CU:pe/eco

经济法案包括一系列直接或间接促进省份发展的法案。草原游牧无法选择经济法案。

鼓励商业/工业/农业

改善卫生/改善排水

开垦荒地

消耗2000人力(完成后会返还1000)和一定军事点数(国家规模等级越大,消耗的军事点越少)、40金币可以在满足以下要求的省份开垦荒地:

  • 农业小于6或者残余农业容量大于6
  • 不是正在垦荒或者刚刚垦荒完毕(垦荒完成后当地发展时间会减少)
  • 必须有残余农业容量
  • 此处不能是农业大于1的自治领地

同时,该国人力占比至少要到50%。

MTTH

事件的MTTH是25年。完成后获得一个加快发展的修正,农业+1、变量b_ac(基本农业容量)+2

  • 拥有14级行政科技之后,每2级×0.95
  • 发展度小于8,×1.2,15-24之间×0.9,24-30之间×0.8,30及以上×0.7
  • 存在叛乱,×2
  • 每拥有-5%的发展时间加成,×0.95

地形改造

除了初始就有利于发展的农田外,其他地形多多少少都会对当地的发展产生阻碍。不过,可以对其中一些地形进行改造以减弱乃至抵消这些阻碍。满足下述条件的省份,在法令中即可点选改造。

改造条件

地形 行政科技 基本行政点消耗 金钱消耗
森林 9 70 75
丛林 16 70 100
树林 9 70 75
沼泽 9 80 120
灌溉[1] 6/中华科技组 80 100
平整[2] 3/安第斯科技组 80 100

对于前四种地形,要求至少达到9发展度,后两者则需要当地农业达到4。地形改造期间,当地将会减少20%25%的人力。

对于灌溉而言,额外的需求是邻近任何形式的水源,这包括:任意一个邻省是农田、高山、沼泽、冰川,拥有河口或者已经完成灌溉。如果省份农业达到10,也可以无视上述要求。

改造效果

表中列入所有地形来做对比。任何成功的地形改造均可消去OGC的debuff,并且在敌我移动速度、补给上限上提供一些加成,并像农田一样提供+1建筑槽位。

表中绿色代表单列的农田草地。蓝色是改造后对发展几乎无影响的“二级地形”,黄色是改造后对发展尚有影响的三级地形,红色代表改造后也不太利于发展的地形,黑色代表单列的冰川

地形 改造前发展时间 改造前OGC 改造后发展时间
冰川 +50% +50% 无法改造
农田 -5% 0% 无需改造
森林 +20% 0% +10%
丘陵 +20% 0% +5%
树林 +10% +20% 0%
高山 +30% +30% +15%
草地 +5% 0% -5%
丛林 +25% +40% +10%
沼泽 +30% +30% -5%
沙漠 +30% +30% +20%
海岸沙漠 +25% +30% +15%
海岸线 +20% 0% +10%
旱地 +15% +20% +5%
高地 +15% +20% +5%
热带草原 +20% +20% +10%
大草原 +25% +30% +15%

MTTH

事件的MTTH是30年。完成后获得修正,同时农业和基础农业容量+1、文化接纳度+7%、减少3叛乱

  • 拥有14级行政科技之后,每2级×0.95
  • 发展度小于8,×1.2,15-24之间×0.9,24-30之间×0.8,30及以上×0.7
  • 存在叛乱,×2
  • 每拥有-5%的发展时间加成,×0.95

改变物产

可以在生产以下货物的地点改变贸易货物的生产,以增加生产•贸易收入。

这包括:谷物 谷物、鱼类 鱼类、酒类 酒类、羊毛 羊毛、热带木材 热带木材、盐 盐、船具 船具、牲畜 牲畜、熏香 熏香

挖掘矿物

在任意工业发展度小于6的省份,或者大于等于6的山脉和丘陵均可发掘矿物,消耗150军事点(基础值)和金币,以及3个月的人力。 结果如下:

结果编号 黄金 金矿概率 铁矿 铁矿/铜矿 铜矿概率 未发现概率
4 1 10 89
3 2 20 78
2 3 30 67
1 4 40 56
0 5 50 45

其中。铜矿铁矿概率相等,未发现时有一半的概率会允许你再次寻找矿物,可以一直寻找,直到当地的矿物确定或者没有矿物为止。

结果的编号:位于欧洲或亚洲、不是高山/丘陵、城市容量大于8这三项中,满足三项则编号为4、两项则编号为3、仅满足前两项中的一项为2、仅满足最后一项为1、全部不满足为0。由此可见,越是未被开发的处女地,找到矿物的概率越高。山脉和丘陵也能增加找到矿物的概率。

MTTH

至少10年后才能触发货物更换事件。事件的MTTH是10年。

  • 挖出金矿则工业减半,最高4点。
  • 铜矿和铁矿,当地工业如果大于1则转换1点到农业。

移植作物

在接纳新世界思潮并了解了任意作物的产地之后即可更换上述产物省份的作物。除此之外,要想更换作物还需要:

  • 地形是农田、草地、丘陵、树林或者已经改造地形
  • 省份的冬天不能冷于温和的冬天、不能是极地
  • 如果在干旱的省份,那么要求灌溉
  • 省份工业发展度小于6
  • 省份残余一定的农业容量Agriculture Capacity(依据移植作物的不同从5到8不等)
  • 基础消耗100行政点数和200金币

各种作物的具体要求如下:

作物 要求
咖啡 咖啡 热带、残余AC≥5
棉花 棉花 残余AC≥6
糖类 糖类 残余AC≥5
烟草 烟草 残余AC≥6
可可 可可 热带、残余AC≥6
丝绸 丝绸 亚洲或者外交科技25、残余AC≥8
香料 香料 亚洲或者外交科技25、残余AC≥7
染料 染料 亚洲或者外交科技25、残余AC≥6
茶叶 茶叶 亚洲或者外交科技22、残余AC≥6

MTTH

至少20年后才能触发货物更换事件。事件的MTTH是20年。每拥有-5%的发展时间加成,×0.95

移植完成之后当地工业如果大于1则转换1点到农业,农业额外加1。由于新货物的推广还在进行,一段时间内当地商品产出有所下降但是发展变快。

参考资料

  1. 对应:草地、旱地、热带草原、大草原、沙漠、海岸沙漠、高地
  2. 对应:高山、丘陵