝
    • 时龄 20 岁
    • 固定 Administrative power.png 6 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 6 外交能力
    • 固定 Military power.png 6 军事能力
    • Legitimacy.png 宣称强度 80
    • 是女性
  • 潜在效果:
    • 统治者获得特质 Reformist.png 改革家

Event trigger.png满足则可用

  • DLC 人权 Rights of Man已激活
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]的最佳配偶。
  • 获得具备下列属性的新配偶:
    • 名为「叶卡捷琳娜「大帝」」
    • 与 我国属于同一王朝
    • 时龄 20 岁
    • 固定 Administrative power.png 6 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 6 外交能力
    • 固定 Military power.png 6 军事能力
    • Legitimacy.png 宣称强度 80
    • 是女性
  • 潜在效果:
    • 配偶获得特质 Reformist.png 改革家

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
多么了不起的女子。
  • 获得等级 3女性 政治家 政治家顾问名为「叶卡捷琳娜」(比正常价格低 90%)


ID

Msg event.png射击军使命


射击军是我国的精锐部队,从农村人口和商人中招募并终身服役。在和平时期,士兵被允许回归生产。长此以往便造成了射击军抵触任何形式的军事活动,因为这会导致他们蒙受生产损失。
为了解决这个问题,一个保障射击军薪饷的方案被提出,以确保即便面临最严苛的战争,士兵依然能保证忠诚。


 
触发条件
只触发于

已完成 「征召射击军」 任务


Event button 547.png
保证稳定的薪饷。
  • 获得国家修正 「确保定期支付薪资」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 减少冲击伤害 −5% 所受冲击伤害
    • 陆军维护费修正 +5% 陆军维护费修正
    • This modifier only applies to streltsy regiments
Event button 547.png
让他们就地解决吧。
  • 获得 Military power.png 100 军事点数


ID

Msg event.png射击军讨薪


射击军聚集到了新加冕的[Root.Monarch.GetTitle]宫门前。他们的要求很简单:讨要薪资。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
    • DLC 霸业 Domination已激活
  • 拥有国家修正 「确保定期支付薪资」
  • 至少满足之一:
    • Has at least 1 streltsy regiments
    • 制定了「沙皇国」政府改革
    • 制定了「鲁塞尼亚沙皇国」政府改革
    • 制定了「俄罗斯公国」政府改革
    • 制定了「卫彻共和国」政府改革
    • 制定了「大卫彻共和国」政府改革
    • 制定了「建立射击军」政府改革
只触发于

Getting a new ruler


Event button 547.png
给他们一大笔薪水。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:射击军现在向每位新任统治者收取的金币减少 -25.0%
    • 失去等同于0.75年收入的 杜卡特 金币
  • 否则:
    • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得统治者修正 「慷慨的薪资」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 冲击伤害 +10% 冲击伤害
    • 减少冲击伤害 −5% 所受冲击伤害
    • 陆军维护费修正 +20% 陆军维护费修正
    • This modifier only applies to streltsy regiments
Event button 547.png
支付合理的军饷。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:射击军现在向每位新任统治者收取的金币减少 -25.0%
    • 失去等同于0.4年收入的 杜卡特 金币
  • 否则:
    • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 获得统治者修正 「高薪资」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 减少冲击伤害 −5% 所受冲击伤害
    • 陆军维护费修正 +5% 陆军维护费修正
    • This modifier only applies to streltsy regiments
Event button 547.png
只给他们可怜至极的几个子儿。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:射击军现在向每位新任统治者收取的金币减少 -25.0%
    • 失去等同于0.2年收入的 杜卡特 金币
  • 否则:
    • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
什么也不给。
  • 获得统治者修正 「没有薪资」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“fire damage”用于 {{Icon}} −10% 陆军火力伤害
    • 减少火力伤害 +10% 所受火力伤害
    • This modifier only applies to streltsy regiments
  • 50% 概率:
    • 触发国家事件 「射击军揭竿而起」


ID

Msg event.png射击军揭竿而起


射击军的军饷匮乏使得各团各营群起反抗。他们已对[revolt_province.GetName]开展攻势,要求[Root.Monarch.GetName]逊位,另立新嗣。


 
触发条件
只触发于

在事件「射击军讨薪」中选择「什么也不给。」


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于所有者的首都区域
        • 是海外省份
      • 保存事件目标名为 revolt_province

Event button 547.png
哦,不
  • 事件目标revolt_province
    • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png西式方法


[Root.GetUsableName][Root.GovernmentName]存在了几十年,几乎没有受到西方列强的影响。自从来自西欧的[Root.Monarch.GetName]和[Root.Monarch.GetHerHis]称职的顾问接管宫廷后,情况就发生了变化。曾经质朴而传统的宫廷生活已被效仿而来的西欧风尚所取代。我们社会的许多其他方面仍然需要改革,但宫廷内的这些变化是迈向新俄罗斯的第一步。


 
触发条件
只触发于

已完成 「伟大的帝国雄心」 任务


Event button 547.png
向现代化的迈进。
  • 设置国家 flag rus_westernized_in_court
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
      • 不是:
        • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
    • unlock_estate
      • estate = estate_cossacks
      • show_conditions = yes
  • 否则:
    • 潜在效果:
      • unlock_estate
        • estate = estate_cossacks
        • show_conditions = yes
  • 转变科技组至 西欧科技组 西欧
  • 获得 Prestige.png 50 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)


ID

Msg event.png成立[Root.GetAdjective]帝国


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 不是:
    • 政体是republic
[Root.Monarch.GetName],[Root.GetUsableName]伟大的[Root.Monarch.GetTitle]和对敌战争的胜利者,已经发布了[Root.Monarch.GetHerHis]宣言。今后,[Root.Monarch.GetTitle]将被称为全[Root.GetAdjective]的[Root.GetEmpressEmperor]。因此,[Root.GovernmentName]从此应称之为[Root.GetUsableName]帝国。
[Root.Capital.GetContinentName]的大国将此视为一种挑衅,但他们的反应只会巩固[Root.Monarch.GetName]对新头衔的宣称 。

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 政体是republic
团结于[Root.GetUsableName]伟大的[Root.Monarch.GetTitle]和对敌战争的胜利者——[Root.Monarch.GetName]领导下的[Root.GetAdjective]执政议会发表了宣言。从此时此刻起,[Root.GovernmentName]将被称为[Root.GetUsableName]大联邦共和国。[Root.Monarch.GetTitle]的权威和权力将得到加强,而各省政府将由市民议会选出的代表来负责。

 
触发条件
只触发于

执行决议「宣称皇帝头衔」


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 政体是republic
Event button 547.png
[Root.GetEmpressEmperor]万岁!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • 改变政体为monarchy
  • 实行政府改革 俄罗斯帝国

Event trigger.png满足则可用

  • 政体是republic
Event button 547.png
我爱共和国。
  • 实行政府改革 大俄罗斯联邦


ID

Msg event.png


(This event is hidden and has no description.)


 
触发条件
只触发于

Accepting the diplomatic action 「购买现代化理念」


Event button 547.png
(Dummy option for hidden event)
  • 前者
    • 触发国家事件 「求购新兴理念」


ID

Msg event.png求购新兴理念


[From.GetUsableNameCap]以他们在科学和文化领域的革命性进步和闻名遐迩。理所当然的,[Root.GetAdjective]的大使们已经开始求见[From.GetUsableName][From.Monarch.GetTitle],只为了交易获得一些他们的理念。


 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


立即生效
  • 潜在效果:
    • Export 我国's internal variable monthly_income to money_to_transfer
    • Multiply variable money_to_transfer by 3
    • Set variable money_to_transfer_info to the value of money_to_transfer

Event button 547.png
好。
  • transfer_treasury
    • giver = ROOT
    • taker = FROM
    • variable = money_to_transfer
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 「求购新兴理念」


ID

Msg event.png求购新兴理念


来自[From.GetUsableName]的使者已经到达了我们的宫廷,并支付了先前承诺的金币。


 
触发条件
只触发于

在事件「求购新兴理念」中选择「好。」


Event button 547.png
很好!


ID

Msg event.png


(This event is hidden and has no description.)


 
触发条件
只触发于

Accepting the diplomatic action 「出售现代化理念」


Event button 547.png
(Dummy option for hidden event)
  • 前者
    • 触发国家事件 「无」


ID

Msg event.png农民开始陷入农奴制的奴役


在战争、饥荒、干旱和瘟疫等灾难和混乱时期,农民离开了他们的村庄逃往城市,疯长的杂草掩埋了他们留下的田地。为了避免这种可能威胁到整个国家粮食供应的情况发生,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]颁布法令,禁止农民离开他们出生地的庄园。


 
触发条件
只触发于

Granting the estate privilege 「早期农奴制」


Event button 547.png
农民已经转变成了真正的农奴。
  • 触发国家事件 「农民叛乱」 于60天内


ID

Msg event.png农民叛乱


不是所有的农民都甘愿做农奴,[rus_peasant_revolt_province.GetName]的农民公然掀起了反对地主的叛乱!


 
触发条件
只触发于

在事件「农民开始陷入农奴制的奴役」中选择「农民已经转变成了真正的农奴。」


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是海外省份
        • 位于所有者的首都区域
      • 保存事件目标名为 rus_peasant_revolt_province

Event button 547.png
碾碎他们!
  • 设置国家 flag rus_crushed_peasant_revolt
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 10 忠诚度
  • 事件目标rus_peasant_revolt_province
    • 农民 Peasants(3规模)的叛乱爆发并占领省份


ID

Msg event.png农民的解放


农民是[Root.GovernmentName]的脊梁。为了维持[Root.GovernmentName]的粮食供应,他们受迫于地主压迫性的封建关系之下,这种农奴制剥夺了农民的任何自主权。
体察民情的[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]对农民心怀怜悯,并放松了地主对农民的压迫。虽然受到底层阶级的高度赞赏,但[Root.Get贵族Name]声称,[Root.Monarch.GetName]已经变得软弱无能。


 
触发条件
只触发于

Granting the estate privilege 「增进农民自由」


Event button 547.png
群众的生命比少数人的生命更重要。
  • 触发国家事件 「[Root.Get贵族Name]叛乱」 于60天内


ID

Msg event.png[Root.Get贵族Name]叛乱


[Root.Monarch.GetName]给予农民更多自由的决定为[Root.Monarch.GetHerHim]在[Root.Get贵族Name]中树敌颇多。他们正在[rus_boyars_revolt_province.GetName]公然掀起反对[Root.Monarch.GetTitle]的叛乱。


 
触发条件
只触发于

在事件「农民的解放」中选择「群众的生命比少数人的生命更重要。」


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是海外省份
        • 位于所有者的首都区域
      • 保存事件目标名为 rus_boyars_revolt_province

Event button 547.png
碾碎他们!
  • 设置国家 flag rus_crushed_boyars_revolt
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 事件目标rus_boyars_revolt_province
    • 贵族叛军 Noble rebels(3规模)的叛乱爆发并占领省份


ID

Msg event.png《会议法典》


农奴制已经成为了[Root.GetUsableName]领地上实行的惯例。这些农民在地主的鞭笞下苦不堪言,而[Root.Get贵族Name]却享受着这些农民的劳动果实。
然而,农奴制并没有被[Root.GetAdjective]法典合法化,因此,对于持有农奴和成为农奴的规则还没有被固化。农奴制还没有正式立法。在[GetYear]年《会议法典》正式颁布之前,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]还能够改变这一切,是将农奴的命运彻底固化,还是解放农奴并对抗[Root.Get贵族Name]的反抗?


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • 拥有「早期农奴制」阶层特权
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 12
平均发生时间

450 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是海外省份
        • 位于所有者的首都区域
      • 保存事件目标名为 revolt_province

Event button 547.png
将农奴制编纂为成文法典
  • 移除阶层特权「早期农奴制」
  • 授予阶层特权「制度化农奴制」
  • 获得 5 years of 生产 income from provinces which fulfill the following conditions:
    • 生产 谷物 谷物
Event button 547.png
解放农民
  • 移除阶层特权「早期农奴制」
  • 授予阶层特权「解放农民」
  • 事件目标revolt_province
    • 贵族叛军 Noble rebels(2规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 25 忠诚度

选择任意选项后的效果
  • 设置国家 flag level_two_serfdom_privileges


ID

Msg event.png启蒙主义的早期理念


将农民们从[Root.Get贵族Name]和其他领主手中解放出来后,他们能够在[Root.GetUsableName]的境内享有更大的迁徙自由。平民们庆贺着新获得的自由,[Root.GovernmentName]却遇到了一些意料之外的问题:强调下层民众有不被统治阶级所限制自由的早期启蒙思想扩散到了普罗大众之中。如果我们不撤销农民们的权利,就将会威胁[Root.GetUsableName]的稳定。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 12
  • 拥有「增进农民自由」阶层特权
平均发生时间

450 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是海外省份
        • 位于所有者的首都区域
      • 保存事件目标名为 revolt_province

Event button 547.png
无视这些担忧
  • 移除阶层特权「增进农民自由」
  • 授予阶层特权「解放农民」
  • 获得 Innovativeness.png 2 创新度
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
Event button 547.png
引入农奴制
  • 移除阶层特权「增进农民自由」
  • 授予阶层特权「制度化农奴制」
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Absolutism.png 20 专制度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层获得 25 忠诚度

选择任意选项后的效果
  • 设置国家 flag level_two_serfdom_privileges


ID

Msg event.png大起义!


尽管政府采取了一切必要手段来平息民众的愤怒,但农奴们仍然不服从他们的主人,在[revolt_province.GetName]举行了一场针对[Root.Monarch.GetTitle]的公开反抗活动。在流离失所的哥萨克人的带领下,这些叛乱者质疑[Root.Monarch.GetName]的正统地位。这场起义激发了许多其他平民反抗统治阶级的决心……


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 17
  • 拥有「制度化农奴制」阶层特权
  • 不是:
    • 国家 flag rus_pugachev_uprising 已设置
平均发生时间

60 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag rus_pugachev_uprising
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于所有者的首都区域
        • 是海外省份
      • 保存事件目标名为 revolt_province

Event button 547.png
民不堪命……
  • 事件目标revolt_province
    • 农民 Peasants(3规模)的叛乱爆发
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于俄罗斯地区
          • 省份位于鲁塞尼亚地区
          • 省份位于乌拉尔地区
          • 省份位于东欧大草原地区
        • 至少满足之一:
          • 生产 谷物 谷物
          • 生产 牲畜 牲畜
          • 生产 羊毛 羊毛
      • 获得省份修正 「不满的农民」 持续10年,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 +15 本地叛乱度
        • 本地人力修正 −50% 本地人力修正


ID

Msg event.png市民阶层的崛起


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 不是:
    • 政体是republic
农民,[Root.GetUsableName]中贫穷且缺乏教育的大多数已经开始投身贸易与商业。而在这些农民获得了财富并在[Root.GetAdjective]的城市中取得容身之处之后, [Root.Get市民Name]也开始被认为是一股新兴的力量。
中产阶级将成为[Root.GetUsableName]的主要力量。

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 政体是republic
农民,[Root.GetUsableName]中贫穷且缺乏教育的大多数已经开始投身贸易与商业。而在这些农民获得了财富并在[Root.GetAdjective]的城市中取得容身之处之后, [Root.Get市民Name]也开始被认为是一股新兴的力量。
中产阶级将成为[Root.GetUsableName]的主要力量。

 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 17
  • 拥有「解放农民」阶层特权
  • 不是:
    • 国家 flag rus_rise_of_the_burghers 已设置
  • 存在 市民阶层 市民阶层
平均发生时间

60 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag rus_rise_of_the_burghers

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 政体是republic
Event button 547.png
城市在发展……
  • 授予阶层特权「市民阶层的崛起」

Event trigger.png满足则可用

  • 政体是republic
Event button 547.png
把这些新市民吸纳进共和国
  • 获得 Republican tradition.png 10 共和传统
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数


ID

Msg event.png反动政策


在大起义之后,[Root.Monarch.GetTitle]开始意识到,广大子民尽管可怜,却尤其可畏。因此,在[Root.Monarch.GetTitle]和[Root.Monarch.GetHerHis]臣僚的想法中,加强农奴与其主人的联系的意愿越来越强烈。由于[Root.GetUsableName]的经济严重依赖农奴制,任何解放农民的愿望都被粉碎,改变这种制度将使[Root.GovernmentName]陷入混乱。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  •  俄罗斯
  • 拥有「制度化农奴制」阶层特权
  • 已拥有国家 flag rus_pugachev_uprising 至少2年
平均发生时间

64 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是海外省份
        • 位于所有者的首都区域
      • 保存事件目标名为 revolt_province

Event button 547.png
拴紧奴役大众的锁链
  • 移除阶层特权「制度化农奴制」
  • 授予阶层特权「全面农奴制」
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 事件目标revolt_province
    • 农民 Peasants(2规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
仍要解放农民
  • 移除阶层特权「制度化农奴制」
  • 授予阶层特权「新中产阶级」
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 事件目标revolt_province
    • 贵族叛军 Noble rebels(2规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 50 忠诚度

选择任意选项后的效果
  • 清除国家 flag level_two_serfdom_privileges
  • 设置国家 flag level_three_serfdom_privileges


ID

Msg event.png[Root.GetAdjective]中间阶层地位提升


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 不是:
    • 政体是republic
在[Root.GetUsableName],曾经势单力薄而鲜有建树的中间阶层已经崛起,成为[Root.GetAdjective]社会中举足轻重的力量。随着许多农民加入到他们的行列,商人和市民得以在朝廷事务中获得了重大影响,并且甚至威胁到[Root.Monarch.GetTitle]和[Root.Monarch.GetHerHis]贵族封臣的权威。

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 政体是republic
[Root.GetUsableName]的中间阶层自其形成以来便发挥着举足轻重的作用。然而,随着许多农民加入到[Root.Get市民Name]的行列,共和国和市民间的均势被打破了。他们对行政庭事务的影响力已经威胁到共和国和[Root.Get贵族Name]的权威。

 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • 拥有「解放农民」阶层特权
  • 已拥有国家 flag rus_rise_of_the_burghers 至少2年
平均发生时间

64 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是海外省份
        • 位于所有者的首都区域
      • 保存事件目标名为 revolt_province

Event button 547.png
[Root.GovernmentName]会挺过来的
  • 事件目标revolt_province
    • 贵族叛军 Noble rebels(2规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 50 忠诚度
  • 移除阶层特权「解放农民」
  • 授予阶层特权「新中产阶级」
Event button 547.png
对这些新[Root.Get市民Name]继续实行农奴制
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 事件目标revolt_province
    • 排他主义者 Particularist rebels(2规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层失去 50 忠诚度
  • 移除阶层特权「解放农民」
  • 授予阶层特权「全面农奴制」

选择任意选项后的效果
  • 清除国家 flag level_two_serfdom_privileges
  • 设置国家 flag level_three_serfdom_privileges


ID

Msg event.png启蒙主义理念与农奴制


如此多的[Root.GetAdjective]平民大众身受农奴制的奴役,这与启蒙主义理想大相径庭。[Root.GetUsableName]的基础如今建立在劳苦大众的辛勤劳作之上,而农民的光景与受人役使的耕牛几无二致。
然而,[Root.Get贵族Name]之于农奴和朝廷都握有极大的影响力,农民的深重苦难几乎无法得到改善。若要避免掀起内战,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]只能为农奴子女提供教育、资助贷款、建立免费医疗制度、增加农奴土地份额,并提升农业技术。
即便如此,[Root.Get贵族Name]仍会将这些举措视为对其自由权利的威胁。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • 拥有「全面农奴制」阶层特权
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • 不是:
    • 国家 flag final_serfdom_privileges 已设置
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
提升农奴生活水平
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
    • 获得 改革进度 15 改革进度
  • 移除阶层特权「全面农奴制」
  • 授予阶层特权「受限农奴制」
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度
Event button 547.png
农奴制运转良好。
  • 移除阶层特权「全面农奴制」
  • 授予阶层特权「骇人听闻的农奴制」
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数

选择任意选项后的效果
  • 清除国家 flag level_three_serfdom_privileges
  • 设置国家 flag final_serfdom_privileges


ID

Msg event.png独裁制和[Root.Get市民Name]之间的冲突


在[Root.GovernmentName]中,[Root.Get市民Name]已经成长为了极具权力的阶层。许多颇具影响的国家决策都被中间阶级所确立或是左右。[Root.Monarch.GetTitle]曾经掌握着绝对的权力,但现在却由[Root.Get市民Name]来实际决定政府事务。某种意义上说,统治者现如今只是国家名义上的领袖。毫不意外地,[Root.Get市民Name]开始谋求彻底推翻[Root.GovernmentName]……


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • 拥有「新中产阶级」阶层特权
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • 不是:
    • 政体是republic
  • 不是:
    • 国家 flag rus_had_autocrat_vs_burgher_event 已设置
平均发生时间

60 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag rus_had_autocrat_vs_burgher_event
    • 清除国家 flag level_three_serfdom_privileges

Event button 547.png
摧毁[Root.Get市民Name]!
  • 移除阶层特权「新中产阶级」
  • 移除阶层特权「市民阶层的崛起」
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层失去 20 忠诚度
  • 获得 Absolutism.png 50 专制度
Event button 547.png
向[Root.Get市民Name]投降。
  • 改变政体为republic
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png农民的命运


[Root.Monarch.GetName]巩固了俄罗斯获得的领土,但是,在[Root.Monarch.GetSheHe]上台后不久,干旱、饥荒和瘟疫袭击了[Root.Capital.GetName],导致近50万人的死亡。农民们逃离了他们的村庄,疯长的杂草掩埋了他们留下的田地。[Root.Monarch.GetTitle]和[Root.Monarch.GetHerHis]顾问们有必要做出回应!


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  •  俄罗斯
  • 不是:
    • 国家 flag rus_peasant_fate 已设置
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
让农民成为农奴。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 授予阶层特权「早期农奴制」
Event button 547.png
不要奴役农民。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 授予阶层特权「增进农民自由」


ID

Msg event.png消灭农奴制


劳动者的压迫者们去死吧![Root.GetUsableName]的革命卫队已经席卷了广大的农田,在其所到之处一切农奴得以解放。这些被解放的农民加入了卫队,并追随其纲领,消灭[Root.GetUsableName]农奴制,而地主则未经任何审判就被处决。

无数的农奴已经从暴虐贵族的魔爪下解放出来,当人对人的这种剥削在周边大国得以废除时,还会有更多人加入我们的行列!


 
触发条件
只触发于
  • Revoking the estate privilege 「早期农奴制」
  • When the following estate privilege becomes invalid: 「早期农奴制」
  • Revoking the estate privilege 「制度化农奴制」
  • When the following estate privilege becomes invalid: 「制度化农奴制」
  • When the following estate privilege becomes invalid: 「全面农奴制」
  • Revoking the estate privilege 「全面农奴制」
  • Revoking the estate privilege 「受限农奴制」
  • When the following estate privilege becomes invalid: 「受限农奴制」
  • Revoking the estate privilege 「骇人听闻的农奴制」
  • When the following estate privilege becomes invalid: 「骇人听闻的农奴制」

Event button 547.png
打烂波雅尔的狗头!
  • 获得 Manpower Icon.png 2 年的人力值
  • 移除阶层特权「早期农奴制」
  • 移除阶层特权「制度化农奴制」
  • add_revolutionary_zeal_or_absolutism
    • amount = 20


ID

Msg event.png红色恐怖


革命的敌人受死吧!革命卫队,前农奴家族的成员,已席卷城市并带来数代农民的积怨。无数富有布尔乔亚和波雅尔们被带到法庭受审,以审判他们的家族在农奴制度时期的行为。审判被称为对革命敌人的必要之恶,但这些审判更多算是一种表演而非公平的流程。尽管如此,许多出身于农民家庭的市民已经加入了革命卫队,参与他们对[Root.GetUsableName]各大城市的恐怖统治。


 
触发条件
只触发于
  • Revoking the estate privilege 「增进农民自由」
  • When the following estate privilege becomes invalid: 「增进农民自由」
  • Revoking the estate privilege 「解放农民」
  • When the following estate privilege becomes invalid: 「解放农民」

Event button 547.png
革命无法阻挡!
  • 获得 Manpower Icon.png 2 年的人力值
  • 移除阶层特权「早期农奴制」
  • 移除阶层特权「制度化农奴制」
  • add_revolutionary_zeal_or_absolutism
    • amount = 20


ID

Msg event.png大使团


众臣向[Root.Monarch.GetName]提出了一份提议,为了寻求与特别是有共同的敌人的那些欧洲领导人建立更好的关系,应该派出一支庞大的大使团游历全欧,[Root.Monarch.GetName]本人也一同前往。这次出使的另外一个好处是还有机会学习西欧的先进技术,从而帮助我们的国家实现现代化。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • 处于战争中
  • 统治者是 统治者当将军 将领
  • 处于摄政会议中
  • 至少满足之一:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 5
    • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 5
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 5
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
  • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
  • 是附属国
  • 任意已知国家:
    • 首都:
      • 大陆是欧洲
    • Is at least 3 technologies ahead
    • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +10
    • 不是:
      • 我国是宿敌
    • 不是:
      • 我国被视为敌人
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 设置国家 flag RUS_had_event_1010

Event button 547.png
亲自加入使团,游历欧洲!
  • 设置国家 flag grand_embassy
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 大陆是欧洲
      • Is at least 3 technologies ahead
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +10
      • 不是:
        • 我国是宿敌
      • 不是:
        • 我国被视为敌人
    • 触发国家事件 「特使团抵达[Root.Capital.GetCapitalName]」 于30天内
Event button 547.png
我们国家自己的知识已经足够了。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png特使团抵达[Root.Capital.GetCapitalName]


[From.GetName]的[From.Monarch.GetName]亲自率领一队特使团到访了我国。[From.Monarch.GetSheHeCap]正周游全欧,确保与各国——尤其是同敌同仇之国——的友好邦交。我国要如何接待[From.Monarch.GetHerHim]呢?


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「大使团」中选择「亲自加入使团,游历欧洲!」
  • 在事件「被拒逗留」中选择「也罢,我们还要访问其它国家。」
  • 在事件「特使团访问成果丰硕」中选择「我们还应该继续访问其它国家。」
  • 在事件「大方挽留」中选择「罢了,我们仍需考察他国。」

立即生效
  • 设置国家 flag grand_embassy

Event button 547.png
邀请[From.Monarch.GetHerHim]留下。
  • 前者
    • 获得对 我国的观点修正 「接待大使团」Opinion.png +25 观点 / −1 年度衰减 / 25 年)
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「特使团在[From.Capital.GetCapitalName]」 于30天内
Event button 547.png
礼貌地谢绝[From.Monarch.GetHerHim]。
  • 失去 Prestige.png 15 威望
  • 前者
    • 获得对 我国的观点修正 「拒绝大使团」Opinion.png −25 观点 / +1 年度衰减 / 25 年) 10 年
Event button 547.png
把[From.Monarch.GetHerHim]赶走!
  • 前者
    • 获得对 我国的宣战理由「外交侮辱」2年
    • 获得对 我国的观点修正 「拒绝大使团」Opinion.png −25 观点 / +1 年度衰减 / 25 年)


ID

Msg event.png特使团在[From.Capital.GetCapitalName]


[From.From.Monarch.GetName]因我国之热烈欢迎而受宠若惊,并盼望我国允许其于[Root.Capital.GetCapitalName]继续进行访问。对[From.From.Monarch.GetSheHe]而言,为了让俄国走向现代化,[From.From.Monarch.GetSheHe]十分希望有机会学习西欧的技术进步。


 
触发条件
只触发于

在事件「特使团抵达[Root.Capital.GetCapitalName]」中选择「邀请[From.Monarch.GetHerHim]留下。」


Event button 547.png
邀[From.From.Monarch.GetHerHim]留宿以研习我国的政府架构。
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 国家 flag RUS_had_event_1010 已设置
    • 获得对 我国的观点修正 「邀请研究机构」Opinion.png +25 观点 / −1 年度衰减 / 25 年)
    • 设置国家 flag grand_embassy_government
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「大方挽留」 于10天内
Event button 547.png
邀[From.From.Monarch.GetHerHim]留宿以研习我国陆军。
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 国家 flag RUS_had_event_1010 已设置
    • 获得对 我国的观点修正 「邀请研究机构」Opinion.png +25 观点 / −1 年度衰减 / 25 年)
    • 设置国家 flag grand_embassy_army
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「大方挽留」 于10天内
Event button 547.png
邀[From.From.Monarch.GetHerHim]留宿以研习我国海军。
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 国家 flag RUS_had_event_1010 已设置
    • 获得对 我国的观点修正 「邀请研究机构」Opinion.png +25 观点 / −1 年度衰减 / 25 年)
    • 设置国家 flag grand_embassy_navy
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「大方挽留」 于10天内
Event button 547.png
这位阁下在这里已经留得太久了……
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 国家 flag RUS_had_event_1010 已设置
    • 获得对 我国的观点修正 「拒绝大使团」Opinion.png −25 观点 / +1 年度衰减 / 25 年)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「被拒逗留」 于10天内


ID

Msg event.png大方挽留


在得知[Root.Monarch.GetName]希望在[Root.GetName]推行革新后,[From.GetName]方面慷慨地决定邀请我们在[From.Capital.GetCapitalName]多留几天,方便使团深入了解该国技术进展。


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「特使团在[From.Capital.GetCapitalName]」中选择「邀[From.From.Monarch.GetHerHim]留宿以研习我国的政府架构。」
  • 在事件「特使团在[From.Capital.GetCapitalName]」中选择「邀[From.From.Monarch.GetHerHim]留宿以研习我国陆军。」
  • 在事件「特使团在[From.Capital.GetCapitalName]」中选择「邀[From.From.Monarch.GetHerHim]留宿以研习我国海军。」

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag grand_embassy_government 已设置
Event button 547.png
留宿以研究其政府
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 首都:
    • 获得 10 接纳下一个未接纳思潮的进度
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「久访的回报」 于30天内

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag grand_embassy_army 已设置
Event button 547.png
留宿以研究其陆军
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 首都:
    • 获得 10 接纳下一个未接纳思潮的进度
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「久访的回报」 于30天内

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag grand_embassy_navy 已设置
Event button 547.png
留宿以研究其海军
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 首都:
    • 获得 10 接纳下一个未接纳思潮的进度
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「久访的回报」 于30天内

Event trigger.png满足则可用

  • 任意已知国家:
    • 不是:
      • 国家 flag grand_embassy 已设置
    • 首都:
      • 大陆是欧洲
    • Is at least 5 technologies ahead
    •  俄罗斯的观点至少为 Opinion.png +10
    • 不是:
      • 我国是宿敌
    • 不是:
      • 我国被视为敌人
Event button 547.png
罢了,我们仍需考察他国。
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 潜在效果:
    • Increase variable grand_embassy by 1
  • 清除国家 flag grand_embassy_government
  • 清除国家 flag grand_embassy_army
  • 清除国家 flag grand_embassy_navy
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag grand_embassy 已设置
      • 首都:
        • 大陆是欧洲
      • Is at least 5 technologies ahead
      •  俄罗斯的观点至少为 Opinion.png +50
      • 不是:
        • 我国是宿敌
      • 不是:
        • 我国被视为敌人
    • 触发国家事件 「特使团抵达[Root.Capital.GetCapitalName]」 于30天内

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
是时候归国了。
  • 清除国家 flag grand_embassy_government
  • 清除国家 flag grand_embassy_army
  • 清除国家 flag grand_embassy_navy
  • 清除国家 flag grand_embassy


ID

Msg event.png被拒逗留


为了使[Root.GetName]迈向现代化,研习西欧先进科技的机会可谓弥足珍贵。遗憾的是,我们的使团被拒于[From.Capital.GetCapitalName]继续逗留。


 
触发条件
只触发于

在事件「特使团在[From.Capital.GetCapitalName]」中选择「这位阁下在这里已经留得太久了……」


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • Value of variable grand_embassy is at least 6
  • 不是:
    • 国家 flag grand_embassy 已设置
  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • Is at least 5 technologies ahead
  •  俄罗斯的观点至少为 Opinion.png +50
  • 不是:
    • 我国是宿敌
  • 不是:
    • 我国被视为敌人
Event button 547.png
也罢,我们还要访问其它国家。
  • 潜在效果:
    • Increase variable grand_embassy by 1
  • 清除国家 flag grand_embassy_government
  • 清除国家 flag grand_embassy_army
  • 清除国家 flag grand_embassy_navy
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag grand_embassy 已设置
      • 首都:
        • 大陆是欧洲
      • Is at least 5 technologies ahead
      •  俄罗斯的观点至少为 Opinion.png +50
      • 不是:
        • 我国是宿敌
      • 不是:
        • 我国被视为敌人
    • 触发国家事件 「特使团抵达[Root.Capital.GetCapitalName]」 于30天内

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
是时候归国了。
  • 清除国家 flag grand_embassy_government
  • 清除国家 flag grand_embassy_army
  • 清除国家 flag grand_embassy_navy
  • 清除国家 flag grand_embassy


ID

Msg event.png久访的回报


[Root.Monarch.GetName]为了访察外国科技,亲自在[From.From.Capital.GetCapitalName]长久驻留,似乎是功无枉使,大有收获。


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「大方挽留」中选择「留宿以研究其政府」
  • 在事件「大方挽留」中选择「留宿以研究其陆军」
  • 在事件「大方挽留」中选择「留宿以研究其海军」

立即生效
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 25% 概率:
        • 设置国家 flag minor_gain
      • 50% 概率:
        • 设置国家 flag medium_gain
      • 25% 概率:
        • 设置国家 flag major_gain

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag grand_embassy_government 已设置
Event button 547.png
这对我国政治体制有所裨益!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag minor_gain 已设置
    • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag medium_gain 已设置
    • 获得 Administrative power.png 30 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag major_gain 已设置
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「西方政府的影响」 持续10年,并给予以下效果:
    • 行政科技花费 −10% 行政科技花费
  • 清除国家 flag minor_gain
  • 清除国家 flag medium_gain
  • 清除国家 flag major_gain
  • 清除国家 flag grand_embassy_government
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「特使团访问成果丰硕」 于10天内

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag grand_embassy_army 已设置
Event button 547.png
这对我国陆军有所裨益!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag minor_gain 已设置
    • 获得 Military power.png 10 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag medium_gain 已设置
    • 获得 Military power.png 30 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag major_gain 已设置
    • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得国家修正 「西方军事的影响」 持续10年,并给予以下效果:
  • 清除国家 flag minor_gain
  • 清除国家 flag medium_gain
  • 清除国家 flag major_gain
  • 清除国家 flag grand_embassy_army
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「特使团访问成果丰硕」 于10天内

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag grand_embassy_navy 已设置
Event button 547.png
这对我国海军有所裨益!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag minor_gain 已设置
    • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag medium_gain 已设置
    • 获得 Diplomatic power.png 30 外交点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag major_gain 已设置
    • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得国家修正 「西方海军的影响」 持续10年,并给予以下效果:
    • Global ship recruit speed.png −5% 造船时间
    • 船只花费 −5% Ship cost
  • 清除国家 flag minor_gain
  • 清除国家 flag medium_gain
  • 清除国家 flag major_gain
  • 清除国家 flag grand_embassy_navy
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「特使团访问成果丰硕」 于10天内


ID

Msg event.png特使团访问成果丰硕


访问[From.From.From.Capital.GetCapitalName]使我国获益匪浅。然而,更进一竿之时已经到了。唯一的问题是:方向如何?


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「久访的回报」中选择「这对我国政治体制有所裨益!」
  • 在事件「久访的回报」中选择「这对我国陆军有所裨益!」
  • 在事件「久访的回报」中选择「这对我国海军有所裨益!」

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • Value of variable grand_embassy is at least 6
  • 不是:
    • 国家 flag grand_embassy 已设置
  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • Is at least 5 technologies ahead
  • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +50
  • 不是:
    • 我国是宿敌
  • 不是:
    • 我国被视为敌人
Event button 547.png
我们还应该继续访问其它国家。
  • 潜在效果:
    • Increase variable grand_embassy by 1
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag grand_embassy 已设置
      • 首都:
        • 大陆是欧洲
      • Is at least 5 technologies ahead
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +10
      • 不是:
        • 我国是宿敌
      • 不是:
        • 我国被视为敌人
    • 触发国家事件 「特使团抵达[Root.Capital.GetCapitalName]」 于30天内

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
是时候归国了。
  • 清除国家 flag grand_embassy_government


ID

Msg event.png十二月党人革命


革命!独裁政府已经垮台,[Root.Monarch.GetTitle]也于彼得广场被斩首,受到正义的处决。是时候缔造一个新的俄罗斯,一个革命的俄罗斯!

新政权的领导人们来自于前秘密组织「救国协会」,这一秘密组织由帝国军官构成,反对压迫并领导了反抗[Root.Monarch.GetTitle]的起义。帕韦尔·彼斯捷尔是联盟的思想核心,而米哈伊尔·卢宁和尼基塔·穆拉维约夫则在前线领导起义。协会名义上的领袖谢尔盖·特鲁别茨柯伊由于健康状况不佳,最近才回到俄罗斯。几人都在争取俄罗斯新政府的领导权。

革命政府致力于废除农奴制,从法律层面上建立平等,将压迫人民的贵族的土地收归国有,并分配给农民。革命以政治自由主义作为其坚实基础,它决心坚定不移地挑战全世界的独裁制度。


 
触发条件
  •  俄罗斯
  • revolution_event_can_happen_trigger = yes
只触发于
  • 在事件「 $COUNTRY$发生革命!」中选择「也许他们是对的……」
  • Monthly pulse of the 「革命」 disaster

Event button 547.png
救国协会将领导革命!
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「just_had_revolution_bringing_someone_to_power_timer」 持续2天,并给予以下效果:
  • enact_revolution_effect = yes
  • 以下随机之一:
    • 25% 概率:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为「米哈伊尔 谢尔盖耶维奇 卢宁」
        • Administrative power.png +3 行政能力
        • Diplomatic power.png +3 外交能力
        • Military power.png +3 军事能力
    • 25% 概率:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为「帕维尔 彼斯捷尔」
        • Administrative power.png +3 行政能力
        • Diplomatic power.png +3 外交能力
        • Military power.png +3 军事能力
    • 25% 概率:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为「尼基塔 穆拉维约夫」
        • Administrative power.png +3 行政能力
        • Diplomatic power.png +3 外交能力
        • Military power.png +3 军事能力
    • 25% 概率:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为「谢尔盖 彼得罗维奇 特鲁别茨柯伊」
        • Administrative power.png +3 行政能力
        • Diplomatic power.png +3 外交能力
        • Military power.png +3 军事能力


ID

Msg event.png第三罗马


我们的士兵游行进入新命名的沙皇格勒城——曾经的君士坦丁堡——以庆祝这史诗般的胜利。[Root.GetName]将在世界眼中被视为真正的第三罗马!

接下来就是决定我们焕然一新的国家的首都:是留在伟大的[Root.Capital.GetName],还是迁往沙皇格勒?


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
只触发于
  • 已完成 「第三罗马」 任务
  • 已完成 「第三罗马」 任务

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 是该国首都
Event button 547.png
沙皇格勒将成为我们的首都!
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
    • 获得 Production.png 3 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
    • Province becomes the new Capital.png capital. If it was in the empire and the country isn't, it is removed from the empire.
    • 转变为我国的宗教
    • 转变为与 我国相同的文化
    • 省份首府改名为沙皇格勒
    • 获得省份修正 「第三罗马」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度
      • Legitimacy.png +1 每年正统性
      • 本地人力修正 +100% 本地人力修正
      • 本地发展度提升花费 −20% 本地发展成本
      • 本地要塞防御 +33% 本地防御效率
      • 本地税收修正 +50% 本地税收修正
      • 本地生产效率 +20% 本地生产效率

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
[Root.Capital.GetName]应该更加荣耀!
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
    • 获得 Production.png 3 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
    • 获得省份修正 「第三罗马」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度
      • Legitimacy.png +1 每年正统性
      • 本地人力修正 +100% 本地人力修正
      • 本地发展度提升花费 −20% 本地发展成本
      • 本地要塞防御 +33% 本地防御效率
      • 本地税收修正 +50% 本地税收修正
      • 本地生产效率 +20% 本地生产效率


ID

Msg event.png重建基辅


基辅曾经是罗斯第一帝国的首都。多年来,它被残暴的王公们劫掠,被蒙古烧毁,并受到立陶宛的统治。

现在这座城市已经在我们的控制之下,我们有办法让曾经辉煌的城市恢复昔日的荣光。如果我们选择这条道路,我们将接受基辅罗斯的遗产并认同鲁塞尼亚的文化身份——亦即一个伟大帝国的重生。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
只触发于

已完成 「重建基辅」 任务


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
重建基辅!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_updated_culture
        • 文化是斯拉夫
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 主流文化是鲁塞尼亚
      • 转变文化为鲁塞尼亚
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 主流文化是鲁塞尼亚
      • 转变文化为鲁塞尼亚
  • 省份基辅 (280):
    • Province becomes the new Capital.png capital. If it was in the empire and the country isn't, it is removed from the empire.
    • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
    • 获得 Production.png 3 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力

Event trigger.png满足则可用

  • 省份基辅 (280):
    • 是该国首都
Event button 547.png
还是发展[Root.Capital.GetName]吧。
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
    • 获得 Production.png 3 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力

脚注