农民起义

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.35
(重定向自The Peasants' War
农民起义的图标
The Peasants' War
农民阶级对于经济、政治以及宗教的改革需求未被满足,导致了国内暴力革命烽烟四起。

农民起义[1]是一个常规灾难,可发生于 地理大发现时代 地理大发现时代宗教改革时代 宗教改革时代。

先决条件

当前是 地理大发现时代 地理大发现时代宗教改革时代 宗教改革时代

该国:

如果这些先决条件被满足,月度进程就能开始。

月度进程开始,如果 月度进程停滞,如果
这个国家:
  • 没有正在进行的灾难
  • 不是处在 战争
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 全局标识“great_peasants_war_flag”已设置,且该国是神圣罗马帝国成员
    • 人力水平少于 33%
  • 否则:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 全局标识“great_peasants_war_flag”已设置,且该国是神圣罗马帝国成员
    • 稳定度少于 1
  • 否则:
月度进程 这个国家:
+5.0% 全局标识“great_peasants_war_flag”已设置,且该国是神圣罗马帝国成员
+2.0% 破产
+1.5% 是君主制并且有正统性少于50
+1.0% 厌战度至少10
+1.0% 有至少10笔贷款
+1.0% 有稳定度少于1
+1.0% 过度扩张至少50%
+0.5% 过度扩张至少25%但是少于50%
下列至少一项为真,对于这个国家:
  • 有一个正在进行的灾难
  • 有人力水平至少50%

开始

如果进度达到 100%,该灾难将会以下列事件开始:

ID

Msg event.png农民起义


农民近来一直要求经济,宗教和政治的改革。他们的不满情绪已经酝酿了很长时间,暴力反抗成为了一种日常行为。即使没有领导核心也没有合适的装备,农民仍然设法对权威提出挑战。作为抗议,一些重要建筑,包括宗教和其他,被烧毁和掠夺。


 
触发条件
只触发于

Start of the 「农民起义」 disaster


立即生效
  • 设置国家 flag had_peasant_war
  • 潜在效果:
    • 失去 Icon stability.png 6 稳定度
    • 失去 Prestige.png 10 威望
    • 随机一个拥有的省份:
      • 保存事件目标名为 peasants_revolt_prov
      • 农民农民叛军(2规模)的叛乱爆发并占领省份 (下一次叛乱获得 15 进度)

Event button 547.png
黑暗时代

当该灾难正在进行,该国得到:

  • 国家叛乱度 +5 国家叛乱度
  • 稳定度花费修正 +50% 稳定度花费修正

下列事件也会由月度脉冲触发。

月度事件

没有事件被触发的权重是 1000,并且每一个月度事件的是 100。

ID

Msg event.png农民抗议


地区性的反抗和抗议在我国四处爆发。愤怒的农民要求立即进行社会和政治改革。繁重的赋税和领主的暴政迫使这些农民走向风口浪尖。


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag peasant_protests 已设置
只触发于

Monthly pulse of the 「农民起义」 disaster (Base weight: 100/1400)


立即生效
  • 设置国家 flag peasant_protests

Event button 547.png
继续压迫
  • 随机一个拥有的省份:
    • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
  • 首都:
    • 农民 Peasants(2规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「农民起义」灾难进行中
    • 获得国家修正 「执行农奴制」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
      • 国家人力修正 +25% 国家人力修正
Event button 547.png
限制农奴制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是monarchy
      • 是联合统治中被统治的一方
    • 失去 Legitimacy.png 15 正统性
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「农民起义」灾难进行中
    • 获得国家修正 「限制出口」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
      • 国家人力修正 −25% 国家人力修正


ID

Msg event.png宗教暴乱


宗教改革的教义迎合了大量受压迫农民们的需要。这种吸引力更多地是来自于自身苦难的生存现状。许多农民相信他们将会得到支持并且他们的苦难将会减轻。然而,随着明确动机和残酷思想武装起来的农民起义波及全国,一些宗教改革论者也开始反对这些「农民杀人犯」。


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag religious_revolt 已设置
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 新教 新教已可用
  • 不是:
    • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
只触发于

Monthly pulse of the 「农民起义」 disaster (Base weight: 100/1400)


立即生效
  • 设置国家 flag religious_revolt

Event button 547.png
击溃他们!
  • 随机一个拥有的省份:
    • 宗教叛军 Religious zealots(1规模)的叛乱爆发
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「农民起义」灾难进行中
    • 获得国家修正 「宗教不容忍」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 传教力量对异端 +1% 对异端传教强度
      • 异端容忍 −2 异端容忍度
      • 异教容忍 −2 异教容忍度
Event button 547.png
让他们选择自己的信仰
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  •  教宗国 获得对该国的观点修正 「你的宗教宽容激怒了教宗」Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减 / 10 年)
  • 失去 Papal influence.png 10 教廷影响力
  • 失去 Devotion.png 25 奉献度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「农民起义」灾难进行中
    • 获得国家修正 「宗教容忍」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正
      • 异端容忍 +1 异端容忍度
      • 异教容忍 +1 异教容忍度
      • 正统信仰容忍 −2 正统信仰容忍度


ID

Msg event.png军队换装


随着军事科技的日渐发展以及火炮的引入使我们的军队多多少少变得有点落后。曾经的荣耀已经成为历史,其而代之的是困顿和挫败。因此军队要求政府加大军费支出以重现昨日荣光。


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag obsolete_forces 已设置
  • Military tech.png 军事科技至少为 6
  • 不是:
    • Military tech.png 军事科技至少为 18
只触发于

Monthly pulse of the 「农民起义」 disaster (Base weight: 100/1400)


立即生效
  • 设置国家 flag obsolete_forces

Event button 547.png
你们已经过时了
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「农民起义」灾难进行中
    • 获得国家修正 「军队换装」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Event button 547.png
他们也许还有用
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「农民起义」灾难进行中
    • 获得国家修正 「增加军费」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 国家人力修正 +10% 国家人力修正


ID

Msg event.png国家分权


在农民战争的初期,叛军人数多于地主和骑士而占了上风。由于我们已经从政治上分化了国家,最初小范围的地方性的动乱最终越过了省界,将国家大部分地区卷入其中。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「孤立叛军」
  • 至少1个省份被叛军控制
只触发于

Monthly pulse of the 「农民起义」 disaster (Base weight: 100/1400)


Event button 547.png
碾碎他们
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是我国的核心
    • 农民 Peasants(3规模)的叛乱爆发
  • 获得国家修正 「孤立叛军」 持续1 年 and 355天,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 +2 全国叛乱度
    • 稳定度花费 +25% 稳定度花费修正
Event button 547.png
磋商解决
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Prestige.png 10 威望

结束条件

如果这个国家:

  • 没有被叛军控制的省份。
  • 有稳定度至少+1。

那么失去以上提及的 效果 并且下列事件被触发:

ID

Msg event.png农民起义结束


过去几年的动乱现在似乎结束了!我们没有必要再担心农民们会为改革而斗争了,他们已经没有战斗的愿望了。


 
触发条件
只触发于

End of the 「农民起义」 disaster


Event button 547.png
秩序恢复
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是monarchy
      • 是联合统治中被统治的一方
    • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 清除国家 flag peasant_protests
  • 清除国家 flag religious_revolt
  • 清除国家 flag obsolete_forces
  • 移除国家修正 「执行农奴制」
  • 移除国家修正 「限制出口」
  • 移除国家修正 「宗教不容忍」
  • 移除国家修正 「宗教容忍」
  • 移除国家修正 「增加军费」
  • 移除国家修正 「军队换装」
  • 移除国家修正 「孤立叛军」

该灾难也会结束,如果 农民 农民强制执行他们的要求。

脚注

  1. 见于:/Europa Universalis IV/common/disasters/peasants_war.txt;事件位于:/Europa Universalis IV/events/disaster_PeasantsWar.txt