思潮(英文:Institution)是文明最根本的进步,也是 科技花费的第一决定因素。
每个科技都有其需要的思潮。缺失的思潮会对科技花费造成影响。每一个思潮第一次被需要时会+15%科技花费,随后每过一个科技再+15%,直到一个思潮最多+50%的花费,特别的,研究任何科技对未接纳封建制度的花费惩罚均为+50%。多个未接纳且被需要的思潮惩罚会叠加,同时君主点数的储存上限也会以同等数量的比例增长。
接受一个思潮需要完全拥有该思潮的省份的 发展度占国家总发展度的10%(计算受 自治度修正)。然后,接受思潮还需要花费一定数量的 金币,具体数额取决于该国家尚未完全拥有该思潮的省份的发展度之和。新世界的原始国家在改革政府之前不能接受思潮。但在改革政府或宗教后,土著可以从更先进的邻国获得其已接受的全部思潮。
在游戏中总共会出现8个不同的思潮,从1450年到1750年间大约每50年出现一个(除了游戏开始时的1444年已经出现的第一个思潮)。
每一年开始时,所有满足了条件可以出现思潮的省份都有概率诞生思潮,在其中每一个省份诞生的几率都是10%。所以如果只有3个省份满足条件,本年度不出现思潮的概率就是 90% * 90% * 90% = 72.9%,如果没有或只有几个省份满足思潮的诞生条件,那么思潮可能会历经数年乃至数十年才会出现。
传播修正
思潮传播同时受到全局、省份两个层面的修正影响。全局修正影响一个国家所有省份的思潮传播,本地修正影响特定省份的思潮传播。
全局修正 | 本地修正 | |
---|---|---|
+50% | 宗教改革时代时代能力,思潮传播(仅限正统信仰省份) | |
+33% | 法令促进进步 | |
+30% | 等级III的贸易中心 | |
+25% | 东正教圣像:圣约翰·克利马科斯像 | |
+15% |
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+10% | ||
+5% | 控制 咖啡贸易 | |
–2.5% | 土著议会或部落王国政体 | |
–5% | 部落民主、部落独裁或部落联盟政体 | |
–10% |
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–15% |
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–20% |
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–33% | 完全掠夺(比例修正) | |
–50% | 焦土 |
发展度的影响
只适用于DLC常识激活时。 |
提升一个省份的发展度直接在该省份增加最早的未接受思潮进度,增加数值等于该省份提升后的发展度的16.66%。通过提升发展度让一个思潮的传播进度从0%到100%总共需要将每次提升后的发展度累计到601点,因为累计到600时(从11提升到36)传播进度为99.96%。 下面的表格总结了从给定的省份初始发展度提升到足够的累计值所需要的最终发展度。
初始发展度 (0%传播进度) |
最终发展度 (100%传播进度) |
---|---|
3-7 | 35 |
8-10 | 36 |
11-13 | 37 |
14-16 | 38 |
17-18 | 39 |
19-20 | 40 |
不论初始发展度如何,在不考虑其它的提升花费修正(如地形或商会阶层加成)的情况下,将传播进度从0提升到100%所需的点数之和总是约高于2000点,详见下表:
初始发展度 | 所需君主点数 |
---|---|
16 | 1988 |
18 | 2001 |
20 | 2012.5 |
22 | 2019.5 |
24 | 2020.5 |
13 | 2029.5 |
15 | 2047 |
10 | 2062 |
17 | 2063 |
19 | 2077.5 |
12 | 2084 |
7 | 2090 |
21 | 2090.5 |
27 | 2093.5 |
23 | 2097.5 |
25 | 2098.5 |
14 | 2104.5 |
9 | 2112 |
11 | 2137 |
6 | 2140 |
8 | 2162 |
26 | 2179.5 |
5 | 2190 |
4 | 2240 |
3 | 2290 |
接受思潮
接受一项思潮可以在科技界面完成。首先点击 思潮标志,然后选择想要的思潮并点击“接受”按钮。要接受一个思潮,完全拥有这个思潮的省份发展度之和乘以各省的自治度必须占国家总发展度的至少10%。达到这个阈值后,接受思潮的费用为所有未完全拥有该思潮的省份的发展度之和乘以2.5 金币。接受一项思潮后,该思潮会迅速地在你的所有省份传播。
接受思潮会重置君主点数上限至一个低值,这会导致你失去超过上限部分的所有君主点数。但你可以在接受思潮之后立刻花掉这些点数,这样就不会浪费了。
接受思潮花费受以下因素影响:
触发 | |
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−20% |
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−10% |
|
+10% |
|
同时,接受思潮花费也受以下理念影响:
传统 | 理念 | 奖励/野心 | 政策 | |
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-20% | — | — | — |
|
-10% |
|
|
|
— |
封建制度
「封建制度」与其他的思潮不同,广泛包含了许多不同的系统,从游戏一开始就存在于世界上,在那些城市化,政府组织化以及社会阶级化到达一定程度的地方。与这些具有封建主义思潮的社会接触会使思潮在领土上传播,或者,当一个社会发展到一定的程度时,这一思潮会自然出现。
几乎整个旧大陆都拥有该思潮,除了游牧(除了海西女真和建州女真)、部落国家(新大陆、撒哈拉以南非洲的大部分、西伯利亚、西藏、尼罗河上游,以及其它散落在亚洲的部落)和一些其它的个例。该思潮的开始时间是1066年,所以所有未接受该思潮的国家都承受完全的 +50% 科技花费惩罚。
传播原因 | 基础百分比 |
---|---|
宗主国已经接受封建制度的殖民领之港口或首都 | 5.0 |
所有国已经接受封建制度,本省份不属于贸易公司省份 | 2.0 |
友方的邻近省份已经拥有该思潮 | 0.6 |
非友方的邻近省份已经拥有该思潮 | 0.1 |
非游牧、土著、部落的旧大陆(非北美洲或南美洲)国家的首都 | 0.1 |
邻近省份已经拥有该思潮,省份所有国拥有贵族阶层且拥有土地占比达到30%、忠诚度在40%以上 | 0.15 |
文艺复兴
该思潮于1450年后在意大利(区域)的除
传播原因 | 基础百分比 |
---|---|
宗主国已经接受文艺复兴的殖民领之港口或首都 | 5.0 |
所有国已经接受文艺复兴,本省份不属于贸易公司省份 | 2.0 |
佛兰德斯(Flanders)、托斯卡纳(Tuscany)或威尼斯(Venice)地区 | 0.5 |
友方邻近省份已经拥有该思潮 | 0.6 |
非友方邻近省份已经拥有该思潮 | 0.3 |
1500年后,发展度高于5的欧洲省份 | 0.1 |
发展度高于10的欧洲省份 | 0.05 |
发展度高于20的欧洲省份 | 0.05 |
传播原因 | 基础百分比 |
---|---|
拉丁文化组国家在意大利(Italy)区域内的首都 | 1.0 |
殖民主义
该思潮于1500年后在一国首都地区内由该国拥有的某一港口省份出现。该省份必须位于欧洲、亚洲或非洲,且该国必须拥有"Quest of the New World"理念、已经发现新大陆,并且在新大陆拥有一个省份(或是拥有一个殖民领作为属国)。 此外,该省份不能为单省份岛屿且发展度必须高于12。
传播原因 | 基础百分比 |
---|---|
宗主国已经接受殖民主义的殖民领之港口或首都 | 5.0 |
所有国已经接受殖民主义,本省份不属于贸易公司省份 | 2.0 |
友方的邻近省份已经拥有该思潮 | 1.2 |
非友方的邻近港口省份已经拥有该思潮 | 0.5 |
传播原因 | 基础百分比 |
---|---|
在新世界(北美洲或南美洲)拥有殖民领的旧大陆国家之港口或首都 | 10 |
印刷机应用
如今,印刷技术已经发展成熟,并且已经布及欧洲各地,复印的版次也在不断增加,从宗教、政治手册,到行为指南,到科学论文,成千上万的各式各样的印刷品都在欧洲大陆上广泛流传着。随着印刷行业的逐步壮大,越来越多的统治者发现自己难以管控这一项新技术,因为这些生产技术相对简单,印刷商若想要逃脱审查,只需把生意移到边境线之外,甚至只用改变书的标题,都不是什么难事。
该思潮于1550年后在一国首都地区内由该国拥有的省份出现。该省份必须为新教或改革宗,或位于北德意志(North Germany)、南德意志(South Garmany)区域内。与此同时,该省份还要满足以下条件之一:发展度达到15、是首都或者生产纸张。
无论该思潮于何处起源,都会有事件将其瞬间传播到威尼斯、罗马、巴黎和奥格斯堡。
在拥有霸业DLC时,完成大明任务中的”《永乐大典》“会直接给予满足任务要求省份(国内生产纸张)100%的印刷机思潮,如果这个任务触发与1550年前,大明将跳时代开启印刷机应用思潮,并给予额外奖励。
传播原因 | 基础百分比 |
---|---|
宗主国已经接受印刷机的殖民领之港口或首都 | 3.0 |
所有国已经接受印刷机,本省份非贸易公司省份,和所有国位于同一大陆 | 2.0 |
所有国已经接受印刷机,本省份非贸易公司省份,和所有国位于不同大陆 | 1.0 |
友方的邻近省份已经拥有该思潮 | 0.6 |
非友方的邻近港口省份已经拥有该思潮 | 0.2 |
邻近省份已经拥有该思潮,省份所有国拥有教士阶层且拥有土地占比达到30%、忠诚度在40%以上 | 0.1 |
发展度高于20的欧洲首都 | 0.05 |
传播原因 | 基础百分比 |
---|---|
外交科技达15级的国家的首都 | 1 |
新教或改革宗、圣公会、胡斯派国家的非贸易公司省份 | 2.0 |
新教或改革宗、圣公会、胡斯派的省份 | 1.0 |
全球贸易
从安第斯山脉开采的银矿被整箱整箱地装运回欧洲,再流入中国和印度。斯堪的纳维亚半岛上的铁矿制成铁制品,再经由英国商人销往西非。还有一些人仅仅通过在东南亚商圈进行布匹和香料的转销便获利颇丰。印度的本地商人已经开始为未来的欧洲风险贸易做投资。真正的世界经济体可能还没那么快到来,但有一点我们可以确定:它的第一颗种子已经被种下了。
该思潮于1600年后在满足以下条件的一个省份产生:
- 位于贸易额最高的贸易节点(仅考虑留在此节点的贸易额)。
- 该省份的所有者于此节点拥有最高的贸易竞争力。
- 该省份的拥有者贸易本埠在此节点,或有商人在此节点收取贸易额。
- 不属于岛屿省份。
- 是首都,或拥有2级及以上的贸易中心;如果年份已经不早于1630年,则1级的贸易中心也符合条件。
传播原因 | 基础百分比 |
---|---|
宗主国已经接受全球贸易的殖民领之港口或首都 | 5.0 |
所有国已经接受全球贸易,本省份不属于贸易公司省份,和所有国位于同一大陆 | 2.0 |
所有国已经接受全球贸易,本省份不属于贸易公司省份,和所有国位于不同大陆 | 1.0 |
是2级 贸易中心 | 0.1 |
是3级 贸易中心 | 0.4 |
邻近省份已经拥有该思潮,省份所有国拥有市民阶层且拥有土地占比达到30%、忠诚度在40%以上 | 0.1 |
港口省份,且邻近省份已经拥有该思潮 | 0.5 |
非港口省份,且邻近省份已经拥有该思潮 | 0.25 |
传播原因 | 基础百分比 |
---|---|
已经拥有印刷机 | 0.5 |
贸易力量达到15 | 0.4 |
贸易力量达到25 | 0.8 |
贸易力量达到35 | 1.2 |
贸易力量达到45 | 1.6 |
工厂生产
该思潮于1650年后在某一省份出现,该省份需满足如下条件:
农场不会产生思潮,但是可以增加思潮进度
启蒙主义
为了全人类的福祉,一些伟大的项目开始实行,比如修订包含一切知识的百科全书或者完成世界上所有动植物和真菌的图鉴。理性之光正在缓缓升起,对许多人而言,他们的使命就是马不停蹄地让这束光芒照亮地球的每个角落。
该思潮于1700年后在一国首都地区内由该国拥有的某一省份出现。 该省份必须满足下列所有条件:
该省份必须满足下列条件之一:
- 拥有议会席位
- 建造有大学
- 属于君主三项能力均不低于5的欧洲国家
传播原因 | 基础百分比 |
---|---|
宗主国已经接受启蒙主义的殖民领之港口或首都 | 5.0 |
所有国已经接受启蒙主义,本省份不属于贸易公司省份,和所有国位于同一大陆 | 1.5 |
所有国已经接受启蒙主义,本省份不属于贸易公司省份,和所有国位于不同大陆 | 0.75 |
友方的邻近省份已经拥有该思潮 | 0.4 |
非友方的邻近省份已经拥有该思潮 | 0.2 |
比拥有启蒙主义思潮之邻国科技领先的国家首都 | 0.5 |
建造有大学,并且首都与启蒙主义思潮起源地处于同一大陆。 | 0.4 |
建造有大学,并且首都与启蒙主义思潮起源地不处于同一大陆。 | 0.1 |
拥有议会席位,并且首都与启蒙主义思潮起源地处于同一大陆。 | 0.4 |
(游戏中显示为月度)
传播原因 | 基础百分比 |
---|---|
已经完成革新理念的国家之首都,且与启蒙主义思潮起源地处于同一大陆 | 5.0 |
已经完成革新理念的国家之首都,且与启蒙主义思潮起源地不处于同一大陆 | 2 |
外交科技至少20级,首都与启蒙主义思潮起源地处于同一大陆,且雇佣了自然科学家顾问的国家之首都 | 3.0 |
外交科技至少20级,首都与启蒙主义思潮起源地不处于同一大陆,且雇佣了自然科学家顾问的国家之首都 | 1.0 |
外交科技至少20级,首都与启蒙主义思潮起源地处于同一大陆,且雇佣了哲学家顾问的国家之首都 | 1.5 |
外交科技至少20级,首都与启蒙主义思潮起源地不处于同一大陆,且雇佣了哲学家顾问的国家之首都 | 0.5 |
拥有议会席位,并且首都与启蒙主义思潮起源地不处于同一大陆。 | 0.5 |
工业化
与此同时,农业领域、作物轮作和使用围栏等新做法同样也提高了生产率,这意味着在同一地区工作所需的工人减少,导致许多人离开家乡并定居在不断增长的工业城市。一个由野心家和有钱人将以前所未有地方式统治社会的世界正在诞生。
该思潮于1750年后在一国首都地区内由该国拥有的某一省份出现。 该省份必须满足下列所有条件:
该省份必须满足下列条件之一:
传播原因 | 基础百分比 |
---|---|
友方的邻近省份已经拥有该思潮 | 0.3()[1]/0.6 |
非友方的邻近港口省份已经拥有该思潮 | 0.15()/0.3 |
启用, 产出煤炭或潜在产物是煤炭,且和思潮发源地处于同一大陆、建有熔炉 | 0.5 |
启用,产出煤炭或潜在产物是煤炭,且和思潮发源地不处于同一大陆、建有熔炉 | 0.25 |
本省份建有:海军装备厂/种植园/贸易公司/磨坊,和思潮发源地处于同一大陆 | 0.15 |
本省份建有:武器厂/纺织厂,和思潮发源地处于同一大陆 | 0.3 |
本省份建有:农场,和思潮发源地处于同一大陆 | 0.2 |
本省份建有:海军装备厂/种植园/贸易公司/磨坊,和思潮发源地不处于同一大陆 | 0.08 |
本省份建有:武器厂/纺织厂,和思潮发源地不处于同一大陆 | 0.15 |
本省份建有:农场,和思潮发源地不处于同一大陆 | 0.1 |
本贸易节点内,有省份接纳度达到100%,省份所有者是该节点最强贸易力量 | 0.18 |
宗主国已经接受工业化的殖民领之港口或首都 | 0.75 |
已经接受工业化,本省份和该国首都位于同一大陆 | 1 |
已经接受工业化,本省份和该国首都位于不同大陆 | 0.5 |
传播原因 | 基础百分比 |
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启用,本省发展度达到20,国家创新度达到10 | 2.0 |
启用,本省发展度达到20,国家创新度达到15 | 2.0 |
启用,本省发展度达到20,国家创新度达到25 | 2.0 |
省份贸易力量达到15,所有者贸易收入占比达到50% | 3.0 |
省份发展度达到20,沿海,和所有者首都位于同一大陆,所有者拥有2个殖民领 | 3.0 |
除去上述传播因素外, 启用所激活的工业化事件也会在一些省份触发工业化事件,一次性增加50%或者25%接纳进度。
接受思潮加成: +25% 全国人力修正、 +15% 全国税收修正
策略
接受思潮
大多数思潮被设计成更容易在欧洲出现与传播。非欧洲国家需要考量如何最好地获得思潮,特别是对于远离欧洲的国家——由于毗邻优势,北非可能只会滞后几十年,但思潮到达中国可能需要一个多世纪。
采用一个思潮的最不受限制的方式是通过在一个省提高发展度来“强迫”该思潮出现(在1.28版本以前需要DLC )。一个单独的高发展度省份往往已足够使一个小国得以接纳思潮,而一个大国则需要等待思潮在境内传播。 注意,毗邻传播只有在起始省份已经发展到100%出现思潮的时候才开始。省份的发展度越高,思潮的传播速度越快。因此,强制在一个被发达的或者是容易发展的省份包围的省份“强迫”思潮出现,是有好处的。
“强迫”思潮出现与文艺复兴和殖民主义特别相关:文艺复兴永远在意大利起源;殖民主义只在发现新大陆的国家出现。殖民主义和封建主义只能够通过与出现思潮的省份毗邻的方式传播,而后续的思潮可以基于建筑和其他省份特性来传播。启蒙主义在思潮起源地所在的大陆传播将远远快于其他大陆。当通过发展度“强迫”思潮出现的时候,叠加减少提升发展度花费修正,是明智之举。鼓励开发的地区法令,地区繁荣度和中国皇帝的扩大官僚机构(需要激活天命DLC),每一个给予-10%发展度花费。通常来说,提升平原的发展度更便宜。3级的贸易中心会给予-10%(需要激活DLC )。并且最重要的是,首都省份拥有最多-50%发展度花费减少。只要激活需要的DLC,所有这些修正都很容易获得。然而,需要你知道的是,发展首都会让后期迁都花费更多;另一方面,发展首都也会帮助你在游戏后期完成时代任务大首都。
请注意,要获得殖民主义的起源必须发现新大陆的陆地省份才有资格,旧大陆的探险不算在内。
思潮分享也是个可行的方法。它需要两样东西:一个接受思潮的盟友或者友好的国家,支持该方法的可支配收入。与一个已经接受或者很可能在早起接受思潮的国家培养良好的外交关系是很值的。
另一种更直接地获得思潮的方式是征服已经拥有思潮的省份。对于开局没有封建制度的游牧国家来说,这种方式在游戏前期尤为有用。
思潮传播原因中的“友方邻近省份”可以是同一国家的省份,也可以是另一个与你关系为正值的国家的省份。这个省份和传播省份可以相邻,也可以隔着一块海洋省份。和至少一个更先进的邻国保持良好关系会促进思潮的传播。请注意,“非友方邻近省份”的传播不会和“友方邻近省份”的传播堆叠——你只能得到其中的一个,并且“非友方邻近省份”只包括相邻省份而不包括隔海省份。
限制思潮传播
当国家接受一个思潮,该思潮将迅速在全国范围内传播。邻近国家可通过消耗资源或被动地等待以获得此思潮。一个国家可以通过限制其接受了的思潮的传播以获得科技上的优势(尤其是文艺复兴、殖民主义、启蒙主义)。但海外省份和殖民地可能会在不经意间“泄露”这一思潮。以下方法可以稍微减轻这一影响:
- 前期时,殖民地和征服行动尽可能避免与其他国家相邻(包括陆上和海上相邻)。可利用孤立的岛屿如
马尔代夫 [1248] 来防止思潮“泄露”。 - 短暂地破坏与特定邻近国家的关系来减慢思潮传播速度(友好国家的省份间传播具有加成)
- 将亚洲和非洲省份加入贸易公司
最后,亚洲国家拥有殖民思潮可以以数十年为计地延后欧洲国家的科技优势(直至某些国家以种地方式接受思潮)。对于经济较好的亚洲国家来说,这使得殖民理念和扩张理念较其他理念更具先发价值,并或许能因此拥有一支更强大的军队。控制两个思潮起源也是后期游戏的时代目标。掌握殖民主义的起源亦能帮助完成时代目标以更快获得后期游戏强大的时代能力。
西化
西化已经在1.18 版本中被移除,并被思潮系统取代。对西化机制的描述可以在这里找到。
参考资料
- ↑ 文件内注释称启用该DLC会有其他增长进度的机会,故邻近传播减慢