探索事件

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脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/ExplorationEvents.txt

ID

Msg event.png在$PROVINCENAME$的难关


在执行任务寻找可殖民的土地时,我们在$PROVINCENAME$遇到了阻碍。其原住民大都对我们抱有敌意,但这块土地却十分富饶。我们可以与其贸易以大额获利。不过我们可能需要贿赂一两个酋长……


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 进攻性 Native aggressiveness is at least 5
  • 对殖民者开放
只触发于
on_explore_coast
(Base weight: 10/150)

Event button 547.png
与之公平交易。
  • 前者
    • 获得等同于0.05年收入的 杜卡特 金币
  • Native population 失去 进攻性 1 aggressiveness
Event button 547.png
无奸不成商。
  • 前者
    • 获得等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • Native population 获得 进攻性 1 aggressiveness


ID

Msg event.png$PROVINCENAME$的土著武士


我们的考察队在$PROVINCENAME$遇到了怀有敌意的原住民,这导致了他们不得不逃离这片土地。一些船员登陆以寻找淡水,在他们归船时五条承载着土著武士的独木舟出现了。船员们立刻调转小艇并拼命划向舰船,原住民驶着独木舟紧随其后。一条独木舟几乎要追上小艇,幸好船员们做好了战斗的准备,那条独木舟不得不减速来等待伙伴跟上。舰船成功逃亡了,但是有些船员受伤了。一个船员的膝盖中了一支毒箭,尽管用小便和橄榄油消毒了伤口,但这名船员依然是生死未卜。


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 进攻性 Native aggressiveness is at least 5
  • 对殖民者开放
只触发于
on_explore_coast
(Base weight: 10/150)

Event button 547.png
看看一些便宜的小饰品能否安抚这些原住民
  • 前者
    • 失去等同于0.05年收入的 杜卡特 金币
  • Native population 失去 进攻性 1 aggressiveness
Event button 547.png
再次前往,戮其命,夺其金!
  • 前者
    • 获得 Prestige.png 5 威望
  • Native population 获得 进攻性 1 aggressiveness


ID

Msg event.png身处异域的不速之客


正当我们的舰船靠近$PROVINCENAME$时,大量载着礼物的独木舟开始跟随。独木舟的船员们毫不畏惧地登上甲板,其中两个看似地位较高的船员尝试劝说船长跟随他们前往[tribal_nation.Capital.GetCapitalName]。他们的动机似乎是善意的,我们从翻译能听懂的一些词语中发现,我们恰好是赶在某种节庆的时候到来。在这些土著看来,我们舰船的桅杆结构、船帆和索具与他们某种意义独特的工艺制品十分相似,而我们顺时针绕岛而行的航线恰好与节庆中游行船队的航线相同。这使土著们相信我们是友善的,但是一个错误的举动就可能改变这一切……


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 对殖民者开放
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • 科技组是 撒哈拉以南科技组 西非
      • 科技组是 北美洲科技组 北美
      • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
      • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 科技组是 安第斯科技组 安第斯
只触发于
on_explore_coast
(Base weight: 10/150)

立即生效
  • 省份所有者:
    • 保存事件目标名为 tribal_nation

Event button 547.png
接受他们原始的传统。
  • 前者
    • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 省份所有者:
    • 获得对 [From]的观点修正 「敬奉」Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减)
Event button 547.png
和他们划清界线,绝不登陆!
  • 省份所有者:
    • 获得对 [From]的观点修正 「仪式被扰乱」Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)


ID

Msg event.png荣耀之路


瞭望员曾报告发现人类住所的迹象但船员并未发现任何原住民,直到发现$PROVINCENAME$的一个沿海村庄。小股船员登岸拜访并受到热情款待,似乎是由于原住民对于比他们高大健壮或是蓄有胡须的人十分倾慕。这些原住民不蓄胡须,克服了一些困难后他们设法表明,他们的神话传说预示了有一天他们长着胡须的神会从海上来见他们。招待船员用的食物和黄金表明了这片土地的富裕,这对我们有着巨大的价值。


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 对殖民者开放
  • 不是:
    • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 8
  • 不是:
    • 省份 flag base_tax_changed 已设置
只触发于
on_explore_coast
(Base weight: 10/150)

Event button 547.png
这片土地很有前途!
  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 设置省份 flag base_tax_changed


ID

Msg event.png入夏之舟


在$PROVINCENAME$发现的部落可以用克里斯托弗·哥伦布的话完美地描述:「与我交易,心怀善意,物品无所私藏……十分乐于款待我们……为人温和,略无邪念,从不杀人行窃……陛下可信其善世间无所比拟……其民邻里相亲,言谈喜人,生性敦厚,常常笑容可掬。」


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 年份是 1492 或更晚
  • 对殖民者开放
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • 科技组是 撒哈拉以南科技组 西非
      • 科技组是 北美洲科技组 北美
      • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
      • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 科技组是 安第斯科技组 安第斯
只触发于
on_explore_coast
(Base weight: 10/150)

Event button 547.png
榨取他们!
  • 前者
    • 获得 杜卡特 50 金币
  • 省份所有者:
    • 获得对 [From]的观点修正 「愤怒的原住民」Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)
Event button 547.png
好好利用他们的绅士之道。
  • 省份所有者:
    • 获得对 [From]的观点修正 「友善的原住民」Opinion.png +100 观点 / −1 年度衰减)


ID

Msg event.png不受欢迎的乘客


这个村落被荒弃已有一段时间,这片土地上枯萎的作物无声地诉说着长年累月的干旱。正当归船之时,我们又惊又怕:我们发现一头大得出奇的熊正在尝试爬上船!海员们决定抓住这头饥饿的野兽,准备把它带回国。但那头熊并不同意;它被绑住并带上船后,它挣脱了绳子,我们因而不得不杀了它。这次意外袭击和$PROVINCENAME$的破败光景使我们认识到在此殖民注定失败。


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 对殖民者开放
  • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 3
  • 不是:
    • 省份 flag base_tax_changed 已设置
只触发于
on_explore_coast
(Base weight: 10/150)

Event button 547.png
真可惜。
  • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 设置省份 flag base_tax_changed


ID

Msg event.png$PROVINCENAME$的绿色山峦


$PROVINCENAME$的原住民对我们的探险家用以交换鲜鱼和鹿肉的玻璃珠、铜铃、布匹十分痴迷。船员们在给我们的报告中谈到这些人民中只有很少的财富,而且他们看起来很爱好和平。有些事却让他们十分困惑,村民们不知为何一夜间背井离乡了,只留下空空的村落让探险队的成员探索。他们没有什么重大发现,只有埋藏在渔网中的一轮小小的金环,证明这片土地可能会给我们带来一些财富。


 
触发条件
  • 对殖民者开放
  • 进攻性 Native aggressiveness is at least 5
只触发于
on_explore_coast
(Base weight: 10/150)

Event button 547.png
真棒!
  • Native population 失去 进攻性 5 aggressiveness


ID

Msg event.png地平线之上


我们的探险船停泊在$PROVINCENAME$的海岸之时,一队好奇的原住民驶着独木舟划了过来。在相互以手势示意友善意图后船员邀请了原住民登舰。在他们回到独木舟上驶回$PROVINCENAME$之前,我们与之分享了食物和饮料。听闻这初次的和平偶遇,又有六条独木舟向我们的卡拉维尔帆船驶来。


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 对殖民者开放
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • 科技组是 撒哈拉以南科技组 西非
      • 科技组是 北美洲科技组 北美
      • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
      • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 科技组是 安第斯科技组 安第斯
只触发于
on_explore_coast
(Base weight: 10/150)

Event button 547.png
再次邀请他们。
  • 前者
    • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
Event button 547.png
捉住他们!
  • 前者
    • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 省份所有者:
    • 获得对 [From]的观点修正 「愤怒的原住民」Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)


ID

Msg event.png来自$PROVINCENAME$的威胁


我们与$PROVINCENAME$的原住民交往的开端十分激烈,但最终成功地使其相信了我们的善意。在我们登岸后,一老一少两人靠近了我们的舰船。他们对我们的礼物并不感兴趣,而当有人向他们头顶开枪示意退避时,老人受到了轻伤,奔向他们的棚屋并带人来向我们掷矛,直到两轮齐射后才被赶走。成年人遁入林中,只留下了他们的儿童以及一些小饰品和珠粒,以示友善,直到让探险队员撤回船上。


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 对殖民者开放
只触发于
on_explore_coast
(Base weight: 10/150)

Event button 547.png
让他们明白我们没有恶意。
  • 前者
    • 失去 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • Native population 失去 进攻性 2 aggressiveness
Event button 547.png
如果他们敢回来——就杀光他们!
  • 前者
    • 获得 Prestige.png 10 威望
  • Native population 获得 进攻性 2 aggressiveness


ID

Msg event.png$PROVINCENAME$的野兽


在此次探险前,我们早就听说过一个名为汉诺的古代探险家发现了一个生活着「多毛的野蛮人」的岛屿的故事。汉诺曾尝试活捉几个蛮族「男子」,没有成功,但却捉到了三个雌性。她们性情凶恶,探险家不得不将她们杀掉,她们的皮被保留以运回作为这群蛮族存在的证据。这些人被与汉诺同行的翻译者称为「猩猩」。我们认为我们在$PROVINCENAME$发现的这群酷似猿猴的动物一定就是汉诺谈及的「猩猩」。


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 对殖民者开放
  • 拥有丛林地形
只触发于
on_explore_coast
(Base weight: 10/150)

Event button 547.png
用一些玩具可以驯服它们。
  • 前者
    • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
    • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
Event button 547.png
拿上能拿的东西快逃!
  • 前者
    • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • Native population 获得 进攻性 1 aggressiveness
  • Native population 获得 残暴性 1 ferocity


ID

Msg event.png飞射的毒箭


探险队靠近$PROVINCENAME$的时候遇到了箭雨袭击。原住民站在风光迷人的海滩上,向舰船射箭。为了赶紧逃离那些蹦跳着大吼着奔向独木舟的原住民,船员们不得不抛弃那些被射中从甲板掉下船的人。直到与$PROVINCENAME$拉开数海里时,他们才发现整个右舷一侧已经插满了箭矢。
船上的探险家中了毒箭,受到了重伤。他因高烧卧床不起,全身出汗,满口胡话,持续数日而不止。尽管有医师的精心照料、用过尿液和橄榄油消毒,他还是在数日前便死亡了。


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 对殖民者开放
  • 至少满足之一:
    • 残暴性 Native ferocity is at least 5
    • 进攻性 Native aggressiveness is at least 5
只触发于
on_explore_coast
(Base weight: 10/150)

立即生效
  • 一位 Explorer explorer去世

Event button 547.png
如此可怕的命运!

(无效果)


ID

Msg event.png醉酒的探险家


我们领头的探险家自矜千杯不醉,多喝了些$PROVINCENAME$的原住民酿造的水果酒,结果却是自讨苦吃。叫人恶心的细节没有出现在这篇报告里,但是他像猪一样反胃呕吐了很长时间。原住民们觉得这事很搞笑,都嘲笑起他的苦相,但此事已经传入了我国社会名流耳中,他们纷纷皱起眉头。


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 对殖民者开放
  • 前者
    • 不是:
      • 宗教属于穆斯林宗教组
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「醉酒的探险家」
只触发于
on_explore_coast
(Base weight: 10/150)

Event button 547.png
果酒?有带点回来吗?
  • 前者
    • 获得国家修正 「醉酒的探险家」 持续5年,并给予以下效果:
      • Prestige.png −0.25 每年威望


ID

Msg event.png羽毛之宴


似乎$PROVINCENAME$的唯一居民只有鸟,鸟,以及各种更多的鸟。一种大型鸟类翅膀很小,因此被船员们昵称为「企鹅」,它们似乎并不惧怕我们。我们捉到的第一只企鹅只是一直盯着我们看,似乎根本不打算飞走或逃跑。当我们抓住鸟腿把它头朝下拎走时,它却大叫起来。我们身旁的企鹅群都跑来救助它,并尝试用它们大大的喙啄咬我们。我们的存粮已经不多,而这群肥鸟看起来应该挺好吃的。


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 对殖民者开放
  • 至少满足之一:
    • 省份位于秘鲁地区
    • 省份位于上秘鲁地区
    • 省份位于拉普拉塔地区
    • 省份位于南非地区
    • 省份位于澳大利亚地区
    • 省份位于大洋洲地区
  • 气候是 Arctic icon.png 极地
只触发于
on_explore_coast
(Base weight: 10/150)

Event button 547.png
放开那只企鹅。
  • 前者
    • 获得 Prestige.png 5 威望
Event button 547.png
如果它逼近——就吃掉它!
  • 前者
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png意想不到的探险家


当舰船进入$PROVINCENAME$的海湾时,一小群原住民聚集在海滩上静静地观察着探险队。船上的大副随着笛声伴奏开始自发地跳起欢快的舞蹈。原住民们开始大笑,同时消除了疑虑。船员把食物和饮料带到海滩上款待他们。其中一人对舰船、刀剑,和一个探险队员携带的其他器具有着浓厚的兴趣。多亏了翻译者的协助,这个年轻的女子道出了她对周遭岛屿的了解以及她对了解更大世界的渴望。


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 对殖民者开放
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • 科技组是 撒哈拉以南科技组 西非
      • 科技组是 北美洲科技组 北美
      • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
      • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 科技组是 安第斯科技组 安第斯
只触发于
on_explore_coast
(Base weight: 10/150)

Event button 547.png
把她带在你们身边并把她培养成为一个探险家。
  • 前者
    • 获得一位新的 Explorer 探险家具有:
      • 拥有 10 海军传统
      • 是女性
Event button 547.png
对她而言待在老地方更适合。
  • 前者
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png死神来了


航海的生涯是孤独的。在探险队登陆过的一些地方,并不缺少愿意拥抱他们的双臂,也能排遣须臾的孤独。与原住民太过亲密的接触导致了探险家不幸离世,他染上了一种迅速恶化的怪病并导致了心脏衰竭。船员们将他海葬,就在$PROVINCENAME$不远处。


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 对殖民者开放
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • 科技组是 撒哈拉以南科技组 西非
      • 科技组是 北美洲科技组 北美
      • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
      • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 科技组是 安第斯科技组 安第斯
只触发于
on_explore_coast
(Base weight: 10/150)

Event button 547.png
愿君安息。
  • 一位 Explorer explorer去世


ID

Msg event.png第一次环球航行


在以下情况下使用以下描述:

  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • 不是:
我们的舰队启航寻找通往印度尼西亚富饶的香料群岛的西方航路。舰队发现了南美洲尽头处的麦哲伦海峡,之后继续西行,横渡大洋,耗时99日。这条海峡波涛险恶,而当他们终于通过海峡、驶入宽广洋面之时,船长喜极而泣。这片海洋如此平静,因此被命名为「太平洋」,取自拉丁语「宁静」之意。

舰队指挥官在协助宿务酋长征服敌对部落时身中毒箭而亡。剩余的两艘船中,其中一艘试图沿原路取道太平洋折返,但因遭遇船难未果。最后一艘则继续向西航行,穿越印度洋,绕过好望角,最终抵达我们的港口,完成了有史以来第一次环球航行的壮举。

在以下情况下使用以下描述:

  • 不是:
    • 文化属于中华文化组
  • 不是:
  • 首都:
    • 不是:
      • 省份位于日本地区
    • 至少满足之一:
      • 大陆是大洋洲
      • 大陆是亚洲
我们的舰队启航寻找一条通往欧洲富饶城邦的航线。舰队发现了非洲大陆尽头处的好望角,之后继续西行,横渡大洋,耗时99日。

舰队指挥官在协助当地酋长征服敌对部落时身中毒箭而亡,所幸仍有两艘船只幸存,其中一艘试图沿原路渡海折返,但因遭遇船难未果。最后一艘则继续向西航行,穿越太平洋,最终抵达我们的港口,完成了有史以来第一次环球航行的壮举。

在以下情况下使用以下描述:

  • 首都:
    • 大陆是非洲
  • 不是:
我们的舰队启航寻找通往印度尼西亚富饶的香料群岛的西方航路。舰队发现了南美洲尽头处的麦哲伦海峡,之后继续西行,横渡大洋,耗时99日。这条海峡波涛险恶,而当他们终于通过海峡、驶入宽广洋面之时,船长喜极而泣。

舰队指挥官在协助宿务酋长征服敌对部落时身中毒箭而亡。剩余的两艘船中,其中一艘试图沿原路取道太平洋折返,但因遭遇船难未果。最后一艘则继续向西航行,穿越印度洋,最终抵达我们的港口,完成了有史以来第一次环球航行的壮举。

在以下情况下使用以下描述:

  • 首都:
    • 不是:
      • 大陆是欧洲
    • 不是:
      • 大陆是亚洲
    • 不是:
      • 大陆是非洲
    • 不是:
      • 大陆是大洋洲
我们的舰队启航寻找通往西方传说中富饶的岛屿与城邦的西向航路。舰队发现了印度尼西亚群岛,之后继续西行,横渡大洋,历时甚久。

舰队指挥官在协助宿务酋长征服敌对部落时身中毒箭而亡。剩余的两艘船中,其中一艘试图沿原路取道公海折返,但因遭遇船难未果。最后一艘则继续向西航行,穿越印度洋,绕过好望角,最终抵达我们的港口,完成了有史以来第一次环球航行的壮举。

在以下情况下使用以下描述:

  • 文化属于中华文化组
  • 首都:
    • 大陆是亚洲
  • 不是:
经过漫长的航行后,帝国水师发现了从中土出发并返回的海上航线,一条环绕全球的航线!我们的探险船队耗时四十九天抵达五印度之境,又花费四十九天抵达天方——当地称之为麦加。从那里,他们又航行了七七四十九天穿过大西洋——蛮夷谓之曰「亚特兰蒂斯」,到达亚美利加大陆。据说这片大陆是以某个蛮夷酋领的名字命名的。九十九天后,帝国水师设法绕过了这片大陆,驶入另一片大洋。这片大洋如此平静,他们于是决定将其命名为太平洋——取天下太平之义,以称颂天子治下的太平盛世!

水师提督和许多水手在太平洋上航行时亡于异国疫病,但大多数船员幸存了下来,并发现水师已经接近东海日出处——日本。经过短暂的最后一程,我们光荣的水师完成了有史以来第一次环球航行的壮举,回到了自己的家乡。

在以下情况下使用以下描述:

  •  奥斯曼
  • 至少满足之一:
    • 首都:
      • 大陆是欧洲
    • 首都:
      • 大陆是亚洲
    • 首都:
      • 大陆是非洲
沙阿[Root.Monarch.GetName],$RANDOM_OLD_MONARCH$汗之子,常胜者

致我德高望重的维齐尔、世界秩序之维护者、总理大臣兼全境之守护者:收到这个命令后,让所有人知道我们的探险队发回了成功的消息。我们最杰出的航海家在圣月驶离科斯坦丁尼耶,以扩大我们所认知的世界范围。在新大洲,船队的航道勾勒出这片新大陆的边界,又从南方绕过它,驶入将它和契丹的土地分开的大洋。他们把那里命名为「太平洋」,以向有大美而不言的天地表达敬意。他们到访了爪哇和印度的土地,在那里,我崇高之国的辉煌成就吸引了众多当地信徒——据说他们的主麻日礼拜中甚至提到了我的名字。在至高无上之真主的保护下,他们取道埃及回到我国。这成了奥斯曼业已探索七大洲的佐证,须将此等伟业告知外国使节,使国威远扬,海外咸闻。

记录于斋月的第一周,于善蒙庇佑之城科斯坦丁尼耶

在以下情况下使用以下描述:

  • 首都:
    • 省份位于日本地区
时至今日,我们都还以为世界仅由三大地区组成:日本、中国和印度。最近我们还了解到南方蛮荒之地的「南蛮」文明。为了跨过大洋直接联络到他们,我们开始了盛大的远征。我们的船队在南部探索热带岛屿,在西方遇见了风俗迥异的当地民人;我们的船在北方海域的流冰间航行,在东方发现了未知的大陆和岛屿。
这次远征有了伟大的收获,我们完成了世界上第一次环球航行!当我们的船返回家园时,天皇对我们的成就感到非常满意。陛下邀请舰队司令和其他舰队军官入朝,觐见仪典盛况空前。这一事件将作为日本崛起于七大洋的开端,永世铭记。

 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 不是:
    • 全局 flag circumnavigation_completed 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag circumnavigation_first 已设置
只触发于
on_circumnavigation

立即生效
  • 设置全局 flag circumnavigation_completed
  • 设置国家 flag circumnavigation_first

Event button 547.png
我们第一个完成了环球航行!
  • 获得 Prestige.png 100 威望
  • 获得 Navy tradition.png 40 海军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  大明
      • 已完成任务「东渡重洋」
    • 获得国家修正 「威加四海」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Mandate growth modifier.png +0.05 Mandate growth modifier
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  葡萄牙:
        • 完成任务「描绘汪洋」


ID

Msg event.png第二次环球航行


我们并非第一个成功环球航行的国家,但这仍是一项伟大的壮举,它将在全国各地广为庆贺!


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 全局 flag circumnavigation_completed 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag circumnavigation_done 已设置
只触发于
on_circumnavigation

立即生效
  • 设置国家 flag circumnavigation_done

Event button 547.png
即便不是首次,也是大功一件……
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Navy tradition.png 10 海军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  大明
      • 已完成任务「东渡重洋」
    • 获得 3% 天命值